S-TIER | BUILD GUERRIER INSTANT EARTHQUAKE TITAN (@Ulfhednar) | SAISON 4

📊 Build
⚔️ Tuer des Boss
4.8
S
🗺️ Nettoyer les map
5.0
S
🛡️ Survie
5.0
S
💰 Coût en divine
4.8
S
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Tuer des Boss
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S = Rapide | D = Lent
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Article de Kami

Présentation du Build

Ce build Guerrier Titan exploite une mécanique redoutable : rendre SéismeSéisme et Marteau des DieuxMarteau des Dieux quasi instantanés grâce au stacking massif de réduction de durée d’effet de compétence. Au lieu d’attendre que le séisme se déclenche, chaque slam frappe en environ 0.3 seconde, permettant un gameplay ultra-agressif et fluide qui écrase les packs de monstres comme les Patron de citadelle.

Le coeur du build repose sur Atalui’s SaignéeSaignée, qui convertit le coût en mana d’SéismeSéisme en coût en vie. Cette dépense de vie génère de la Glory, ce qui permet d’utiliser Marteau des DieuxMarteau des Dieux sans avoir besoin d’étourdir les ennemis au préalable. Les deux compétences se nourrissent mutuellement : vous spammez SéismeSéisme pour générer de la Glory, puis vous lâchez Marteau des DieuxMarteau des Dieux pour des dégâts massifs en un seul coup.

La défense est assurée par Moment de détresseMoment de détresse, qui soigne environ 700 points de vie toutes les 0.5 seconde et dissipe les malédictions et altérations élémentaires. Combiné à Brass Dome pour l’immunité aux coups critiques et au système de Changement d’arme pour les cris de guerre, ce build offre une combinaison rare de puissance offensive brute et de résilience défensive impressionnante.

Points forts du build

  • Dégâts instantanés dévastateurs : SéismeSéisme et Marteau des DieuxMarteau des Dieux se déclenchent en 0.3 seconde grâce au stacking de réduction de durée, permettant de supprimer les Patron de citadelle à 27 millions de PV sans difficulté.
  • Extrêmement tanky : Entre Brass Dome (immunité aux coups critiques), Moment de détresseMoment de détresse (700 PV/0.5s + purge des ailments) et Amanamu (SacrificeSacrifice of Flesh), la survie est quasi garantie même dans les maps les plus dangereuses.
  • AoE massive sans investissement : L’ascendance Titan double l’effet de Fist of War (Renforcement ancestralRenforcement ancestral), offrant 60% de dégâts multiplicatifs et une augmentation d’AoE significative toutes les deux frappes, sans avoir besoin de nodes d’AoE supplémentaires.
  • Build crit viable : L’augmentation du crit de base sur la Ruination Mace et l’application de 9 charges de Critical Weakness via Cri résonnantCri résonnant rendent le scaling critique très performant.
  • Budget accessible : Le build fonctionne sans les gemmes les plus chères (Garrick’s Resolve, Atal). Atalui’s SaignéeSaignée et Infamie de Zerphi sont abordables et suffisent pour atteindre un excellent niveau de performance.

Points faibles du build

  • Weapon swap technique : Le build utilise deux sets d’armes (Set 1 pour les slams, Set 2 pour les cris de guerre), ce qui demande une certaine dextérité et peut déstabiliser les joueurs peu habitués au swap d’armes en combat.
  • AoE nerfée : L’AoE d’SéismeSéisme a été significativement réduite lors du dernier patch. L’investissement en nodes d’AoE n’est plus rentable, le build repose donc uniquement sur l’Renforcement ancestralRenforcement ancestral du Titan pour sa portée.
  • Gestion des attributs serrée : Le build nécessite un équilibre précis entre Force (pour le marteau), Intelligence (pour Moment de détresseMoment de détresse rang max) et Dextérité (pour Constructing Command), ce qui complique le choix de l’équipement.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 1 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Default

8 skills • 37 gemmes
EarthquakeSéismeEarthquake
Close Combat II Rapid Attacks II Armour Break III Atalui's Bloodletting Fist of War III
Hammer of the GodsMarteau des DieuxHammer of the Gods
Zerphi's Infamy Close Combat II Overextend Fist of War III Heft
Forge HammerMarteau de forgeForge Hammer
Overextend Fire Penetration II Rage III Fist of War III Elemental Armament II
Infernal CryCri infernalInfernal Cry
Tireless Raging Cry Enraged Warcry II Echoing Cry Fire Mastery
Seismic CryCri sismiqueSeismic Cry
Tireless Raging Cry Enraged Warcry II
BerserkBerserk
Uhtred's Exodus
Time of NeedMoment de détresseTime of Need
Compressed Duration II Precision I
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area II Fire Mastery Swift Affliction II

Équipement Recommandé

  • Arme (Set 1) : Ruination Mace craftée avec Chance de critique. Le crit de base élevé est essentiel pour le scaling crit du build. L’implicite d’explosion de cadavres est un bonus appréciable mais pas obligatoire. Alternative : Temple Mace (plus de vitesse d’attaque) ou Massive Braid Hammer (plus de dégâts de base).
  • Armes (Set 2) : Deux masses avec l’implicite « Empower Additional Attack » et le maximum de sockets avec vitesse de compétence. Ces armes servent uniquement pour les cris de guerre. Idéalement, chercher des dégâts de foudre pour appliquer le debuff de choc (+20% dégâts).
  • Plastron : Brass Dome pour l’immunité aux coups critiques. Combiné avec les nodes d’armure de l’arbre, ce plastron élimine complètement le danger des maps avec modificateur de coups critiques.
  • Bouclier : Constructing Command pour les dégâts supplémentaires. Chercher Force sur le bouclier en priorité.
  • Amulette : Struggle Scream avec 4 passifs alloués (Stuck Through pour le crit de base, AccélérationAccélération pour la vitesse, Tempered Mine pour la Force et les dégâts critiques, Assassin méticuleuxAssassin méticuleux pour le Chance de critique massif).
  • Anneaux : Anneaux avec vie, mana, dégâts physiques en préfixe, puis résistances ou attributs. Le vol de mana sur un anneau est important pour le sustain.
  • Ceinture / Bottes / Gants / Casque : Prioriser armure, vie, résistances et dégâts pris en élémentaire (surtout sur les bottes avec un passif).

Conseils de Gameplay

  • Rotation en mapping : Spammez SéismeSéisme en vous déplaçant. Utilisez le dodge roll entre chaque slam pour accélérer le clear. L’AoE de l’Renforcement ancestralRenforcement ancestral suffit pour le clear sans investissement supplémentaire.
  • Rotation sur boss : Swappez sur le Set 2, lancez Cri résonnantCri résonnant (applique 9 charges de Critical Weakness) et Cri sismiqueCri sismique, puis revenez au Set 1. Spammez SéismeSéisme pour générer Glory, puis lâchez Marteau des DieuxMarteau des Dieux pour le burst. Pendant les heavy stuns, enchaînez SéismeSéisme → HotG → SéismeSéisme pour maximiser les dégâts.
  • Ne pas trop investir en vitesse d’attaque : Si votre vitesse d’attaque est trop élevée, les séismes ne détonnent pas avant que vous n’en relanciez un autre (ils ne peuvent pas se superposer). Environ 6 attaques par seconde est le sweet spot idéal.
  • Forge Hammer sur Set 2 : Utilisez Marteau de forgeMarteau de forge sur le Set 2 pour générer de la rage contre les Patron grâce aux fissures de feu. La pénétration de feu est importante car les fissures font uniquement des dégâts de feu.
  • Alternative budget : Life Tap : Si vous ne pouvez pas vous offrir Atalui’s SaignéeSaignée, Ponction vitale fait la même conversion mana → vie mais sans le bonus de dégâts supplémentaires.

Fonctionnement du Slam Instantané

La mécanique centrale de ce build repose sur le stacking de réduction de durée d’effet de compétence depuis l’arbre passif. SéismeSéisme et Marteau des DieuxMarteau des Dieux sont des compétences basées sur la durée : normalement, le séisme met un certain temps avant de détonner. En réduisant massivement cette durée, les deux compétences deviennent quasi instantanées.

L’arbre passif offre désormais deux clusters de réduction de durée. Le premier se trouve dans la zone principale et le second a été ajouté récemment. Grâce à l’ascendance Titan et au Forme massiveForme massive, les petits noeuds passifs voient leur efficacité augmentée, ce qui DéchirureDéchirure chaque point de réduction encore plus impactant. Sans ces 12% de réduction supplémentaires, la durée passe de 0.3 seconde à 0.8 seconde, une différence considérable en combat.

Il est possible de descendre encore plus bas (0.2 voire 0.1 seconde) avec la Paume du RêveurPaume du Rêveur en version « reduced skill effect duration », mais cet item coûte environ 87 Divines et ouvre des configurations plus exotiques comme un setup Déclenchement lors de CritiquesDéclenchement lors de Critiques avec des comètes supplémentaires.

Weapon Swap : Cris de Guerre sur Set 2

Le build utilise un système de Changement d’arme très efficace. Le Set 1 (arme principale + bouclier) est dédié aux slams (SéismeSéisme et Marteau des DieuxMarteau des Dieux) et bénéficie de toute la réduction de durée. Le Set 2 utilise deux masses avec l’implicite « Empower Additional Attack » et des sockets de vitesse de compétence pour les cris de guerre.

Les cris de guerre (Cri infernalCri infernal, Cri sismiqueCri sismique et Cri résonnantCri résonnant) sont placés sur le Set 2 car ils n’ont pas besoin de la réduction de durée des slams. Au contraire, Marteau de forgeMarteau de forge est aussi sur le Set 2 : ses fissures de feu ont une durée de 19 secondes avec le Set 2, contre seulement 1 seconde avec le Set 1 qui réduit toutes les durées.

Depuis que le Changement d’arme est devenu instantané cette league, la transition entre les deux sets est parfaitement fluide. Le workflow typique : swap sur Set 2 → cris de guerre → swap sur Set 1 → spam SéismeSéisme + Marteau des DieuxMarteau des Dieux.

Time of Need : La Survie Ultime

Moment de détresseMoment de détresse est décrit par l’auteur comme « the most broken thing about this build ». Cette compétence soigne environ 700 points de vie toutes les 0.5 secondes et dissipe automatiquement les malédictions et les altérations élémentaires (choc, gel, brûlure). L’ignite en particulier est extrêmement dangereux cette saison, et avoir une purge automatique toutes les demi-secondes est un avantage défensif considérable.

Le point crucial : tous les noeuds de réduction de durée d’effet de compétence s’appliquent aussi à Moment de détresseMoment de détresse, ce qui accélère sa fréquence de soin. L’auteur recommande de crafter la gemme en +1 niveau et de ne pas hésiter à investir dans cette compétence car elle transforme complètement la survie du build.

Combiné avec Amanamu et SacrificeSacrifice of Flesh (qui fonctionne de manière similaire à l’amulette Destiny), le build obtient une prévention de perte de vie qui empile encore la solidité à un niveau impressionnant.

Rotation Optimale et Gestion de la Rage

La rotation en Patron est très structurée. Dès l’apparition du Patron, swappez sur le Set 2 et lancez Cri résonnantCri résonnant. Ce cri est spécial car il s’écho deux fois, ce qui signifie qu’il s’active trois fois au total. Chaque activation applique 3 charges de Critical Weakness (crit de base), pour un total de 9 charges de debuff sur le Patron. Enchaînez avec Cri sismiqueCri sismique pour copier vos slams, puis revenez au Set 1.

Pour le sustain mana, un simple noeud de vol de mana basé sur les dégâts physiques suffit. Le build étant quasi entièrement physique (surtout après chocs), un seul rang couvre tous les besoins. Le noeud « increased Vitesse d’attaque while not on low mana » est maintenu à 100% de uptime grâce à cette méthode, et le noeud « dégâts taken from mana before life » ajoute une couche de défense supplémentaire.

La rage est générée principalement par Time Lost Rubis (rage on hit) et par Marteau de forgeMarteau de forge sur les Patron via les fissures de feu. Les cris de guerre en « Cri enrageantCri enrageant » contribuent aussi à la génération de rage, tandis qu’Enraged Warcry convertit la rage en dégâts supplémentaires.

Joyaux et Arbre Passif

L’arbre passif du Titan exploite pleinement l’ascendance Forme massiveForme massive pour augmenter l’efficacité des petits noeuds. Les clusters de réduction de durée sont essentiels et ne doivent jamais être déspécialisés. Le chemin vers le haut de l’arbre couvre naturellement les prérequis de Force pour Giant’s Blood.

Pour le cluster Surrounded, le build choisit le niveau 4 (un ennemi autour de vous suffit). Cela active des bonus massifs : 34% de chance de blocage, 50% de vitesse de déplacement, 100% de dégâts supplémentaires, et une augmentation d’AoE et de vitesse d’attaque. Le dodge roll devient aussi plus long avec des ennemis autour, améliorant la fluidité du gameplay.

Les joyaux clés sont Time Lost Rubis (+3 SéismeSéisme si possible, sinon +2), Prisme de la Croyance (double dégâts et stun buildup), un Mégalomane avec des noeuds de Chance de critique (comme Critical ExploitationExploitation), et Le Cœur du Puits avec armure du plastron et vitesse de compétence. Control Metamorphosis avec Medium Ring apporte des noeuds de Chance de critique et crit dégâts supplémentaires grâce à Prison Guard et Dans ta troncheDans ta tronche.

Arbre de talent