Présentation du Build
Le Trombe Oracle est un build Druide exploitant l’ascendance Oracle pour obtenir 100% de chances de critique, permettant de déclencher des quantités massives d’
Arc électrique via
Déclenchement lors de Critiques. Ce build hybride attaque/sort combine le snapshotting de
Trombe avec un stacking de dégâts de sorts monstrueux grâce à Crown of the Eyes et
Fil de lumière.
Le principe central repose sur un Changement d’arme stratégique : le set d’armes 1 est dédié à la vitesse d’attaque pure pour Taillade tourbillonnante, tandis que le set 2 concentre les dégâts physiques et de projectiles. Puisque
Trombe prend un « snapshot » de vos statistiques au moment du lancer, il conserve tous les bonus de dégâts du set 2 même après avoir changé d’armes. Ce mécanisme, combiné avec le esprit stacking (400+ d’esprit) et le focus
Fil de lumière qui octroie 15% de dégâts de sorts par tranche de 10 d’esprit, génère plus de 600% de dégâts de sorts augmentés.
En complément, Arc électrique déclenché par
Déclenchement lors de Critiques bénéficie des infusions de foudre créées par
Siphonnage des éléments, lui accordant un multiplicateur de 200% more dégâts (soit un coefficient x3). Le résultat est un build capable de tuer d’un coup les Patron pinnacles, de clear les maps à une vitesse folle, et de laguer le serveur avec la quantité de projectiles générés.
Points forts du build
- Dégâts astronomiques : Tuer d’un coup quasiment tous les Patron pinnacles grâce au snapshotting de
Trombe et au double-dip spell dégâts via Crown of the Eyes
- Clear speed exceptionnel :
Taillade tourbillonnante ultra-rapide combiné aux twisters et à
Arc électrique en
Déclenchement lors de Critiques couvre un écran entier instantanément
- Gameplay extrêmement fun : La boucle spin-to-win avec
Taillade tourbillonnante,
Tir de barrage puis
Trombe est fluide et satisfaisante, avec des explosions visuelles impressionnantes
- Tanky et résistant : Le bouclier d’énergie via esprit stacking, les charges d’
Endurance transformées en charges de frénésie, et Olroth’s offrent une défense solide
- Polyvalent : Possibilité de swap
Arc électrique pour
Comète (Mono cible) ou
Globe de givre (clear), et d’adapter le setup aux différents contenus (carte, bossing, Arbiter)
Points faibles du build
- Coût élevé en fin de build : Crown of the Eyes avec corruption esprit, les Nuance du Spectre, et Contre les Ténèbres avec esprit + gain as cold sont des items onéreux
- Mécanique de weapon swap : Le timing du swap d’armes entre set 1 (vitesse) et set 2 (dégâts) demande un temps d’apprentissage pour être efficace, surtout en bossing où il faut rester en set 2 plus longtemps
- Spirit stacking contraignant : Sans suffisamment d’esprit, il faut sacrifier des buffs persistants (Mysticism, Cannibalism,
Héraut du tonnerre,
Trinité), ce qui réduit significativement les dégâts
- Arbiter difficile : La réduction de dégâts en début de combat rend ce Patron plus compliqué — il faut recourir à la technique de freeze avec
Jet de lance et Snee Equo pour le neutraliser
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 2 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
High Budget
12 skills • 53 gemmesMedium Budget
12 skills • 52 gemmesÉquipement Recommandé
L’équipement de ce build tourne autour du esprit stacking et de la synergie avec Crown of the Eyes. Voici les pièces essentielles :
- Casque : Crown of the Eyes est l’item le plus important du build. Il convertit les dégâts de sorts en dégâts d’attaque, permettant au spell dégâts de double-dip sur
Arc électrique ET
Trombe. Une corruption +spirit (idéalement 30, mais 28-29 reste abordable) est indispensable.
- Amulette : Esprit en priorité absolue, puis +3 aux compétences de projectile pour booster
Arc électrique et
Trombe simultanément. L’onction recommandée est
Infusion de pouvoir pour générer des charges de pouvoir (converties en
Endurance puis frénésie).
- Plastron : Esprit en priorité, puis un maximum de bouclier d’énergie et de résistances. L’auteur joue en Chaos Resistance + Max Life, mais
Inoculation du Chaos est aussi viable (plus facile à équiper, mais nécessite de la régénération de vie quelque part pour survivre à
Berserk).
- Anneaux : Deux Unset Rings obligatoires pour accueillir le maximum de gemmes. Le Vol de vie/mana de vie et de mana est impératif sur au moins un anneau. Le reste en dégâts flat ou rarete d’objets selon vos préférences.
- Bottes : Maximum de bouclier d’énergie. La vitesse de déplacement est optionnelle puisque
Taillade tourbillonnante sert de compétence de traversée.
- Ceinture : Head Hunter pour le carte (avec 1-2 corruptions résistance), ou
Lanière animique pour jouer avec un bot de rareté. Avec Head Hunter, utilisez Ascentia Sanguis pour le Vol de vie/mana de bouclier d’énergie — corruptez ou achetez avec des charges de frénésie supplémentaires.
- Armes Set 1 : Uniquement de la vitesse d’attaque. Le reste n’a aucune importance.
- Armes Set 2 : Maximum de dégâts physiques, puis rangs de compétences de projectile et chances de critique. C’est la pièce la plus chère, mais même une arme moyenne suffit grâce au spell dégâts massif de
Fil de lumière.
Conseils de Gameplay
- Rotation de base :
Taillade tourbillonnante pour traverser et maintenir le buff de tourbillon → Pop
Tir de barrage → Lancer
Trombe → Répéter. C’est simple, fluide et dévastateur.
- Bossing (hors Arbiter) : Assurez-vous que votre rage est au maximum, spammez au moins 3
Taillade tourbillonnante pour générer des effets de sol, placez Marque du tireur d’élite sur la cible, utilisez
Tir de barrage puis
Trombe. La plupart des Patron meurent en un seul cycle.
- Technique Arbiter : Utilisez
Jet de lance avec Snee Equo pour geler le Patron avant qu’il ne fasse ses mécaniques. Une fois gelé, vous bénéficiez du bonus Bite’s
Vengeance (100% gain as cold dégâts), permettant de le tuer facilement.
- Weapon swap : En carte, le swap est rapide (set 2 →
Trombe → retour set 1). En bossing, restez plus longtemps en set 2 pour que vos
Arc électrique via
Déclenchement lors de Critiques profitent des dégâts maximum. Attention : le buff Archon se perd au Changement d’arme.
- Spirit insuffisant : Si vous manquez d’esprit, retirez Mysticism et Cannibalism d’
Rage éternelle, passez
Rage éternelle uniquement en set 1, et
Berserk uniquement en set 2.
Héraut du tonnerre peut aussi être retiré sans trop de perte de clear.
Interactions principales et double-dip des dégâts
Le coeur de ce build repose sur un double-dip des dégâts de sorts rendu possible par Crown of the Eyes. Normalement, les dégâts de sorts n’affectent que les sorts. Mais avec Crown of the Eyes, le spell dégâts booste aussi les dégâts d’attaque. Puisque Trombe est une compétence d’attaque ET que
Arc électrique est un sort déclenché par
Déclenchement lors de Critiques, stacker du spell dégâts augmente les deux simultanément.
La source principale de spell dégâts vient du focus Fil de lumière, qui octroie 15% de dégâts de sorts par tranche de 10 d’esprit. Avec plus de 400 d’esprit, cela représente plus de 600% de spell dégâts augmenté — résolvant presque entièrement le bucket de dégâts augmentés à lui seul.
Le noeud passif Rage mystique (disponible sur un Mégalomane ou via onction) ajoute 100% de spell dégâts grâce au rage stacking, et 200% supplémentaires sous l’effet de
Berserk. Ce seul noeud peut fournir jusqu’à 200% de dégâts de sorts additionnels.
Fonctionnement du Changement d’arme et snapshotting
Trombe possède une propriété unique : il prend un « snapshot » de toutes vos statistiques au moment du lancer. Cela signifie que si vous lancez
Trombe en set d’armes 2 (avec tous les dégâts), puis repassez immédiatement en set 1 (vitesse d’attaque pure), vos twisters conservent les dégâts du set 2 pour toute leur durée de vie.
En carte, le cycle est rapide : set 2, Tir de barrage +
Trombe, retour en set 1,
Taillade tourbillonnante pour traverser. Pour le contenu difficile, il est préférable de rester en set 2 plus longtemps afin que les
Arc électrique déclenchés par
Déclenchement lors de Critiques bénéficient eux aussi des dégâts maximaux. Attention cependant : le buff Archon (obtenu via l’arbre passif) se perd au Changement d’arme, il est donc avantageux de rester en set 2 autant que possible en bossing.
Système de charges et Resonance
Le build utilise un système de charges élaboré centré autour du keystone Resonance. La chaîne fonctionne ainsi : Destruction de l’armure Break III génère des charges d’
Endurance lorsque
Trombe touche les ennemis.
Resonance transforme ensuite ces charges d’
Endurance en charges de frénésie, qui sont consommées par
Tir de barrage pour augmenter le nombre de répétitions.
En parallèle, Régulation des charges octroie des bonus de critique, de bouclier d’énergie et de vitesse d’attaque en fonction de vos charges actives.
Infusion de pouvoir (via l’onction de l’amulette) génère des charges de pouvoir, elles aussi transformées par la chaîne de conversion. Le résultat est un cycle auto-entretenu où toutes les charges sont maintenues en permanence pendant le carte.
Pour les joueurs budget, les charmes Souffle des montagnes et Valico’s Roar permettent de générer des charges via le noeud passif
Catalyse, qui convertit une partie des dégâts physiques reçus en dégâts de froid et de foudre, déclenchant les effets des charmes de manière consistante.
Flasks et Charmes optimaux
Le choix des flasks reflète la philosophie défensive du build. Olroth’s est utilisé pour une grosse couche de défense supplémentaire — c’est d’ailleurs la raison principale pour ne pas jouer Inoculation du Chaos. Lavianga’s (flask de mana)
Déchirure
Taillade tourbillonnante spammable sans se soucier de la régénération de mana. Valico’s Roar se déclenche automatiquement grâce au noeud passif
Catalyse.
Pour la protection contre les étourdissements, Pour l’Utopie est employé, et Right of Passage fournit un bonus de vitesse supplémentaire. Côté charmes,
Souffle des montagnes (budget) peut remplacer certaines gemmes coûteuses en fournissant des charges de pouvoir de manière consistante.
Version budget et progression
Pour une version plus accessible du build, voici les ajustements recommandés. Premièrement, retirez Mysticism et Cannibalism de votre setup Rage éternelle. Placez
Rage éternelle uniquement en Set d’arme 1 si vous manquez d’esprit.
Berserk doit être uniquement en set 2, là où vous en avez besoin pour les dégâts.
Régulation des charges et
Siphonnage des éléments doivent rester dans les deux sets d’armes.
Héraut du tonnerre est optionnel : vous pouvez le retirer complètement si vous manquez d’esprit car le build a déjà un excellent AoE.
Trinité peut être remplacé par
Conflux élémentaire, qui est particulièrement efficace dans les temples à haut niveau de juice.
Pour les joyaux, si vous ne pouvez pas vous offrir les Nuance du Spectre, utilisez simplement des joyaux de dégâts classiques. L’Contre les Ténèbres avec esprit + gain as cold est l’upgrade la plus impactante — commencez par en chercher un avec uniquement esprit si le combo est trop cher. Rigold’s Férocité est aussi un luxe : remplacez-le par n’importe quelle gemme de support offrant de la vitesse d’attaque si nécessaire.




0 Commentaires
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier à commenter !