Présentation du Build
Ce build Mercenaire Grenadier de P4wnyhof exploite la synergie entre Tir explosif, les grenades et
Rage éternelle pour atteindre un niveau de destruction rarement vu en Saison 4. Avec 45 charges de rage permanents, chaque tir bénéficie d’un multiplicateur de 45% de dégâts supplémentaires, ce qui permet de tuer les Patron en quelques millisecondes sur des maps T15-17.
Le coeur du build repose sur les gants uniques Servant du peintre, qui convertissent les dégâts physiques en dégâts élémentaires triples (feu, froid, foudre). Cette conversion alimente
Trinité pour un boost massif de dégâts, tout en permettant d’utiliser
Héraut du tonnerre avec
Shrapnel d’os pour un clear dévastateur. L’ascendance Tactician rend le build extrêmement sûr : chaque projectile épingle (pin) les ennemis, les empêchant de riposter.
Deux nouvelles gemmes de lignée, Assaut de Ratha et
Médaille d’Arjun, résolvent le problème de rechargement de l’arbalète en permettant de recharger via la roulade et les coups fatals. Le résultat est un gameplay fluide et rapide où l’on spam
Tir explosif sans interruption tout en balançant des grenades sur les cibles résistantes.
Points forts du build
- Dégâts Patron explosifs : Les Patron fondent en millisecondes grâce à la combinaison
Tir explosif + grenades + 45% de rage permanente +
Trinité
- Extrêmement tanky : 81% d’armure avec
Armure de récupération, les ennemis épinglés ne peuvent pas riposter, et la deflection via Polish That Gear ajoute une couche supplémentaire
- Clear speed excellent :
Héraut du tonnerre combiné à
Shrapnel d’os crée des réactions en chaîne qui nettoient l’écran en un seul tir
- Budget-friendly : Le seul unique obligatoire est
Servant du peintre (gants). Le reste de l’équipement fonctionne avec des rares standards en armure
- Gameplay fluide : Les gemmes de lignée
Assaut de Ratha et
Médaille d’Arjun éliminent le besoin de rechargement manuel de l’arbalète
Points faibles du build
- Équilibrage élémentaire nécessaire : Les dégâts de feu, froid et foudre doivent être équilibrés pour maximiser
Trinité. Un déséquilibre réduit drastiquement les dégâts
- Arbre passif complexe : Le routing avec deux Sets d’armes (grenades vs arbalète) rend l’arbre passif plus difficile à optimiser
- Impossible de freeze : L’épinglage (pin) empêche de geler les ennemis, rendant
Vengeance de Bhatair inutilisable malgré son potentiel théorique
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 8 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Acte 1
6 skills • 14 gemmesActe 2
7 skills • 18 gemmesActe 3
8 skills • 22 gemmesActe 4
8 skills • 23 gemmesInterlude
8 skills • 25 gemmes65 (3rd Asc)
9 skills • 27 gemmes79 (4th Asc)
8 skills • 31 gemmes90 (Final Form)
9 skills • 38 gemmesÉquipement Recommandé
- Gants :
Servant du peintre (OBLIGATOIRE) — convertit les dégâts physiques en dégâts élémentaires triples pour alimenter
Trinité
- Arbalète : Arbalète triple élémentaire (feu + froid + foudre). Prioriser les dégâts élémentaires sur le physique pur car
Servant du peintre multiplie les dégâts élémentaires de base
- Flasque :
Esprit de Lavianga — se déclenche automatiquement toutes les 2 secondes pour la
Récupération de Mana et active le bonus de 40% de dégâts élémentaires pendant l’effet de flasque
- Armure : Full armure sur chaque pièce. La quatrième ascendance (Polish That Gear) convertit 20% de l’armure en deflection
- Amulette : Amulette avec esprit — un seul amulette esprit suffit grâce à
Un plan solide (50% moins de réservation)
- Anneaux : Maximiser les dégâts élémentaires (feu, froid, foudre). Exemple : +13 feu et +65 foudre = +4000 dégâts par tir
Conseils de Gameplay
- Priorité gemmes de lignée : Obtenez
Assaut de Ratha en premier (recharge via roulade) avant
Médaille d’Arjun. Sans Rathos, vous n’avez que 1-2 carreaux et le gameplay est laborieux
- Weapon Sets : Set 1 = toutes les grenades, Set 2 =
Tir explosif uniquement. Utilisez la même arbalète pour les deux sets
- Rotation boss : Grenade d’huile (exposure) → 2 grenades gaz → grenades explosives →
Tir explosif dans le tout. Les ennemis sont épinglés, Destruction de l’armure broken, et fondent
- Grenade adhésive : Jouez
Grenades adhésives I pour que vos grenades collent au sol au lieu de rebondir. Indispensable pour la précision
- Flash Grenade d’urgence : Si vous êtes entouré, le stun grenade avec
Mèche courte I épingle et aveugle instantanément tout autour de vous
- Anointment : Prison Guard (30% Destruction de l’armure → élémentaire, très cher), Vengeful Fury (Destruction de l’armure par rage) ou Projectile Bulwark (30% Destruction de l’armure + 120% vs projectiles) en option budget
Painter’s Servant et Trinity : Le Moteur du Build
Servant du peintre est la pièce maîtresse de ce build. Ces gants uniques transforment une partie des dégâts physiques d’
Tir explosif en dégâts de feu, de froid et de foudre supplémentaires. Plus vous avez de dégâts élémentaires de base sur votre arbalète, plus la conversion génère de dégâts additionnels dans les trois éléments.
Cette triple conversion permet d’exploiter Trinité à son plein
Potentiel.
Trinité accorde 5% de dégâts élémentaires supplémentaires par tranche de 30 résonance, et la résonance se remplit en infligeant des dégâts dans les trois éléments. Avec
Servant du peintre, chaque tir remplit les trois jauges simultanément. Le résultat : les dégâts d’
Tir explosif passent de 14 000 à 24 000, et la
Grenade explosive de 60 000 à 75 000.
C’est aussi la raison pour laquelle une arbalète triple élémentaire est supérieure à une arbalète purement physique : le bonus « extra dégâts » de Servant du peintre s’applique sur chaque type de dégât élémentaire de base, créant un effet boule de neige.
Couches Défensives : Pourquoi 2000 HP Suffisent
Malgré seulement 2000 HP, ce build est étonnamment résistant grâce à l’ascendance Tactician. Chaque projectile épingle (pin) les ennemis, les empêchant totalement de riposter ou d’agir. Les ennemis épinglés sont essentiellement neutralisés.
L’épinglage déclenche également Armure de récupération : en brisant l’armure des ennemis épinglés (via Eroding Chains et Cruel Methods), vous accumulez 10 charges qui portent votre armure effective à 81%. Après la quatrième ascendance, Polish That Gear convertit 20% de votre armure en deflection, ajoutant une couche supplémentaire qui peut bloquer 40% des dégâts entrants.
L’équipement full armure est donc crucial. Glancing Blows rend l’esquive « unlucky » (on s’en fiche, pas d’évasion) mais la deflection « lucky », doublant vos chances de deflect. Le résultat : un personnage qui encaisse bien mieux que ses 2000 HP ne le suggèrent.
Arsenal de Grenades : Configuration Optimale
Le build utilise cinq types de grenades, chacune avec un rôle spécifique. La Grenade Explosive est le nuke principal contre les Patron : avec Déflagration successive elle explose deux fois, et avec Excessive Grenades les explosions se superposent pour des dégâts massifs. À pleine puissance avec
Trinité, elle atteint 95 000 dégâts, multiplié par 5 grenades avec 65% de chance de double explosion.
La Grenade Gaz complète l’arsenal avec Corrosion pour briser l’armure des ennemis résistants. Son interaction avec
Déflagration successive est subtile : si l’ennemi est déjà enflammé, les nuages de gaz explosent instantanément à la création puis réexposent avec
Déflagration successive, permettant de les spammer efficacement.
Le Stun Grenade avec Mèche courte I est votre bouton de panique : il épingle et aveugle instantanément tous les ennemis autour de vous. La Grenade d’Huile avec
Exposition intensifiée fournit la réduction de résistance élémentaire. Les deux veulent Multi-Shot 2 et Elemental Armament 2 pour maximiser la conversion de
Servant du peintre.
Choix de l’Arbalète et Craft
L’arbalète idéale pour ce build n’est pas celle avec le plus de dégâts physiques, mais celle avec le maximum de dégâts élémentaires variés. Servant du peintre transforme les dégâts élémentaires de base en « extra extra dégâts » : chaque point de dégât de foudre génère aussi du bonus froid, feu et foudre supplémentaire. Une arbalète avec 292 foudre, du feu et du froid est donc bien plus puissante qu’une avec 549 physique pur.
Pour le craft, commencez avec un préfixe de dégâts de froid tier 2, ajoutez les dégâts de feu avec une essence, puis visez les dégâts de foudre via augmentation ou Desecrate. C’est plus accessible qu’une arbalète physique max car les tiers élémentaires sont moins compétitifs sur le marché. Vos anneaux suivent la même logique : maximisez les dégâts élémentaires variés plutôt que le physique.
Routing Passif et Weapon Sets
L’arbre passif de ce build est unique car il utilise deux Sets d’armes distincts : Set 1 pour les grenades et Set 2 pour Tir explosif. Le même arbalète est utilisée dans les deux sets, mais les points passifs diffèrent. Set 2 se concentre sur la vitesse d’attaque et les bonus d’arme à deux mains pour maximiser l’
Tir explosif, tandis que Set 1 booste les grenades.
Point critique : le bonus de cooldown (General Points) est obligatoire. Sans lui, chaque weapon swap fait perdre votre compteur Grenadier. Ignorez le centre de l’arbre (pas besoin du cooldown recovery) et partez directement vers la gauche pour l’armure et les nœuds de pin/dégâts physiques. Assurez-vous d’avoir 70 Intelligence et 103 Dextérité pour Héraut du tonnerre et
Trinité.
Pour les gemmes de support, visez au moins 10 rouges et 10 vertes pour débloquer les bonus de vitesse de mouvement et vie maximale. Rage éternelle consomme 50 esprit,
Trinité 50, et
Armure de récupération 15, mais
Un plan solide réduit la réservation de 50%, rendant le tout viable avec un seul amulette esprit.




3 Commentaires
Coucou, juste pour faire remonter un échange de nœud de compétence dans l’arbre des passif entre ricochet et sans remords.
Merci beaucoup pour ton travail Kami
@Crysixx Salut, merci pour ta remonté, ce build n’a pas encore été passé en nouvelle génération. je vais le faire dès que possible, et cela devrais corriger ce bug !
Salut Crysixx et bienvenue ! 👋 Merci d’avoir pris le temps de signaler l’inversion entre Ricochet et Sans Remords dans l’arbre passif, c’est exactement ce type de retour qui nous aide à maintenir la qualité des guides. L’arbre passif a été entièrement regénéré et le problème devrait être corrigé maintenant. N’hésite pas à revérifier de ton côté et à nous dire si tout est bon ! Encore merci et à bientôt sur Kami Labs 🔥