Présentation du Build
Ce build Reverse Chill Charge sauvage Titan est l’un des setups les plus rapides actuellement disponibles en carte dans Path of Exile 2. Le concept repose sur l’interaction entre Sier’n Inheritance et
Fers des misérables : les gants reflètent les ailments élémentaires que vous infligez sur vous-même, et l’armure inverse l’effet du chill. Au lieu d’être ralenti, votre personnage accélère considérablement : vous frappez plus vite, vous vous déplacez plus vite, tout s’emballe.
Le gameplay est remarquablement simple. Vous utilisez Rugissement féroce pour monter votre rage, lancez
Assaut lunaire pour activer Bhatair’s
Vengeance, puis maintenez
Charge sauvage enfoncé. Votre personnage charge à travers la carte en forme d’ours tandis que
Héraut de la glace enchaîne les explosions sur les packs environnants.
Calamité ambulante peut être activé pour étendre votre couverture aux bords de l’écran, mais le clear de base est déjà largement suffisant.
Ce build est proposé par Phylaris, qui a choisi l’ascendance Titan plutôt que Stormweaver. Si Stormweaver offre un plafond de vitesse plus élevé grâce au double chill (~1.8x action speed contre ~1.5x), Titan est bien mieux positionné sur l’arbre passif pour un build bear. Vous obtenez un personnage plus équilibré et fonctionnel pour un investissement nettement inférieur.
Points forts du build
- Clear speed exceptionnel : Le reverse chill combiné à
Charge sauvage offre une vitesse de clear difficilement égalable. Avec un shrine d’
Accélération, la vitesse devient tout simplement absurde.
- Gameplay ultra simple : Il suffit de maintenir un bouton enfoncé après avoir activé vos buffs. War cry,
Assaut lunaire, puis
Charge sauvage et c’est parti.
- Stun permanent sur les boss : Grâce à
Impacts écrasants et les crushing blows, vous infligez le heavy stun très rapidement, ce qui neutralise les Patron et vous protège de leurs attaques.
- Héraut de la glace chaining : L’explosion de glace enchaîne les kills sur les packs entiers, rendant le carte extrêmement fluide.
- Flexibilité d’équipement : Possibilité de jouer
Chasseur de têtes ou
Lanière animique selon les préférences, avec une version budget viable pour les gants.
Points faibles du build
- Build très coûteux : Comptez au minimum 500 à 600 divines pour la version complète. Les
Fers des misérables avec le bon mod temple coûtent plus de 300 divines à elles seules.
- Fragilité notable : Vous jouez sans véritable armure de torse ni gants offensifs. Avec environ 7k de vie/ES combinés et 2k de garde d’Oloth’s, vous ne pouvez pas ignorer les mécaniques de Patron.
- Sensibilité aux mods de carte : Le reduced potency of slows réduit votre self-chill de moitié. Vous ne pouvez pas jouer
Chaînes temporelles et devez éviter certains nœuds passifs qui affectent la puissance des ralentissements.
- Probable nerf à venir : Phylaris estime à 0% les chances que ce type de setup survive intact dans la prochaine league.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 1 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Default
12 skills • 63 gemmesÉquipement Recommandé
- Armure de torse : Sier’n Inheritance – Indispensable pour inverser le chill. Cherchez un exemplaire avec 3 sockets minimum ou une bonne corruption implicite.
- Gants :
Fers des misérables avec le mod temple qui remplace « cannot be chilled » par « elemental ailments other than
Gel you inflict are reflected to you ». C’est la pièce la plus chère du build (~300+ divines).
- Arme : Un talisman élémentaire (jade, thunder, fungal ou spiny). Préférez un talisman élémentaire plutôt que physique pour faciliter le self-chill. Le troisième préfixe doit avoir « gain as extra physical » pour activer
Héraut de la glace, sauf si vous avez
Esprit du Loup.
- Off-hand : Purity Scepter avec
Seigneur des Terres sauvages pour les résistances. Les purity scepters ont des supports de réservation gratuits. 140 esprit suffit.
- Ceinture :
Lanière animique (recommandé pour le confort et le Vol de vie/mana d’ES) ou
Chasseur de têtes (pour le fun mais avec le risque du mod « reduced potency of slows »).
- Anneau 1 : Pulsar Count pour activer le chaining d’
Héraut de la glace de manière consistante.
- Anneau 2 : Flat dégâts, rareté, résistances. Si
Lanière animique, un roll de vol de vie est nécessaire.
- Amulette : Maximum d’ES et de défense globale, +3 aux gemmes de mêlée. Anointez
Forces déchaînées pour 40% de durée de chill, crucial pour maintenir le self-chill.
- Casque et bottes : Maximisez l’ES et complétez vos résistances. Les bottes peuvent avoir « reduced duration of
Électrocution » pour remplacer
Cœur résilient.
- Fioles : Oloth’s pour la garde de 2k (très recommandé avec
Chasseur de têtes), Lavanga’s ou fiole de mana classique.
- Charmes : Black Cat Grounding (essentiel contre le
Électrocution réfléchi), Ancient Hope (
Gel), Right of Passage Golden Charm (pas la version Ox qui donne reduced potency of slows).
Conseils de Gameplay
- Rotation de base : Entrez dans une carte, faites 2-3 War Cries, frappez un ennemi avec
Assaut lunaire pour activer Bhatair’s
Vengeance, puis maintenez
Charge sauvage. C’est tout.
- Toujours précéder Rampage : Lancez toujours un War Cry, un
Assaut lunaire ou un Déchiquetage avant
Charge sauvage. L’animation de cast de
Charge sauvage est beaucoup plus longue si votre personnage n’est pas déjà debout.
- Gestion de la rage : Quand votre rage baisse ou que vous ramassez du loot, refaites un War Cry avant le prochain
Charge sauvage.
- Oloth’s Flask : Activez votre fiole Oloth’s en même temps que votre War Cry pour maintenir la garde de 2k en permanence.
- Annuler le degen de Berserk : Si vous dégénérez entre les packs, appuyez simplement sur War Cry pour passer au Set d’arme 1 et désactiver
Berserk.
- Bossing : Montez votre rage au maximum, activez
Fureur sauvage et
Calamité ambulante, puis Bondissement sur le Patron. Pour les uber Patron, placez un
Furie de la montagne sous le Patron pendant sa phase d’apparition pour maximiser les minions
Foudre vivante et le multiplicateur de Predator’s Mark.
- Crystallized Immunities : Ce nœud passif est OBLIGATOIRE. Sans lui, vous mourrez instantanément d’ignite car
Fers des misérables reflète vos propres ignites.
Comment fonctionne le Reverse Chill
Le mécanisme central de ce build repose sur deux objets uniques qui interagissent ensemble. Fers des misérables possède un mod temple qui reflète les ailments élémentaires (hors
Gel) que vous infligez sur vous-même. Quand vous frappez un ennemi et que vous le chillez, ce chill est aussi appliqué à votre personnage.
C’est là qu’intervient Sier’n Inheritance : cette armure inverse l’effet du chill sur vous. Au lieu de vous ralentir, le chill vous accélère. Le résultat est une augmentation massive de votre action speed, jusqu’à environ 1.5x en tant que Titan. Stormweaver peut atteindre ~1.8x grâce au double chill, mais au prix d’un arbre passif beaucoup moins optimisé pour un build bear.
Pour maintenir le self-chill en permanence, il faut que la durée du chill soit suffisamment longue. La durée de base n’est que de 2 secondes. Grâce à Forces déchaînées (40% chill duration) et des joyaux avec chill duration, vous pouvez étendre cette durée à plus de 4.7 secondes, ce qui couvre la période de lockout des gants et assure un uptime quasi permanent.
Headhunter vs Soul Tether
Phylaris a testé les deux ceintures de manière extensive et préfère Lanière animique. Le principal problème de
Chasseur de têtes avec ce build est le mod rare « 50% reduced potency of slows » qui apparaît environ une fois par carte. Ce mod divise votre self-chill par deux, ce qui est catastrophique. La seule solution est de double-cliquer sur
Chasseur de têtes pour réinitialiser vos buffs, ce qui est assez pénible en pratique.
De plus, Chasseur de têtes ne fournit aucun sustain d’ES en combat. Vous dépendez entièrement de la garde d’Oloth’s pour protéger votre ES et lui laisser le temps de se recharger.
Lanière animique résout ce problème grâce au Vol de vie/mana d’ES, ce qui vous garde pratiquement toujours au maximum de vie et d’ES.
Si vous optez pour Lanière animique, assurez-vous que la ligne « lose 5% of max ES per second » soit remplacée par un mod temple (par exemple « Vol de vie/mana life 15% slower »). La version avec perte de vie max ne convient qu’aux builds CI. N’oubliez pas non plus de prendre le nœud passif
Métaoblisme rapide pour que le Vol de vie/mana d’ES fonctionne correctement.
Arbre Passif et Ascendance Titan
L’ascendance Titan offre trois nœuds utiles pour ce build. Forme massive est incontournable pour la forme d’ours.
Impacts écrasants donne 25% more dégâts contre les ennemis en heavy stun et fait que vos coups sont des crushing blows, ce qui stun les Patron quasi instantanément et les empêche d’attaquer. Le troisième point,
Lignée mystérieuse, n’est pas extraordinaire mais reste le meilleur choix par défaut (un peu de vie et de régénération).
Le build utilise un système de Sets d’armes : le Set d’arme 1 est dédié aux War Cries (avec rage generation et glory), le Set d’arme 2 au combat (dégâts via Rigwald’s Férocité). L’arbre passif est structuré en conséquence avec des nœuds rouges pour le War Cry et des nœuds verts pour le combat.
Un joyau Verona avec Zealot’s Oath transformé en Black Scythe Training permet d’obtenir une quantité significative d’ES supplémentaire. Attention cependant : le nœud Contre les éléments dans le rayon du joyau donne « reduced slowing potency of debuffs » qui est catastrophique pour votre self-chill. Prenez uniquement le nœud si votre Verona le transforme en Natural Energies.
Predator’s Mark et le Multiplicateur de Dégâts
Une mécanique souvent sous-estimée de ce build est l’utilisation de Predator’s Mark. Ce skill marque un ennemi et augmente les dégâts qu’il subit en fonction du nombre d’ennemis proches. Le build maximise ce compte à 15 entités grâce à plusieurs sources : vos 7 loups (Cerveau de Brutus les maintient en vie), vous-même, et jusqu’à 8 minions de Foudre vivante.
Foudre vivante II est socketé dans
Calamité ambulante et
Furie de la montagne. À chaque fois que ces skills touchent, ils génèrent des minions de foudre qui comptent pour Predator’s Mark. Avec 15 entités, le multiplicateur de dégâts atteint 60% increased dégâts taken par l’ennemi marqué, ce qui équivaut à passer un
Électrocution de 20% à 80%. C’est un gain de DPS mono-cible considérable.
Version Budget : Shackles Alternatives
La version complète des Fers des misérables coûte 300+ divines, mais il existe une alternative 10 fois moins chère. Au lieu de chercher la version où le mod « cannot be chilled » est remplacé par le mod de réflexion, vous pouvez garder le mod « cannot be chilled » avec une durée basse (idéalement 4.7 à 5.2 secondes).
Le principe est de stacker suffisamment de chill duration pour que votre self-chill dure toute la durée du lockout « cannot be chilled ». Quand le lockout expire, vous vous chillez à nouveau au prochain coup. Avec 40% de Forces déchaînées, ~24% d’un joyau rare, et ~12% d’un Time Lost avec chill duration basée sur les notables dans le rayon, vous atteignez environ 135% de chill duration totale, soit un chill de 4.7 secondes.
Cette version vous donne environ 80% de l’uptime du reverse chill pour seulement ~40 divines de gants au lieu de 300+. Vous aurez un léger temps mort entre les packs, mais c’est un compromis très acceptable pour les joueurs qui veulent découvrir le build à moindre coût.




12 Commentaires
Malgré un suivi assez strict du build, quand je lance Rugissement féroce + Charge sauvage puis je laisse appuyer Charge Sauvage, l’effet ne dure que quelques secondes… Je n’arrive pas à le tenir en continu… Et je ne comprend pas pourquoi ! Dommage du coup car le build me plaisait bien.
@prosperz Salut ! C’est un problème très fréquent, Fararis en parle d’ailleurs dans la vidéo. Vérifie ces points dans l’ordre :
1) Est-ce que tu as bien le nœud passif « Roaring Cries » (Cris rugissants) dans ton arbre de cri de guerre ? Sans lui, tes cris ne génèrent pas de rage et Charge Sauvage s’arrête au bout de quelques secondes faute de carburant. C’est la cause n°1 du problème.
2) Vérifie que Rugissement Féroce est bien sur le set d’armes 1 et Charge Sauvage sur le set d’armes 2. Si c’est pas sur les bons sets, rien ne fonctionne correctement.
3) Avant de lancer Charge Sauvage, il faut bien spam 2-3 cris de guerre pour monter à rage max. Si tu lances Charge Sauvage trop tôt avec peu de rage, c’est normal que ça dure que quelques secondes.
La bonne séquence : Rugissement Féroce x2-3 (rage max) → Assaut Lunaire sur un mob → maintenir Charge Sauvage.
Ça devrait régler ton souci, bon courage ! 💪
Hésite pas de passer sur le discord si tu as encore des questions ! Bonne journée
@duke Ouai ok, je crois donc savoir pourquoi… Mon passive tree est faux… Quand tu cliques sur Open dans poe.ninja, il n’affiche visiblement pas le bon, et comme un con, pas fait gaffe… Dès que je peux je reteste. Là je suis revenu sur mon bon vieux Boneshatter 😉 Manque de gold lol. Merci Duke !
@prosperz Merci beaucoup pour ton retour ! Le site est effectivement en bêta et il peut y avoir quelques bugs, je vais corriger cela. Normalement, la nouvelle génération d’articles avec les builders intégrés directement arrive, et je vais essayer de te pousser cela sur cet article rapidement (car le build a l’air terriblement fun !).
Comme ça, tu pourras tester un peu en avant-première cette fonctionnalité et me faire un retour ! 😀
PS : Tu es le premier à tester mon nouveau système de commentaires et j’ai vu que tu avais bien reçu l’e-mail t’indiquant que tu avais une réponse ! N’hésite pas à me faire un retour par rapport à cela aussi. À bientôt !
Et bien écoute ça marche nickel les notifs des commentaires:)
Et si tu as besoin d’aide pour tester voir même développer, si je peux aider C’est mon truc aussi
Hâte de pouvoir tester les builders intégrés, car oui le deck a l’air terrible…
modifié@prosperz Voila j’ai mis à jour l’article avec l’équipement + arbre de talent en français !! bon farm !
@Kami Top ! Merci
Le set d’armes 1 ne doit-il pas être vide et le talisman mis sur le set 2 avec le sceptre ? Il me semblait que le set1 était dédié aux Warcrys ?
Petite question également, pour les Jewels, quand tu dis : Prenez uniquement le nœud si votre Verona le transforme en Natural Energies. Cela signifie quoi exactement ?
modifiéPour la question Verona : le joyau Verona transforme les noeuds passifs dans son rayon en d’autres noeuds. Le probleme, c’est que le noeud « Against the Elements » donne normalement « reduced slowing potency of debuffs », ce qui reduit l’effet de ralentissement sur toi et donc detruit completement ton mecanisme de self-chill qui est la base du build. Si ton Verona transforme ce noeud en « Natural Energies », alors le passif dangereux disparait et tu peux l’allouer sans risque. Mais si le Verona ne le transforme PAS, il ne faut surtout pas prendre ce noeud. En resume : verifie dans ton arbre passif que « Against the Elements » a bien ete remplace par « Natural Energies » grace au Verona avant de cliquer dessus !
@prosperz Alors tu fais bien de me le préciser car j’ai cru que c’était une erreur de l’auteur, car il me semble que on peut pas avoir 2 armes en même temps avec le talisman ? Si c’est pour cela je peux re-changer.
@Kami Oui c’est dans le skill tree, le noeud Lord of the Wilds (Seigneur des terres sauvages) : You can equip a non-unique sceptre while wielding a Talisman. Et du coup tu as bien le Talisman + Sceptre sur le set d’armes 2.
@prosperz Merci pour la precision ! Je mets l’article a jour avec cette info. Bon farm !
Bon je suis repassé sur ce deck, pour ne pas rester sur un échec… J’arrive enfin à tenir disons une vingtaine de secondes et c’est tellement plaisant ! Par contre au bout de 20s, la mécanique s’arrête (parfois moins parfois plus) et lorsque je la relance, avant de frapper le sol l’ours pousse un cri et forcément les mobs me laisse aucune chance…. Donc je sais pas vraiment si viable…