Top 10 des améliorations les plus attendues dans Path of Exile 2
Salut la guilde ! Path of Exile 2 arrive à grands pas, et je ne pourrais pas être plus enthousiaste. Aujourd’hui, je vous propose un tour d’horizon des 10 améliorations les plus attendues de ce nouvel opus.
Si vous n’avez jamais entendu parler de Path of Exile 2, pas de panique ! J’ai publié un article dédié qui vous le présente en détail. N’hésitez pas à aller y jeter un œil avant de plonger dans cette liste.
Partagez en commentaire les changements qui vous hypent le plus ! Un immense merci à tous ceux qui soutiennent la chaîne : vous êtes incroyables. Allez, c’est parti, sans ordre particulier !
1. Une refonte des flacons
Les flacons ont subi un changement majeur dans Path of Exile 2. Finis les spams frénétiques sur les touches ! Désormais, ils auront un usage plus stratégique. Par exemple, un flacon pourra supprimer un effet négatif, comme une brulure en cours, et offrir une immunité temporaire à certains effets. Mais attention : si vous l’utilisez avant d’en avoir réellement besoin, la charge sera gaspillée ! De plus, les ennemis normaux ne donneront plus de charges de flacons ; elles viendront uniquement des monstres rares et magiques ou au moment d’un retour en ville.
Cette refonte bouleverse les habitudes des vétérans et promet un gameplay plus tactique.
2. Des compétences liées aux armes
Les compétences ne seront plus de simples gemmes ramassées ou achetées. Maintenant, elles sont liées à des types d’armes spécifiques. Par exemple, Bone Shatter nécessitera un marteau, alors que certaines compétences uniques, comme le « style moine », nécessiteront un bâton. Cette nouveauté rendra le choix de vos armes crucial, car changer d’arme pourra rendre certaines compétences inutilisables. Bien que cela puisse sembler restrictif, cela ouvre aussi la voie à des animations uniques et à des builds plus personnalisés.
3. Une séparation entre gemmes et équipement
Un changement de confort bienvenu ! Dans Path of Exile 2, les compétences ne seront plus directement liées aux emplacements de vos équipements. Au lieu de cela, chaque personnage commence avec 9 emplacements de gemmes, chacun ayant 2 emplacements de support activables avec une monnaie spécifique. Les couleurs des gemmes dépendront de vos attributs (Force pour le rouge, Dextérité pour le vert, Intelligence pour le bleu). Plus besoin de prier le RNG pour obtenir des sockets parfaits !
4. La spécialisation de l’arbre de talents
Path of Exile 2 introduit des options de spécialisation dans l’arbre de talents passifs. Vous pourrez développer des branches pour divers types de gameplay : par exemple, un mage pourra se spécialiser à la fois dans le feu et le froid, ou un combattant en mêlée pourra adapter son arbre à plusieurs types d’armes. Mieux encore, ces spécialisations peuvent être changées automatiquement en fonction de vos compétences, ajoutant encore plus de profondeur et de diversité aux builds.
5. Des combats de boss repensés
Les combats de boss ont été totalement redéfinis : fini de simplement « tank et spam ». Les attaques des boss sont désormais mieux télégraphiées, nécessitent des esquives précises, et ils se réinitialisent si vous mourez, à la manière des jeux Souls-like. De plus, certains boss optionnels octroieront des bonus permanents lors de leur première défaite, incitant les joueurs à explorer tous les recoins du jeu. Il y aura environ 100 boss à la sortie, chacun avec un design impressionnant.
6. Une meilleure gestion du contrôle de foule
Le contrôle de foule (CC) évolue. Dans Path of Exile 1, la plupart des boss étaient immunisés contre les effets comme l’étourdissement ou la Congélation. Désormais, ces effets peuvent être empilés sur tous les ennemis, y compris les boss. Une fois suffisamment accumulés, ils provoqueront une animation de « stund » ou de « gel », offrant une fenêtre d’attaque gratuite, une nouvelle forme du « Stagger ». Cependant, les boss gagneront une résistance temporaire pour éviter les abus. Cela ajoute une dynamique intéressante aux combats.
7. Une refonte des invocations
Les invocations sont plus variées et flexibles. Elles utilisent une nouvelle ressource appelée Esprit, qui commence à 100 et peut être augmentée via l’équipement et les passifs. Vous pourrez choisir une combinaison personnalisée de vos armées, par exemple : des squelettes en première ligne et des archers en soutien. Cependant, les invocations permanentes et les auras partagent cette ressource, obligeant à faire des choix stratégiques. Cette refonte rend la fantaisie de nécromancien plus immersive que jamais.
8. Le blocage actif
Les utilisateurs de boucliers auront accès à une compétence appelée Raise Shield, permettant de bloquer activement les attaques frontales. Ce blocage ne remplace pas le blocage passif (basé sur les chances), mais permet de parer les dégâts en cas de situation critique. Cela introduit un style de jeu plus méthodique pour les classes de mêlée, tout en restant optionnel. Une vraie bouffée d’air frais pour ceux qui aiment les combats plus tactiques.
9. Le déplacement avec WASD
Le jeu intègre enfin un mode de déplacement avec les touches de votre clavier WASD, en plus du classique clic droit. Cette option sera particulièrement utile pour les archers et les casters, qui pourront se déplacer tout en attaquant. Elle simplifie aussi l’esquive des capacités des boss. Bien que cela puisse sembler étrange au début pour les habitués du clic, cette fonctionnalité pourrait rapidement devenir la norme.
10. 12 classes et 36 spécialisations uniques
Enfin, le plus grand atout de Path of Exile 2 : ses 12 classes, chacune avec 3 spécialisations uniques. Cela offre une profondeur et une rejouabilité immense, avec des styles de combat très variés. Vous pourrez incarner un guerrier méthodique avec un bouclier actif, une sorcière invoquant une armée de morts, un mercenaire avec une arbalète futuriste, ou encore un druide transformé en ours. Avec tant de possibilités, le premier mois sera dédié à tester un maximum de builds.
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