S-TIER | BUILD DRUIDE TIDDIE TWISTING ORACLE (@Perra Gaming) | SAISON 4

📊 Build
⚔️ Tuer des Boss
0.0
-
🗺️ Nettoyer les map
0.0
-
🛡️ Survie
0.0
-
💰 Coût en divine
0.0
-
TIER GLOBAL -
0 vote
0/10 votes - Encore 10 pour débloquer le tier
🗳️ VOTEZ
Tuer des Boss
S = Rapide | D = Lent
Nettoyer les map
S = Rapide | D = Lent
Survie
S = Increvable | D = Fragile
Coût en divine
S = Pas cher | D = Cher

Article de Kami

Présentation du Build

Le TrombeTrombe Oracle est un build Druide exploitant l’ascendance Oracle pour obtenir 100% de chances de critique, permettant de déclencher des quantités massives d’Arc électriqueArc électrique via Déclenchement lors de CritiquesDéclenchement lors de Critiques. Ce build hybride attaque/sort combine le snapshotting de TrombeTrombe avec un stacking de dégâts de sorts monstrueux grâce à Crown of the Eyes et Fil de lumièreFil de lumière.

Le principe central repose sur un Changement d’arme stratégique : le set d’armes 1 est dédié à la vitesse d’attaque pure pour Taillade tourbillonnanteTaillade tourbillonnante, tandis que le set 2 concentre les dégâts physiques et de projectiles. Puisque TrombeTrombe prend un « snapshot » de vos statistiques au moment du lancer, il conserve tous les bonus de dégâts du set 2 même après avoir changé d’armes. Ce mécanisme, combiné avec le esprit stacking (400+ d’esprit) et le focus Fil de lumièreFil de lumière qui octroie 15% de dégâts de sorts par tranche de 10 d’esprit, génère plus de 600% de dégâts de sorts augmentés.

En complément, Arc électriqueArc électrique déclenché par Déclenchement lors de CritiquesDéclenchement lors de Critiques bénéficie des infusions de foudre créées par Siphonnage des élémentsSiphonnage des éléments, lui accordant un multiplicateur de 200% more dégâts (soit un coefficient x3). Le résultat est un build capable de tuer d’un coup les Patron pinnacles, de clear les maps à une vitesse folle, et de laguer le serveur avec la quantité de projectiles générés.

Points forts du build

  • Dégâts astronomiques : Tuer d’un coup quasiment tous les Patron pinnacles grâce au snapshotting de TrombeTrombe et au double-dip spell dégâts via Crown of the Eyes
  • Clear speed exceptionnel : Taillade tourbillonnanteTaillade tourbillonnante ultra-rapide combiné aux twisters et à Arc électriqueArc électrique en Déclenchement lors de CritiquesDéclenchement lors de Critiques couvre un écran entier instantanément
  • Gameplay extrêmement fun : La boucle spin-to-win avec Taillade tourbillonnanteTaillade tourbillonnante, Tir de barrageTir de barrage puis TrombeTrombe est fluide et satisfaisante, avec des explosions visuelles impressionnantes
  • Tanky et résistant : Le bouclier d’énergie via esprit stacking, les charges d’EnduranceEndurance transformées en charges de frénésie, et Olroth’s offrent une défense solide
  • Polyvalent : Possibilité de swap Arc électriqueArc électrique pour ComèteComète (Mono cible) ou Globe de givreGlobe de givre (clear), et d’adapter le setup aux différents contenus (carte, bossing, Arbiter)

Points faibles du build

  • Coût élevé en fin de build : Crown of the Eyes avec corruption esprit, les Nuance du Spectre, et Contre les Ténèbres avec esprit + gain as cold sont des items onéreux
  • Mécanique de weapon swap : Le timing du swap d’armes entre set 1 (vitesse) et set 2 (dégâts) demande un temps d’apprentissage pour être efficace, surtout en bossing où il faut rester en set 2 plus longtemps
  • Spirit stacking contraignant : Sans suffisamment d’esprit, il faut sacrifier des buffs persistants (Mysticism, Cannibalism, Héraut du tonnerreHéraut du tonnerre, TrinitéTrinité), ce qui réduit significativement les dégâts
  • Arbiter difficile : La réduction de dégâts en début de combat rend ce Patron plus compliqué — il faut recourir à la technique de freeze avec Jet de lanceJet de lance et Snee Equo pour le neutraliser

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 2 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

High Budget

12 skills • 53 gemmes
Spear ThrowJet de lanceSpear Throw
Freeze Cold Attunement Tul's Stillness Cold Penetration Retreat III
Cast on CriticalDéclenchement lors de CritiquesCast on Critical
Comet Living Bomb Energy Retention Rakiata's Flow Boundless Energy II
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
TwisterTrombeTwister
Armour Break III Garukhan's Resolve Salvo Rageforged II Bhatair's Vengeance
Whirling SlashTaillade tourbillonnanteWhirling Slash
Rage III Rapid Attacks III Rigwald's Ferocity Knockback Innervate
BarrageTir de barrageBarrage
Cooldown Recovery II Heightened Charges Perpetual Charge Efficiency II Rapid Casting II
BerserkBerserk
Dialla's Desire Uhtred's Omen
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Mysticism II Cannibalism I
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Freeze Embitter Cold Attunement Elemental Armament II Frost Nexus
TrinityTrinitéTrinity
Fire Mastery
Siphon ElementsSiphonnage des élémentsSiphon Elements
Remnant Potency I Harmonic Remnants I
Sniper's MarkMarque du tireur d'éliteSniper's Mark
Charged Mark Rapid Casting II Prolonged Duration II Charge Profusion II

Medium Budget

12 skills • 52 gemmes
Spear ThrowJet de lanceSpear Throw
Freeze Cold Attunement Tul's Stillness Cold Penetration Retreat III
Cast on CriticalDéclenchement lors de CritiquesCast on Critical
Comet Living Bomb Energy Retention Energy Retention Boundless Energy II
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
TwisterTrombeTwister
Armour Break III Projectile Acceleration III Salvo Rageforged II Bhatair's Vengeance
Whirling SlashTaillade tourbillonnanteWhirling Slash
Rage III Rapid Attacks III Blazing Critical Knockback Innervate
BarrageTir de barrageBarrage
Cooldown Recovery II Heightened Charges Perpetual Charge Efficiency II Rapid Casting II
BerserkBerserk
Dialla's Desire
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Mysticism II Cannibalism I
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Freeze Embitter Cold Attunement Elemental Armament II Frost Nexus
TrinityTrinitéTrinity
Fire Mastery
Siphon ElementsSiphonnage des élémentsSiphon Elements
Remnant Potency I Harmonic Remnants I
Sniper's MarkMarque du tireur d'éliteSniper's Mark
Charged Mark Rapid Casting II Prolonged Duration II Charge Profusion II

Équipement Recommandé

L’équipement de ce build tourne autour du esprit stacking et de la synergie avec Crown of the Eyes. Voici les pièces essentielles :

  • Casque : Crown of the Eyes est l’item le plus important du build. Il convertit les dégâts de sorts en dégâts d’attaque, permettant au spell dégâts de double-dip sur Arc électriqueArc électrique ET TrombeTrombe. Une corruption +spirit (idéalement 30, mais 28-29 reste abordable) est indispensable.
  • Amulette : Esprit en priorité absolue, puis +3 aux compétences de projectile pour booster Arc électriqueArc électrique et TrombeTrombe simultanément. L’onction recommandée est Infusion de pouvoirInfusion de pouvoir pour générer des charges de pouvoir (converties en EnduranceEndurance puis frénésie).
  • Plastron : Esprit en priorité, puis un maximum de bouclier d’énergie et de résistances. L’auteur joue en Chaos Resistance + Max Life, mais Inoculation du ChaosInoculation du Chaos est aussi viable (plus facile à équiper, mais nécessite de la régénération de vie quelque part pour survivre à BerserkBerserk).
  • Anneaux : Deux Unset Rings obligatoires pour accueillir le maximum de gemmes. Le Vol de vie/mana de vie et de mana est impératif sur au moins un anneau. Le reste en dégâts flat ou rarete d’objets selon vos préférences.
  • Bottes : Maximum de bouclier d’énergie. La vitesse de déplacement est optionnelle puisque Taillade tourbillonnanteTaillade tourbillonnante sert de compétence de traversée.
  • Ceinture : Head Hunter pour le carte (avec 1-2 corruptions résistance), ou Lanière animiqueLanière animique pour jouer avec un bot de rareté. Avec Head Hunter, utilisez Ascentia Sanguis pour le Vol de vie/mana de bouclier d’énergie — corruptez ou achetez avec des charges de frénésie supplémentaires.
  • Armes Set 1 : Uniquement de la vitesse d’attaque. Le reste n’a aucune importance.
  • Armes Set 2 : Maximum de dégâts physiques, puis rangs de compétences de projectile et chances de critique. C’est la pièce la plus chère, mais même une arme moyenne suffit grâce au spell dégâts massif de Fil de lumièreFil de lumière.

Conseils de Gameplay

  • Rotation de base : Taillade tourbillonnanteTaillade tourbillonnante pour traverser et maintenir le buff de tourbillon → Pop Tir de barrageTir de barrage → Lancer TrombeTrombe → Répéter. C’est simple, fluide et dévastateur.
  • Bossing (hors Arbiter) : Assurez-vous que votre rage est au maximum, spammez au moins 3 Taillade tourbillonnanteTaillade tourbillonnante pour générer des effets de sol, placez Marque du tireur d’élite sur la cible, utilisez Tir de barrageTir de barrage puis TrombeTrombe. La plupart des Patron meurent en un seul cycle.
  • Technique Arbiter : Utilisez Jet de lanceJet de lance avec Snee Equo pour geler le Patron avant qu’il ne fasse ses mécaniques. Une fois gelé, vous bénéficiez du bonus Bite’s VengeanceVengeance (100% gain as cold dégâts), permettant de le tuer facilement.
  • Weapon swap : En carte, le swap est rapide (set 2 → TrombeTrombe → retour set 1). En bossing, restez plus longtemps en set 2 pour que vos Arc électriqueArc électrique via Déclenchement lors de CritiquesDéclenchement lors de Critiques profitent des dégâts maximum. Attention : le buff Archon se perd au Changement d’arme.
  • Spirit insuffisant : Si vous manquez d’esprit, retirez Mysticism et Cannibalism d’Rage éternelleRage éternelle, passez Rage éternelleRage éternelle uniquement en set 1, et BerserkBerserk uniquement en set 2. Héraut du tonnerreHéraut du tonnerre peut aussi être retiré sans trop de perte de clear.

Interactions principales et double-dip des dégâts

Le coeur de ce build repose sur un double-dip des dégâts de sorts rendu possible par Crown of the Eyes. Normalement, les dégâts de sorts n’affectent que les sorts. Mais avec Crown of the Eyes, le spell dégâts booste aussi les dégâts d’attaque. Puisque TrombeTrombe est une compétence d’attaque ET que Arc électriqueArc électrique est un sort déclenché par Déclenchement lors de CritiquesDéclenchement lors de Critiques, stacker du spell dégâts augmente les deux simultanément.

La source principale de spell dégâts vient du focus Fil de lumièreFil de lumière, qui octroie 15% de dégâts de sorts par tranche de 10 d’esprit. Avec plus de 400 d’esprit, cela représente plus de 600% de spell dégâts augmenté — résolvant presque entièrement le bucket de dégâts augmentés à lui seul.

Le noeud passif Rage mystiqueRage mystique (disponible sur un Mégalomane ou via onction) ajoute 100% de spell dégâts grâce au rage stacking, et 200% supplémentaires sous l’effet de BerserkBerserk. Ce seul noeud peut fournir jusqu’à 200% de dégâts de sorts additionnels.

Fonctionnement du Changement d’arme et snapshotting

TrombeTrombe possède une propriété unique : il prend un « snapshot » de toutes vos statistiques au moment du lancer. Cela signifie que si vous lancez TrombeTrombe en set d’armes 2 (avec tous les dégâts), puis repassez immédiatement en set 1 (vitesse d’attaque pure), vos twisters conservent les dégâts du set 2 pour toute leur durée de vie.

En carte, le cycle est rapide : set 2, Tir de barrageTir de barrage + TrombeTrombe, retour en set 1, Taillade tourbillonnanteTaillade tourbillonnante pour traverser. Pour le contenu difficile, il est préférable de rester en set 2 plus longtemps afin que les Arc électriqueArc électrique déclenchés par Déclenchement lors de CritiquesDéclenchement lors de Critiques bénéficient eux aussi des dégâts maximaux. Attention cependant : le buff Archon (obtenu via l’arbre passif) se perd au Changement d’arme, il est donc avantageux de rester en set 2 autant que possible en bossing.

Système de charges et Resonance

Le build utilise un système de charges élaboré centré autour du keystone ResonanceResonance. La chaîne fonctionne ainsi : Destruction de l’armure Break III génère des charges d’EnduranceEndurance lorsque TrombeTrombe touche les ennemis. ResonanceResonance transforme ensuite ces charges d’EnduranceEndurance en charges de frénésie, qui sont consommées par Tir de barrageTir de barrage pour augmenter le nombre de répétitions.

En parallèle, Régulation des chargesRégulation des charges octroie des bonus de critique, de bouclier d’énergie et de vitesse d’attaque en fonction de vos charges actives. Infusion de pouvoirInfusion de pouvoir (via l’onction de l’amulette) génère des charges de pouvoir, elles aussi transformées par la chaîne de conversion. Le résultat est un cycle auto-entretenu où toutes les charges sont maintenues en permanence pendant le carte.

Pour les joueurs budget, les charmes Souffle des montagnesSouffle des montagnes et Valico’s Roar permettent de générer des charges via le noeud passif CatalyseCatalyse, qui convertit une partie des dégâts physiques reçus en dégâts de froid et de foudre, déclenchant les effets des charmes de manière consistante.

Flasks et Charmes optimaux

Le choix des flasks reflète la philosophie défensive du build. Olroth’s est utilisé pour une grosse couche de défense supplémentaire — c’est d’ailleurs la raison principale pour ne pas jouer Inoculation du ChaosInoculation du Chaos. Lavianga’s (flask de mana) DéchirureDéchirure Taillade tourbillonnanteTaillade tourbillonnante spammable sans se soucier de la régénération de mana. Valico’s Roar se déclenche automatiquement grâce au noeud passif CatalyseCatalyse.

Pour la protection contre les étourdissements, Pour l’UtopiePour l’Utopie est employé, et Right of Passage fournit un bonus de vitesse supplémentaire. Côté charmes, Souffle des montagnesSouffle des montagnes (budget) peut remplacer certaines gemmes coûteuses en fournissant des charges de pouvoir de manière consistante.

Version budget et progression

Pour une version plus accessible du build, voici les ajustements recommandés. Premièrement, retirez Mysticism et Cannibalism de votre setup Rage éternelleRage éternelle. Placez Rage éternelleRage éternelle uniquement en Set d’arme 1 si vous manquez d’esprit. BerserkBerserk doit être uniquement en set 2, là où vous en avez besoin pour les dégâts.

Régulation des chargesRégulation des charges et Siphonnage des élémentsSiphonnage des éléments doivent rester dans les deux sets d’armes. Héraut du tonnerreHéraut du tonnerre est optionnel : vous pouvez le retirer complètement si vous manquez d’esprit car le build a déjà un excellent AoE. TrinitéTrinité peut être remplacé par Conflux élémentaireConflux élémentaire, qui est particulièrement efficace dans les temples à haut niveau de juice.

Pour les joyaux, si vous ne pouvez pas vous offrir les Nuance du Spectre, utilisez simplement des joyaux de dégâts classiques. L’Contre les Ténèbres avec esprit + gain as cold est l’upgrade la plus impactante — commencez par en chercher un avec uniquement esprit si le combo est trop cher. Rigold’s FérocitéFérocité est aussi un luxe : remplacez-le par n’importe quelle gemme de support offrant de la vitesse d’attaque si nécessaire.

Arbre de talent