Présentation du Build
On cherche le build parfait pour la saison 4 ? Ce Titan Warrior coche toutes les cases. Il massacre tout sur son passage, encaisse comme un tank, et fonctionne avec un budget ridicule. Sérieusement, on parle d’un investissement de 1 Divine pour un build capable de farmer du contenu T15+ sans transpirer.
Le concept repose sur Sa calamité dispersive, un sort qui génère des projectiles chainés avec explosions. Combiné à l’anneau unique Péché originel, on convertit 100% des dégâts en chaos, ce qui ignore complètement les résistances élémentaires des monstres. Le résultat ? Un clear speed dévastateur et un single target très solide.
Côté survie, Moment de détresse nous régénère automatiquement. On utilise Eldritch Battery pour que nos sorts ne coûtent rien en mana, et Déclenchement lors de Critiques déclenche des Comets à chaque crit. C’est un one-button build ultra fluide : on spam une touche et tout meurt.
Points forts du build
- Budget extrême : 1 Divine suffit pour farmer tout le contenu endgame. C’est probablement le meilleur ratio performance/investissement de la saison.
- Damage massif : ~80k tooltip sur Sa calamité dispersive même en version budget. Les chains et explosions font le reste.
- Très tanky : Moment de détresse nous régénère en permanence. On peut encaisser beaucoup de dégâts sans mourir.
- One-button gameplay : On spam une seule touche et tout meurt. Pas de rotation complexe, juste du farming confortable.
- Scalabilité infinie : On peut améliorer le build progressivement avec des lineage supports, des 5-links, un staff level 20, etc.
Points faibles du build
- Pas parfaitement tanky : On est solide, mais pas invincible. Il faut quand même éviter de tank tous les hits.
- Sensible aux dégâts continus : Si on prend trop de hits, on perd du mana (et donc le bonus Zenith I). Il faut garder un minimum de Mobilité.
- Pas de Blasphème en budget : On n’a pas assez de spirit pour maintenir l’aura de curse. Il faut cast Désespoir manuellement.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 1 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Endgame
undefined skills • undefined gemmesÉquipement Recommandé
- Staff : Level 19+ Sa calamité dispersive avec additional projectile, spell damage, chaos damage. Le level 20 est idéal mais hors budget. Prendre un staff corrompu à 10 exalts avec 2 sockets ouverts.
- Péché originel : L’anneau unique central du build. Chercher 100% lightning converted to chaos et le maximum de chaos res. Budget ~25 exalted orbs.
- Body Armour : Minimum 60 spirit obligatoire. Max life, ES, et si possible des résistances. Éviter les armures avec runes pré-sockées (le trade ne les compte pas).
- Helm : ES, mana, crit chance, et résistances. Un helm solide pour 2-3 exalted orbs.
- Belt : Life, mana, strength (pour équiper le body armour), et résistances. 10 exalted orbs max.
- Generic Ring : Max life, max mana, et résistances (priorité cold/lightning). Éviter le fire res qu’on cap facilement.
- Gloves : ES, crit damage bonus, elemental res. Chercher une paire avec open prefix pour desecrate.
- Boots : Movement speed, ES, cold et lightning res. Le slot le plus cher (~20 exalted orbs).
- Amulet : +1 to all spell skills, cast speed, max life, max mana. Le slot le plus important après Péché originel (~200 exalted orbs).
- Jewels : Cast speed et crit chance. 4 jewels à 3 exalted orbs chacun.
Conseils de Gameplay
- One-button style : Spam Sa calamité dispersive. C’est tout. Les chains et explosions font le travail.
- Cast Désespoir sur les packs costauds : Comme on n’a pas Blasphème en budget, poser la curse manuellement sur les rares et les boss.
- Utiliser le flask de vie : Entre deux salves de Comète, top off la vie avec le flask pour maintenir le trigger de Déclenchement lors de Critiques.
- Attention au Zenith I : Si on prend trop de hits, on perd du mana et donc le bonus damage de Zenith I. Garder un minimum de mobilité.
- Drop Orage ou Tempête de feu sur les abysses : Pour les encounters difficiles, ajouter une malédiction et un storm aide beaucoup.
- Weapon swap pour les passives : Activer La Plume malfaisante + Dark Apogee pour les bonus passifs avant de switch back au staff.
Original Sin et la conversion chaos
Péché originel est la pièce maîtresse de ce build. Cet anneau unique convertit 100% des dégâts lightning en chaos. Pourquoi c’est énorme ? Parce que les monstres ont généralement beaucoup moins de résistance au chaos qu’aux éléments classiques.
Sa calamité dispersive deal du lightning damage de base. Avec Péché originel, tout devient chaos. On bypass les résistances élémentaires et on profite de la malédiction Désespoir qui réduit encore plus les res chaos des ennemis. C’est un multiplicateur de dégâts massif pour un investissement de ~25 exalted orbs.
Le seul inconvénient ? On doit stacker du chaos res nous-mêmes, car Péché originel ne nous protège pas. Chercher des rolls chaos res sur l’anneau lui-même et combler avec les autres slots.
Le Breakpoint du Cast Speed
Point technique important : il existe un breakpoint sur le cast speed de Sa calamité dispersive. Le sort génère 3 charges à chaque cast, et ces charges doivent être envoyées avant le prochain cast.
Si on cast trop vite (sous ~0.26s de cast time), les charges de Well Sprites se stackent au lieu de partir. Résultat : le gameplay devient clunky et on perd du DPS. Le créateur recommande de rester autour de 0.26-0.28s de cast time.
En pratique, si le build semble bizarre (les sprites s’accumulent sans partir), il faut retirer un support de cast speed comme Zenith I ou réduire le cast speed sur l’arbre de passives. C’est un équilibrage fin mais crucial pour la fluidité du gameplay.
Weapon Swap : Wicked Quill et Dark Apogee
Le weapon swap utilise La Plume malfaisante (une plume unique) combinée avec Dark Apogee (un effigy). Ces deux items activent des passives sur l’arbre qui restent actives même après avoir switch back au staff principal.
La Plume malfaisante coûte virtuellement rien (1 regal orb). Dark Apogee est un peu plus cher mais reste accessible. Une fois équipés, switcher vers le weapon set 2 pour activer :
- Near at Hand
- Forthcoming
- Reduced Skill Duration
- Tides of Change
- Master of Hexes
- Lingering Whispers
Puis switch back au staff pour profiter de ces bonus pendant le mapping. C’est une technique gratuite qui boost significativement le build.
Progression et améliorations
Ce guide présente la version 1 Divine du build. Mais il scale très bien avec plus d’investissement. Voici les upgrades prioritaires :
- Staff level 20 : Le plus gros upgrade. Un level 20 Sa calamité dispersive avec de bons mods coûte plus cher mais double presque les dégâts.
- Lineage supports : Tempérament de Sione permet aux Wild Shards de tirer en cercle (20% chance d’extra projectile). Diala’s Desire et Ech’s Radiance sont les autres upgrades majeurs.
- 5-links partout : On tourne en 4-links en budget. Passer en 5-links augmente significativement le DPS.
- Blasphème : Avec plus de spirit (via un meilleur amulet), on peut automatiser la curse Désespoir.
- ES Body Armour : Une armure pure ES au lieu d’evasion/ES pour plus de mana (via Eldritch Battery).
Chaque upgrade est incrémental. On peut farmer avec la version budget et investir progressivement les gains dans les améliorations.
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