ASHES OF CREATION : SystĂšme de Caravanes

Article de Kami

ASHES OF CREATION : SystĂšme de Caravanes

Introduction

Les caravanes jouent un rĂŽle crucial dans le jeu, facilitant le transfert de produits pour les joueurs dĂ©sirant rĂ©aliser un profit. Elles sont essentiellement conçues pour le transfert de biens personnels, de quĂȘtes et de ressources, notamment pour les chĂąteaux de guilde et les nƓuds.

SystĂšme de Caravane

Le systĂšme de caravane, actuellement en cours de dĂ©veloppement, se veut un mĂ©canisme de JcJ en monde ouvert centrĂ© autour de l’opportunitĂ© et du risque. Les caravanes ne peuvent partir et arriver que depuis un nƓud Ă  l’étape de village ou au-dessus, permettant ainsi aux joueurs d’acheminer des produits, en risquant toutefois des confrontations pendant le voyage.

Fonctionnalités

  • Les caravanes peuvent transporter des produits pour plus d’un joueur, permettant la collaboration entre les joueurs pour le transport de biens.
  • Les caravanes servent Ă©galement Ă  accomplir des quĂȘtes et Ă  transporter des ressources essentielles pour les chĂąteaux de guilde et les nƓuds.
  • Notablement, le systĂšme de marquage de joueur JcJ ne s’applique pas aux caravanes, instaurant ainsi une dimension de stratĂ©gie et d’interaction dans le jeu.

Types de Caravanes dans Ashes of Creation

Il existe divers types de caravanes dans Ashes of Creation, chacune ayant des fonctions et des caractĂ©ristiques spĂ©cifiques, servant de point crucial dans le systĂšme de nƓud du jeu et agissant comme une des activitĂ©s Ă©conomiques principales.

Diversité des Caravanes

  • Caravanes de maire
  • Caravanes de quĂȘtes
  • Caravanes personnelles

Jeffrey Bard met l’accent sur la richesse de la diversitĂ© des caravanes dans le jeu, Ă©voquant leur importance non seulement en tant qu’activitĂ©s Ă©conomiques mais aussi en tant que points essentiels du systĂšme de nƓud.

Caravanes de Maire

Les caravanes de maire sont initiĂ©es par les maires pour obtenir des ressources nĂ©cessaires provenant d’autres nƓuds. Les nƓuds rĂ©pondant Ă  ces demandes de ressources doivent avoir un accord commercial ou une alliance avec le nƓud demandeur. Une fois que le maire demandeur accepte une commande d’un autre nƓud, une caravane est créée pour transporter les biens. Les joueurs peuvent choisir de dĂ©fendre la caravane s’ils le souhaitent. Steven Sharif explique en dĂ©tail le fonctionnement et les relations entre les nƓuds et les caravanes de maire, mettant en avant les opportunitĂ©s et les relations commerciales nĂ©cessaires entre les diffĂ©rents nƓuds.

Caravanes SystĂšme-Conduites

Ces caravanes sont utilisĂ©es pour les routes commerciales entre les nƓuds et sont initiĂ©es par les joueurs avec un choix diversifiĂ© de routes et de fenĂȘtres de lancement. Steven Sharif souligne que l’information concernant le moment de lancement et la route de la caravane devrait ĂȘtre un secret bien gardĂ©, ajoutant une autre dimension stratĂ©gique au jeu.

Caravanes Personnelles

Ces caravanes sont initiĂ©es par le joueur, qui devient essentiellement la caravane. Elles peuvent ĂȘtre terrestres ou navales et sont conçues pour un seul conducteur. Elles sont lancĂ©es Ă  partir d’un bĂątiment caravansĂ©rail dans un nƓud de Village ou supĂ©rieur et peuvent changer entre les formats terrestres et navals.

Caravanes Navales

Les caravanes navales permettent le transport de biens commerciaux et peuvent transiter entre la terre et l’eau. Steven Sharif dĂ©taille le processus de transition entre les caravanes terrestres et navales et mentionne la possibilitĂ© d’appliquer des skins pour changer l’apparence par dĂ©faut de ces caravanes.

Sécurité et Risques des Caravanes

Certains navires peuvent ĂȘtre dĂ©tournĂ©s, dĂ©truits et pillĂ©s, mais ne peuvent ĂȘtre capturĂ©s de façon permanente. Les caravanes navales, en particulier, ne peuvent ĂȘtre dĂ©tournĂ©es, et pour obtenir le butin d’un navire commercial, ce dernier doit ĂȘtre dĂ©truit.

Caravansérail

Localisation et Fonctionnalité

Le CaravansĂ©rail Alpha-2 est localisĂ© dans le Village de Winstead, faisant partie d’un nƓud de niveau organisateur 3. C’est un service standard, un bĂątiment prĂ©construit avec chaque nƓud, dĂ©diĂ© Ă  la construction, la prĂ©paration et le dĂ©chargement des caravanes. Chaque nƓud de niveau Village (organisateur 3) ou supĂ©rieur, est Ă©quipĂ© de ce bĂątiment qui peut ĂȘtre amĂ©liorĂ© pour offrir des fonctionnalitĂ©s supplĂ©mentaires bĂ©nĂ©fiques.

Processus de Construction et Lancement de Caravanes

Comme l’explique Steven Sharif, pour lancer une caravane, il est impĂ©ratif de la construire d’abord au CaravansĂ©rail. Les caravanes y sont construites Ă  partir de composants, et en cas de composants manquants, des versions par dĂ©faut avec les valeurs statistiques minimales seront appliquĂ©es Ă  la caravane. Une fois construite, la caravane est stockĂ©e au caravansĂ©rail. Les joueurs peuvent choisir une caravane Ă  partir d’une liste disponible via une interface utilisateur, affichant les compartiments de stockage disponibles pour chaque caravane.

Assurance et Coopération entre Joueurs

La possibilitĂ© de souscrire une assurance est aussi offerte, qui, si la caravane est dĂ©truite, sera transfĂ©rĂ©e au joueur nommĂ© depuis un escrow. Steven Sharif note qu’il existe un moyen pour les joueurs de collaborer lors des trajets en caravane. Le propriĂ©taire de la caravane prĂ©pare le lancement et peut autoriser des joueurs dĂ©signĂ©s ou des membres de son groupe Ă  rĂ©server de l’espace dans la caravane.

Préparation et Lancement Effectif

Une fois la caravane prĂ©parĂ©e, elle est dans un Ă©tat prĂȘt Ă  ĂȘtre lancĂ©e. Le lancement rĂ©vĂšle une carte du nƓud avec une ligne circulaire entre 100 et 150 mĂštres du nƓud oĂč la caravane peut ĂȘtre lancĂ©e. Selon les amĂ©liorations du caravansĂ©rail, il faut entre deux et cinq minutes pour lancer la caravane une fois le site de lancement choisi. Une fois le processus terminĂ©, la caravane est prĂȘte Ă  ĂȘtre montĂ©e.

Sécurité et Point de Débarquement

Les conducteurs de caravane verront un pĂ©rimĂštre visible autour des nƓuds, symbolisant une ligne de dĂ©barquement. Quand une caravane franchit cette ligne, elle est en sĂ©curitĂ© et ne peut plus ĂȘtre attaquĂ©e. Des gardes NPC apparaĂźtront et escorteront la caravane au caravansĂ©rail du nƓud.

Construction de Caravanes dans Ashes of Creation

Avertissement:

Certaines des informations suivantes n’ont pas Ă©tĂ© rĂ©cemment confirmĂ©es par les dĂ©veloppeurs et peuvent ne pas figurer sur la feuille de route de dĂ©veloppement actuelle.

Métier de Construction de Caravanes

La construction de caravanes pourrait ĂȘtre une profession d’artisanat potentiel dans Ashes of Creation. Les composants de caravane obtenus par les constructeurs de caravanes auront des statistiques selon le niveau de compĂ©tence de l’artisan.

Composants de Caravane

Les caravanes sont construites Ă  partir de composants dans un bĂątiment de caravansĂ©rail au sein d’un nƓud. Si des composants sont manquants, des versions par dĂ©faut avec les valeurs statistiques les plus basses seront appliquĂ©es Ă  la caravane. Les composants incluent:

  • Essieux
  • ChĂąssis
  • Montures (Ă©levĂ©es par la profession d’élevage d’animaux)
  • Gardes
  • Roues

Les composants de caravane obtenus auprĂšs des artisans ont des statistiques basĂ©es sur le niveau de compĂ©tence de chaque artisan, concernant la notation d’armure, la capacitĂ©, les points de vie, la manƓuvrabilitĂ©, la vitesse de mouvement, le rayon de braquage et la vitesse de braquage.

Inventaire de la Caravane

Les articles transportĂ©s par caravane doivent ĂȘtre stockĂ©s dans des caisses, existant en petites, moyennes et grandes tailles, plus la qualitĂ© de la caisse est Ă©levĂ©e, plus sa capacitĂ© est grande. Les marchandises sont fournies dans des caisses scellĂ©es et nĂ©cessitent une capacitĂ© de caisse avant de pouvoir ĂȘtre traduites en capacitĂ© de stockage dans un systĂšme de gestion d’inventaire d’entrepĂŽt ou un systĂšme de gestion de sac d’inventaire personnel. – Steven Sharif

Initiations de Caravanes

  • Caravanes de Quest: Les joueurs peuvent initier des caravanes avec des paramĂštres spĂ©cifiques via un NPC, comme les ressources transportĂ©es, si elle est initiĂ©e pour une quĂȘte spĂ©cifique, si les biens sont destinĂ©s au commerce, et le destinataire de la caravane. – Steven Sharif
  • Caravanes Personnels: Ils peuvent ĂȘtre initiĂ©s d’un bĂątiment de caravansĂ©rail dans un nƓud de Village (organisateur 3) ou supĂ©rieur, capables de transitionner vers/des caravanes navales.
  • Caravanes Navales: Elles peuvent transitionner vers et depuis des caravanes terrestres et subissent un dĂ©lai pendant la transition, crĂ©ant une petite fenĂȘtre de vulnĂ©rabilitĂ©. – Steven Sharif

Points Clés:

  • Les caravanes peuvent transporter des ressources entre les nƓuds, ayant diffĂ©rents composants et types.
  • La construction et l’initiation des caravanes impliquent diffĂ©rents paramĂštres et types de caravanes.
  • Les composants de caravane et les articles transportĂ©s ont des spĂ©cifications dĂ©taillĂ©es et des exigences.

Caravane JcJ

Les Caravanes introduisent une zone de JcJ ouverte, marquant les joueurs pour le combat. Les joueurs auront la facultĂ© de dĂ©clarer leurs intentions—attaquer, dĂ©fendre ou ignorer—via une interface utilisateur. Pour rĂ©ussir, un groupe doit attaquer une caravane avec succĂšs. Si le propriĂ©taire de la caravane se dĂ©connecte ou est dĂ©connectĂ© du serveur, une caravane persistera dans le monde pendant une pĂ©riode de 5 Ă  10 minutes.

Mercenaires PNJs

Les Mercenaires PNJs peuvent ĂȘtre recrutĂ©s pour participer Ă  des situations basĂ©es sur des objectifs. Les diffĂ©rents niveaux de mercenaires peuvent ĂȘtre dĂ©bloquĂ©s selon les investissements effectuĂ©s dans leur progression. Les mercenaires de niveau supĂ©rieur sont appelĂ©s « hĂ©ros ». Les maires peuvent allouer des fonds pour recruter ces mercenaires afin de dĂ©fendre leurs nƓuds pendant les siĂšges. Les mĂ©caniques sont susceptibles de changer basĂ© sur les tests et les prioritĂ©s. Les joueurs peuvent assigner, mais ne micromanageront pas les mercenaires PNJs, de maniĂšre similaire aux animaux de compagnie.

Steven Sharif explique: “Il y aura des mercenaires PNJs qui peuvent ĂȘtre assignĂ©s aux joueurs
 Ils suivront de maniĂšre gĂ©nĂ©rique un systĂšme de compagnie, avec l’ajout d’objectifs basĂ©s sur des points d’intĂ©rĂȘt que vous pouvez leur assigner
”

Saisons JcJ

La performance dans divers systĂšmes JcJ comme les Caravanes, ArĂšnes, Guerres de guilde est mesurĂ©e sur des saisons JcJ de 6 mois. À la fin de chaque saison, le score cumulatif d’un joueur peut dĂ©bloquer diverses rĂ©compenses telles que l’amĂ©lioration d’équipement, des rangs de rĂ©ussite et de la monnaie.

Destruction de Caravane

Si une caravane est dĂ©truite, elle fera tomber une partie des produits qu’elle transportait. Les composants de la caravane peuvent aussi ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©s, soit par le propriĂ©taire de la caravane ou par d’autres joueurs. Les caravanes lĂąchent des certificats pour des articles lourds, Ă©changeables contre une partie des articles au NƓud d’origine.

Steven Sharif prĂ©cise: “Une caravane devient une Ă©pave lorsqu’elle est dĂ©truite, et cette Ă©pave devient un objet utilisable
 Les certificats doivent ĂȘtre ramenĂ©s au point d’origine
 Nous verrons Ă  propos de cette derniĂšre partie, car il existe quelques choses que j’aimerais tester dans l’Alpha
”

Récapitulatif

  • Caravane JcJ : Les caravanes sont des zones cruciales de JcJ, oĂč les joueurs peuvent dĂ©clarer leurs intentions et attaquer ou dĂ©fendre les caravanes.
  • Mercenaires PNJs : Ils jouent un rĂŽle important dans la dĂ©fense des nƓuds et peuvent ĂȘtre assignĂ©s par les joueurs pour diverses tĂąches objectives.
  • Saisons JcJ : Elles mesurent les performances des joueurs dans divers systĂšmes de JcJ, avec des rĂ©compenses Ă  la clĂ© en fin de saison.
  • Destruction de Caravane : Le processus de destruction de la caravane et les ramifications de celle-ci sont dĂ©taillĂ©s, mettant en lumiĂšre la rĂ©cupĂ©ration des produits et des composants de la caravane.

Chaque section du texte met en relief les aspects clĂ©s et les mĂ©caniques du jeu, offrant ainsi une vision claire et prĂ©cise des Ă©lĂ©ments du jeu, et l’intervention de Steven Sharif donne des informations pertinentes sur les intentions de dĂ©veloppement.

Routes Commerciales et Systùme de NƓuds

Routes Commerciales

Les routes commerciales dans Ashes of Creation sont conçues pour le transit de biens via le systĂšme de caravane. Elles reflĂštent les relations Ă©conomiques Ă©tablies entre les nƓuds par les maires ou les citoyens des nƓuds. Des accords sont Ă©tablis pour Ă©changer des marchandises qui sont uniques Ă  des nƓuds spĂ©cifiques ou Ă  des types de nƓuds via des caravanes dirigĂ©es par des PNJ.

« Par exemple, ce nƓud pourrait avoir accĂšs au coton comme ressource et, lorsqu’il traite ce coton, cela pourrait ĂȘtre un type de lin trĂšs agrĂ©able que seul ce nƓud, ou trĂšs rarement d’autres nƓuds, pourrait produire. » – Steven Sharif

Ces routes peuvent changer dynamiquement selon les activitĂ©s des joueurs et peuvent Ă©galement ĂȘtre affectĂ©es par les saisons et les Ă©vĂ©nements, prĂ©sentant des obstacles et modifiant l’accĂšs aux diffĂ©rentes routes.

Systùme de NƓuds et Roading

Le systĂšme de routes dans Ashes of Creation est principalement influencĂ© par des routes prĂ©-placĂ©es, se transformant et s’adaptant Ă  la progression des nƓuds adjacents. Ces routes peuvent changer de matĂ©riau et de type en fonction de l’avancement des structures de nƓud, allant de chemins de terre Ă  des routes mĂ©tropolitaines ornĂ©es.

Les routes dans Verra sont dĂ©signĂ©es comme des artĂšres, des veines, et des capillaires, reliant les nƓuds avancĂ©s aux points d’intĂ©rĂȘt et dĂ©terminant la vitesse et le type de caravane requis. L’accĂšs Ă  ces routes peut Ă©galement ĂȘtre influencĂ© par des changements saisonniers, des Ă©vĂ©nements, et des Ă©tats de nƓud, crĂ©ant des routes alternatives ou des obstacles.

Castle Nodes

Les chĂąteaux de guilde possĂšdent trois nƓuds de chĂąteau adjacents que la guilde doit dĂ©velopper pour amĂ©liorer les dĂ©fenses du chĂąteau. Ces nƓuds sont indĂ©pendants du systĂšme de nƓud normal et n’opĂšrent pas comme des nƓuds normaux.

« Si vous ĂȘtes assez habile pour prendre un chĂąteau, vous serez maintenant responsable de sa gestion. » – Source inconnue

Le dĂ©veloppement, la dĂ©fense, et la gestion des nƓuds associĂ©s dĂ©terminent l’état du chĂąteau lors du prochain siĂšge. La rĂ©ussite dans ces domaines permet de dĂ©bloquer plus d’options de dĂ©ploiement et de services utiles, renforçant les dĂ©fenses du chĂąteau et ses alliĂ©s.

Processus de Leveling

Le leveling des nƓuds de chĂąteau est un processus accĂ©lĂ©rĂ©, avec des quĂȘtes complĂ©tĂ©es par la guilde occupante ou les guildes alliĂ©es, dĂ©bloquant des services et des fonctions utiles et renforçant les dĂ©fenses du chĂąteau.

« Si elles Ă©chouent Ă  faire monter le niveau de ces nƓuds ou Ă  complĂ©ter ces quĂȘtes dans les trois semaines prĂ©cĂ©dant la semaine de dĂ©claration, alors le chĂąteau sera en dĂ©savantage. » – Steven Sharif

Citoyenneté et Gouvernance

La citoyennetĂ© de ces nƓuds est diffĂ©rente de la citoyennetĂ© normale de nƓud, n’étant accordĂ©e qu’aux membres de la guilde occupante, les faisant automatiquement devenir une garnison des nƓuds et du chĂąteau lui-mĂȘme.

Chaüne d’Approvisionnement Artisanale dans Ashes of Creation

Dans le monde d’Ashes of Creation, les artisans jouent un rĂŽle crucial, façonnant le paysage Ă©conomique Ă  travers leurs compĂ©tences et savoir-faire. Ils doivent suivre un chemin spĂ©cifique dans leur arbre de compĂ©tences d’artisanat, illustrant l’interdĂ©pendance et crĂ©ant une chaĂźne d’approvisionnement qui s’étend des matiĂšres premiĂšres au produit fini. Les diverses Ă©tapes de cette chaĂźne peuvent requĂ©rir l’utilisation de caravanes pour acheminer les biens d’un artisan Ă  un autre.

Obtention des MatiĂšres PremiĂšres

Les matiĂšres premiĂšres peuvent ĂȘtre obtenues par les moyens suivants :

  • Utilisation du mĂ©tier de Collecte.
  • Combat contre des monstres et des boss.
  • DĂ©construction d’armes ou d’armures.
  • Achat Ă  d’autres joueurs.

Une fois collectĂ©es, les matiĂšres premiĂšres doivent ĂȘtre raffinĂ©es grĂące au mĂ©tier de Traitement.

Fabrication du Produit Fini

Avec les matiĂšres premiĂšres raffinĂ©es, les artisans peuvent alors fabriquer le produit fini en suivant une recette de fabrication spĂ©cifique, qui, parfois, peut ĂȘtre trouvĂ©e dans le butin des boss.

Steven Sharif, le crĂ©ateur du jeu, explique l’importance de la connaissance et de la planification dans le mĂ©tier d’artisan :

« En tant qu’artisan, vous allez vouloir savoir oĂč certaines recettes peuvent ĂȘtre complĂ©tĂ©es ; quels nƓuds ont la capacitĂ© de crĂ©er ce pour quoi vous avez transformĂ© les ressources que vous avez rĂ©coltĂ©es ; et ensuite, vous allez vouloir planifier votre itinĂ©raire afin d’y acheminer les marchandises ou faire en sorte de vous trouver dans une zone oĂč vous pouvez Ă  la fois collecter et fabriquer. Donc il y aura beaucoup de planification qui sera nĂ©cessaire. »

Personnalisation de Caravanes

La personnalisation des caravanes, ou « Pimp my caravan », est un aspect intĂ©ressant du jeu, oĂč les joueurs peuvent acquĂ©rir des skins pour caravanes dans la boutique en ligne.

RĂšgles des Skins de Caravane

  • Les skins changent l’apparence des montures et des caravanes dans le jeu lorsqu’elles sont reliĂ©es entre elles.
  • Les composants de la monture et de la caravane d’un skin ne peuvent pas ĂȘtre utilisĂ©s sĂ©parĂ©ment.
  • Pour appliquer le cosmĂ©tique, un objet en jeu doit d’abord ĂȘtre obtenu.

Sarah Flanagan, un membre de l’équipe de dĂ©veloppement, clarifie l’utilisation des skins de caravane :

« Il vous faut votre propre crĂ©ature et caravane reliĂ©es entre elles, et ensuite, le skin cosmĂ©tique de la caravane s’applique sur les deux pour les faire ressembler Ă  l’image. Vous ne pouvez pas sĂ©parer le skin de la monture de la caravane, c’est pourquoi vous voudriez un skin de monture sĂ©parĂ© si vous vouliez la monter indĂ©pendamment. »

En bref, la chaĂźne d’approvisionnement artisanale et la personnalisation des caravanes enrichissent l’expĂ©rience de jeu dans Ashes of Creation, demandant aux joueurs de faire preuve de stratĂ©gie, de connaissance et de crĂ©ativitĂ©.

Voici quelques exemple de skin de caravane :

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