Comprendre l’Esprit dans Path of Exile 2
Salut la guilde ! Avec l’arrivée de Path of Exile 2, un nouveau système de ressource fait son apparition : l’Esprit (ou Spirit en anglais). Cette ressource révolutionne la gestion des compétences à effets permanents, tels que les auras, les buffs et les invocations permanentes, en se substituant au système de réservation de Mana de Path of Exile 1. Voici un guide simple pour comprendre ce qu’est l’Esprit et comment il fonctionne.
Qu’est-ce que l’Esprit ?
L’Esprit est une ressource qui limite le nombre d’effets permanents que votre personnage peut activer en même temps. Contrairement au Mana, qui est utilisé pour lancer des sorts ou maintenir des compétences dans le premier opus, l’Esprit est une réserve (Pool) fixe de points réservé exclusivement à ces effets continus.
Chaque personnage commence avec une certaine quantité d’Esprit, mais ce maximum peut être augmenté grâce à plusieurs moyens :
- Équipements spécifiques : Par exemple, en équipant un sceptre, vous pouvez obtenir un bonus direct à votre Esprit maximum.
- L’Arbre de Passifs : Certains passifs permettent d’améliorer votre Esprit.
- Progression dans la campagne : À certaines étapes, vous recevrez des « livres d’Esprit » qui fonctionnent de manière similaire aux livres de passifs et augmentent de manière permanente votre réserve d’Esprit.
Gestion de l’Esprit : Auras, Buffs et Minions
L’Esprit est conçu pour gérer les compétences à effets permanents, comme :
- Auras et Buffs : Chaque aura ou amélioration persistante coûte un certain montant d’Esprit.
- Minions permanents : Vos invocations permanentes, comme les zombies ou spectres, consomment également de l’Esprit. Vous pouvez en maintenir autant que votre réserve le permet.
Les minions temporaires, quant à eux, continueront de consommer du Mana pour être invoqués, permettant une flexibilité entre les builds basés sur des invocations permanentes et temporaires.
Pourquoi l’Esprit est-il intéressant ?
Le système d’Esprit introduit une nouvelle couche stratégique dans la conception des builds. Les joueurs doivent choisir entre :
- Maximiser les auras et buffs pour renforcer leur personnage ou leur équipe.
- Investir dans des minions permanents, créant des builds de type invocateur solide.
- Trouver un équilibre entre les deux, en ajustant leurs équipements, passifs et choix de compétences.
Un exemple simple : comment ça marche ?
Si vous avez un maximum de 150 points d’Esprit, voici une simulation :
- Vous activez une aura coûtant 50 points d’Esprit.
- Vous invoquez quatre familiers permanents coûtant 25 points chacun.
À ce stade, votre Esprit est totalement réservé, et vous ne pourrez pas activer d’autre aura ou invoquer d’autres minions permanents, à moins d’augmenter votre réserve.
Un plus pour les invocateurs de Spectres
Les joueurs adeptes des spectres apprécieront une amélioration majeure de cette mécanique. Dans Path of Exile 2, lorsque vous utilisez la gemme de compétence Spectre, une liste des monstres que vous avez tués avec cette gemme apparaîtra. Vous pourrez choisir et invoquer directement un spectre parmi cette liste, sans avoir à retourner dans une zone spécifique pour retrouver et tuer un monstre particulier.
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