Présentation du Build
Oil Grenade est un build qui nettoie des écrans entiers avec un seul bouton et possède des dégâts qui augmentent à l’infini. Ce build popularisé par des créateurs chinois exploite une interaction unique entre Incinération et Oil Grenade. L’idée est simple : Incinération et Souffle de flammes possèdent une propriété qui permet aux ignites de stacker indéfiniment. Le sol enflammé créé par Oil Grenade peut hériter de cette propriété si la cible est déjà enflammée par un de ces ignites qui rampent.
Ce build est probablement le meilleur league starter que n’importe quelle classe aurait pu jouer. Même en endgame, il reste très compétitif face à tous les builds non-Temporalis. La beauté du concept ? Tu n’as besoin que de deux gemmes : Incinération et Oil Grenade. À partir du niveau 31, tu peux équiper ces deux skills niveau 9 et le build trivialise tout le contenu du jeu.
Attention cependant à quelques pièges. Focalisation élémentaire est obligatoire sur tous les autres skills qui font des dégâts, sinon tu risques de casser l’interaction de l’ignite infini. Évite aussi les dégâts de thorns sur ton équipement, ça peut interférer avec le mécanisme.
Points forts du build
- Dégâts infinis : Grâce à l’interaction Incinération + Oil Grenade, les dégâts d’ignite augmentent exponentiellement sans limite. Tellement de dégâts que tu peux te permettre 4 supports utilitaires sans impact négatif.
- Clear screen-wide : Un seul bouton pour nettoyer l’écran entier. L’AoE est massive et avec Sol envahissant, le sol enflammé s’étend de manière impressionnante.
- League starter SSF viable : Aucun unique obligatoire. Tu peux jouer ce build en SSF Hardcore sans problème.
- Défenses solides : 8000 Égide magique, 24000 évasion, 50% deflection. Le Witchhunter offre une survie excellente avec le Ward qui regen sans interruption contrairement à l’Energy Shield.
- Flexibilité totale : Ce build fonctionne sur n’importe quelle classe. Ranger, Monk, Huntress, Titan… Tant que tu path vers les nodes de grenade cooldown, ça marche.
Points faibles du build
- Setup Focalisation élémentaire strict : Tu dois avoir Focalisation élémentaire sur TOUS tes skills qui font des dégâts (sauf Incinération). Oublier ça peut casser l’interaction d’ignite infini.
- Pas de thorns : Les dégâts de thorns sur l’équipement (ceinture, plastron) peuvent interférer avec les ignites. Vérifie bien ton gear.
- Ground effects = lag potentiel : Archer mirage qui spam des Oil Grenades crée beaucoup d’effets au sol. Peut causer du lag sur certaines configurations.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 1 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Default
11 skills • 52 gemmesÉquipement Recommandé
- Staff (Set d’arme 2) : Searing Touch est un bon choix pour l’Ignite Proliferation et les stats d’ignite, mais n’importe quel staff fonctionne. C’est ton setup Incinération + Sensibilité aux éléments.
- Crossbow (Set d’arme 1) : Craft budget = tier 3+ phys dégâts, utilise l’Essence d’Abrasion pour le flat phys, puis Perfect Essence of Battle pour +all attack skills. C’est ton setup Oil Grenade.
- Plastron : Hyres’s Eye double ton évasion et donc ton Égide magique. Pure évasion char = plastron évasion. L’alternative c’est un plastron hybrid avec les nodes nearby.
- Casque : Option Viper pour les nodes nearby (Tactical Retreat est insane), ou Visage de la Tempête de sable pour Crit Weakness sur les ennemis.
- Gants : Cherche « deflection equal to evasion » – c’est super puissant et pas accessible sur l’arbre. Sinon évasion + résistances.
- Bottes : Vitesse de déplacement, life, résistances. La rarity est un bonus nice to have.
- Bijoux : Amulette +3 skills avec rarity/évasion. Anneaux avec résistances et flat évasion. Optimise pour la rarity si tu farm.
- Charms : Hollow Palm Technique (skill effect duration = more multiplier sur le build), Altered Brain Chemistry + Lavangas Flask, High Rider pour le vitesse de déplacement et projectile speed.
Conseils de Gameplay
- Rotation de base : Cast Incinération une fois pour appliquer l’ignite initial, puis spam Oil Grenade. Tant que tes grenades touchent le sol enflammé, l’ignite infini continue de ramper.
- Leveling : Level comme tu veux jusqu’au niveau 31 (regarde les guides leveling grenade). À 31, équipe Incinération + Oil Grenade niveau 9 avec les attributs requis. Le build devient opérationnel immédiatement.
- Swap de gemmes pour single target : Tu peux tripler tes dégâts Mono cible en changeant quelques gemmes utilitaires par des supports dégâts. Pratique pour les Patron.
- Skill Effect Duration : Plus le sol enflammé dure longtemps, plus tu peux mapper tranquillement. Balance une grenade à droite, sprint à gauche, reviens avant que ça expire.
- Utilise Archer mirage : Il shoot des Oil Grenades automatiquement. Pratique quand tu dodge roll ou que tu es stun. Attention au lag avec trop d’effets au sol.
- Flask setup : Lavangas + Altered Brain Chemistry = mana blast permanent mais faible. Utilise ta life flask pour les degens (rare avec l’immunité ignite du tree).
- Cristallized Immunities : Prends ce node sur l’arbre pour être immune à l’ignite et aux effets de recape. Ça élimine la plupart des degens gênants.
L’interaction Incinerate + Oil Grenade
Comment ça marche concrètement ? Incinération et Souffle de flammes possèdent une propriété unique : leurs ignites peuvent stacker indéfiniment. C’est l’interaction clé du build. Quand tu cast Incinération sur un ennemi, tu appliques un ignite « spécial » qui rampe en puissance.
La magie opère quand Oil Grenade entre en jeu. Le sol enflammé créé par la grenade peut hériter de cette propriété de stack infini SI la cible est déjà sous l’effet d’un ignite Incinération. Résultat : tant que le sol enflammé touche des ennemis déjà enflammés par Incinération, les dégâts continuent de ramper exponentiellement.
C’est pour ça qu’Focalisation élémentaire est obligatoire sur tous les autres skills. Si un autre skill applique un ignite « normal », ça peut overwrite ton ignite infini et casser l’interaction. Même les dégâts de thorns peuvent poser problème – vérifie ton équipement.
Le système Weapon Master
L’arbre passif de ce build exploite Weapon Master à fond. Ce notable donne accès à environ 70 points de passifs de Set d’arme – c’est comme jouer avec 150-170 points au total. Complètement broken.
Weapon Set 1 (Crossbow) se concentre sur le dégâts de grenade. Tu cherches : grenade cooldown reduction, Area of Effect (le sol s’étend massivement), et un peu de défense (évasion, vitesse de déplacement). L’AoE est primordiale pour le clear – plus le sol s’étend, moins tu dois bouger.
Weapon Set 2 (Staff) c’est ton setup caster pour Incinération. Les stats prioritaires : Inflammabilité Magnitude et Ignite Magnitude. Tu utilises les multipliers d’Incinération (ignite magnitude, ignite duration) combinés avec les dégâts de base d’Oil Grenade. Double scaling = dégâts insane.
Spirit Gems : Mirage Archer et Wind Dancer
Les deux esprit gems du build sont Archer mirage et Danseur du vent. Chacune a un rôle spécifique.
Archer mirage lance automatiquement Oil Grenade. C’est un excellent supplement Mono cible et ça couvre les moments où tu dodge roll ou prends un stun. L’archer continue de cracher des grenades même quand tu es incapacité. Par contre, attention au lag – ça crée beaucoup d’effets au sol.
Danseur du vent DOIT avoir Focalisation élémentaire linké. Pourquoi ? Parce que Danseur du vent fait des dégâts et si tu as du « gain as fire » quelque part, il pourrait appliquer un ignite et casser ton interaction. Même logique que pour les autres skills.
Avec plus de Esprit disponible, tu pourrais aussi considérer Rage éternelle + Berserk pour encore plus de dégâts. Mais honnêtement, le build fait déjà des dégâts infinis, donc c’est du luxe.
Gem Enthusiast et les balances de support
Tu as peut-être remarqué des gemmes « inutiles » dans le setup comme Galvanic, Explosive, etc. C’est pas un accident. Ces supports servent à activer Gem Enthusiast : 10 supports verts = +5% vitesse de déplacement, 10 supports rouges = +5% life.
L’autre raison c’est Crystallized Immunities. Ce node donne l’immunité ignite si tu as le plus de supports rouges. Donc tu dois équilibrer tes couleurs de gemmes selon ce que tu veux activer. Ça change par Changement d’arme aussi, sois conscient de ça quand tu gear.
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