S-TIER | BUILD MERCENAIRE GRENADIER EXPLOSIVE SHOT (@P4wnyhof) | SAISON 4

📊 Build
⚔️ Tuer des Boss
4.9
S
🗺️ Nettoyer les map
4.3
S
🛡️ Survie
1.1
D
💰 Coût en divine
4.7
S
TIER GLOBAL A
11 votes
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Article de Kami

Présentation du Build

Ce build Mercenaire Grenadier de P4wnyhof exploite la synergie entre Tir explosifTir explosif, les grenades et Rage éternelleRage éternelle pour atteindre un niveau de destruction rarement vu en Saison 4. Avec 45 charges de rage permanents, chaque tir bénéficie d’un multiplicateur de 45% de dégâts supplémentaires, ce qui permet de tuer les Patron en quelques millisecondes sur des maps T15-17.

Le coeur du build repose sur les gants uniques Servant du peintreServant du peintre, qui convertissent les dégâts physiques en dégâts élémentaires triples (feu, froid, foudre). Cette conversion alimente TrinitéTrinité pour un boost massif de dégâts, tout en permettant d’utiliser Héraut du tonnerreHéraut du tonnerre avec Shrapnel d’osShrapnel d’os pour un clear dévastateur. L’ascendance Tactician rend le build extrêmement sûr : chaque projectile épingle (pin) les ennemis, les empêchant de riposter.

Deux nouvelles gemmes de lignée, Assaut de RathaAssaut de Ratha et Médaille d’ArjunMédaille d’Arjun, résolvent le problème de rechargement de l’arbalète en permettant de recharger via la roulade et les coups fatals. Le résultat est un gameplay fluide et rapide où l’on spam Tir explosifTir explosif sans interruption tout en balançant des grenades sur les cibles résistantes.

Points forts du build

  • Dégâts Patron explosifs : Les Patron fondent en millisecondes grâce à la combinaison Tir explosifTir explosif + grenades + 45% de rage permanente + TrinitéTrinité
  • Extrêmement tanky : 81% d’armure avec Armure de récupérationArmure de récupération, les ennemis épinglés ne peuvent pas riposter, et la deflection via Polish That Gear ajoute une couche supplémentaire
  • Clear speed excellent : Héraut du tonnerreHéraut du tonnerre combiné à Shrapnel d’osShrapnel d’os crée des réactions en chaîne qui nettoient l’écran en un seul tir
  • Budget-friendly : Le seul unique obligatoire est Servant du peintreServant du peintre (gants). Le reste de l’équipement fonctionne avec des rares standards en armure
  • Gameplay fluide : Les gemmes de lignée Assaut de RathaAssaut de Ratha et Médaille d’ArjunMédaille d’Arjun éliminent le besoin de rechargement manuel de l’arbalète

Points faibles du build

  • Équilibrage élémentaire nécessaire : Les dégâts de feu, froid et foudre doivent être équilibrés pour maximiser TrinitéTrinité. Un déséquilibre réduit drastiquement les dégâts
  • Arbre passif complexe : Le routing avec deux Sets d’armes (grenades vs arbalète) rend l’arbre passif plus difficile à optimiser
  • Impossible de freeze : L’épinglage (pin) empêche de geler les ennemis, rendant Vengeance de BhatairVengeance de Bhatair inutilisable malgré son potentiel théorique

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 8 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Acte 1

6 skills • 14 gemmes
Fragmentation RoundsCarreaux à fragmentationFragmentation Rounds
Gas GrenadeGrenade suffocanteGas Grenade
Corrosion Multishot I
Flash GrenadeGrenade assourdissanteFlash Grenade
Multishot I Bleed I
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Permafrost BoltsCarreaux de permagivrePermafrost Bolts
Pierce I Elemental Armament I
Explosive GrenadeGrenade explosiveExplosive Grenade
Multishot I Magnified Area I

Acte 2

7 skills • 18 gemmes
Explosive ShotTir explosifExplosive Shot
Double Barrel II Elemental Armament I Multishot II
Gas GrenadeGrenade suffocanteGas Grenade
Corrosion Multishot II
Flash GrenadeGrenade assourdissanteFlash Grenade
Multishot II Bleed I
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Explosive GrenadeGrenade explosiveExplosive Grenade
Multishot II Magnified Area I Elemental Armament II

Acte 3

8 skills • 22 gemmes
Explosive ShotTir explosifExplosive Shot
Double Barrel II Elemental Armament I Multishot II
Gas GrenadeGrenade suffocanteGas Grenade
Corrosion Multishot II
Flash GrenadeGrenade assourdissanteFlash Grenade
Multishot II Bleed I
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Mirage ArcherArcher mirageMirage Archer
Voltaic Grenade Multishot II
Explosive GrenadeGrenade explosiveExplosive Grenade
Multishot II Magnified Area I Elemental Armament II

Acte 4

8 skills • 23 gemmes
Explosive GrenadeGrenade explosiveExplosive Grenade
Multishot II Elemental Armament II Magnified Area I
Gas GrenadeGrenade suffocanteGas Grenade
Corrosion Multishot II
Flash GrenadeGrenade assourdissanteFlash Grenade
Multishot II Bleed I
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Explosive ShotTir explosifExplosive Shot
Multishot II Elemental Armament II Double Barrel II
Mirage ArcherArcher mirageMirage Archer
Voltaic Grenade Multishot II
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Life Leech II

Interlude

8 skills • 25 gemmes
Explosive GrenadeGrenade explosiveExplosive Grenade
Multishot II Elemental Armament II Magnified Area I Payload
Gas GrenadeGrenade suffocanteGas Grenade
Corrosion Multishot II
Flash GrenadeGrenade assourdissanteFlash Grenade
Multishot II Bleed I
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Explosive ShotTir explosifExplosive Shot
Multishot II Elemental Armament II Double Barrel III Projectile Acceleration III
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Life Leech II
Mirage ArcherArcher mirageMirage Archer
Voltaic Grenade Multishot II

65 (3rd Asc)

9 skills • 27 gemmes
Explosive GrenadeGrenade explosiveExplosive Grenade
Multishot II Elemental Armament II Adhesive Grenades II Payload
Gas GrenadeGrenade suffocanteGas Grenade
Multishot II Elemental Armament II Elemental Focus
Flash GrenadeGrenade assourdissanteFlash Grenade
Multishot II Bleed I
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area II
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Explosive ShotTir explosifExplosive Shot
Multishot II Elemental Armament II Double Barrel III Heft
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Mirage ArcherArcher mirageMirage Archer
Voltaic Grenade Multishot II

79 (4th Asc)

8 skills • 31 gemmes
Explosive GrenadeGrenade explosiveExplosive Grenade
Multishot II Elemental Armament II Adhesive Grenades II Payload
Gas GrenadeGrenade suffocanteGas Grenade
Multishot II Elemental Armament II Elemental Focus Corrosion
Flash GrenadeGrenade assourdissanteFlash Grenade
Multishot II Heft Payload Cooldown Recovery II
Herald of AshHéraut de la cendreHerald of Ash
Magnified Area II
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Vitality II
Explosive ShotTir explosifExplosive Shot
Multishot II Elemental Armament II Ratha's Assault Heft Armour Explosion
Scavenged PlatingArmure de récupérationScavenged Plating
Prolonged Duration II

90 (Final Form)

9 skills • 38 gemmes
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Embitter Bone Shrapnel Deadly Herald Magnified Area II
TrinityTrinitéTrinity
Cold Mastery
Gas GrenadeGrenade suffocanteGas Grenade
Corrosion Elemental Armament II Payload Multishot II Deliberation
Flash GrenadeGrenade assourdissanteFlash Grenade
Multishot II Elemental Armament II Heft Short Fuse I
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Vitality I
Explosive ShotTir explosifExplosive Shot
Multishot II Arjun's Medal Elemental Armament II Ratha's Assault Magnified Area II
Scavenged PlatingArmure de récupérationScavenged Plating
Prolonged Duration II
Explosive GrenadeGrenade explosiveExplosive Grenade
Adhesive Grenades II Elemental Armament II Payload Multishot II Deliberation

Équipement Recommandé

  • Gants : Servant du peintreServant du peintre (OBLIGATOIRE) — convertit les dégâts physiques en dégâts élémentaires triples pour alimenter TrinitéTrinité
  • Arbalète : Arbalète triple élémentaire (feu + froid + foudre). Prioriser les dégâts élémentaires sur le physique pur car Servant du peintreServant du peintre multiplie les dégâts élémentaires de base
  • Flasque : Esprit de LaviangaEsprit de Lavianga — se déclenche automatiquement toutes les 2 secondes pour la Récupération de ManaRécupération de Mana et active le bonus de 40% de dégâts élémentaires pendant l’effet de flasque
  • Armure : Full armure sur chaque pièce. La quatrième ascendance (Polish That Gear) convertit 20% de l’armure en deflection
  • Amulette : Amulette avec esprit — un seul amulette esprit suffit grâce à Un plan solideUn plan solide (50% moins de réservation)
  • Anneaux : Maximiser les dégâts élémentaires (feu, froid, foudre). Exemple : +13 feu et +65 foudre = +4000 dégâts par tir

Conseils de Gameplay

  • Priorité gemmes de lignée : Obtenez Assaut de RathaAssaut de Ratha en premier (recharge via roulade) avant Médaille d’ArjunMédaille d’Arjun. Sans Rathos, vous n’avez que 1-2 carreaux et le gameplay est laborieux
  • Weapon Sets : Set 1 = toutes les grenades, Set 2 = Tir explosifTir explosif uniquement. Utilisez la même arbalète pour les deux sets
  • Rotation boss : Grenade d’huile (exposure) → 2 grenades gaz → grenades explosives → Tir explosifTir explosif dans le tout. Les ennemis sont épinglés, Destruction de l’armure broken, et fondent
  • Grenade adhésive : Jouez Grenades adhésives IGrenades adhésives I pour que vos grenades collent au sol au lieu de rebondir. Indispensable pour la précision
  • Flash Grenade d’urgence : Si vous êtes entouré, le stun grenade avec Mèche courte IMèche courte I épingle et aveugle instantanément tout autour de vous
  • Anointment : Prison Guard (30% Destruction de l’armure → élémentaire, très cher), Vengeful Fury (Destruction de l’armure par rage) ou Projectile Bulwark (30% Destruction de l’armure + 120% vs projectiles) en option budget

Painter’s Servant et Trinity : Le Moteur du Build

Servant du peintreServant du peintre est la pièce maîtresse de ce build. Ces gants uniques transforment une partie des dégâts physiques d’Tir explosifTir explosif en dégâts de feu, de froid et de foudre supplémentaires. Plus vous avez de dégâts élémentaires de base sur votre arbalète, plus la conversion génère de dégâts additionnels dans les trois éléments.

Cette triple conversion permet d’exploiter TrinitéTrinité à son plein PotentielPotentiel. TrinitéTrinité accorde 5% de dégâts élémentaires supplémentaires par tranche de 30 résonance, et la résonance se remplit en infligeant des dégâts dans les trois éléments. Avec Servant du peintreServant du peintre, chaque tir remplit les trois jauges simultanément. Le résultat : les dégâts d’Tir explosifTir explosif passent de 14 000 à 24 000, et la Grenade explosiveGrenade explosive de 60 000 à 75 000.

C’est aussi la raison pour laquelle une arbalète triple élémentaire est supérieure à une arbalète purement physique : le bonus « extra dégâts » de Servant du peintreServant du peintre s’applique sur chaque type de dégât élémentaire de base, créant un effet boule de neige.

Couches Défensives : Pourquoi 2000 HP Suffisent

Malgré seulement 2000 HP, ce build est étonnamment résistant grâce à l’ascendance Tactician. Chaque projectile épingle (pin) les ennemis, les empêchant totalement de riposter ou d’agir. Les ennemis épinglés sont essentiellement neutralisés.

L’épinglage déclenche également Armure de récupérationArmure de récupération : en brisant l’armure des ennemis épinglés (via Eroding Chains et Cruel Methods), vous accumulez 10 charges qui portent votre armure effective à 81%. Après la quatrième ascendance, Polish That Gear convertit 20% de votre armure en deflection, ajoutant une couche supplémentaire qui peut bloquer 40% des dégâts entrants.

L’équipement full armure est donc crucial. Glancing Blows rend l’esquive « unlucky » (on s’en fiche, pas d’évasion) mais la deflection « lucky », doublant vos chances de deflect. Le résultat : un personnage qui encaisse bien mieux que ses 2000 HP ne le suggèrent.

Arsenal de Grenades : Configuration Optimale

Le build utilise cinq types de grenades, chacune avec un rôle spécifique. La Grenade Explosive est le nuke principal contre les Patron : avec Déflagration successiveDéflagration successive elle explose deux fois, et avec Excessive Grenades les explosions se superposent pour des dégâts massifs. À pleine puissance avec TrinitéTrinité, elle atteint 95 000 dégâts, multiplié par 5 grenades avec 65% de chance de double explosion.

La Grenade Gaz complète l’arsenal avec CorrosionCorrosion pour briser l’armure des ennemis résistants. Son interaction avec Déflagration successiveDéflagration successive est subtile : si l’ennemi est déjà enflammé, les nuages de gaz explosent instantanément à la création puis réexposent avec Déflagration successiveDéflagration successive, permettant de les spammer efficacement.

Le Stun Grenade avec Mèche courte IMèche courte I est votre bouton de panique : il épingle et aveugle instantanément tous les ennemis autour de vous. La Grenade d’Huile avec Exposition intensifiéeExposition intensifiée fournit la réduction de résistance élémentaire. Les deux veulent Multi-Shot 2 et Elemental Armament 2 pour maximiser la conversion de Servant du peintreServant du peintre.

Choix de l’Arbalète et Craft

L’arbalète idéale pour ce build n’est pas celle avec le plus de dégâts physiques, mais celle avec le maximum de dégâts élémentaires variés. Servant du peintreServant du peintre transforme les dégâts élémentaires de base en « extra extra dégâts » : chaque point de dégât de foudre génère aussi du bonus froid, feu et foudre supplémentaire. Une arbalète avec 292 foudre, du feu et du froid est donc bien plus puissante qu’une avec 549 physique pur.

Pour le craft, commencez avec un préfixe de dégâts de froid tier 2, ajoutez les dégâts de feu avec une essence, puis visez les dégâts de foudre via augmentation ou Desecrate. C’est plus accessible qu’une arbalète physique max car les tiers élémentaires sont moins compétitifs sur le marché. Vos anneaux suivent la même logique : maximisez les dégâts élémentaires variés plutôt que le physique.

Routing Passif et Weapon Sets

L’arbre passif de ce build est unique car il utilise deux Sets d’armes distincts : Set 1 pour les grenades et Set 2 pour Tir explosifTir explosif. Le même arbalète est utilisée dans les deux sets, mais les points passifs diffèrent. Set 2 se concentre sur la vitesse d’attaque et les bonus d’arme à deux mains pour maximiser l’Tir explosifTir explosif, tandis que Set 1 booste les grenades.

Point critique : le bonus de cooldown (General Points) est obligatoire. Sans lui, chaque weapon swap fait perdre votre compteur Grenadier. Ignorez le centre de l’arbre (pas besoin du cooldown recovery) et partez directement vers la gauche pour l’armure et les nœuds de pin/dégâts physiques. Assurez-vous d’avoir 70 Intelligence et 103 Dextérité pour Héraut du tonnerreHéraut du tonnerre et TrinitéTrinité.

Pour les gemmes de support, visez au moins 10 rouges et 10 vertes pour débloquer les bonus de vitesse de mouvement et vie maximale. Rage éternelleRage éternelle consomme 50 esprit, TrinitéTrinité 50, et Armure de récupérationArmure de récupération 15, mais Un plan solideUn plan solide réduit la réservation de 50%, rendant le tout viable avec un seul amulette esprit.

Arbre de talent