Présentation du Build
Ce build Oracle Druid pousse le concept de « zero button » a son paroxysme : aucune competence active, pas d’arme, et un mana infini. Le principe est simple mais redoutablement efficace : les Canonijambe Covered Sabatons remplacent votre esquive par un saut explosif (
Explosion de poudre noire) qui declenche automatiquement des eclairs devastateurs via
Paume crépitante (gants
Poing-tonnerre) et
Éclair (amulette
Chœur de l’Orage).
A chaque saut, le personnage genere une veritable tempete electrique. Explosion de poudre noire compte comme une attaque grace au support
Piétinement, ce qui active
Paume crépitante a l’atterrissage.
Éclair se declenche a la fois au decollage et a l’atterrissage, doublant les sources de degats. Le scaling principal vient de la rage via le noeud
Rage mystique, qui offre un double dip en augmentant a la fois les degats de sorts et les degats d’attaque.
Le resultat est un build capable de nettoyer facilement des maps T16 avec 6 modificateurs, tout en ayant une excellente survivabilite grace a L’Esprit dépasse la Matière combine a un mana infini via
Reliquats de Mana.
Points forts du build
- Zero button gameplay : Aucune competence active a utiliser — il suffit de sauter pour declencher toute la chaine de degats. Ideal pour les joueurs qui preferent un gameplay detendu.
- Excellent clear speed en T16 : Le build nettoie les maps T16 a 6 mods avec facilite grace aux explosions d’eclairs en zone a chaque saut.
- Survivabilite solide :
L’Esprit dépasse la Matière absorbe les degats sur le mana, et comme le build n’utilise aucun mana, toute la reserve sert de bouclier defensif supplementaire. Arctic Destruction de l’armure ajoute une couche de protection passive.
- Scaling massif avec la rage :
Rage mystique offre 2% de degats de sorts par stack de rage, tout en augmentant les degats d’attaque. A 55 charges, c’est 110% de degats de sorts supplementaires.
- Version budget viable : Les items de niveau 19 sont bien moins chers que les niveau 20 pour une perte de degats minimale. Crown of the Eyes remplace
Le Vertex a moindre cout.
Points faibles du build
- Items cles couteux en niveau 20 :
Poing-tonnerre level 20 coute environ 600 divines,
Chœur de l’Orage level 20 environ 200, et
Le Vertex 200 divines. Le setup complet BiS tourne autour de 1200+ divines.
- Cooldown de saut : Le build depend entierement du cooldown de
Explosion de poudre noire (1.3s optimise). Sans assez de CDR, le gameplay peut sembler lent.
- Vulnerable aux one-shots : Malgre les couches defensives, le build peut etre tuer d’un coup par certaines mecaniques de Patron, surtout sans
Chasseur de têtes.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 1 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Default
6 skills • 15 gemmesÉquipement Recommandé
- Gants — Thunderfist : L’item central du build. Accorde
Paume crépitante qui frappe les ennemis avec des eclairs lors d’attaques a mains nues. Visez un niveau 20 pour un support gem supplementaire, mais le niveau 19 fonctionne tres bien en version budget.
- Amulette — Choir of the Storm : Accorde
Éclair qui se declenche sur les coups critiques. Grace a Oracle Druid et
Résultat forcé, les crits sont inevitables — donc les eclairs aussi. L’anoint
Autorité offre de la zone d’effet et du CDR.
- Bottes — Shankgonne Covered Sabatons : Remplace l’esquive par
Explosion de poudre noire, un saut explosif. C’est le moteur principal du build — chaque saut declenche
Paume crépitante et
Éclair.
- Casque — The Vertex : +4 niveaux de gemmes pour un boost massif de degats. Alternative budget : Crown of the Eyes, qui applique les augmentations de degats de sorts aux attaques — quasiment les memes degats sur
Paume crépitante.
- Ceinture — Headhunter : Parfait pour le carte grace au clear rapide. Alternative :
Ténèbres intronisées avec des joyaux pour la rage maximum et le CDR.
- Focus (Off-hand) : Cherchez des niveaux de sorts, des degats de sorts et des degats de foudre. Sockettez des Owl Idol pour 10% CDR chacun (jusqu’a 30% avec 3 sockets). Alternative budget :
Crête d’Ardura pour un gros chunk de CDR.
- Plastron : Priorite au bouclier d’energie maximum et a l’esprit. Completez vos resistances ici.
- Anneaux : Cherchez du % de degats de foudre augmentes en priorite, puis des degats plats ajoutes aux attaques et du CDR en desecration.
Conseils de Gameplay
- Passez en « Click to Move » : Troy Tesko insiste sur ce point — le build se joue beaucoup mieux avec le clic souris qu’en WASD. Cela permet de rediriger le saut plus facilement pour toucher la meme cible deux fois (au decollage et a l’atterrissage).
- Laissez la rage monter : Les degats augmentent considerablement avec les charges de rage via
Rage éternelle. Ne jugez pas les degats du build sans rage maximale.
- Ramassez les Mana Remnants : Ils activent Dynamisation de Khatal (jusqu’a 8 charges = 40% CDR) et alimentent la defense via
L’Esprit dépasse la Matière. Le mana peut depasser sa valeur maximum grace a l’overstack.
- Visez le CDR en priorite : Plus de cooldown reduction = plus de sauts = plus de degats. C’est la stat la plus impactante du build apres les items core.
- Version budget : Utilisez des items niveau 19 au lieu de 20, Crown of the Eyes au lieu de
Le Vertex, et
Crête d’Ardura au lieu d’un Focus. Le cout passe de 1200+ divines a quelques centaines.
La chaine de declenchement : comment fonctionne le build
Le coeur du build repose sur une chaine de declenchement automatique en trois couches. Explosion de poudre noire (des bottes
Canonijambe) remplace l’esquive par un saut. Grace au support
Piétinement, ce saut compte comme une attaque — sans ce support,
Paume crépitante ne se declenche pas du tout.
A chaque saut, trois sources de degats s’activent simultanement. Paume crépitante (des gants
Poing-tonnerre) frappe tous les ennemis proches avec de la foudre a l’atterrissage.
Éclair (de l’amulette
Chœur de l’Orage) se declenche sur les coups critiques — et grace a
Résultat forcé de l’ascendance Oracle, tous les coups sont inevitablement critiques.
Éclair a l’avantage de se declencher a la fois au decollage ET a l’atterrissage, doublant sa contribution par saut.
Arctic Destruction de l’armure ajoute une quatrieme source de degats : quand le personnage est touche, l’armure inflige des degats de froid qui peuvent critiquer, ce qui declenche a nouveau Éclair. Meme immobilise ou etourdi, le build continue de nettoyer les monstres autour de lui.
Scaling via Mystical Rage : le double dip
Rage mystique est le noeud passif qui transforme ce build en machine a degats. Chaque stack de rage accorde 2% de degats de sorts augmentes. A 55 charges de rage, c’est 110% de degats de sorts supplementaires — un boost absolument massif.
Mais le scaling ne s’arrete pas la. La rage accorde aussi inheremment des degats d’attaque augmentes. Or, Paume crépitante scale sur les degats d’attaque a mains nues. Resultat : chaque stack de rage augmente les degats de
Paume crépitante de deux manieres differentes — c’est le fameux « double dip » mentionne par Troy Tesko.
Rage éternelle est la gemme d’esprit qui genere et maintient les charges de rage, et Désir de Dialla la supporte avec un +1 aux niveaux de gemmes.
Defense : Mind Over Matter et mana infini
La defense du build repose sur une interaction elegante. L’Esprit dépasse la Matière fait en sorte que tous les degats soient d’abord absorbes par le mana avant la vie. Normalement, cela signifie que votre mana se vide rapidement. Mais ce build n’utilise aucun mana pour ses competences — tout le pool de mana sert exclusivement de bouclier defensif.
Reliquats de Mana permet en plus de depasser le maximum de mana (overstack). Avec 750 de mana de base qui monte a plus de 1100 en combat, combine a 4200 de bouclier d’energie et 1200 de vie, le personnage dispose de couches defensives consequentes. Les charges de Dynamisation de Khatal obtenues via
Reliquats de Mana ajoutent jusqu’a 40% de CDR, accelerant encore le rythme des sauts.
Arbre passif et joyaux cles
L’ascendance Oracle Druid est la raison d’etre de ce build. Les quatre premiers points menent a Résultat forcé, qui garantit des coups critiques inevitables — indispensable pour activer
Chœur de l’Orage en permanence. Les quatre derniers points debloquent Path Unseen et
Réalités entrelacées pour acceder aux keystones puissantes.
Wild Surge Incantation est prise non pas pour son effet direct mais pour debloquer des noeuds Oracle dans son rayon : Commandant profane (+4% esprit),
Flammes intenses (degats contre les ennemis en feu —
Explosion de poudre noire enflamme toujours) et
Impact explosif (zone d’effet + explosions).
L’Esprit dépasse la Matière sert a la defense, et
Chargé par la tempête dans son rayon accorde 40% de degats elementaires sur coup critique.
Cote joyaux, le Mégalomane avec Présence distrayante offre 10% de CDR. Le Cœur du Puits ajoute des degats supplementaires en feu et foudre. Enfin, un Tragédie héroïque avec Song Worthy Deeds dans la ligne de Verona accorde 1% de bouclier d’energie par deux points de force, offrant un excellent boost defensif.
Budget et alternatives
Le build est jouable a differents niveaux d’investissement. La version premium avec tous les items niveau 20 revient a environ 1200-1500 divines, mais la difference entre niveau 19 et 20 est relativement faible : Paume crépitante passe de 12.5k a 12.6k de degats, soit une augmentation marginale.
Crown of the Eyes est une alternative quasi equivalente a Le Vertex pour
Paume crépitante, avec une perte minime de degats sur
Éclair.
Crête d’Ardura remplace avantageusement un Focus couteux en apportant un gros chunk de CDR.
Ténèbres intronisées avec des joyaux rage/CDR remplace le
Chasseur de têtes pour le carte. En version budget, le build tourne autour de 500 divines et reste tout a fait viable pour du contenu T16.




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