Présentation du Build
Le Déferlement tellurique Titan est un build Guerrier qui combine une couverture de zone monstrueuse avec une puissance de frappe dévastatrice sur les boss. Le concept repose sur
Déferlement tellurique et ses fissures ramifiées (Branching Fissures), qui permettent de couvrir littéralement tout l’écran et au-delà grâce à un empilement massif de zone d’effet.
Mais le véritable secret de ce build, c’est le chaînage de Héraut de la glace. En combinant Destruction de l’armure Break et Destruction de l’armure Explosion dans
Héraut de la glace, le build crée une réaction en chaîne capable de nettoyer des écrans entiers d’ennemis en un instant. Tout cela est rendu possible par la bague Polar Circle, qui permet de shatter instantanément les ennemis gelés.
Le build utilise un système de Weapon Swap intelligent : le Set 1 est dédié au carte avec Déferlement tellurique pour le clear rapide, tandis que le Set 2 se concentre sur le bossing avec Earth Shatter et
Marteau de forge pour des dégâts concentrés absurdes. Grâce à Giant’s Blood, le personnage peut porter à la fois une arme à deux mains et un bouclier, offrant une survivabilité exceptionnelle tout en conservant des dégâts énormes.
Points forts du build
- Clear gargantuesque :
Déferlement tellurique avec Branching Fissures couvre tout l’écran, et le chaînage de
Héraut de la glace nettoie tout ce qui reste. Le carte est extrêmement fluide et rapide.
- Boss killer redoutable : La combinaison Earth Shatter +
Marteau de forge + War Cries permet de one-shot la quasi-totalité des boss du jeu en quelques secondes.
- Très tanky : Giant’s Blood permet de combiner arme à deux mains et bouclier. Avec le block, l’armure massive et
Armure de récupération, le personnage est quasiment immortel.
- Budget accessible : Le build peut démarrer avec environ une Divine d’équipement. La masse de carte se craft facilement avec une Perfect
Essence.
- Progression fluide : 5 étapes de progression disponibles depuis l’Acte 1 jusqu’au build final, avec des versions budget et optimisées.
Points faibles du build
- Bug de Earth Shatter : La compétence est buggée depuis plusieurs mois. Près du terrain, les pics disparaissent parfois sans exploser, ce qui peut être frustrant en carte.
- Nécessite Polar Circle : Sans cette bague, le chaînage
Héraut de la glace ne fonctionne pas. Le build perd une grande partie de son clear sans cet objet.
- Gestion du Weapon Swap : Passer entre le Set 1 (carte) et le Set 2 (bossing) demande une certaine habitude, notamment pour gérer les buffs persistants comme
Présence accablante.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 5 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Acte 1-3
4 skills • 11 gemmesActe 4 & Cartes
8 skills • 42 gemmesSunder Low Budget
10 skills • 40 gemmesSunder Endgame
9 skills • 40 gemmesHigh Budget Sunder
10 skills • 47 gemmesÉquipement Recommandé
Le build repose sur trois éléments obligatoires, le reste de l’équipement est flexible et se concentre sur la force, la vie, les résistances et l’armure.
- Bague — Polar Circle : Absolument indispensable. Permet aux ennemis gelés d’être instantanément shatter, déclenchant ainsi le chaînage de
Héraut de la glace. Achetez-en plusieurs et corrompez-les pour obtenir un implicite utile (rareté d’objet ou dégâts augmentés).
- Arme — Masse à deux mains : La priorité absolue est d’avoir le mod « Gain as Extra Physical Dégâts » (mod de Perfect
Essence). Ce mod est ce qui permet à
Héraut de la glace de faire des dégâts physiques et donc de déclencher Destruction de l’armure Break. Consultez le guide de craft de Perra pour reproduire cette arme facilement.
- Anneau (autre slot) : Cherchez un roll de Vol de vie. Sans cela, vous devrez socketer Vol de vie dans votre
Déferlement tellurique, ce qui réduit vos dégâts.
- Armure / Bouclier : Priorisez l’armure sur le plastron (scalée via l’arbre passif) et le bouclier (l’armure du bouclier est convertie en dégâts via Great Defense). Fixez les résistances et les stats sur le reste.
- Amulette : Rangs de mêlée en priorité. Vous pouvez économiser beaucoup de monnaie en n’achetant pas de Spirit sur l’amulette et en utilisant le Weapon Swap pour vos buffs persistants.
- Gants : Rangs de mêlée, puis dégâts plats, et en dernier l’Vitesse d’attaque si le budget le permet.
- Soul Core : Soul Core of Cholatal si vous avez des problèmes de prérequis de force. Combiné avec « All Attributes » sur l’équipement, tous les prérequis sont facilement couverts.
Conseils de Gameplay
- Mapping : Sprintez à travers la carte et spammez
Déferlement tellurique.
Héraut de la glace s’occupe du reste. Utilisez Earth Shatter +
Cri infernal sur les rares résistants si nécessaire.
- Bossing (combo) : Posez
Marteau de forge → 2x Earth Shatter →
Cri infernal → 2x Earth Shatter →
Cri infernal. Le boss devrait être stun ou presque mort. Passez ensuite à
Cri sismique en spam car Enraged War Cry retire le cooldown (coûte 15 rage,
Cri enrageant en génère 20).
- Weapon Swap : Set 1 = carte (les deux Heralds actifs). Set 2 = bossing (
Présence accablante actif, un Herald désactivé pour le spirit). Placez vos buffs persistants en conséquence.
- Investissement : Dépensez votre monnaie sur l’arme de bossing, pas celle de carte. Crafter une arme de carte est facile, mais pour le bossing il faut un maximum de dégâts — souvent l’acheter directement est moins cher que la crafter.
- Forge Hammer : Sur les rares tanky, posez
Marteau de forge, faites-le exploser avec un War Cry, puis spammez
Déferlement tellurique ou Earth Shatter par-dessus. Les fissures de Molten Fissure se déclenchent à chaque coup de slam.
Le chaînage Herald of Ice expliqué
Le chaînage de Héraut de la glace est actuellement l’un des mécanismes de clear les plus puissants du jeu. Le principe est simple :
Héraut de la glace ne peut pas déclencher d’autres Heralds, mais Destruction de l’armure Explosion n’est pas une compétence de Herald. En la sockétant dans
Héraut de la glace, on crée une boucle :
Armor Explosion inflige des dégâts de froid suffisants pour geler les ennemis (grâce à Harmonie avec le froid), ce qui déclenche
Héraut de la glace, qui à son tour déclenche à nouveau Destruction de l’armure Explosion. Cette réaction en chaîne nettoie des écrans entiers en un instant.
Pour que cela fonctionne, Héraut de la glace a besoin de dégâts physiques (sinon Destruction de l’armure Break ne s’applique pas). C’est là qu’intervient le mod « Gain as Extra Physical Dégâts » sur la masse. Perra utilise également l’oint
Floraison dangereuse pour doubler cette source de dégâts physiques. Uruk Smelting facilite le processus en réduisant le seuil d’Destruction de l’armure Break, et Magnified Area amplifie la zone d’effet de toute la chaîne.
Giant’s Blood et la défense du build
Giant’s Blood est la keystone qui Déchirure ce build possible. Elle permet d’équiper simultanément une arme à deux mains ET un bouclier, ce qui est normalement impossible. En échange, le personnage consomme de la vie au lieu de la mana grâce à
Magie du sang.
Le bouclier n’est pas juste un accessoire défensif. Grâce au noeud passif Great Defense, l’armure du bouclier est convertie en dégâts, rendant les boucliers à haute armure doublement utiles. Combiné avec le block, Armure de récupération (40% d’armure supplémentaire), et les clusters défensifs de l’arbre passif (
Fer poli contre les stuns,
Attrape contre les critiques), le personnage devient extrêmement résistant.
Si vous manquez de défenses, Perra recommande de troquer les noeuds d’ascendance offensifs (Brise +
Renforcement ancestral) contre
Enveloppe de pierre et
Lignée mystérieuse pour encore plus d’armure et de vie maximale.
Système de Weapon Swap
Le build utilise deux sets d’armes avec des objectifs très différents. Le Set 1 est le set de carte : il active les deux Heralds (Ash et Ice) pour un clear maximum, et se concentre sur le Déferlement tellurique pour la vitesse de déplacement et le nettoyage de carte.
Le Set 2 est le set de bossing : Présence accablante y est actif pour stun rapidement les boss, tandis qu’un Herald est désactivé pour libérer du Spirit. L’arbre passif du Set 2 se concentre davantage sur les dégâts purs avec des clusters offensifs supplémentaires.
Cette séparation permet de ne pas avoir besoin de Spirit sur l’amulette, ce qui économise beaucoup de monnaie. Il suffit de placer les buffs persistants sur le bon set d’armes et de swap selon la situation.
Rotation de bossing et Earth Shatter
La rotation de bossing suit un combo précis pour maximiser les dégâts. D’abord, posez Marteau de forge au sol. Ensuite, placez deux Earth Shatter par-dessus. Dès que le boss spawn, déclenchez
Cri infernal pour tout faire exploser simultanément. Replacez deux Earth Shatter et relancez
Cri infernal.
À ce stade, le boss devrait être stun ou presque mort. Passez alors à Cri sismique en spam :
Cri enrageant génère 20 points de rage, et Enraged War Cry n’en consomme que 15 pour supprimer le cooldown de
Cri sismique. Ce cycle est infini tant que vous avez de la rage.
Vous pouvez avoir jusqu’à 6 fissures actives en même temps, plus 2 supplémentaires grâce à Branching Fissures. Chaque coup de slam déclenche les Molten Fissures de Marteau de forge pour des dégâts cumulés absurdes. Les fissures durent 8 secondes, et rares sont les boss qui survivent aussi longtemps.
Alternative : si vous possédez Chaoum’s Madness, vous pouvez n’utiliser qu’un seul Earth Shatter à la fois mais avec une vitesse d’attaque réduite. Testez les deux approches et gardez celle qui vous convient le mieux.




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