Présentation du Build
Ce build Cage d’ossements Smith of Kitava est un Guerrier atypique qui mise sur un sort physique rarement exploité :
Cage d’ossements. Ce sort fait apparaître un anneau d’ossements autour du personnage (ou à distance grâce à
Projection astrale), avec un taux de critique de base de 15% et la capacité d’immobiliser les ennemis via l’ailment de pinning. Schwingy a relevé le défi de transformer ce build tiré au hasard via une roue en un S-Tier capable de vaincre l’Uber Arbiter of Ash.
L’ascendance Smith of Kitava impose une restriction unique : le personnage ne peut porter qu’une armure de rareté normale. En contrepartie, les nodes d’ascendance offrent des bonus puissants comme Chauffeur de charbon (les résistances feu s’appliquent aussi en froid et foudre à 50%), du regen de vie, et jusqu’à 15% de vie maximale supplémentaire. Cette contrainte se transforme en avantage puisqu’il suffit de corrompre une armure blanche pour obtenir des sockets supplémentaires sans se soucier des mods.
Le véritable potentiel du build se révèle en endgame grâce au setup Déclenchement lors de la mort d’une Créature. Les Skeletal Warriors meurent via
Créatures instables, ce qui déclenche automatiquement un
Cage d’ossements supplémentaire. Combiné avec
Cascade de sorts pour tripler les cages et
Projection astrale pour les placer à distance, le dégâts scaling devient considérable. Le Dark Defiler scepter ajoute 5% de dégâts supplémentaires en chaos par mort-vivant — soit environ 45% de dégâts en extra chaos avec 9 squelettes actifs.
Points forts du build
- Très tanky en campagne et début d’endgame : L’ascendance Smith of Kitava offre une solidité remarquable grâce aux résistances auto-cappées via
Chauffeur de charbon, au regen de vie de
Sangles en cuir, et à la réduction des dégâts physiques via
Symbole magmatique. Schwingy note avoir survécu à des coups qui auraient tué ses personnages précédents.
- Scaling de dégâts unique via Cast on Minion Death : Le setup COMD +
Créatures instables + Diala’s Desire permet de doubler effectivement le nombre de
Cage d’ossements lancés, multipliant les dégâts contre les bosses. Avec
Cascade de sorts, chaque cast produit 3 cages qui peuvent toutes toucher les grosses cibles.
- Clear speed explosive avec Trampletoes : Les bottes Trampletoes transforment complètement le carte grâce aux explosions d’overkill qui enchaînent les kills. Combiné avec
Chasseur de têtes, le clear devient exceptionnel.
- Résistances facilement cappées :
Chauffeur de charbon fait que toute résistance feu gagne aussi en résistance froid et foudre à 50% d’efficacité. Avec
Alliage de tantale (+75% résistance feu), le personnage cap ses trois résistances élémentaires dès le niveau 37.
- Potentiel de farming élevé : Le build a généré plusieurs divines et des drops de valeur (Aziri Splendor à 170 div, Ancient Jawbone à 28 div) grâce à l’investissement en rarity et à la capacité de farmer Aziri et les contenus de haut niveau.
Points faibles du build
- AoE très limitée sans Trampletoes :
Cage d’ossements a une zone d’effet restreinte par nature. Sans les bottes d’overkill explosion, le clear speed est laborieux. Schwingy admet avoir sous-estimé l’impact de Trampletoes et regrette de ne pas les avoir équipées plus tôt.
- Bone Cage ne touche pas certains bosses : Le sort ne peut apparaître que sur le sol solide. Certains Patron comme Zalarath the Colossus ont des hitboxes en hauteur que
Cage d’ossements ne peut pas atteindre, transformant le combat en calvaire de 10 minutes.
- Squishiness en endgame malgré la solidité initiale : À partir des tiers 10-15, le personnage devient fragile et meurt fréquemment. Le passage à un pool ES + vie est nécessaire mais le body Destruction de l’armure restreint à rareté normale limite les options défensives.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 1 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Endgame
14 skills • 47 gemmesÉquipement Recommandé
- Arme principale (Wand) : Une baguette avec +5 aux sorts physiques, vitesse d’incantation, dégâts de sorts, et bonus de dégâts gagnés en feu/chaos. Le craft de wand suivi dans la vidéo est détaillé dans un guide dédié de Schwingy.
- Off-hand (Scepter) : Dark Defiler — le sceptre unique qui accorde +5% de dégâts supplémentaires en chaos par mort-vivant. Avec 9 squelettes actifs, c’est environ 45% de dégâts en extra chaos.
- Weapon Swap 2 :
Effigie de Cruauté — focus unique qui permet aux coups critiques des sorts d’appliquer Critical Weakness. Les sorts de druide (
Lianes cinglantes,
Orage) sont placés sur cet ensemble pour critiquer plus souvent.
- Body Armor : Obligatoirement de rareté normale (contrainte Smith of Kitava). Utiliser une Vaal Robe corrompue pour les sockets supplémentaires et le bonus en bouclier d’énergie. Idéalement, corrompre pour obtenir un socket additionnel.
- Bottes : Trampletoes pour le carte (overkill explosions). Pour le bossing, des bottes avec bouclier d’énergie élevé, vitesse de déplacement 30%, et résistances.
- Ceinture : Darkness and Throne pour le bossing (+15% vitesse d’incantation, +58% magnitude du choc avec des runes). Pour le carte,
Chasseur de têtes.
- Anneau : Kandra’s Touch — copie les stats de l’autre anneau. Avec un anneau d’or, cela double le bonus de rareté.
- Amulette : Priorité aux +niveaux de sorts, dégâts de sorts, vitesse d’incantation, dégâts critiques, et esprit.
Conseils de Gameplay
- Utilisez Thunderstorm avant de spammer Bone Cage :
Orage avec
Électrocution Conduction II garantit le choc sur les ennemis, ce qui les fait prendre plus de dégâts. Lancez-le toujours en premier dans votre rotation.
- Gardez deux sets d’équipement : Un set carte avec Trampletoes et
Chasseur de têtes pour le clear speed, et un set bossing avec des bottes ES et Darkness and Throne pour la survie et les dégâts.
- Utilisez Mana Remnants pour la sustain de mana : Les ennemis tués avec un ailment élémentaire (choc, embrasement) laissent des orbes de mana. En combinant avec
Orage, vous aurez toujours assez de mana pour spammer
Cage d’ossements.
- L’armure normale est un avantage : Ne voyez pas la restriction d’armure comme un handicap. Corrompez une armure blanche tôt pour les sockets, et laissez les nodes d’ascendance faire le reste. Vous cappez vos résistances dès le niveau 37.
- Placez vos sorts de druide sur le Changement d’arme 2 : Avec
Effigie de Cruauté, vos
Lianes cinglantes et
Orage peuvent critiquer et appliquer Critical Weakness, amplifiant considérablement les dégâts de
Cage d’ossements.
L’ascendance Smith of Kitava : une restriction qui devient un atout
Smith of Kitava est l’une des ascendances les plus originales de Path of Exile 2. Le node Chef impose une restriction draconienne : votre personnage ne peut utiliser que des armures de rareté normale. Exit les armures rares avec des mods défensifs puissants, exit les uniques iconiques comme Brass Dome ou Kaom’s Heart.
En contrepartie, vous avez accès à 12 nodes d’ascendance qui remplacent les mods de votre armure. Chauffeur de charbon est le plus impactant : toute résistance feu obtenue s’applique également en froid et foudre à 50% d’efficacité. Combiné avec
Alliage de tantale qui donne 75% de résistance feu, vous cappez vos trois résistances élémentaires en un seul point d’ascendance.
Sangles en cuir fournit un regen de vie confortable, et
Gravure de Kitava offre un bonus de vie maximale considérable.
L’astuce consiste à utiliser une armure blanche Vaal Robe, la corrompre pour obtenir un socket supplémentaire, et profiter du bonus naturel de bouclier d’énergie de la base. Les nodes d’ascendance font le travail habituellement dévolu aux mods d’armure.
Le setup Cast on Minion Death : le coeur du build endgame
Le véritable potentiel de ce build se débloque avec le setup Déclenchement lors de la mort d’une Créature (COMD). Le principe est simple mais redoutablement efficace : vos Skeletal Warriors sont équipés de
Créatures instables, ce qui les fait exploser quand ils atteignent un seuil de vie bas. Chaque mort de squelette charge le buff COMD, et quand l’énergie atteint 100%, un
Cage d’ossements supplémentaire est automatiquement lancé.
Le problème initial de Schwingy était que chaque mort de squelette ne générait pas assez d’énergie pour un cast complet. La solution est venue de deux sources : Minion Pact I sur le self-cast de
Cage d’ossements (qui s’assure que la vie maximale du personnage est inférieure à celle des squelettes) et Diala’s Desire, un support de lignée qui ajoute suffisamment de qualité pour que chaque mort génère 100% d’énergie. Résultat : chaque cast de
Cage d’ossements déclenche automatiquement un second
Cage d’ossements via COMD.
Trampletoes et Headhunter : le duo mapping
L’un des tournants majeurs du build a été l’ajout tardif des bottes Trampletoes. Ces bottes offrent une vitesse de déplacement faible, mais leur mod d’overkill explosion transforme complètement l’expérience de carte. Chaque ennemi tué avec des dégâts excédentaires explose, déclenchant une réaction en chaîne qui nettoie des packs entiers. Schwingy admet ouvertement avoir commis une erreur en n’équipant pas ces bottes plus tôt, sous-estimant leur impact.
Combiné avec un Chasseur de têtes (acquis pour 22 divines dans cette league privée), le carte devient un festival d’explosions. Cependant, ces deux pièces ne sont pas adaptées au bossing : pour les Citadelles et l’Uber Arbiter, Schwingy swap vers des bottes avec bouclier d’énergie élevé et une ceinture Darkness and Throne pour la vitesse d’incantation et la magnitude du choc.
L’Uber Arbiter : la quête finale à 25 divines la tentative
Après avoir vaincu l’Arbiter of Ash classique, Schwingy s’est fixé l’objectif ambitieux de battre l’Uber Arbiter. Cette version renforcée nécessite de farmer trois Calamity Fragments (une par Citadelle Uber), chacun coûtant environ 8 divines sur le marché — soit 25 divines par tentative. Et si vous mourez, vous affrontez l’Arbiter normal au lieu de l’Uber.
Les deux premières tentatives se sont soldées par des morts rapides face aux mécaniques amplifiées. Mais à la troisième tentative, en jouant de manière ultra-prudente et en respectant chaque mécanique, le build a prouvé qu’il pouvait vaincre le contenu le plus difficile du jeu. Un accomplissement remarquable pour un build tiré au hasard via une roue.
Progression et budget
Ce build est accessible en début de league. La campagne se fait sans investissement particulier, et les premiers maps peuvent être farmés avec un équipement très basique. Les premières vraies dépenses arrivent en endgame : une wand avec +3 à +5 aux sorts physiques (15-70 exalts), le Dark Defiler scepter (quelques exalts), et éventuellement un Diala’s Desire (22 divines pour la consistency du COMD).
Le passage au bossing de haut niveau demande un investissement conséquent : une wand craftée idéale, une amulette avec +2 aux sorts (65 divines), et des pièces défensives avec beaucoup de bouclier d’énergie. En incluant le Chasseur de têtes pour le carte, le build complet de Schwingy a coûté environ 100-150 divines, mais l’Uber Arbiter a été vaincu avec un budget raisonnable pour le contenu visé.




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