S-TIER | BUILD GUERRIER SUNDER HERALD CHAIN (@Perra Gaming) | SAISON 4

📊 Build
⚔️ Tuer des Boss
4.8
S
🗺️ Nettoyer les map
4.9
S
🛡️ Survie
2.2
B
💰 Coût en divine
4.8
S
TIER GLOBAL -
9 votes
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Tuer des Boss
S = Rapide | D = Lent
Nettoyer les map
S = Rapide | D = Lent
Survie
S = Increvable | D = Fragile
Coût en divine
S = Pas cher | D = Cher

Article de Kami

Présentation du Build

Le Déferlement telluriqueDéferlement tellurique Titan est un build Guerrier qui combine une couverture de zone monstrueuse avec une puissance de frappe dévastatrice sur les boss. Le concept repose sur Déferlement telluriqueDéferlement tellurique et ses fissures ramifiées (Branching Fissures), qui permettent de couvrir littéralement tout l’écran et au-delà grâce à un empilement massif de zone d’effet.

Mais le véritable secret de ce build, c’est le chaînage de Héraut de la glaceHéraut de la glace. En combinant Destruction de l’armure Break et Destruction de l’armure Explosion dans Héraut de la glaceHéraut de la glace, le build crée une réaction en chaîne capable de nettoyer des écrans entiers d’ennemis en un instant. Tout cela est rendu possible par la bague Polar Circle, qui permet de shatter instantanément les ennemis gelés.

Le build utilise un système de Weapon Swap intelligent : le Set 1 est dédié au carte avec Déferlement telluriqueDéferlement tellurique pour le clear rapide, tandis que le Set 2 se concentre sur le bossing avec Earth Shatter et Marteau de forgeMarteau de forge pour des dégâts concentrés absurdes. Grâce à Giant’s Blood, le personnage peut porter à la fois une arme à deux mains et un bouclier, offrant une survivabilité exceptionnelle tout en conservant des dégâts énormes.

Points forts du build

  • Clear gargantuesque : Déferlement telluriqueDéferlement tellurique avec Branching Fissures couvre tout l’écran, et le chaînage de Héraut de la glaceHéraut de la glace nettoie tout ce qui reste. Le carte est extrêmement fluide et rapide.
  • Boss killer redoutable : La combinaison Earth Shatter + Marteau de forgeMarteau de forge + War Cries permet de one-shot la quasi-totalité des boss du jeu en quelques secondes.
  • Très tanky : Giant’s Blood permet de combiner arme à deux mains et bouclier. Avec le block, l’armure massive et Armure de récupérationArmure de récupération, le personnage est quasiment immortel.
  • Budget accessible : Le build peut démarrer avec environ une Divine d’équipement. La masse de carte se craft facilement avec une Perfect EssenceEssence.
  • Progression fluide : 5 étapes de progression disponibles depuis l’Acte 1 jusqu’au build final, avec des versions budget et optimisées.

Points faibles du build

  • Bug de Earth Shatter : La compétence est buggée depuis plusieurs mois. Près du terrain, les pics disparaissent parfois sans exploser, ce qui peut être frustrant en carte.
  • Nécessite Polar Circle : Sans cette bague, le chaînage Héraut de la glaceHéraut de la glace ne fonctionne pas. Le build perd une grande partie de son clear sans cet objet.
  • Gestion du Weapon Swap : Passer entre le Set 1 (carte) et le Set 2 (bossing) demande une certaine habitude, notamment pour gérer les buffs persistants comme Présence accablantePrésence accablante.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 5 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Acte 1-3

4 skills • 11 gemmes
Rolling SlamFracas déferlantRolling Slam
Rage I Fist of War I Brink I
BoneshatterBrise-osBoneshatter
Impact Shockwave Magnified Area I
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area I
Infernal CryCri infernalInfernal Cry
Raging Cry

Acte 4 & Cartes

8 skills • 42 gemmes
Forge HammerMarteau de forgeForge Hammer
Fist of War III Ambrosia Elemental Armament II Concentrated Area Fire Exposure
Seismic CryCri sismiqueSeismic Cry
Tireless Cooldown Recovery II Perpetual Charge Magnified Area II
EarthshatterPieux telluriquesEarthshatter
Branching Fissures II Close Combat II Rage III Rapid Attacks II Armour Break III
Infernal CryCri infernalInfernal Cry
Raging Cry Magnified Area I Cooldown Recovery II Tireless
Leap SlamBond percutantLeap Slam
Crater Bleed III Branching Fissures II Rapid Attacks II Aftershock II
Herald of BloodHéraut du sangHerald of Blood
Magnified Area I Life Leech I Bursting Plague Poison III
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area II Fire Mastery
SunderDéferlement telluriqueSunder
Fist of War II Heft Kaom's Madness Magnified Area II Rage III

Sunder Low Budget

10 skills • 40 gemmes
Rapid Attacks IIAttaques rapides IIRapid Attacks II
SunderDéferlement telluriqueSunder
Cold Attunement Embitter Kaom's Madness Magnified Area II Rapid Attacks II
Scavenged PlatingArmure de récupérationScavenged Plating
Infernal CryCri infernalInfernal Cry
Raging Cry Tireless Second Wind III Cooldown Recovery II
Forge HammerMarteau de forgeForge Hammer
Elemental Armament II Concentrated Area Fist of War I Ambrosia Fire Penetration II
Seismic CryCri sismiqueSeismic Cry
Raging Cry Tireless Second Wind III Cooldown Recovery II
EarthshatterPieux telluriquesEarthshatter
Armour Break III Branching Fissures II Rapid Attacks II Heft Heavy Swing
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Armour Break III Armour Explosion Armour Demolisher II Cold Attunement Magnified Area II
Overwhelming PresencePrésence accablanteOverwhelming Presence
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area II Fire Mastery

Sunder Endgame

9 skills • 40 gemmes
Scavenged PlatingArmure de récupérationScavenged Plating
Prolonged Duration I
Infernal CryCri infernalInfernal Cry
Raging Cry Tireless Second Wind III Cooldown Recovery II
Seismic CryCri sismiqueSeismic Cry
Raging Cry Tireless Cooldown Recovery II Enraged Warcry II
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Armour Break III Armour Explosion Uruk's Smelting Cold Attunement Magnified Area II
Overwhelming PresencePrésence accablanteOverwhelming Presence
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area II Fire Mastery
Forge HammerMarteau de forgeForge Hammer
Elemental Armament II Concentrated Area Fist of War I Ambrosia Fire Exposure
EarthshatterPieux telluriquesEarthshatter
Branching Fissures II Armour Break III Heft Heavy Swing Concentrated Area
SunderDéferlement telluriqueSunder
Longshot II Aftershock II Branching Fissures II Magnified Area II Rapid Attacks II

High Budget Sunder

10 skills • 47 gemmes
Rapid Attacks IIAttaques rapides IIRapid Attacks II
Rage II Lightning Attunement Shock Blind I
Charge RegulationRégulation des chargesCharge Regulation
Scavenged PlatingArmure de récupérationScavenged Plating
Prolonged Duration I Cannibalism I
Infernal CryCri infernalInfernal Cry
Raging Cry Tireless Second Wind III Cooldown Recovery II Enraged Warcry II
Seismic CryCri sismiqueSeismic Cry
Raging Cry Tireless Cooldown Recovery II Enraged Warcry II
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Armour Break III Uul-Netol's Embrace Armour Explosion Uruk's Smelting Magnified Area II
Forge HammerMarteau de forgeForge Hammer
Ambrosia Embitter Bhatair's Vengeance Inexorable Critical II Blazing Critical
EarthshatterPieux telluriquesEarthshatter
Branching Fissures II Inexorable Critical I Garukhan's Resolve Armour Break III Concentrated Area
SunderDéferlement telluriqueSunder
Rakiata's Flow Aftershock II Branching Fissures II Life Leech III Atalui's Bloodletting
BerserkBerserk
Uhtred's Omen Dialla's Desire

Équipement Recommandé

Le build repose sur trois éléments obligatoires, le reste de l’équipement est flexible et se concentre sur la force, la vie, les résistances et l’armure.

  • Bague — Polar Circle : Absolument indispensable. Permet aux ennemis gelés d’être instantanément shatter, déclenchant ainsi le chaînage de Héraut de la glaceHéraut de la glace. Achetez-en plusieurs et corrompez-les pour obtenir un implicite utile (rareté d’objet ou dégâts augmentés).
  • Arme — Masse à deux mains : La priorité absolue est d’avoir le mod « Gain as Extra Physical Dégâts » (mod de Perfect EssenceEssence). Ce mod est ce qui permet à Héraut de la glaceHéraut de la glace de faire des dégâts physiques et donc de déclencher Destruction de l’armure Break. Consultez le guide de craft de Perra pour reproduire cette arme facilement.
  • Anneau (autre slot) : Cherchez un roll de Vol de vie. Sans cela, vous devrez socketer Vol de vie dans votre Déferlement telluriqueDéferlement tellurique, ce qui réduit vos dégâts.
  • Armure / Bouclier : Priorisez l’armure sur le plastron (scalée via l’arbre passif) et le bouclier (l’armure du bouclier est convertie en dégâts via Great Defense). Fixez les résistances et les stats sur le reste.
  • Amulette : Rangs de mêlée en priorité. Vous pouvez économiser beaucoup de monnaie en n’achetant pas de Spirit sur l’amulette et en utilisant le Weapon Swap pour vos buffs persistants.
  • Gants : Rangs de mêlée, puis dégâts plats, et en dernier l’Vitesse d’attaque si le budget le permet.
  • Soul Core : Soul Core of Cholatal si vous avez des problèmes de prérequis de force. Combiné avec « All Attributes » sur l’équipement, tous les prérequis sont facilement couverts.

Conseils de Gameplay

  • Mapping : Sprintez à travers la carte et spammez Déferlement telluriqueDéferlement tellurique. Héraut de la glaceHéraut de la glace s’occupe du reste. Utilisez Earth Shatter + Cri infernalCri infernal sur les rares résistants si nécessaire.
  • Bossing (combo) : Posez Marteau de forgeMarteau de forge → 2x Earth Shatter → Cri infernalCri infernal → 2x Earth Shatter → Cri infernalCri infernal. Le boss devrait être stun ou presque mort. Passez ensuite à Cri sismiqueCri sismique en spam car Enraged War Cry retire le cooldown (coûte 15 rage, Cri enrageantCri enrageant en génère 20).
  • Weapon Swap : Set 1 = carte (les deux Heralds actifs). Set 2 = bossing (Présence accablantePrésence accablante actif, un Herald désactivé pour le spirit). Placez vos buffs persistants en conséquence.
  • Investissement : Dépensez votre monnaie sur l’arme de bossing, pas celle de carte. Crafter une arme de carte est facile, mais pour le bossing il faut un maximum de dégâts — souvent l’acheter directement est moins cher que la crafter.
  • Forge Hammer : Sur les rares tanky, posez Marteau de forgeMarteau de forge, faites-le exploser avec un War Cry, puis spammez Déferlement telluriqueDéferlement tellurique ou Earth Shatter par-dessus. Les fissures de Molten Fissure se déclenchent à chaque coup de slam.

Le chaînage Herald of Ice expliqué

Le chaînage de Héraut de la glaceHéraut de la glace est actuellement l’un des mécanismes de clear les plus puissants du jeu. Le principe est simple : Héraut de la glaceHéraut de la glace ne peut pas déclencher d’autres Heralds, mais Destruction de l’armure Explosion n’est pas une compétence de Herald. En la sockétant dans Héraut de la glaceHéraut de la glace, on crée une boucle :

Armor Explosion inflige des dégâts de froid suffisants pour geler les ennemis (grâce à Harmonie avec le froidHarmonie avec le froid), ce qui déclenche Héraut de la glaceHéraut de la glace, qui à son tour déclenche à nouveau Destruction de l’armure Explosion. Cette réaction en chaîne nettoie des écrans entiers en un instant.

Pour que cela fonctionne, Héraut de la glaceHéraut de la glace a besoin de dégâts physiques (sinon Destruction de l’armure Break ne s’applique pas). C’est là qu’intervient le mod « Gain as Extra Physical Dégâts » sur la masse. Perra utilise également l’oint Floraison dangereuseFloraison dangereuse pour doubler cette source de dégâts physiques. Uruk Smelting facilite le processus en réduisant le seuil d’Destruction de l’armure Break, et Magnified Area amplifie la zone d’effet de toute la chaîne.

Giant’s Blood et la défense du build

Giant’s Blood est la keystone qui DéchirureDéchirure ce build possible. Elle permet d’équiper simultanément une arme à deux mains ET un bouclier, ce qui est normalement impossible. En échange, le personnage consomme de la vie au lieu de la mana grâce à Magie du sangMagie du sang.

Le bouclier n’est pas juste un accessoire défensif. Grâce au noeud passif Great Defense, l’armure du bouclier est convertie en dégâts, rendant les boucliers à haute armure doublement utiles. Combiné avec le block, Armure de récupérationArmure de récupération (40% d’armure supplémentaire), et les clusters défensifs de l’arbre passif (Fer poliFer poli contre les stuns, AttrapeAttrape contre les critiques), le personnage devient extrêmement résistant.

Si vous manquez de défenses, Perra recommande de troquer les noeuds d’ascendance offensifs (BriseBrise + Renforcement ancestralRenforcement ancestral) contre Enveloppe de pierreEnveloppe de pierre et Lignée mystérieuseLignée mystérieuse pour encore plus d’armure et de vie maximale.

Système de Weapon Swap

Le build utilise deux sets d’armes avec des objectifs très différents. Le Set 1 est le set de carte : il active les deux Heralds (Ash et Ice) pour un clear maximum, et se concentre sur le Déferlement telluriqueDéferlement tellurique pour la vitesse de déplacement et le nettoyage de carte.

Le Set 2 est le set de bossing : Présence accablantePrésence accablante y est actif pour stun rapidement les boss, tandis qu’un Herald est désactivé pour libérer du Spirit. L’arbre passif du Set 2 se concentre davantage sur les dégâts purs avec des clusters offensifs supplémentaires.

Cette séparation permet de ne pas avoir besoin de Spirit sur l’amulette, ce qui économise beaucoup de monnaie. Il suffit de placer les buffs persistants sur le bon set d’armes et de swap selon la situation.

Rotation de bossing et Earth Shatter

La rotation de bossing suit un combo précis pour maximiser les dégâts. D’abord, posez Marteau de forgeMarteau de forge au sol. Ensuite, placez deux Earth Shatter par-dessus. Dès que le boss spawn, déclenchez Cri infernalCri infernal pour tout faire exploser simultanément. Replacez deux Earth Shatter et relancez Cri infernalCri infernal.

À ce stade, le boss devrait être stun ou presque mort. Passez alors à Cri sismiqueCri sismique en spam : Cri enrageantCri enrageant génère 20 points de rage, et Enraged War Cry n’en consomme que 15 pour supprimer le cooldown de Cri sismiqueCri sismique. Ce cycle est infini tant que vous avez de la rage.

Vous pouvez avoir jusqu’à 6 fissures actives en même temps, plus 2 supplémentaires grâce à Branching Fissures. Chaque coup de slam déclenche les Molten Fissures de Marteau de forgeMarteau de forge pour des dégâts cumulés absurdes. Les fissures durent 8 secondes, et rares sont les boss qui survivent aussi longtemps.

Alternative : si vous possédez Chaoum’s Madness, vous pouvez n’utiliser qu’un seul Earth Shatter à la fois mais avec une vitesse d’attaque réduite. Testez les deux approches et gardez celle qui vous convient le mieux.

Arbre de talent