Présentation du Build
Ce build Blood Mage exploite une synergie devastatrice entre Lance explosive pour le carte et
Lance de Solaris pour le bossing, le tout propulse par une generation infinie de charges de frénésie. L’ascendance Blood Mage est indispensable car elle permet au Esprit of Solaris d’utiliser le saignement, et les degats elementaires contribuent directement a la magnitude du saignement.
Le systeme de Changement d’arme est au coeur du gameplay : le premier set de gemmes est dedie au clear avec Lance explosive et
Héraut du tonnerre, tandis que le second set utilise
Lance de Solaris pour fondre les Patron avec 100% de chance de coup critique et plus de 600 de bonus de degats critiques. Grace a
Marées sanguines et
Resonance, chaque
Bris d’armure III genere des charges de frénésie au lieu d’charges d’endurance, offrant un boost permanent pendant le carte.
Le build ne necessite pas d’equipement miroir pour fonctionner et offre un excellent equilibre entre vitesse de clear, puissance sur les Patron et survivabilite grace a Pouvoir écarlate et la regeneration de vie.
Points forts du build
- Frenzy charges infinies : Grace a
Marées sanguines et
Resonance, le build genere des charges de frénésie en permanence pendant le carte et en temple sans avoir besoin de
Frénésie du combat.
- Clear explosif :
Lance explosive combine avec
Héraut du tonnerre et
Bris d’armure III fait exploser l’ecran entier, offrant un clear speed exceptionnel.
- Boss melting :
Lance de Solaris atteint 100% de Chance de critique grace aux charges de pouvoir (via
Resonance et ) avec plus de 600 de bonus de degats critiques.
- Budget accessible : Le build fonctionne sans items miroir et avec une lance rare dotee de stats de crit et de degats elementaires.
- Weapon swap polyvalent : Deux sets completement specialises permettent d’exceller a la fois en clear et en bossing sans compromis.
Points faibles du build
- Lance de Solaris demande de la visee : Le skill de bossing necessite de viser correctement la cible, ce qui peut ne pas plaire a tous les joueurs.
- Gestion du weapon swap : Le build repose sur deux sets de gemmes distincts, ce qui demande une certaine habitude pour alterner efficacement entre carte et bossing.
- Dependance a l’ascendance Blood Mage : Le build ne fonctionne sur aucune autre ascendance car les mecaniques de saignement et de charges de frénésie sont liees a Blood Mage.
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 1 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Set 1
15 skills • 59 gemmesEquipement Recommande
L’equipement de ce build est relativement accessible. Voici les pieces cles et les stats a rechercher :
- Lance (Weapon) : Degats elementaires, degats elementaires augmentes avec les attaques, chance de coup critique. Le bonus de degats critiques et les sockets supplementaires sont ideaux mais couteux (plusieurs miroirs). Une lance rare avec crit et elemental suffit largement.
- Casque : Office Helm avec 121 spirits minimum. Le build necessite environ 377 spirits au total (ou 367 sans
Justesse I).
- Bagues : Deux Onyx Rings avec des emplacements de skills supplementaires et des degats elementaires (contribuent au saignement).
- Amulette : Esprit, vie, projectile, bonus de degats critiques et regeneration de vie globale. La puissance de force sur l’amulette est un bonus appreciable.
- Armure : Une armure simple avec esprit ou bouclier d’energie suffit. Un +1 au niveau de toutes les competences est un luxe, pas une necessite.
- Gants : Degats elementaires complets, bonus de degats critiques et degats elementaires avec Hunter.
- Bottes : Resistances et emplacements de gemmes supplementaires.
- Charmes : Golden Charm avec Esprit of the Wolf pour la vitesse de deplacement et
Bris d’armure III.
Flamme sacrée Sceptre sanctuaire avec deux Sakat Esprit.
Conseils de Gameplay
- Rotation de bossing : Lancez sur le Patron, utilisez
Lance explosive pour generer vos charges de pouvoir, puis appliquez un second et dechainez
Lance de Solaris. Avec un equipement similaire a celui de la video, le second n’est meme pas necessaire.
- Gestion des weapon sets : Le Set 1 est exclusivement dedie au carte avec toutes les gemmes de clear et de mouvement. Le Set 2 est votre kit de bossing avec le maximum de degats critiques.
- Vitesse de deplacement : L’auteur a une vitesse de base de 50% grace aux noeuds de mouvement dans l’arbre passif du Set 1. Si vous preferez plus de degats ou de bouclier d’energie, vous pouvez ignorer ces noeuds.
- Frenzy charges : Elles se generent automatiquement pendant le clear grace a
Bris d’armure III +
Resonance. Aucune action specifique n’est requise — les explosions font le travail.
- Spirits : Assurez-vous d’atteindre le seuil de 377 spirits (367 sans
Justesse I) pour activer toutes vos auras et herauts.
Generation infinie de Frenzy Charges
Le coeur du build repose sur une interaction elegante entre plusieurs mecaniques. L’ascendance Blood Mage fournit Marées sanguines, qui donne des degats physiques permanents. Combinez cela avec
Resonance sur l’arbre passif, qui convertit les charges d’endurance obtenues en charges de frénésie.
Lance explosive utilise
Bris d’armure III, qui brise l’armure egale a 20% des degats physiques et offre une chance d’obtenir des charges d’endurance — transformees en charges de frénésie par
Resonance. De plus,
Explosion cadavérique sur Custom Critical inflige aussi des degats physiques, ajoutant une source supplementaire de charges.
Héraut du tonnerre possede egalement
Bris d’armure III, multipliant encore les chances de generation.
Le resultat : en carte, temples et toute activite avec des monstres, les charges de frénésie se regenerent en permanence sans necessiter Frénésie du combat ni aucune action manuelle du joueur.
Systeme de Weapon Swap
Le build exploite deux sets d’armes completement distincts. Le Set 1 est dedie au carte avec Lance explosive,
Mèche courte I pour reduire le temps de detonation, et une chance critique effective de 64% avec 500 de bonus de degats critiques.
Saignée convertit le cout en vie et ajoute des degats physiques supplementaires, ce qui signifie que seul le detonateur consomme du mana.
Le Set 2 utilise Lance de Solaris avec le Lineage Gem pour un boost massif de degats. La chance critique atteint 74% de base, mais grace a
Régulation des charges sur la seconde main et combinee a
Resonance, les charges de pouvoir s’accumulent et portent le crit a 100%. Le bonus de degats critiques depasse les 600, avec un potentiel encore plus eleve si la lance possede un bonus de degats critiques en stat.
L’arbre passif est egalement different selon le set : le Set 1 prend tous les noeuds de vitesse de deplacement tandis que le Set 2 se concentre sur les noeuds de magnitude de saignement et de degats critiques.
Arbre passif et Joyaux
L’arbre passif commence par la zone de degats de zone (tous les skills utilises sont de type area dégâts), puis se dirige vers les noeuds de chance critique et de bonus de degats critiques via Control Metamorphosis. Resonance est un noeud incontournable pour la conversion des charges.
Les joyaux jouent un role majeur dans la puissance du build. Un joyau rare avec degats elementaires, degats de lance, chance critique et bonus de degats critiques est recommande. Un cluster avec double bonus de degats critiques (pour les degats d’attaque et pour la lance) ainsi qu’une magnitude de saignement augmentee est particulierement puissant mais couteux.
Le Heart of Fair Diamond offre 10% de chance d’infliger un saignement en plus d’un double bonus de degats. Le Crystal est indispensable car la potion unique du build accorde beaucoup de degats elementaires. Enfin, un joyau +3 au niveau de Lance de Solaris booste considerablement le skill de bossing.
Rotation de Boss
La rotation est simple et extremement efficace. Commencez par placer sur le Patron, puis utilisez Lance explosive pour generer vos charges de pouvoir via
Resonance. Pour un maximum de degats, appliquez un second et lancez
Lance de Solaris. Avec un equipement correct, le Patron d’un tier 16 avec modificateurs de vie supplementaire et reduction des degats critiques fond en quelques secondes.
Si votre equipement est similaire a celui de la video, le second n’est meme pas necessaire — le Patron meurt suffisamment vite avec une seule application. Le build excelle particulierement sur les Patron immobiles ou il est facile de viser avec Lance de Solaris.




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