S-TIER | BUILD DRUIDE SPEED WYVERN ORACLE (@Phylaris POE) | SAISON 4

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Présentation du Build

Ce build Oracle Wyvern signé Phylaris apporte des solutions élégantes aux deux problèmes majeurs des builds Wyvern classiques : le temps de setup interminable sur les Patron et le manque de mobilité en mapping. Le résultat ? Un monstre de clear speed qui téléporte littéralement à travers les maps tout en vaporisant les Uber Pinnacles en quelques secondes.

Le concept repose sur une mobilité hybride combinant Bondissement et Transfert avec un scaling CDR poussé. Grâce à Khatal’s Rejuvenation qui octroie jusqu’à 40% de cooldown reduction en ramassant les Reliquats de Mana, et Atziri’s Impatience socketed dans Transfert pour 100% CDR supplémentaire sans Sacrifice réel (car Transfert est une skill de réservation), l’uptime sur les deux skills de mouvement devient excellent.

Pour le clear, on exploite le Héraut de la glace chaining avec Destruction de l’armure break. Le principe : gain as extra physical sur l’arme permet à Héraut de la glace de deal du dégât physique, ce qui break l’armure et proc Destruction de l’armure explosion. Cette explosion deal du dégât froid via Bhatair’s Vengeance, ce qui shatter les ennemis et relance Héraut de la glace. Résultat : une réaction en chaîne infinie tant qu’il y a des mobs à proximité.

Points forts du build

  • Clear speed exceptionnelle : La combinaison Déchirure + Héraut de la glace chaining vaporise l’écran entier à chaque attaque. C’est presque comme avoir un Temporalis, sauf qu’on porte un Warrior Invictus à 1 divine au lieu d’un chest à 2 mirrors.
  • Single target dévastatrice : Souffle de flammes empowered par les charges de pouvoir détruit les Uber Pinnacles en quelques secondes. Aucun Patron ne résiste.
  • Mobilité fluide : Le setup Bondissement + Transfert avec scaling CDR permet de traverser les maps à toute vitesse. La rotation DéchirureTransfertBondissementDéchirure devient naturelle.
  • Setup Patron ultra-rapide : L’astuce Wolf Dilacération pour générer les charges de pouvoir en 0.5 seconde au lieu de 5 secondes de Déchirure change complètement l’expérience de bossing.
  • 9 loups immortels : Cerveau de Brutus dans Bondissement Déchirure les loups immortels, et avec Expendable Army on en a 9. Predator’s Mark bénéficie de +40% increased dégâts taken sur les Patron marqués.
  • Budget accessible : Le core du build fonctionne avec un investissement modeste. Le Warrior Invictus coûte 1 divine, les autres pièces ne sont pas objets rares convoités.

Points faibles du build

  • Gestion des cooldowns complexe : Tracker simultanément Bondissement et Transfert demande un peu de pratique. On finit par développer une routine, mais c’est déroutant au début.
  • Bug Transfert → Sprint : Si on maintient spacebar une fraction de seconde de trop, Transfert chain en Sprint. Solution : un script AHK de 20 secondes à setup pour désactiver Sprint.
  • Investissement crit sous-optimal actuellement : Phylaris admet que son gear n’a pas assez de crit (32% chance, moins de 300% multi). Un setup non-crit avec Crown of Eyes serait potentiellement plus efficace pour un budget similaire.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 1 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Équipement Recommandé

  • Talisman : Greater Essence of Abrasion + Perfect Essence of Abrasion pour gain as phys, avec onslaught et Vitesse d’attaque. On peut anoint Tribal Fury dessus si on ne veut pas le prendre sur l’arbre (mais c’est cher, ~2.5 divines).
  • Armure : Warrior Invictus (1 divine seulement). Version 4 ou 5 sockets selon le budget. Alternativement, un rare avec 1500+ armure et 500+ ES fonctionne très bien.
  • Casque : Full Destruction de l’armure pour bénéficier de Runic Helm + Mind Over Matter. L’ES bonus vient de ce noeud.
  • Arme : Obligatoire gain as extra physical pour le Héraut de la glace chaining. C’est ce qui permet de break l’armure et maintenir la réaction en chaîne.
  • Amulette : Esprit obligatoire (minimum 56 pour le setup). Phylaris utilise du esprit + ES + rarity. Overwhelming Strike en allocation si possible.
  • Anneau : Pulser pour la consistency du Héraut de la glace dans les maps elemental ailment seuil. Sinon dégâts resist et rarity.
  • Gants : Destruction de l’armure + ES + resists + « Destruction de l’armure applies to elemental dégâts » si possible.
  • Bottes : Iron Slippers donnent Destruction de l’armure par ES dans les bottes non-équipées. Des bottes pure ES 400+ sont recommandées. Le vitesse de déplacement n’est pas prioritaire vu la mobilité via Bondissement/Transfert.
  • Ceinture : Ols optionnel pour le guard up et faciliter le ES recharge. Sinon une ceinture rare avec resists.
  • Flask Mana : OBLIGATOIRE instant recovery. Souffle de flammes a un coût mana élevé, et si on prend un gros hit qui coupe dans le mana (Mind Over Matter), on peut se retrouver incapable de cast.
  • Charms : Nent Hope (Gel), Four Utopia (stun), et optionnellement Esprit of the Ox Right of Passage pour les défenses.

Conseils de Gameplay

  • Rotation de clearing : DéchirureTransfertBondissementDéchirureTransfertBondissement. Utilisez Transfert comme cancel d’animation après chaque Déchirure pour fluidifier le mouvement.
  • Setup boss : Avant d’engager, pressez Rugissement féroce avec Cri enrageant + Cri résonnant pour monter la rage instantanément et infliger 9 charges de critical weakness au Patron.
  • Power charges sur boss : Au lieu de Déchirure (lent), utilisez Wolf Dilacération pendant 0.5 seconde, puis Bondissement. C’est infiniment plus rapide grâce aux supports Vitesse d’attaque.
  • Weapon swap : Set d’arme 1 pour Dilacération et War Cries. Set d’arme 2 pour les skills de dégâts (Rigwald’s Férocité s’applique). Berserk est uniquement dans le Set 2 pour pouvoir swap si on degen pendant une cutscene de Patron.
  • Héraut de la glace : Ne rushez pas le setup avant niveau 80. Utilisez Héraut de la cendre + Dévoration jusqu’à ce niveau. Un Héraut de la glace low level chain très mal.
  • Qualité Héraut de la glace : OBLIGATOIRE 20 quality. Ça augmente le radius de base et améliore drastiquement la consistency du chaining.
  • Wolves : Gardez Bondissement dans les deux Sets d’armes, sinon les loups despawn quand vous swap.
  • Désactiver Sprint : Utilisez le script AHK recommandé par Phylaris pour éviter que Transfert chain en Sprint. C’est légal et prend 20 secondes à setup.
  • Leveling : Commencez Bear, passez Wyvern dès que vous avez Coup d’aile + Dévoration (ou niveau 31 pour Oil Tir de barrage). Tribal Fury transforme le leveling en mode facile.

Le Setup de Mobilité Hybride Bond + Blink

La vraie innovation de ce build réside dans son système de mobilité. Là où la plupart des builds Wyvern galèrent avec le mouvement (l’arbre haut n’a pas beaucoup de vitesse de déplacement), Phylaris contourne le problème en stackant du cooldown reduction sur deux skills de déplacement complémentaires.

Le scaling CDR vient de plusieurs sources : les noeuds de l’arbre (Oracle CDR inclus), Reliquats de Mana avec Khatal’s Rejuvenation (40% CDR en ramassant les remnants qu’on génère naturellement), et surtout Atziri’s Impatience dans Transfert. Ce support lineage coûte normalement 25% de vie/mana/ES à chaque utilisation, mais Transfert étant une skill de réservation, cette pénalité ne s’applique pas. On obtient donc 100% CDR gratis.

En pratique, ça donne une rotation fluide où on utilise Transfert comme animation cancel après chaque Déchirure. Le cooldown de rejuvenation est bas vu qu’on ramasse constamment des remnants en clearing, et les deux skills se rechargent assez vite pour qu’on ait toujours une option disponible.

Comment Fonctionne le Herald of Ice Chaining

Le Héraut de la glace chaining est une mécanique qui a été expliquée dans beaucoup de vidéos, mais voici le résumé pour ce build. L’idée : créer une réaction en chaîne infinie Héraut de la glace → Destruction de l’armure Explosion → Héraut de la glace tant qu’il y a des mobs à proximité.

Pour que ça fonctionne, il faut que Héraut de la glace puisse break l’armure des ennemis. Normalement, Héraut de la glace ne deal que du cold dégâts. La solution : gain as extra physical dégâts sur l’arme. Ce dégât physique permet de break l’armure et de proc Destruction de l’armure Explosion. L’explosion deal du cold dégâts via Bhatair’s Vengeance, ce qui chill ou Gel les ennemis. Quand ils meurent et shatter, ça relance Héraut de la glace.

Phylaris recommande de mettre le setup Bhatair’s Vengeance + Gel dans Assaut lunaire plutôt que dans Déchirure. Assaut lunaire a un énorme multiplicateur de Gel buildup, ce qui Déchirure le chain plus consistent dans les maps elemental ailment seuil. De plus, ça libère les sockets de Déchirure pour des supports de dégâts purs.

La Technique Wolf Shred pour les Power Charges

Le problème historique des builds Wyvern : générer les charges de pouvoir sur les Patron avec une longue cutscene (Uber Zest, Uber Arbiter, bosses Citadelle). On arrive sans charges, et la méthode classique (8 Déchirure + Bondissement) prend 5 secondes pendant lesquelles on tanke des dégâts.

La solution de Phylaris : utiliser Wolf au lieu de Déchirure pour builder le combo. Dilacération, l’attaque de Wolf, a une Vitesse d’attaque beaucoup plus élevée que Déchirure. En socketant Wolf avec Attaques rapides III, Rage III, Enchaînement maîtrisé, Critiques incendiaires et Crescendo II, on atteint un Vitesse d’attaque délirant.

Résultat : 0.5 seconde de Dilacération suffit à builder 8 combo, on Bondissement, et c’est terminé. On a nos deux charges de pouvoir (un pour empower Déchirure, un pour Souffle de flammes) en une fraction du temps. C’est ce qui transforme l’expérience de bossing de frustrante à fluide.

Les 9 Loups Immortels et Predator’s Mark

Cerveau de Brutus dans Bondissement Déchirure les loups immortels. Ils ne meurent plus sauf si Minion Pact leur siphonne toute leur vie (et même là, le prochain Bondissement les respawn). Avec Expendable Army du jump Ancestral Bond (+2 limit of minions), on tourne avec 9 loups au lieu de 7.

Pourquoi c’est important ? Predator’s Mark donne 4% increased dégâts taken par ennemi autour de la cible marquée. Avec 9 loups + nous, ça fait 10 « enemies around ». Donc les Patron marqués prennent 40% increased dégâts taken. C’est l’équivalent de passer un Électrocution de 20% à 60%. Un multiplicateur de dégâts énorme qui ne coûte rien.

Minion Pact II s’utilise aussi sur Souffle de flammes et Assaut lunaire. Il sacrifie la vie des loups progressivement pour donner 35% more dégâts. Comme les loups sont immortels et se respawn au prochain Bondissement, c’est essentiellement un support more dégâts gratuit.

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