
ASHES OF CREATION : Les Armures
Aperçu de lâArmure
Les armures dans Ashes of Creation aspirent à équilibrer esthétique et fonctionnalité, respectant les aspects traditionnels du genre tout en incorporant des concepts innovants.
Types dâArmure
Dans ce jeu, les joueurs pourront Ă©quiper divers Ă©lĂ©ments dâarmure, y compris :
- Casques
- Ăpaulettes
- Manteaux/Capes
- Plastrons
- ProtĂšge-poignets
- Gants
- Ceintures
- Bas
- Bottes
Conception de lâArmure
Steven Sharif, un des crĂ©ateurs du jeu, mentionne : « Nous restons relativement traditionnels dans les points dâaccĂšs Ă lâĂ©quipement en Ă©tant guidĂ©s par le tier de niveau auquel les joueurs auront accĂšs. Ainsi, au fur et Ă mesure que vous avancez dans votre classe dâaventuriers, vous commencerez Ă dĂ©bloquer la possibilitĂ© dâĂ©quiper des Ă©quipements dâun niveau supĂ©rieur. »
Influence de lâĂquipement
LâĂ©quipement a une influence significative, constituant environ 40 Ă 50 % de la puissance globale dâun joueur dans le jeu. Cependant, il nây a pas dâexigences de statistiques pour Ă©quiper lâĂ©quipement, mais il existe des exigences dâaffiliation. Steven Sharif explique que cette approche Ă©vite de piĂ©ger les joueurs dans des builds spĂ©cifiques et permet une grande polyvalence dans le systĂšme de classes.
Fabrication et Déconstruction
Les matĂ©riaux spĂ©cifiques nĂ©cessaires pour la fabrication dâobjets de niveau supĂ©rieur peuvent uniquement ĂȘtre obtenus par la dĂ©construction dâobjets de niveau infĂ©rieur. Cette mĂ©thode assure la pertinence des Ă©quipements de niveau infĂ©rieur tout au long de la progression et des extensions. Steven Sharif prĂ©cise : « Un Ă©lĂ©ment important de lâutilitĂ© ou de la pertinence de lâĂ©quipement, au fur et Ă mesure que vous progressez ou que des extensions sortent ou autre, est quâil existe une mĂ©thode de dĂ©construction associĂ©e Ă lâĂ©quipement. Donc, du point de vue de la progression, Ă mesure que vous accĂ©dez Ă diffĂ©rents types de niveaux, ces Ă©quipements auront toujours une pertinence au sein de ce niveau. »
Statistiques sur lâĂquipement
Les artisans pourront attribuer diffĂ©rentes compĂ©tences et statistiques sur lâĂ©quipement. Les maĂźtres artisans auront la possibilitĂ© dâinfluencer plusieurs statistiques (mais pas toutes) sur leurs objets créés. Les statistiques sur les objets fabriquĂ©s varieront en fonction de la raretĂ© de lâobjet. Il y aura Ă©galement des mĂ©thodes pour modifier les blocs de statistiques, mais cela ne sera pas nĂ©cessairement une tĂąche facile. Tous les Ă©quipements pourront se voir attribuer nâimporte quelle statistique.
Citations Notables
- « Les artisans pourront ajuster les blocs de statistiques et il y aura quelques autres moyens de dĂ©placer les choses pour crĂ©er Ă la fois le look et le bloc de statistiques que vous recherchez. Ce ne sera pas toujours facile. Il y aura beaucoup de dĂ©fis impliquĂ©s dans cela. Mais lâobjectif est de vous donner la possibilitĂ© de personnaliser vos Ă©quipements comme vous le souhaitez. » â Jeffrey Bard
- « Pas tous les ensembles dâarmure seront gĂ©nĂ©riques. Ils auront les influences de lâartisan sâil sâagit dâun ensemble fabriquĂ©. » â Steven Sharif
Emplacements dâĂquipement
Il y a 17 emplacements dâĂ©quipement dans Ashes of Creation, comprenant 9 emplacements dâarmure, 5 emplacements de bijoux, 2 emplacements dâarmes, et 1 emplacement dâarme Ă distance.
Emplacements dâarmure : 9
- Casques
- Epaulettes
- Manteaux/Capes
- Plastrons
- ProtĂšge-poignets
- Gants
- Ceintures
- JambiĂšre
- Bottes
Emplacements dâAccessoires : 2
- Ces emplacements sont destinés aux accessoires variés, ajoutant divers bonus ou capacités.
Emplacement de Collier : 1
- Un seul emplacement est disponible pour un collier, offrant des bonus spécifiques ou des améliorations.
Emplacements de Bagues : 2
- Les joueurs disposent de deux emplacements pour équiper des bagues, fournissant des améliorations ou des bonus variés.
- 2 emplacements dâarmes
- 1 emplacements dâarme Ă distance
CaractĂ©ristiques de lâArmure
Les armures lĂ©gĂšres, moyennes et lourdes ont diffĂ©rentes caractĂ©ristiques. Les valeurs de stat seront principalement les mĂȘmes mais pourront ĂȘtre ajustĂ©es par des artisans compĂ©tents avec ce type dâarmure.
Citations Notables
- « Vous nâallez pas obtenir un ensemble dâarmure qui sera pertinent pour chaque rencontre que vous pourriez rencontrer, et en consĂ©quence, vous devrez rĂ©ussir Ă acquĂ©rir des ensembles qui sont pertinents pour les types de rencontres que vous avez lâintention dâaffronter. » â Steven Sharif
- « Il y aura des forces et des faiblesses pour les ensembles dâarmure que les adversaires peuvent exploiter avec des amĂ©liorations dâĂ©quipement, par exemple. » â Steven Sharif
Armure LégÚre
Lâarmure lĂ©gĂšre est plus mobile que les armures plus lourdes et est orientĂ©e vers la mitigation des dĂ©gĂąts magiques.
Armure Moyenne
Lâarmure moyenne fournit un Ă©quilibre entre les deux mondes. Elle peut Ă©galement inclure des bĂ©nĂ©fices qui ne sont pas purement liĂ©s Ă la mitigation des dĂ©gĂąts, tels que lâamĂ©lioration de la chance de coup critique.
Citations Notables
- « Le cuir vous donne un mĂ©lange entre les deux mondes. Il aura Ă©galement diffĂ©rents types dâavantages de set qui ne sont pas purement liĂ©s Ă la mitigation des dĂ©gĂąts. » â Steven Sharif
Armure Lourde
Lâarmure lourde a typiquement plus de PV que lâarmure lĂ©gĂšre et est orientĂ©e vers la mitigation des dĂ©gĂąts physiques.
Citations Notables
- « Lâarmure lourde est principalement en mĂ©tal plaquĂ©, mais peut incorporer dâautres influences, comme le cuir. » â Steven Sharif
Les armes et armures de classe
Les armes et armures ne sont pas strictement attribuĂ©es Ă une classe spĂ©cifique, toutefois chaque classe excelle avec certains types dâarmes et dâarmures. Il existe Ă©galement des aptitudes requĂ©rant dâĂȘtre Ă©quipĂ© dâun objet spĂ©cifique.
Types dâArmes:
- Armes Ă distance.
- Boucliers.
- Armes Ă deux mains.
Les armes sont conçues pour ĂȘtre polyvalentes, permettant aux diffĂ©rentes classes dâen faire usage. Par exemple, le rogue nâest pas le seul Ă pouvoir utiliser des dagues, Ă©vitant ainsi une restriction trop sĂ©vĂšre des Ă©quipements et prĂ©servant lâĂ©quilibre Ă©conomique du marchĂ© des objets. â Steven Sharif
Les armes et armures raciales
Les armes et armures ne sont pas non plus verrouillĂ©es par race, bien que leur apparence puisse varier selon celle-ci, lâaccent Ă©tant principalement mis sur lâarmure.
« La personnalisation des Ă©quipements selon la race se concentre vraiment sur les sets dâarmure et non les armes. » â Steven Sharif
Influence Culturelle et Apparence
Lâapparence de lâarmure peut changer selon la culture de celui qui la porte. Cela est dĂ» aux diffĂ©rences physiques et culturelles entre les races, nĂ©cessitant ainsi des adaptations pour chaque set dâarmure.
« Il est difficile pour lâartiste du personnage dâadapter chaque influence dans une matrice pouvant ĂȘtre portĂ©e par tous. » â Steven Sharif
RĂ©alisme de lâApparence
Lâapproche est centrĂ©e sur un design rĂ©aliste et fonctionnel, refusant ainsi les armures « surdimensionnĂ©es » ou excessivement sexualisĂ©es. Lâobjectif est de donner du poids aux personnages, afin quâils semblent ancrĂ©s dans leur environnement.
« Nous visons un look plus rĂ©aliste. Les personnages doivent avoir du poids et sembler rĂ©els. » â Jeffrey Bard
« Avoir une armure de plaque de bikini serait immersivement problĂ©matique. » â Steven Sharif
Personnalisation et Apparence Raciales
Les Ă©lĂ©ments cosmĂ©tiques peuvent ĂȘtre modifiĂ©s et adaptĂ©s pour chaque race. Les joueurs peuvent Ă©galement changer les couleurs de leur Ă©quipement grĂące Ă des colorants, et lâaffichage du casque peut ĂȘtre activĂ© ou dĂ©sactivĂ© selon les prĂ©fĂ©rences du joueur.
Fentes dâApparence/Transmogrifications
Les Ă©quipements disposent de fentes dâapparence permettant de copier le look dâautres objets dans certains cas, avec des rĂšgles spĂ©cifiques pour appliquer des cosmĂ©tiques Ă des objets spĂ©cifiques. Ces fentes dâapparence peuvent Ă©galement ĂȘtre activĂ©es ou dĂ©sactivĂ©es par le joueur.
Attachements
Des Ă©lĂ©ments supplĂ©mentaires peuvent ĂȘtre dĂ©bloquĂ©s et ajoutĂ©s Ă lâarmure pour personnaliser son apparence, allant de simples attaches Ă des plaques de protection intĂ©grales.
Objets Teintables
Les teintures nâaffectent que les parties balisĂ©es des armures ou des objets cosmĂ©tiques teintables. La teintabilitĂ© des costumes dĂ©pend du costume spĂ©cifique.
Steven Sharif : « Il peut y avoir une volontĂ© de conserver une certaine identitĂ© dâun point de vue narratif ; par exemple, si vous avez une armure de lion blanc, vous ne voudrez peut-ĂȘtre pas que cette armure de lion blanc soit noire ou bleue. Câest donc possible, cela dĂ©pend du costume en lui-mĂȘme. »
Armures Exclusives aux Soutiens
Tous les soutiens de Kickstarter reçoivent un ensemble de skin dâarmure unique.
Magasin Cosmétique
Le magasin cosmĂ©tique dâAshes of Creation permet aux joueurs dâacheter des cosmĂ©tiques pour une utilisation dans le jeu. Ce magasin propose des articles en quantitĂ© et en temps limitĂ© pour aider Ă financer le dĂ©veloppement du jeu.
Steven Sharif : « Il y aura des cosmĂ©tiques lĂ©gendaires que lâon pourra gagner et obtenir dans le jeu par le biais des systĂšmes de jeu, ce qui nĂ©cessitera un effort et un travail significatifs⊠Nous voulons inciter Ă lâachat dans la boutique cosmĂ©tique pour la durabilitĂ© de nos expansions prĂ©vues⊠Je veux inciter Ă lâachat en proposant des articles limitĂ©s : en temps, en quantitĂ©, pour que vous ayez confiance lors de votre achat, ils ne seront pas proposĂ©s ultĂ©rieurement de quelque maniĂšre que ce soit. »
Principes du Magasin Cosmétique
- Les objets ne sont pas échangeables.
- Aucun mécanisme de cadeau pour les objets cosmétiques.
- Absence totale de pay-to-win dans la boutique.
Ensembles dâĂquipement
Les ensembles dâĂ©quipement sont une composante de Ashes of Creation. Ils sont accessibles selon le niveau du personnage et offrent divers bonus, avec un effet global pour les porteurs dâun seul type dâarmure. Il y a environ 49 ensembles dâĂ©quipement uniques pouvant ĂȘtre obtenus dans lâAlpha-1.
Steven Sharif : « Ce que vous voyez, câest une armure complĂštement modĂ©lisĂ©e et achevĂ©e, et câest Ă©videmment un ensemble de plaques⊠Câest un ensemble dâarmures que vous pouvez obtenir dans le jeu. »
Exemple dâEnsembles dâĂquipement
- 2nd Sword Division
- Aegis of Fangs
- Ambitious Academic Armor
- Arcane Garbs
- Briarhome
- Carphin
- Chipped
- Crystalized Blood
- Curiass of the Pride
- Dark Fortunes ⊠(chaque ensemble est Ă©numĂ©rĂ© jusquâĂ Worn)
AmĂ©lioration dâĂquipement
Des amĂ©liorations peuvent ĂȘtre appliquĂ©es aux armes pour ajouter des types de dĂ©gĂąts. Ces amĂ©liorations nâaugmentent pas le niveau requis dâun objet.
Jeffrey Bard : « Nous aurons trĂšs probablement un systĂšme de runes, et ensuite, nous aurons la possibilitĂ© dâenchanter des armes en dehors de cela aussi⊠Une partie demandera dâabandonner quelque chose pour obtenir autre chose ; alors peut-ĂȘtre que je fais moins de dĂ©gĂąts physiques, mais plus de dĂ©gĂąts magiques. »
SystĂšmes de PvP et Enchantements PVP
Dans divers systĂšmes PvP, les performances seront mesurĂ©es sur des saisons de six mois, dĂ©bloquant des pierres dâenchantement offrant des avantages temporaires en PvP.
Steven Sharif : « Ce nâest pas comme si vous alliez nĂ©cessairement les acquĂ©rir une fois et ensuite vous ĂȘtes prĂȘt pour vos enchantements PvP, mais au lieu de cela, vous devrez continuellement performer mois aprĂšs mois afin de continuer Ă avoir ces enchantements. »
Enchantement Dâobjets
Lâenchantement est un mĂ©canisme crucial dans le jeu, comprenant deux types principaux : lâenchantement vertical et lâenchantement horizontal.
Enchantement Vertical
Lâenchantement vertical est essentiellement une mĂ©thode pour amĂ©liorer la puissance dâun objet créé, accordant des amĂ©liorations comme des dĂ©gĂąts ou des attĂ©nuations, des effets ou des bonus supplĂ©mentaires. Cependant, cette forme dâenchantement nâest pas sans risques. Il peut impliquer une certaine quantitĂ© de RNG, mais cela est principalement applicable Ă lâenchantement, pas Ă lâartisanat.
Steven Sharif explique : « En ce qui concerne les objets sur-enchantĂ©s, nous allons probablement instaurer une mesure de sĂ©curité⊠Nous allons avoir une pĂ©riode dâenchantement de sĂ©curitĂ©. Et donc, il y aura un systĂšme similaire oĂč vous pouvez enchanter en toute sĂ©curitĂ©, puis quand vous commencez Ă prendre des risques, endommager potentiellement votre objet, soit via le systĂšme dâusure, soit en le dĂ©sactivant complĂštement via le systĂšme de destruction, sera un risque prĂ©sent. »
Il est important de noter quâen sur-enchantant des objets, il y a un risque potentiel que lâobjet soit usĂ© ou mĂȘme dĂ©truit si la marge de sĂ©curitĂ© est dĂ©passĂ©e.
Enchantement Horizontal
Ă lâinverse, lâenchantement horizontal est plus situationnel. Par exemple, un joueur peut souhaiter que son Ă©pĂ©e inflige des dĂ©gĂąts de force plutĂŽt que des dĂ©gĂąts sacrĂ©s pour combattre des monstres incorporels. Cela ne rend pas lâobjet plus puissant, mais plutĂŽt plus applicable Ă diverses situations et moins Ă dâautres. Ce type dâenchantement nâimplique aucun risque, nĂ©cessitant seulement du temps et des efforts. Les services dâenchantements sont disponibles Ă lâachat dans les Ă©tals de joueurs.
Steven Sharif clarifie, « Vous ne modifiez pas vraiment lâexigence de niveau dâun Ă©lĂ©ment particulier ou lâidentitĂ© de cet Ă©lĂ©ment. Vous pouvez lâamĂ©liorer, vous pouvez y ajouter des enchantements, mais câest toujours lâobjet quâil est. »
Informations Complémentaires
- Les enchantements nâaugmentent pas le niveau requis des objets.
- Les objets sur-enchantés comportent des risques potentiellement élevés.
- Les enchantements sont acquis et appliquĂ©s par des moyens spĂ©cifiques, et les services dâenchantements peuvent ĂȘtre achetĂ©s aux Ă©tals de joueurs.
En rĂ©sumĂ©, les joueurs peuvent opter pour des enchantements verticaux, offrant des bonus de puissance avec des risques, ou des enchantements horizontaux, modifiant les propriĂ©tĂ©s des objets pour les rendre plus adaptĂ©s Ă diffĂ©rentes situations sans risques additionnels. Les joueurs doivent soigneusement considĂ©rer le type et le niveau dâenchantement pour maximiser efficacement les avantages de leurs objets dans le jeu.
Changement dâĂquipement
1. Modification de lâĂ©quipement en jeu
Dans le cadre dâAlpha-2 , les joueurs peuvent changer leur grande Ă©pĂ©e pour une baguette en plein combat. Il est Ă©galement possible de stocker et de changer les configurations dâĂ©quipement en dehors du combat Ă lâaide dâune seule touche de raccourci.
Comme lâexplique Steven Sharif,
« Il y aura un systÚme de configuration que vous pourrez utiliser dans votre inventaire pour gérer les différents sets que vous pouvez personnaliser. Ainsi, vous pourrez changer vos armures en dehors du combat, bien sûr, avec un simple clic sur un bouton. »
2. Changement dâArmes en Combat
Le changement dâarmes est possible pendant le combat, mais lâarmure, elle, ne peut pas ĂȘtre modifiĂ©e en combat. Sharif ajoute: « Vous ne pouvez pas changer dâarmure quand vous ĂȘtes en combat, mais vous pouvez changer vos armes; cela peut ĂȘtre important pour plusieurs raisons. Nous avons une conception de classe agnostique Ă lâitemisation, alors les joueurs sâĂ©quipent dâitems qui sont les plus nĂ©cessaires basĂ©s sur lâadversaire ou le dĂ©fi auquel ils sont confrontĂ©s; donc, nous voulons que cela soit disponible pour les joueurs pour changer dâarmes. »
Ăchange dâĂquipement
1. Commerce entre Joueurs
Dans Ashes of Creation, le commerce entre joueurs sera permis. A la question de savoir si ce commerce sera libre, Sharif assure, « Rien ne vous empĂȘchera de faire ça. »
2. Partage dâĂquipement entre Alternatives
Il nây a pas de restrictions particuliĂšres Ă la crĂ©ation de comptes alternatifs, et lâĂ©quipement peut ĂȘtre transfĂ©rĂ© entre les personnages.
Rareté des Objets
1. Différents Niveaux de Rareté
Les objets dans Ashes of Creation varient en rareté:
- Pauvre
- Commun
- Inhabituel
- Rare
- Ăpique
- Légendaire
2. Objets Légendaires
Il existe une petite chance basĂ©e sur RNG de piller des objets rares et lĂ©gendaires ou des matĂ©riaux dâartisanat basĂ©s sur le niveau, le statut et le type de mob, et cela sâapplique Ă©galement Ă la rĂ©colte de ressources avec une profession de collecte. Les objets lĂ©gendaires ne sont lĂąchĂ©s que par les boss mondiaux lĂ©gendaires.
Sharif éclaire :
« Ă chaque Ă©tape, du collecteur au processeur au fabricant, vous devez satisfaire Ă certaines conditions prĂ©alables avant que ces types de matĂ©riaux dâĂ©lite ne puissent essentiellement ĂȘtre collectĂ©s, transformĂ©s ou fabriquĂ©s. »
Limitations et Spécificités des Objets Légendaires
Certains objets lĂ©gendaires peuvent ĂȘtre limitĂ©s Ă un par serveur Ă un moment donnĂ©. Si le personnage du joueur quitte le serveur, lâobjet redevient disponible pour acquisition. Un objet lĂ©gendaire se distingue facilement par son apparence visuelle, sa conception ornĂ©e et dĂ©taillĂ©e, et ses effets visuels uniques. Les objets lĂ©gendaires ne sont pas destinĂ©s Ă ĂȘtre temporaires, sauf pour les montures royales. Sharif conclut, « Le fait quâil nây en ait quâun⊠ou trĂšs trĂšs peu, câest en soi un Ă©lĂ©ment dâĂ©quilibre⊠Nous ne comptons pas avoir des objets lĂ©gendaires qui sont temporaires. »
Informations Additionnelles
La dĂ©couverte dâobjets lĂ©gendaires dĂ©verrouillera de nouveaux chapitres de lâHistoire et Traditions. Certaines des informations ci-dessus nâont pas Ă©tĂ© rĂ©cemment confirmĂ©es par les dĂ©veloppeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de dĂ©veloppement actuelle.
Des questions ? NâhĂ©sitez pas Ă venir sur notre discord  !

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