S-TIER | BUILD GUERRIER SMITH OF KITAVA (@Kris Droverson) | SAISON 4

📊 Build
⚔️ Tuer des Boss
4.8
S
🗺️ Nettoyer les map
5.0
S
🛡️ Survie
2.4
B
💰 Coût en divine
4.8
S
TIER GLOBAL -
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Tuer des Boss
S = Rapide | D = Lent
Nettoyer les map
S = Rapide | D = Lent
Survie
S = Increvable | D = Fragile
Coût en divine
S = Pas cher | D = Cher

Article de Kami

Présentation du Build

Ce build Smith of Kitava transforme le bouclier en arme principale. Plus votre bouclier possède d’armure, plus vos dégâts sont élevés grâce à Mur de boucliersMur de boucliers, la compétence centrale du build. Cette approche originale libère votre main-hand pour un marteau unique à deux mains qui vous octroie des Buffs de sanctuaires permanents.

Le concept repose sur une mécanique simple mais redoutable : Mur de boucliersMur de boucliers crée un mur de pierre devant vous, et ce mur peut être déclenché en explosion grâce aux war cries, au totem ou à Charge au bouclierCharge au bouclier. Avec les supports An’s Citadel et Folie de Kaom, la zone de couverture devient massive, transformant chaque explosion en une vague de destruction physique.

L’ascendance Smith of Kitava renforce cette approche en appliquant votre armure contre les dégâts de chaos, élémentaires et en convertissant une partie des dégâts physiques en dégâts de feu. Elle rend également le build immunisé aux ailments (saignement, poison, brûlure). Cerise sur le gâteau, Sort de feu au ToucherSort de feu au Toucher déclenche automatiquement Explosion cadavériqueExplosion cadavérique sur les ennemis touchés, ajoutant une couche de clear supplémentaire sans effort.

Points forts du build

  • Shrines permanents : Le marteau unique génère un buff de shrine aléatoire toutes les 10 secondes, garantissant 2 shrines actifs en permanence. L’Acceleration Shrine en particulier booste considérablement la vitesse de clear.
  • Défenses exceptionnelles : L’armure protège contre les dégâts physiques, élémentaires ET chaos. Immunité totale aux ailments (saignement, poison, brûlure) grâce à l’ascendance.
  • Budget accessible : L’ascendance impose un body Destruction de l’armure blanc (normal), ce qui élimine un poste de dépense coûteux. Seuls le casque Viper Cap et le marteau unique sont nécessaires.
  • Résistances simplifiées : L’ascendance partage 50% de votre résistance au feu avec les autres résistances élémentaires, libérant des suffixes sur vos items pour d’autres stats.
  • Zone massive : Mur de boucliersMur de boucliers avec An’s Citadel (fisher) et Folie de Kaom (triple fisher) couvre une zone énorme, idéale pour le carte rapide.

Points faibles du build

  • Pool de vie réduit : Le build mise principalement sur l’armure plutôt que sur une grosse réserve de vie, ce qui peut être risqué face aux gros one-shots non physiques.
  • Dépendance au casque Viper Cap : La mécanique « surrounded » nécessite ce casque unique pour fonctionner correctement, réduisant les options de gearing pour ce slot.
  • Gameplay séquentiel : Les explosions de Mur de boucliersMur de boucliers nécessitent un trigger (war cry, totem ou Charge au bouclierCharge au bouclier), ce qui ajoute une étape supplémentaire dans la rotation par rapport aux builds plus directs.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 1 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Default

13 skills • 57 gemmes
Einhar's BeastriteRituel bestial d'Einhar
Ancestral Call II Close Combat II Heft Execute II
Fire Spell on HitSort de feu au Toucher
Heightened Curse Boundless Energy II Energy Retention
Shockwave TotemTotem sismique
Urgent Totems II Hardy Totems II Reinforced Totems II Magnified Area II Heavy Swing
Shield ChargeCharge au bouclier
Rapid Attacks III Rage III Magnified Area II Heft Momentum
Infernal CryCri infernal
Raging Cry Enraged Warcry II Tireless Cooldown Recovery II Astral Projection
SunderDéferlement tellurique
Hit and Run Rapid Attacks III Rage III Magnified Area II Fist of War II
Shield WallMur de boucliers
Kaom's Madness Ahn's Citadel Uul-Netol's Embrace Life Leech III Heft
Fortifying CryCri fortifiant
Raging Cry Enraged Warcry II Cooldown Recovery II Heavy Swing Heft
Herald of AshHéraut de la cendre
Fire Mastery Magnified Area II Precision I
Scavenged PlatingArmure de récupération
Prolonged Duration II Physical Mastery
Raise ShieldLevée de bouclier
BerserkBerserk
Fire Spell on HitSort de feu au Toucher

Équipement Recommandé

  • Arme (Main Hand) : Marteau unique à deux mains (giant maul) tenu en une main grâce au keystone Giant’s Blood. Les dégâts de l’arme n’ont aucune importance puisque tout le scaling passe par le bouclier. Ce qui compte, c’est le modificateur « Gain a random non-damaging shrine buff for 20 seconds every 10 seconds ».
  • Bouclier : Maximiser l’armure autant que possible, car chaque point d’armure se traduit directement en dégâts pour Mur de boucliersMur de boucliers. Un bouclier avec vie, résistances et haute armure fonctionne très bien même en budget.
  • Body Armor : Obligatoirement un body Destruction de l’armure normal (blanc). L’ascendance Smith of Kitava applique ses modificateurs d’armure uniquement sur un body Destruction de l’armure non-magique, mais les bonus obtenus compensent largement cette contrainte. Cherchez la réduction de dégâts physiques en bonus.
  • Casque : Viper Cap (unique) pour réduire le nombre d’ennemis nécessaires pour être considéré comme « surrounded ». Ce statut active des bonus massifs dans l’arbre passif (vitesse d’attaque, armure, vitesse de déplacement, chance de blocage).
  • Gants : Priorité sur +2 à toutes les compétences de mêlée, avec haute armure, vie maximale, force et résistances feu/chaos.
  • Bottes : Vitesse de déplacement maximale, haute armure, vie, force et résistances.
  • Accessoires : Vie maximale, force élevée, résistances feu et chaos. Les dégâts ajoutés aux attaques sont un bonus appréciable. L’amulette devrait idéalement avoir +niveau aux compétences de mêlée.
  • Runes : Runes de vitesse de compétence sur le marteau. Vie, armure ou résistances feu/chaos sur les autres pièces. Être en fusionÊtre en fusion sur l’amulette pour la survie physique et les dégâts, ou Acceleration si vous préférez la vitesse pure.
  • Joyaux : Le joyau Time Loss (diamant contre les ténèbres) est fortement recommandé car il couvre un nombre massif de nœuds passifs et octroie des bonus conséquents (résistances, dégâts). Privilégiez les dégâts de foudre ajoutés pour appliquer le ÉlectrocutionÉlectrocution aux ennemis.

Conseils de Gameplay

  • Rotation de base : Posez Mur de boucliersMur de boucliers, puis déclenchez l’explosion via un war cry (Cri infernalCri infernal ou Cri fortifiantCri fortifiant), le Totem sismiqueTotem sismique, ou Charge au bouclierCharge au bouclier. Le totem est particulièrement efficace contre les Patron car il trigger les explosions en continu.
  • Sunder pour le debuff : Utilisez Déferlement telluriqueDéferlement tellurique uniquement quand l’armure ennemie est entièrement brisée pour amplifier l’effet de 20%. Le support EscarmoucheEscarmouche impose un déplacement de 10m avant utilisation, ce qui n’est pas un problème vu son usage ponctuel.
  • Weapon Sets : Configurez le Set 1 pour vos attaques principales et le Set 2 pour les war cries. Cela permet de scaler séparément la vitesse et l’efficacité des war cries dans l’arbre passif sans compromettre vos attaques.
  • Fortifying Cry sur les boss : Ce war cry octroie un pool de vie supplémentaire (guard) quand utilisé près d’ennemis, ce qui augmente significativement le dégât maximum en un coup que vous pouvez survivre.
  • Shield Charge en mapping : Combinez le déplacement et les explosions en utilisant Charge au bouclierCharge au bouclier à travers les packs de monstres tout en ayant des Shield Walls posés. Cela permet un clear très fluide et rapide.
  • Detonate Dead automatique : Le Sort de feu au ToucherSort de feu au Toucher de l’ascendance se déclenche tout seul. Si vous avez assez d’intelligence, ajoutez Sensibilité aux élémentsSensibilité aux éléments (à partir du niveau 18+) pour réduire les résistances élémentaires ennemies.

Les Shrine Buffs permanents : le moteur secret du build

Le marteau unique utilisé dans ce build n’est pas choisi pour ses dégâts (qui n’ont aucun impact puisque tout le scaling passe par le bouclier), mais pour son modificateur qui génère un buff de shrine aléatoire non-offensif toutes les 10 secondes pendant 20 secondes. Cela garantit en permanence deux buffs actifs simultanément.

Parmi les buffs possibles : vitesse d’attaque et de mouvement (AccelerationAcceleration Shrine), vie/armure/bouclier d’énergie, résistances élémentaires, régénération de vie et mana, immunité totale aux dégâts, tous les coups sont critiques, +100% de gain d’expérience, et +100% de rareté des items. L’AccelerationAcceleration Shrine est le plus impactant en carte car il booste drastiquement votre vitesse de clear.

Shield Wall : transformer l’armure en dégâts

Mur de boucliersMur de boucliers est au centre de tout le build. Par défaut, cette compétence crée une ligne de segments de pierre devant le personnage qui peut bloquer les attaques. Mais l’intérêt principal réside dans l’explosion déclenchée de ce mur, qui inflige des dégâts massifs basés sur l’armure de votre bouclier.

Le support An’s Citadel transforme Mur de boucliersMur de boucliers en une compétence de type « fisher » qui étend sa portée. Folie de Kaom triple ensuite cette zone, couvrant un secteur énorme devant le joueur. L’ajout de Étreinte d’Uul-Netol (ou Destruction de l’armure Break III) permet de briser l’armure ennemie très rapidement grâce aux dégâts physiques colossaux, ce qui amplifie encore les dégâts reçus par les ennemis.

Le Totem sismiqueTotem sismique est essentiel pour le Mono cible : il déclenche en continu les explosions de Mur de boucliersMur de boucliers, ce qui est particulièrement redoutable contre les Patron, les strong boxes et les rituels. Le support Coup massifCoup massif ralentit les pulsations du totem pour un timing plus contrôlé des explosions.

L’ascendance Smith of Kitava : l’armure comme bouclier universel

Smith of Kitava transforme fondamentalement la manière dont l’armure fonctionne pour votre personnage. La première modification est unique dans le jeu : 100% de votre armure s’applique également contre les dégâts de chaos. Les dégâts de chaos dans Path of Exile 2 sont généralement calibrés contre les builds bouclier d’énergie, donc leurs valeurs sont souvent modérées, ce qui rend l’armure extrêmement efficace contre eux.

La deuxième modification convertit 25% des dégâts physiques reçus en dégâts de feu, qui sont d’abord réduits par l’armure puis par la résistance au feu. La troisième applique l’armure contre les dégâts élémentaires, ajoutant une couche défensive supplémentaire. La quatrième est critique : immunité totale aux ailments (saignement, poison, brûlure), ce qui élimine des menaces mortelles pour un build à faible pool de vie.

Chaque modification octroie aussi +200 d’armure de base, une valeur invisible mais pleinement comptée dans le calcul total. De plus, un noeud de l’ascendance partage 50% de votre résistance au feu avec les résistances de froid et de foudre, ce qui libère énormément de suffixes sur vos items.

Weapon Sets : double arbre passif pour un scaling optimal

Ce build tire parti du système de Sets d’armes de manière stratégique. Le Set 1 est dédié à vos attaques principales (Mur de boucliersMur de boucliers, Charge au bouclierCharge au bouclier, Déferlement telluriqueDéferlement tellurique, Totem), tandis que le Set 2 est réservé exclusivement aux war cries (Cri infernalCri infernal, Cri fortifiantCri fortifiant).

L’intérêt de cette séparation est de pouvoir investir des points passifs dans chaque Set d’arme de manière indépendante. Pour le Set 2, on investit dans des nœuds qui accélèrent et renforcent les war cries. Pour le Set 1, on prend des nœuds d’attaque et de dégâts. Le nombre de points doit rester équilibré entre les deux sets.

Pour que cela fonctionne, utilisez le même bouclier et le même marteau sur les deux sets. Assignez simplement vos war cries au Set 2 et toutes les autres compétences au Set 1 dans les paramètres de compétences.

La mécanique Surrounded : des bonus passifs massifs

Le casque unique Viper Cap réduit le nombre d’ennemis nécessaires pour être considéré comme « surrounded ». Avec suffisamment de réduction, un seul ennemi suffit pour activer cet état en permanence, même contre les Patron.

Deux zones de l’arbre passif octroient des bonus conséquents quand vous êtes surrounded : dégâts d’attaque augmentés, vitesse d’attaque, armure supplémentaire, chance de blocage et vitesse de déplacement. Ces bonus passifs sont actifs en quasi-permanence dans toutes les situations de combat, ce qui renforce à la fois l’offensif et le défensif du build sans aucun coût supplémentaire.

Arbre de talent