Présentation du Build
Ce build Mjolner Shaman exploite l’arme unique Mjolner pour déclencher automatiquement des sorts de foudre à chaque attaque de masse. Le principe est simple : vous frappez avec Frappe à la masse, et les sorts sockétés dans Mjolner (
Boule de foudre et
Arc électrique) se déclenchent automatiquement lorsque la barre d’énergie de l’arme atteint 100%. Le résultat est un déluge de projectiles et d’éclairs sur tout l’écran.
L’ascendance Shaman apporte le Rage Casting, une mécanique qui convertit chaque 2 points de rage en 1% more spell dégâts. L’interaction clé avec Mjolner est que les sorts déclenchés par l’arme ne consomment ni mana ni rage, ce qui permet de maintenir la rage au maximum en permanence et de bénéficier d’un bonus de dégâts considérable sans jamais le perdre.
Mathilification complète le setup avec Marteau de forge et
Totem sismique, qui créent des ondes de choc au sol capables elles aussi de déclencher les effets du Mjolner.
Couronne d’yeux transforme les bonus de spell dégâts en attack dégâts, créant un double scaling extrêmement efficace. Le build dispose également d’
Apocalypse, le skill d’ascendance Shaman, qui fait pleuvoir des météores depuis le ciel pour un nettoyage supplémentaire.
Points forts du build
- Dégâts en overkill : Les sorts déclenchés par Mjolner combinés au scaling de rage produisent des dégâts largement supérieurs à ce que le contenu actuel exige. Mathilification confirme que le build dispose de bien plus de dégâts que nécessaire.
- Très polyvalent : Le concept Mjolner fonctionne avec presque toutes les ascendances. Vous pouvez l’adapter avec Pathfinder pour la vitesse, Invoker pour encore plus de triggers, ou même une variante CI pour la défense.
- Double scaling efficace :
Couronne d’yeux convertit les bonus de spell dégâts en attack dégâts, ce qui signifie que vos investissements dans les dégâts de sorts améliorent aussi vos attaques physiques. Combiné avec
Archimage qui ajoute du dégât basé sur le mana, le scaling est très généreux.
- Pas de consommation de rage sur les triggers : Les sorts déclenchés par Mjolner ne coûtent ni mana ni rage, permettant de maintenir le bonus de Rage Casting en permanence sans aucun effort de gestion.
Points faibles du build
- Très mêlée : Le build vous place constamment au corps-à-corps avec les ennemis, ce qui peut être dangereux si vous ne gérez pas bien le positionnement ou si vous manquez de défense.
- Démarrage tardif : Mjolner nécessite le niveau 65 minimum pour être équipé. Vous devez donc jouer un build de leveling classique à la masse pendant toute la campagne avant de pouvoir activer le vrai build.
- Arbre passif complexe : L’optimisation de l’arbre passif est difficile car le Shaman démarre du mauvais côté (côté Druide) alors que les nœuds de crit et de meta-skill se trouvent côté Moine. Mathilification admet avoir eu un arbre très inefficace pendant 50 niveaux.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 1 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Endgame
18 skills • 59 gemmesÉquipement Recommandé
- Arme : Mjolner — l’arme centrale du build. Elle déclenche les sorts de foudre sockétés lorsque la barre d’énergie atteint 100%. Disponible à partir du niveau 65 (level 14) ou niveau 90 pour la version level 20 avec un socket supplémentaire (très rare et coûteuse, environ 300 Divines).
- Casque :
Couronne d’yeux — convertit les bonus de spell dégâts en attack dégâts, créant un double scaling entre vos attaques et vos sorts. Indispensable pour maximiser les dégâts.
- Bouclier : Morio Invictus — offre de bonnes statistiques générales et du scaling de mana qui s’accorde bien avec
Archimage. Le support « 15% dégâts taken from mana before life » ajoute une couche de défense supplémentaire.
- Amulette : Un rare avec +3 aux sorts pour booster le niveau de vos sorts dans Mjolner et d’
Apocalypse. Complétez avec de la vie, des résistances et des stats. Mathilification mentionne qu’une telle amulette coûtait seulement quelques Divines.
- Joyau : Le Cœur du Puits — donne du lucky lightning dégâts, du lightning supplémentaire et des bonus on-kill. Ne coûte que quelques Divines.
- Reste de l’équipement : Recherchez vie, résistances, vitesse d’attaque et dégâts de foudre. Le belt doit avoir beaucoup de vie et résistances, les bottes ajoutent de la vitesse de mouvement.
Conseils de Gameplay
- Leveling : Jouez normalement avec
Frappe à la masse,
Brise-os,
Marteau de forge et
Totem sismique jusqu’au niveau 65. Le gameplay à la masse est agréable et efficace pendant la campagne.
- Transition Mjolner : Dès le niveau 65, équipez Mjolner et sockétez
Boule de foudre et
Arc électrique. Le build change complètement de dimension à ce moment-là.
- Gestion de la rage : Les triggers Mjolner ne consomment pas de rage, mais
Cri infernal (4 rage) et
Marteau de forge (12 rage) en consomment. Le support Rage sur
Frappe à la masse régénère suffisamment pour compenser.
- Gemmes niveau 21 : Vous pouvez obtenir facilement des gemmes niveau 21 en crafant une gemme de n’importe quel niveau, en la qualitant, puis en la corrompant avec un Orbe de Vaal pour obtenir +1 niveau. Ensuite, convertissez-la en niveau 20. Les sorts dans Mjolner n’ont pas besoin de links.
- Mana Tempest : Placez
Tempête de mana sous vos pieds pour un bonus de dégâts supplémentaire. Comme le build ne consomme presque pas de mana, vous pouvez en profiter librement.
Comment fonctionne Mjolner
Mjolner en PoE2 fonctionne de manière similaire à son homologue de PoE1 : vous frappez les ennemis, une barre d’énergie se remplit, et lorsqu’elle atteint 100%, les sorts de foudre sockétés dans l’arme se déclenchent automatiquement. Dans ce build, Boule de foudre avec des supports Nova/Projectile et
Arc électrique avec des supports similaires sont les deux sorts qui se déclenchent.
L’arme est liée aux masses, ce qui limite les options d’attaque mais ouvre un gameplay unique. Frappe à la masse sert d’attaque principale pour générer l’énergie rapidement, tandis que
Marteau de forge et
Totem sismique offrent des sources de triggers supplémentaires. Les spirales au sol créées par
Marteau de forge ainsi que les ondes du
Totem sismique peuvent elles aussi déclencher les effets de Mjolner, multipliant les sources de dégâts.
Le Rage Stacking du Shaman
L’ascendance Shaman offre le nœud Rage Casting qui transforme chaque 2 points de rage en 1% more spell dégâts, sans perte naturelle de rage. La synergie avec Mjolner est parfaite : les sorts déclenchés par l’arme ne consomment ni mana ni rage, ce qui permet de maintenir la rage au maximum en permanence.
Seuls certains skills actifs consomment de la rage : Cri infernal (4 rage) et
Marteau de forge (12 rage), mais le support Rage sur
Frappe à la masse régénère suffisamment pour compenser. Avec la rage plafonnée, le bonus de spell dégâts est massif et constant, sans aucun micro-management requis de la part du joueur.
Double Scaling avec Crown of Eyes et Archmage
Couronne d’yeux est un casque unique qui convertit tous les bonus de spell dégâts en attack dégâts. Combiné avec le Rage Casting du Shaman, cela signifie que la rage booste à la fois les sorts déclenchés par Mjolner ET les attaques physiques de
Frappe à la masse. Les coups de masse affichent 70 000 de dégâts sur le tooltip, et beaucoup de bonus ne sont même pas comptabilisés dans ce chiffre.
Archimage ajoute une couche supplémentaire en convertissant le mana en dégâts de foudre supplémentaires. Comme le build ne consomme jamais de mana (les triggers Mjolner sont gratuits),
Archimage fonctionne à pleine puissance en permanence, offrant près de 80% de dégâts supplémentaires basés sur le pool de mana.
Tempête de mana renforce encore cette synergie en posant une zone au sol qui booste les dégâts tant que vous restez dedans.
Variantes et Ascendances Alternatives
Mathilification souligne que Mjolner est un concept suffisamment puissant pour fonctionner avec pratiquement toutes les ascendances. Le Shaman offre du scaling de dégâts brut via la rage, mais d’autres options sont tout aussi viables. Une variante CI (Inoculation du Chaos) pourrait maximiser la défense, tandis qu’Invoker pourrait ajouter encore plus de triggers automatiques pour compléter le Mjolner.
Pathfinder est mentionnée comme option pour améliorer la qualité de vie (vitesse, fluidité du gameplay). Le build dispose d’un tel surplus de dégâts qu’il est tout à fait possible de sacrifier du dégâts en faveur de la vitesse d’attaque, de la vitesse de mouvement ou de la défense sans perdre en efficacité. L’essentiel est que le concept Mjolner + rage fonctionne comme base solide quelle que soit la direction choisie.
Progression et Arbre Passif
Le leveling se fait entièrement à la masse classique : Frappe à la masse,
Brise-os,
Marteau de forge et
Totem sismique forment un setup de campagne agréable et efficace. La transition vers Mjolner s’effectue au niveau 65, moment où le build prend une toute autre dimension.
Pour l’arbre passif, Mathilification recommande de ne pas hésiter à explorer librement. Il a initialement investi 50 points de passifs de manière sous-optimale et le build restait puissant. La direction idéale est de viser le côté Moine de l’arbre pour récupérer les nœuds de crit et de meta-skill, puis d’investir dans un socket de joyau pour Le Cœur du Puits (lucky lightning). Le nœud de Rage mystique et les bonus de crit supplémentaires sont des cibles prioritaires une fois la base en place.




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