Présentation du Build
Le Melee Chronomancer est de retour en version 0.4 et il est meilleur que jamais. Ce build exploite une mécanique unique : maintenir des buffs de shrine actifs en permanence grâce à deux Le Marteau de la Foi, des masses qui octroient un buff de shrine aléatoire toutes les 10 secondes.
La clé du build ? Le « slower expire rate ». En empilant 75% de réduction de la vitesse d’expiration des buffs (le cap maximum), les shrine buffs passent de 20 à 80 secondes. On récupère donc deux shrine buffs toutes les 10 secondes, et ils durent quatre fois plus longtemps. Résultat : on peut avoir jusqu’à huit buffs de shrine différents en même temps.
Ce qui rend ce build particulièrement intéressant pour les boss de Citadelle, c’est la possibilité d’attendre le shrine qui rend immortel pendant 80 secondes. On entre dans le combat et on ignore tous les dégâts. Le gameplay au corps-à-corps utilise Frappe à la masse pour le clear rapide, Déferlement tellurique pour les packs, et Frappe parfaite + Marteau des Dieux pour le single target.
Points forts du build
- Buffs de shrine permanents : Avec 75% de slower expire rate, les shrine buffs durent 80 secondes. On peut enchaîner huit buffs différents simultanément.
- Excellent pour les boss de Citadelle : En attendant le shrine d’immortalité, on peut ignorer tous les dégâts pendant 80 secondes ou plus.
- Très tanky : Le scaling via Black Scythe Training (Tragédie héroïque Joyau intemporel Jewel) donne +1% ES par 2 Force, soit environ 200% d’ES en plus.
- Budget accessible : À part quelques supports coûteux, le build reste abordable dans l’économie actuelle.
- Flexibilité des skills de clear : Frappe à la masse, Déferlement tellurique, Déflagration volcanique ou Ruée effrénée – on peut choisir selon ses préférences.
Points faibles du build
- Pas de weapon swap possible : Quand on change d’arme, tous les shrine buffs disparaissent. C’est un dealbreaker pour certains joueurs.
- RNG des shrine buffs : La masse donne un shrine aléatoire, y compris ceux qu’on a déjà. Parfois on n’a pas le buff souhaité pendant un moment.
- Items spécifiques obligatoires : Le Marteau de la Foi, Volonté de Cospri et Pérambulations sont indispensables. Sans eux, le concept ne fonctionne pas.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 1 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Default
15 skills • 64 gemmesÉquipement Recommandé
- Armes : 2x Le Marteau de la Foi avec idéalement 3 sockets pour 5 runes de vitesse d’attaque et 1 rune de dégâts chaos.
- Armure : Volonté de Cospri avec 3 sockets ou le corrupt « Increased Evasion and Energy Shield ». Double corrupt possible en haut budget.
- Bottes : Pérambulations pour ignorer les slows (annule l’effet négatif de Chaînes temporelles). Idéalement avec corrupt résistances.
- Amulette : Astramentis pour le scaling ES via Force et pour résoudre les requirements d’attributs (100+ Intelligence, 67 Dextérité, 350 Force).
- Ceinture : Lanière animique pour le leech d’Energy Shield. Utiliser un Vaal Cultivation Orb pour retirer le mod « -5% ES par seconde ».
- Anneau 1 : Rare avec hautes résistances, rareté et vie. Si pas de leech sur l’anneau, le prendre sur les gants.
- Anneau 2 (optionnel) : Noireflamme pour convertir les dégâts d’ignite en chaos, synergisant avec Présence flétrissante de Volonté de Cospri.
- Casque : Rare avec haut Energy Shield et résistances élémentaires.
- Gants : Rare avec Energy Shield. Le flat damage est moins important que l’ES.
- Focus : N’importe quel Focus avec « Curse Magnitude » (achetable ou craftable via mod Abyss).
- Joyau : Heroic Tragedy (version Verona) pour le keystone Black Scythe Training (+1% ES par 2 Force).
- Charmes : Anti-Gel et anti-bleeding. Sang du Guerrier pour maintenir la Rage sans cibles.
Conseils de Gameplay
- Lancer Chaînes temporelles une seule fois par zone : Grâce à Volonté de Cospri, la malédiction a une durée infinie. Il suffit de la cast une fois à l’entrée de chaque zone.
- Ne jamais weapon swap : C’est la règle d’or. Changer d’arme fait perdre tous les shrine buffs accumulés.
- Pour les boss de Citadelle : Attendre d’avoir le shrine d’immortalité avant d’engager le combat. Avec 80 secondes de durée, on peut ignorer tous les dégâts.
- Focus avec Curse Magnitude : Vérifier dans le menu des skills le pourcentage exact de « slower expire rate » obtenu via Chaînes temporelles. L’objectif est d’atteindre 45% pour cap à 75% total.
- Utiliser Infamie de Zerphi sur Marteau des Dieux : Ce support permet de générer de la Glory en dépensant de la vie plutôt qu’en stun build-up. Plus 50% more damage et 50% AoE en bonus.
- Pour le clear : Déferlement tellurique fonctionne mieux que Déflagration volcanique, Ruée effrénée ou Brise-os selon l’auteur. Utiliser tous les supports de vitesse d’attaque + AoE + Supercritique.
- Marque chargée : Ce support sur Marque du tireur d’élite crée un sol électrifié qui donne 20% more damage. Extrêmement puissant.
Comment fonctionne le Slower Expire Rate
Le slower expire rate est le coeur du build. Cette mécanique fait durer tous les buffs plus longtemps. Les sources disponibles sont :
- Arbre de passifs : Un passif qui donne 10% slower expire rate pour les buffs.
- Ascendance Chronomancer : Deux petits passifs qui donnent chacun 10% slower expire rate, soit 20% au total.
- Chaînes temporelles : La malédiction donne 25% de base, mais ça scale avec la magnitude des curses. Avec un focus ayant le mod « Curse Magnitude », on atteint 45%.
Le cap est à 75%. Ce build y arrive avec : 10% (arbre) + 20% (ascendance) + 45% (Chaînes temporelles avec magnitude). À 75%, tous les buffs durent 4 fois plus longtemps. Les shrine buffs de 20 secondes deviennent 80 secondes.
Le combo Chaînes temporelles + Atzer’s Allure
Le problème : on veut Chaînes temporelles sur soi-même pour le slower expire rate, mais la malédiction nous ralentit aussi. La solution utilise trois items :
- Volonté de Cospri : Cette armure rend les malédictions de durée infinie. On cast Chaînes temporelles une seule fois par zone et c’est réglé.
- Envoûtement d’Atziri : Ce support récemment ajouté réfléchit les malédictions qu’on inflige sur soi-même. On se maudit avec Chaînes temporelles.
- Pérambulations : Ces bottes font ignorer les slows. Chaînes temporelles ne nous ralentit plus, mais le slower expire rate reste actif.
Résultat : on a les avantages de Chaînes temporelles sans les inconvénients. Le build original de la version 0.1 utilisait Réinitialisation temporelle pour reset le cooldown de Marteau des Dieux, mais depuis que HotG n’a plus de cooldown, cette idée est morte. Maintenant, le focus est sur les shrine buffs.
Scaling Energy Shield via Force
Pourquoi scaler l’ES au lieu de la vie alors qu’on stack la Force pour Giant’s Blood ? Le passif Giant’s Blood divise par deux la vie obtenue via la Force. Scaler la vie devient donc difficile, surtout avec une armure Evasion/ES comme Volonté de Cospri.
La solution : le Heroic Tragedy Jewel (version Verona) qui donne accès au keystone Black Scythe Training. Ce passif octroie +1% d’Energy Shield par 2 points de Force. Avec environ 350 Force, on obtient ~175% d’ES en plus. C’est énorme.
L’amulette Astramentis complète le setup en donnant +50% d’ES supplémentaire et en résolvant tous les requirements d’attributs du build.
Configuration de l’Arbre de Passifs
L’arbre peut sembler bizarre au premier abord, mais il est optimisé pour ce build spécifique. Les étapes de progression :
- Départ : Passifs d’Energy Shield + Heroic Tragedy Jewel pour Black Scythe Training dès que possible.
- Weapon Set 2 : Tous les passifs du second weapon set sont dépensés sur les passifs de Curse Magnitude pour Chaînes temporelles.
- Zone Guerrier : On traverse pour prendre les passifs d’AoE, de damage, et surtout Giant’s Blood + Fast Metabolism (empêche le leech de s’arrêter quand on est full life).
- Passif clé : Le passif qui donne 10% slower expire rate pour les buffs est crucial.
Pour l’ascendance Chronomancer, les deux petits passifs de slower expire rate sont obligatoires. Apex of the Moment est le plus utile. Now and Again peut proc sur les war cries, marks ou Marteau des Dieux. Arrêt du temps n’est pas forcément nécessaire – on peut préférer le petit passif d’8% AoE.
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