S-TIER | BUILD MERCENAIRE INFINITE BURN OIL GRENADE (@jungroan) | SAISON 4

📊 Build
⚔️ Tuer des Boss
4.8
S
🗺️ Nettoyer les map
4.9
S
🛡️ Survie
3.8
A
💰 Coût en divine
4.6
S
TIER GLOBAL S
12 votes
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Tuer des Boss
S = Rapide | D = Lent
Nettoyer les map
S = Rapide | D = Lent
Survie
S = Increvable | D = Fragile
Coût en divine
S = Pas cher | D = Cher

Article de Kami

Présentation du Build

Oil Grenade est un build qui nettoie des écrans entiers avec un seul bouton et dont les dégâts augmentent de manière infinie. L’interaction centrale repose sur une propriété unique d’Incinération et de Souffle de flammes : les ignites générés par ces sorts se cumulent indéfiniment. Le sol enflammé créé par Oil Grenade peut hériter de cette propriété d’empilement infini si la cible est déjà enflammée par l’un de ces ignites qui montent en puissance. Le résultat est un build qui trivialise l’intégralité du contenu du jeu.

Popularisé au cours de la Saison 4 notamment par des créateurs chinois, ce build Witchhunter exploite l’ascendance pour obtenir Égide magique comme couche défensive principale, offrant environ 8 000 points de ward en carte qui protègent contre tous les types de dégâts. Combiné à une évasion élevée et à la deflection, le personnage est remarquablement résistant tout en délivrant des dégâts pratiquement illimités.

Un des aspects les plus intéressants est l’utilisation de Maître d’armes sur l’arbre passif, qui permet d’exploiter près de 70 passifs de Set d’arme répartis entre l’arbalète (dégâts de base, AoE, temps de rechargement des grenades) et le bâton (multiplicateurs de Inflammabilité et d’ignite). C’est comme jouer avec 150 à 170 points de passifs.

Points forts du build

  • Dégâts infinis : Grâce à l’interaction Incinération + Oil Grenade, les ignites s’empilent indéfiniment. Même en endgame, jungroan utilise quatre supports utilitaires plutôt que des supports de dégâts, tant la puissance est élevée.
  • Départ de saison exceptionnel : Aucun unique n’est obligatoire. Le build fonctionne dès le niveau 31 avec simplement Incinération et Oil Grenade. Il trivialise tout le contenu dès l’équipement de ces deux gemmes.
  • Défenses solides : Égide magique (~8 000 ward), 24 000 évasion, 50% de deflection. Contrairement au bouclier d’énergie, le rechargement du Égide magique ne peut pas être interrompu.
  • Clear screenwide : L’AoE massive d’Oil Grenade combinée à Sol envahissant et Magnified Area couvre des écrans entiers en un seul lancer.
  • Flexibilité de classe : Le build peut se jouer sur n’importe quelle classe, pas seulement Witchhunter. Ranger, Monk, Huntress, Chronomanciennes avec grenades, ou même Titan avec stack de vie sont tous viables.

Points faibles du build

  • Sensibilité aux sources de dégâts parasites : Il faut impérativement Focalisation élémentaire sur tous les skills qui infligent des dégâts sauf Incinération, et éviter tout dégât de thorns sur l’équipement, sous peine de casser l’interaction d’ignite infini.
  • Dégénérescences : Même si jungroan ne les trouve pas problématiques grâce à l’immunité à l’ignite et à la recapture, les dégâts sur la durée peuvent parfois nécessiter l’utilisation d’une fiole de vie.
  • Effets de sol et performances : Archer mirage génère des effets de sol supplémentaires qui peuvent causer du lag, ce qui n’est pas idéal en carte intensif.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 1 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Default

11 skills • 52 gemmes
Crossbow ShotTir à l'arbalèteCrossbow Shot
Mobility Bleed III Brutality III Life Leech II
Sorcery WardÉgide magiqueSorcery Ward
Fire Mastery Slow Potency Clarity I Armour Demolisher I
Solar OrbOrbe solaireSolar Orb
Explosive ShotTir explosifExplosive Shot
Chain I Multishot I Ammo Conservation III Deliberation
Elemental WeaknessSensibilité aux élémentsElemental Weakness
Heightened Curse Prolonged Duration II Cursed Ground Magnified Area II Efficiency II
IncinerateIncinérationIncinerate
Ignite III Searing Flame II Eternal Flame II Considered Casting Rapid Casting II
Mirage ArcherArcher mirageMirage Archer
Oil Grenade Encroaching Ground Elemental Focus Cooldown Recovery II
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Knockback Elemental Focus Blind II Maim
Flash GrenadeGrenade assourdissanteFlash Grenade
Elemental Armament I Efficiency II
Galvanic ShardsÉclats galvaniquesGalvanic Shards
Double Barrel II Efficiency II Elemental Armament III Fire Attunement

Équipement Recommandé

  • Bâton (Set d’arme 2) : Searing Touch est utilisé pour l’Ignite Proliferation, les dégâts augmentés, la Inflammabilité et la magnitude d’ignite. Ce n’est cependant pas obligatoire : n’importe quel bâton fonctionne.
  • Plastron : Hyrri’s Ire double la valeur de Égide magique en doublant l’évasion. C’est le seul unique optionnel que jungroan recommande vraiment, pour sa synergie défensive exceptionnelle.
  • Casque (optionnel) : Viper avec l’effet nearby est une option intéressante pour les nœuds voisins puissants comme Repli stratégique. Visage de la Tempête de sable est une alternative pour obtenir Crit Weakness sur les ennemis.
  • Arbalète (Set d’arme 1) : Un craft accessible. Chercher du % dégâts physiques tier 3+, utiliser une Essence of Abrasion pour le flat physique, puis gain phys as fire. Pour les suffixes, Dextral Crystallization et Perfect Essence of Battle garantissent +all attack skills.
  • Gants : Priorité à la deflection égale à l’évasion, puis évasion et résistances.
  • Bottes : Vitesse de déplacement, vie, rareté, résistances.
  • Bagues et Amulette : Résistances et rareté. L’amulette idéale est +3, rareté et évasion (craft via Greater Essence of Opulence).

Conseils de Gameplay

  • Rotation : Passer au Set d’arme 2 (bâton), lancer Incinération une seule fois (premier tick suffit), puis repasser au Set 1 et spammer Oil Grenade. Tant que le sol enflammé des grenades touche le sol brûlant de l’Incinération, les ignites infinis se propagent.
  • Focalisation élémentaire obligatoire : Ce support DOIT être lié à tous les skills qui infligent des dégâts sauf Incinération. Cela inclut Danseur du vent et Archer mirage. Sans cela, des ignites parasites cassent l’interaction infinie.
  • Pas de thorns : Vérifiez votre équipement (surtout ceinture et plastron) pour éviter tout dégât de thorns qui pourrait générer des ignites indésirables.
  • Leveling : Jouer grenade jusqu’au niveau 31, puis équiper Incinération et Oil Grenade (gemmes niveau 9). Le build trivialise tout le contenu à partir de ce moment.
  • Amateur de Gemmes : Equilibrer 10 supports verts (vitesse de déplacement) et 10 supports rouges (vie + immunité ignite si majorité rouge). Cet équilibre s’applique par Changement d’arme.

L’interaction d’ignite infini expliquée

Le cœur de ce build repose sur une propriété particulière d’Incinération et de Souffle de flammes : leurs ignites se cumulent indéfiniment au lieu de se remplacer. Concrètement, chaque tick d’Incinération ajoute un nouveau stack d’ignite sur la cible, et ces charges ne disparaissent jamais tant que le sort continue de toucher.

L’interaction devient vraiment puissante quand Oil Grenade entre en jeu. Le sol enflammé créé par Oil Grenade (ou Oil Tir de barrage) peut hériter de cette propriété d’empilement infini, à condition que la cible soit déjà affectée par un ignite provenant d’Incinération ou Souffle de flammes. Les deux zones de sol enflammé doivent se toucher pour que la propagation fonctionne. C’est pourquoi l’AoE élevée et le Skill Effect Duration sont si importants : ils augmentent la taille et la durée du sol, facilitant la connexion entre les zones.

Il y a cependant un piège critique : toute autre source d’ignite provenant du joueur peut casser cette interaction. C’est pourquoi Focalisation élémentaire est obligatoire sur tous les skills offensifs sauf Incinération, et pourquoi il faut éviter les dégâts de thorns sur l’équipement.

Weapon Master et le double arbre passif

L’une des mécaniques les plus intéressantes de ce build est l’utilisation de Maître d’armes sur l’arbre passif. Ce keystone permet d’avoir des passifs différents selon le Set d’arme actif, offrant effectivement un double arbre passif avec près de 70 passifs de Set d’arme au total.

Le Set d’arme 1 (arbalète) se concentre sur trois axes : le temps de rechargement des grenades et les nœuds de grenades associés, l’area of effect pour maximiser la couverture du sol enflammé, et les stats défensives comme l’évasion et la vitesse de déplacement. jungroan précise qu’il ne prend pas Grenades instables car avec Short Fuse 2 (qui est un « less detonation time »), le réduction de temps de détonation des grenades n’est pas additif avec le « less ».

Le Set d’arme 2 (bâton) est le setup caster dédié à Incinération et Sensibilité aux éléments. Les stats prioritaires sont la magnitude de Inflammabilité et la magnitude d’ignite. Le build utilise les multiplicateurs d’Incinération (Inflammabilité magnitude, ignite duration, ignite magnitude) combinés avec les dégâts de base d’Oil Grenade du Set 1. C’est cette synergie entre les deux sets qui Déchirure le build aussi puissant.

Sorcery Ward et la défense du build

Égide magique est souvent considéré comme une version inférieure du bouclier d’énergie, mais jungroan affirme que c’est en réalité extrêmement puissant, voire supérieur dans certains cas. Le personnage se promène avec environ 8 000 points de ward pendant le carte, et cette protection fonctionne contre tous les types de dégâts, pas seulement les dégâts élémentaires.

Hyrri’s Ire double la valeur du Égide magique en doublant l’évasion du personnage (à condition de ne pas avoir été touché récemment). En combinant cela avec 24 000 points d’évasion et environ 50% de chance de deflection, le personnage est très résistant à la fois aux gros coups et aux hits multiples.

L’avantage majeur du Égide magique sur le bouclier d’énergie est que son rechargement ne peut pas être interrompu. Dès que le personnage commence à prendre des dégâts, le compte à rebours de régénération du ward démarre automatiquement, indépendamment des hits subséquents. Pour les dégénérescences, l’immunité à l’ignite via Crystallized Immunities sur l’arbre Déchirure la plupart des DoT négligeables.

Joyaux From Nothing et optimisation

Les joyaux « Parti de rien » sont un aspect important de l’optimisation de ce build. jungroan utilise principalement Technique de la Paume vide, et pour cause : le Skill Effect Duration qu’il procure agit comme un multiplicateur de dégâts pour ce build. Il augmente la durée du sol enflammé d’Oil Grenade, ce qui signifie plus de ticks d’ignite infini sur les Patron, et en carte, cela permet de lancer une grenade d’un côté de la carte, sprinter vers l’autre côté, et attendre une ou deux secondes supplémentaires avant de devoir reconnecter avec une autre grenade.

Chimie cérébrale modifiée est également recommandé car il fonctionne avec Lavangas (une fiole de mana permanente mais très faible). Heightened Rider est apprécié pour la vitesse de déplacement et surtout la vitesse de projectile, qui empêche les détonations prématurées causées par Short Fuse.

Pour les joyaux rares, jungroan recherche l’area of effect, le mana on kill, la magnitude d’ignite, la magnitude de Inflammabilité, les dégâts élémentaires, l’évasion, les dégâts d’arbalète, le temps de rechargement et le skill effect duration.

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