S-TIER | BUILD MOINE HOLLOW PALM INVOKER (@ronarray) | SAISON 4

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🗺️ Nettoyer les map
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Présentation du Build

Le Hollow Palm Monk est l’un des meilleurs league starters pour la saison 0.4 de Path of Exile 2. Ce build exploite la technique Hollow Palm qui permet de combattre à mains nues avec une efficacité redoutable. Bonne nouvelle pour les joueurs : si Hollow Palm a été légèrement nerfé pour les setups endgame, il a reçu un buff significatif pour la campagne avec une vitesse d’attaque de base augmentée.

L’avantage majeur de ce build ? À partir du niveau 23, on se libère totalement de la dépendance aux armes. Finis les drops frustrantes et la recherche d’un meilleur arc ou d’une meilleure épée. Le scaling devient naturel et on peut traverser toute la campagne sans accroc. C’est aussi un build très flexible : une fois le leveling terminé, on peut facilement transitionner vers Frappe de glace Monk avec arme ou d’autres variantes selon les préférences.

Le gameplay repose principalement sur Vague orageuse après le swap vers Hollow Palm. Cette compétence permet de clear les zones rapidement tout en étant efficace contre les boss. Pour les combats plus exigeants, on peut ajouter Déluge céraunien et Cloche tempétueuse, mais honnêtement, Vague orageuse suffit pour pratiquement tout le contenu de leveling.

Points forts du build

  • Indépendance totale des armes : Après le niveau 23, plus besoin de farm ou d’acheter des weapons. Le scaling vient naturellement de l’évasion et des stats.
  • Excellent clear speed : Vague orageuse permet de nettoyer les zones rapidement. Un clic et tout meurt, c’est aussi simple que ça.
  • Très flexible pour la transition : Une fois la campagne terminée, on peut swap vers Frappe de glace, weapon builds, ou rester sur Hollow Palm selon les drops.
  • Scaling naturel en campagne : La vitesse d’attaque buffée en 0.4 compense parfaitement la faible évasion du début de partie.
  • Budget quasi inexistant : Pas d’items obligatoires coûteux. Un peu d’évasion sur les pièces et on est bon.

Points faibles du build

  • Setup initial un peu technique : Il faut créer un Ranger au niveau 1 pour récupérer l’arc et Flèche de foudre, puis les transférer au Monk.
  • Hollow Palm nerfé pour l’endgame : Le build est excellent en leveling mais a perdu de la puissance pour le contenu de haut niveau. Prévoir une transition.
  • Problèmes de mana possibles : Sans investissement dans Conservative Casting ou mana regeneration, on peut tomber à court assez vite.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 6 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

🎮 Leveling 1
🗺️ Cartes 3
⚔️ Endgame 2

Équipement Recommandé

  • Amulette : Priorité absolue sur +level of all melee skills. C’est le stat le plus impactant pour le scaling des dégâts.
  • Gants : Chercher +level of all melee skills ou flat damage. Les deux options fonctionnent bien.
  • Armure / Bottes / Casque : Maximiser l’évasion autant que possible. L’évasion influence directement la vitesse d’attaque avec Hollow Palm.
  • Anneaux : Ajouter un peu de cold damage pour activer les nodes Aken Frost et Aken Thunder dans l’arbre. Le reste en stats défensives.
  • Ceinture : Résistances et vie. Rien de spécial requis.

Conseils de Gameplay

  • Le swap au niveau 22-23 : Dès qu’on atteint Hollow Palm Technique dans l’arbre, on switch. Vague orageuse devient le skill principal avec Soulèvement I + Attaques rapides I en supports.
  • Fissures ramifiées I > Soulèvement I : Quand on obtient l’Uncut Support Gem niveau 3, remplacer Soulèvement I par Fissures ramifiées I pour plus de dégâts.
  • Boss difficiles : Déluge céraunien avec Soutien : Rage + Attaques rapides I fait le travail. Cloche tempétueuse reste optionnel.
  • Problèmes de mana : Investir dans Conservative Casting dans l’arbre. C’est la solution la plus efficace.
  • Vague orageuse suffit : Ne pas se compliquer la vie. Un clic de Vague orageuse tue pratiquement tout en campagne.

L’astuce de l’arc au niveau 1

Le Monk ne commence pas avec un arc, mais c’est le setup le plus fluide pour les premiers niveaux. La technique ? Créer un Ranger temporaire, tuer le premier boss pour débloquer la ville, puis récupérer l’arc et Flèche de foudre dans le stash partagé.

Voici la marche à suivre : créer n’importe quel Ranger, courir jusqu’à la première ville en tuant le boss initial. On récupère Flèche de foudre, l’arc et le carquois. On ajoute quelques Scroll of Wisdom et des flasks, puis on drop tout dans le stash. Ensuite, on crée notre Monk et on récupère l’équipement.

Le setup initial sera Flèche de foudre + Flèche paratonnerre + Bombe de givre + Basic Attack. On utilise Flèche paratonnerre pour poser des électrodes au sol, puis Flèche de foudre pour déclencher les dégâts. Simple et efficace pour traverser les premiers actes.

Le swap vers Hollow Palm

Le moment clé du build arrive au niveau 22-23. C’est là qu’on peut enfin prendre Hollow Palm Technique dans l’arbre de passifs. Une fois ce node activé, le build change complètement de dynamique.

On déséquipe toutes les armes et on utilise la gemme de quête niveau 7 pour obtenir Vague orageuse. Le setup devient Vague orageuse avec Soulèvement I + Attaques rapides I en supports. Si Soulèvement I ne convient pas, Harmonie avec la foudre reste une bonne alternative pour plus de vitesse.

L’important après le swap : viser Blinding Strike comme prochain node majeur. Ce node améliore significativement les dégâts et la consistance du build.

Progression de l’arbre de compétences

La progression suit un chemin assez linéaire. On commence par Concussive Attacks sur la gauche, puis Killer Instinct. Ensuite, direction Hollow Palm Technique via Tenfold Attacks.

Après Hollow Palm, on prend Blinding Strike pour les dégâts. Puis on va à gauche pour Alternating Current (mana et Électrocution), Aken Frost et Aken Thunder. Ces nodes synergisent bien avec un peu de cold damage sur les anneaux.

Pour les problèmes de mana, prendre Conservative Casting. On peut aussi investir dans Crushing Wave pour les crits – même avec 10% de chance de crit, ça proc assez souvent pour valoir le coup. Wild Storm et Exposed to the Storm complètent le build avant l’ascendance.

Ascendance Invoker : ordre recommandé

L’ascendance Invoker offre plusieurs options intéressantes. L’ordre recommandé pour le leveling :

  • I Am the Thunder : Premier choix pour les dégâts supplémentaires et le Shocking Ground. Très impactant dès l’obtention.
  • Lead Me Through Grey : Deuxième node pour continuer à scaler les dégâts lightning.
  • Déferlement tellurique My Enemies : Troisième choix, permet de drop Exposed to the Storm dans l’arbre puisqu’on a la pénétration ailleurs.
  • Quatrième choix flexible : Méditation pour la régénération d’energy shield, Soul Springs Eternal si on utilise des skills avec énergie, ou Avatar déchaîné pour le boss damage.

Spirit Gems pour le leveling

Les spirit gems apportent un gros boost de clear et de qualité de vie. Le setup recommandé :

Héraut du tonnerre en priorité pour le clear additionnel. Ensuite, Héraut de la glace et Héraut de la cendre. Attention pour Héraut de la cendre : garder le niveau bas (4-5 max). Au-delà, le buff devient négligeable par rapport au coût en spirit.

Une fois la campagne avancée, on peut ajouter Sunder pour la qualité de vie et Convalescence quand on a suffisamment d’energy shield. Pour l’endgame, Conflux élémentaire reste un bon choix avant de transitionner vers d’autres builds.

Option bonus : Illusion persistante pour seulement 30 spirit. En spammant le dodge, on génère des power charges qui boostent les dégâts. Transfert reste aussi viable pour plus de Mobilité pendant le mapping.

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