
Les compétences dans Ashes of Creation
Les compétences disponibles dans Ashes of Creation se répartissent en plusieurs catégories :
- des compétences actives & des compétences passives
- des compĂ©tences dâarchĂ©type & des compĂ©tences dâarmes
- des compétences utilitaires
- des compétences universelles
- des compétences de siÚge
En pratique, lors de la montĂ©e en niveau, les joueurs obtiennent des points de compĂ©tence qui peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour progresser dans 2 arbres : lâarbre de classe et lâarbre dâarme.
Il nâest pas possible de maximiser toutes les compĂ©tences ; les joueurs doivent donc faire le choix dâĂ©largir leur gamme de compĂ©tences ou au contraire de se spĂ©cialiser. Câest ce qui influence leur maĂźtrise des sorts, armes, armures, rĂ©gĂ©nĂ©ration de santĂ© et dâautres statistiques.
Les points de compĂ©tence peuvent ĂȘtre rĂ©initialisĂ©s et redistribuĂ©s.
Adaptation du niveau
Les niveaux, statistiques ou compétences ne seront pas adaptés pour permettre à des joueurs de bas niveau de participer à des affrontements avec des joueurs de niveau supérieur ou des boss mondiaux.

Les compétences actives
Les compĂ©tences actives sont celles que les joueurs peuvent ajouter Ă leurs barres dâaction pour interagir avec le monde⊠et combattre !
Chaque archĂ©type primaire devrait proposer 35 Ă 40 compĂ©tences, que les joueurs intĂšgreront au fil de leur progression en attribuant des points de compĂ©tence sur lâinterface dĂ©diĂ©e (arbre de classe).
Illustrations des compĂ©tences actives dans lâarticle sur les mĂ©caniques de combat (Ă venir).
Une fois au niveau 25, le choix dâun archĂ©type secondaire donnent accĂšs Ă des augmentations (4 Ă©coles diffĂ©rentes). Ces augmentations influencent lâapparence et/ou la fonctionnalitĂ© fondamentale des compĂ©tences de lâarchĂ©type.
Et comme indiquĂ© dans lâarticle de prĂ©sentation des archĂ©types, les augmentations liĂ©es aux archĂ©types secondaires ne requiĂšrent pas de points de compĂ©tence mais ont des prĂ©requis de niveau.
Les compétences passives
Les compĂ©tences passives servent Ă amĂ©liorer lâutilisation des compĂ©tences, des armes et armures, la rĂ©gĂ©nĂ©ration de santĂ© et les statistiques gĂ©nĂ©rales.
| DĂ©gĂąts dâattaque (Mage) | Augmente les dĂ©gĂąts dâattaque de 5 |
| Chance de blocage (Tank) | Augmente la chance de bloquer les attaques de 20% Les attaques bloquées infligent 20% de dégùts en moins |
| Réduction du temps de recharge (Clerc, Mage, Tank) | Réduit tous les temps de recharge des compétences de 5% |
| Dégùts de coup critique (Mage) | Augmente les dégùts et les bonus de soin des coups critiques de 20% |
| Taux de coup critique (Clerc, Mage, Tank) | Augmente la chance que les capacités de dégùts et de soins soient des coups critiques de 5% |
| AttĂ©nuation de la dĂ©fense (Clerc, Mage, Tank) | Augmente lâattĂ©nuation de la dĂ©fense de 4 |
| Chance de désactivation (Mage) | Augmente la chance de désactiver de 15% |
| DĂ©fense contre la dĂ©sactivation (Clerc) | RĂ©duit la chance dâĂȘtre dĂ©sactivĂ© par des effets de contrĂŽle de foule de 10% |
| Soins reçus (Tank) | Augmente la quantité de soins reçus de 10% |
| Régénération de santé (Clerc, Mage, Tank) | GénÚre 1.5% supplémentaire de votre santé maximale par seconde |
| Augmentation des soins (Clerc) | Augmente les soins prodigués de 10% |
| Régénération de mana (Clerc, Mage, Tank) | GénÚre 1% supplémentaire de votre mana maximal par seconde |
| Santé maximale (Clerc, Mage, Tank) | Augmente la santé maximale de 75 |
| Mana maximal (Clerc) | Augmente le mana maximal de 100 |
| Vitesse de déplacement (Clerc, Mage, Tank) | Augmente la vitesse de déplacement de 5% |
| Bonus dâĂ©vasion physique (Tank) | Augmente le bonus dâĂ©vasion physique de 5 |
Les compĂ©tences passives Ă©voluent Ă©galement en attribuant des points de compĂ©tence sur lâinterface dĂ©diĂ©e (arbre de classe et arbre dâarme). Elles dĂ©pendent du choix dâarchĂ©type principal du joueur, et permettent aux joueurs de progresser vers la maĂźtrise dâune arme ou dâun sort/effet.
Lâarbre de compĂ©tence dâarme vient donc complĂ©ter lâarbre de compĂ©tence de classe, offrant une personnalisation supplĂ©mentaire du style de jeu de chaque joueur.
Lâambition annoncĂ©e est de doter chaque arme dâun arbre de compĂ©tences distinct, offrant des mĂ©caniques propres. Les compĂ©tences dâarmes offrent principalement des compĂ©tences passives, tels que des effets de procs ou de statut. La maĂźtrise globale dâune arme peut affecter le nombre dâattaques, la vitesse dâattaque, les chances dâeffets de procs associĂ©s Ă cette arme, ou mĂȘme le temps de recharge dâautres compĂ©tences.
Les compétences universelles
IndĂ©pendamment des compĂ©tences spĂ©cifiques Ă chaque classe, il existe une catĂ©gorie de compĂ©tences universelles, telles que le blocage et lâesquive.
Les dĂ©veloppeurs envisagent de tester lâutilisation de mĂ©caniques dâĂ©nergie distinctes pour ces compĂ©tences universelles lors de lâAlpha-2. La progression ou amĂ©lioration dâune compĂ©tence universelle pourrait ĂȘtre alignĂ©e avec lâarbre de compĂ©tences passives dâun joueur.
Les compétences utilitaires
Une compĂ©tence utilitaire est une compĂ©tence « hors combat » qui permet dâinteragir avec lâenvironnement. Ces compĂ©tences sont essentielles pour dĂ©finir comment les classes Ă©voluent dans lâenvironnement et gĂšrent les dangers associĂ©s.
Chaque classe possĂ©dera des compĂ©tences utilitaires uniques, comme la dĂ©tection de piĂšges (Brigand) ou de menaces magiques (Mage). Certaines classes pourront grimper ou faire du parkour dans des zones spĂ©cifiques. Dâautres classes auront des capacitĂ©s de furtivitĂ© (Brigand).
Ces compétences ne seraient pas évolutives.
| Arme bĂ©nie | ImprĂšgne lâarme de votre cible dâune lumiĂšre rayonnante, faisant en sorte que chacune de leurs attaques de combo inflige des dĂ©gĂąts rayonnants supplĂ©mentaires et applique un buff de rĂ©gĂ©nĂ©ration de mana au lanceur. Chaque coup prolonge la durĂ©e du buff de rĂ©gĂ©nĂ©ration de mana, jusquâĂ un maximum de 15 secondes. PossĂšde 10% de chances de dĂ©clencher des dĂ©gĂąts rayonnants bonus et dâappliquer une pile de BrĂ»lure Ă la cible. |
| Clignotement | TĂ©lĂ©porte instantanĂ©ment sur une distance dĂ©finie dans la direction oĂč vous vous dĂ©placez. |
| Camouflage | Accorde la furtivité à distance. à mi-distance et à courte portée, le Ranger est révélé |
| Appel Ă la famille | Incantation de longue durĂ©e (30 secondes Ă une minute) avec un temps de recharge dâenviron 30 minutes qui invoque lentement chacun des membres de votre famille Ă votre emplacement (jusquâĂ huit membres). Les joueurs ne peuvent pas ĂȘtre invoquĂ©s dans les cas suivants : en combat, sâils sont corrompus, ou sâils participent Ă un Ă©vĂ©nement, comme les guerres de nĆuds, guerres de guildes, siĂšges, arĂšnes ou la participation au systĂšme de caravane. Ils ne peuvent pas non plus ĂȘtre invoquĂ©s sâils ont des matĂ©riaux, des objets Ă collecter ou des certificats dans leur inventaire. |
| Recherche | RĂ©vĂšle les emplacements des joueurs corrompus sur la carte du chasseur de primes. Lâactivation de cette capacitĂ© marquera le chasseur de primes pour le combat uniquement vis-Ă -vis des joueurs corrompus pendant une pĂ©riode dâune heure Ă partir du moment de lâactivation. La compĂ©tence de recherche peut ĂȘtre activĂ©e ou dĂ©sactivĂ©e. Lâexactitude de la compĂ©tence de recherche est dĂ©terminĂ©e par la progression dâun joueur dans le systĂšme de chasseur de primes. |
| Carapace | Crée une protection magique autour de vous qui absorbe une grande quantité de dégùts avant de se briser. |
Vol Ă la tire
Il nây aura pas de mĂ©canique permettant aux joueurs de dĂ©rober quelques chose Ă dâautres joueurs.
Les compétences de siÚge
Les Ă©vĂšnements de siĂšge verront la mise en Ćuvre dâune compĂ©tence particuliĂšre, permettant lâinvocation dâĂ©lĂ©ments exceptionnels.
« Huit joueurs ayant le mĂȘme archĂ©type primaire peuvent se regrouper pour crĂ©er des effets combinĂ©s lors dâun siĂšge. Ces classes doivent ĂȘtre dans le mĂȘme groupe ou raid. Ces systĂšmes permettent Ă un groupe ayant le mĂȘme archĂ©type primaire de sâassembler et dâinvoquer des effets correspondant Ă lâidentitĂ© de lâarchĂ©type. » (Steven Sharif)
Ainsi, les classes dâInvocateurs pourraient collaborer pour invoquer de grandes crĂ©atures telles que des Golems. Les classes de Tank formeraient un mur divisant le champ de bataille.
Tout ces Ă©lĂ©ments structurant pour le jeux sont Ă suivre dans la prochaine phase de testâŠ
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