S-TIER | BUILD MARSHAL — Deadlock Warden Build (@Hydration) | DEADLOCK

Portrait de Marshal — Build Deadlock
Marshal Dégâts d’Arme Fin de partie Tank Offensif

S-TIER | BUILD MARSHAL — Deadlock Warden Build (@Hydration) | DEADLOCK

Build par @Hydration · Mis à jour le 2026-03-22
S-TIER
Marshal — S-TIER | BUILD MARSHAL — Deadlock Warden Build (@Hydration) | DEADLOCK

Article de Kami

Présentation du Build

Ce Build Marshal S-TIER proposé par @Hydration transforme ce héros en une machine à dégâts d’arme redoutable. Marshal est un tank offensif capable de tenir le front tout en infligeant des dégâts massifs grâce à ses objets d’arme de fin de partie. Sa Bravoure lui confère une résistance remarquable en plein combat, tandis que sa Charge ultime renverse des situations qui semblaient perdues. Il excelle dans les combats prolongés où ses mécaniques de sustain font la différence.

Le cœur de ce build repose sur une montée en puissance progressive via les dégâts d’arme : Balles Anti-Monstre et Sacrifice du Cultiste au début de partie posent les bases d’un DPS élevé, avant que Canon de Verre, Point Creux et Tir Chanceux n’amplifient chaque impact en milieu et fin de partie. Le Vol de Vie par Balles combiné à la Rafale Vampirique lui permet de survivre dans les lignes ennemies sans se vider de ses points de vie.

En termes de méta, Marshal avec ce build se positionne comme un carry d’arme autonome, capable d’assurer son propre farm, de prendre des duels en début de partie grâce à la Flasque alchimique, et de dominer les phases tardives avec un arsenal offensif imposant. Retrouvez tous nos builds Deadlock pour comparer avec les autres héros de la méta.

Points Forts & Points Faibles

Points Forts
  • Dégâts d’arme extrêmement élevés dès le milieu de partie
  • Excellente sustain grâce au vol de vie (Vol de Vie par Balles + Rafale Vampirique)
  • Mobilité solide via Dash Cinétique et Bottes de Sprint
  • Flasque alchimique très polyvalente : harass, zone et sustain en début de partie
  • Charge ultime permet de renverser des combats défavorables
  • Montée en puissance en fin de partie grâce à Tir Chanceux et Juggernaut
Points Faibles
  • Faible résistance aux dégâts spirituels en début de partie
  • Dépendant d’une bonne économie de souls pour activer Canon de Verre
  • Vulnérable aux contrôles de masse prolongés
  • Courbe d’apprentissage sur le timing de Flasque alchimique
  • Peu de flexibilité défensive hors objets situationnels

Ordre d’achat des objets

Début de partie
Balles Anti-Monstre
Endurance Supplémentaire
Dash Cinétique
Sacrifice du Cultiste
Gilet de Combat
Bottes de Sprint
Vol de Vie par Balles
Vitesse Durable
Esprit Supplémentaire
Vague de Puissance
Briseur de Résistance Balistique
Milieu de partie
Rechargement Actif
Point Creux
Canon de Verre
Rafale Vampirique
Tribut de Sang
Fin de partie
Tir Chanceux
Juggernaut
Situationnel / Luxe
Rite de Soin
Sort Ralentissant
Transe Furieuse
Armure Plaquée
Brise-Sorts
Colosse
Peau Métallique
Contre-Sort
Résilience Spirituelle
Malédiction
Imparable

Ordre des Compétences

Points de Capacités
Flasque alchimique — Capacité Marshal Deadlock 1
1
2
5
Bravoure — Capacité Marshal Deadlock 2
1
2
5
Mitard — Capacité Marshal Deadlock 3
1
2
5
Charge ultime — Capacité Marshal Deadlock 4
1
2
5

Priorité des capacités : Flasque alchimique en premier

La Flasque alchimique est à maxer en priorité absolue. Elle sert à la fois à harceler les adversaires en lane, à les ralentir pour faciliter les engagements et à régénérer des points de vie. Ses améliorations augmentent significativement ses dégâts et la durée du ralentissement, en faisant un outil de contrôle de la cible redoutable tout au long de la partie.

La Bravoure vient en deuxième priorité : elle offre un burst de résistance et de sustain indispensable lors des combats prolongés. Monter ses niveaux augmente la protection accordée et sa durée, rendant Marshal encore plus difficile à éliminer en plein combat.

Le Mitard est monté en troisième, principalement pour son utilité en contrôle de la cible. Ses premiers points suffisent pour le début de partie ; il est maxé en dernier car ses améliorations sont moins impactantes que les deux capacités précédentes sur les phases offensives.

La Charge ultime est montée progressivement selon les opportunités : un point tôt pour avoir accès au retournement de situation, puis completion après Flasque alchimique et Bravoure. Ses améliorations renforcent considérablement son impact lors des assauts décisifs en fin de partie.

Séquence complète : Flasque alchimiqueBravoureMitardCharge ultimeFlasque alchimiqueFlasque alchimiqueCharge ultimeCharge ultimeBravoureFlasque alchimiqueBravoureBravoureCharge ultimeMitardMitardMitard

Conseils de Gameplay

Début de partie — Farm et escarmouches

Concentrez-vous sur le farm de souls et les last hits pour construire votre économie rapidement. Balles Anti-Monstre et Endurance Supplémentaire donnent une base solide dès les premières minutes. Utilisez Flasque alchimique activement pour harceler l’ennemi en lane : lancez-la dans ses pieds pour imposer des malus et forcer des erreurs de positionnement. Le ralentissement facilite les follow-up à courte portée.

💡

Astuce : Dash Cinétique est excellent pour engager ou se désengager rapidement. Combinez-le avec Flasque alchimique pour maximiser vos dégâts en burst : lancez la flasque, dashiez dans le nuage et attaquez à bout portant.

Milieu de partie — Rotations et pression

Activez Bravoure juste avant d’engager un combat : la protection accumulée vous permet de rester dans la mêlée plus longtemps que vos adversaires ne l’anticipent. Canon de Verre multiplie vos dégâts de façon dramatique — engagez courts et décisifs pour maximiser la fenêtre d’efficacité avant de vous exposer. Rechargement Actif augmente votre cadence d’attaque effective et réduit les temps morts.

Mitard est votre outil de contrôle de la cible : utilisez-le pour lock les carries ennemis ou interrompre une capacité ultime adverse au moment critique. En milieu de partie, ce sort peut faire basculer l’issue d’un combat d’équipe entier.

💡

Astuce : Rafale Vampirique compense la fragilité de Canon de Verre. Activez-la pendant les fights prolongés pour vous régénérer massivement et continuer à tenir le front malgré la réduction de résistance.

Fin de partie — Domination totale

Avec Tir Chanceux et Juggernaut, vos dégâts et votre survie atteignent leur apogée. Vous devenez une menace permanente que l’équipe adverse doit prioriser. Profitez de cette pression pour créer des opportunités : pushes, destruction des Gardiens, assauts sur l’Urne.

Gardez Charge ultime pour les moments décisifs des teamfights. C’est votre bouton de retournement de situation : activez-la lorsque vous êtes à moins de 30% de vie en plein combat pour convertir une mort certaine en une fenêtre de contre-attaque explosive. Ne la gaspillez pas hors des engagements importants.

Positionnement en tant que frontliner

Marshal est un tank offensif : son rôle est d’initier les combats, d’absorber une partie des dégâts et de punir les ennemis qui se surexposent. Placez-vous en première ligne lors des pushes d’objectifs, mais anticipez les retraites grâce à Dash Cinétique. Évitez de vous retrouver isolé sans vos coéquipiers — vos capacités sont optimisées pour les combats prolongés d’équipe, pas pour les duels solitaires prolongés en fin de partie.

Consommables et Flexibilité

Les items situationnels de ce build couvrent deux besoins principaux : la défense anti-magie et le contrôle de masse supplémentaire.

Pour survivre aux compositions lourdes en dégâts spirituels : intégrez Résilience Spirituelle, Contre-Sort ou Brise-Sorts. Résilience Spirituelle est le choix économique à 3 200 âmes ; Brise-Sorts à 6 400 âmes offre une immunité temporaire totale aux capacités adverses.

Pour amplifier le contrôle de la cible : Sort Ralentissant est une option abordable (1 600 âmes) qui ralentit et réduit la résistance balistique d’une cible, créant une synergie directe avec vos dégâts d’arme. Malédiction à 6 400 âmes inflige des malus supplémentaires à l’ennemi et augmente vos dégâts cumulés.

Pour les situations défensives extrêmes : Imparable dissipe les effets de contrôle en cours, ce qui peut vous sauver face aux compositions chargées en crowd control. Peau Métallique est une protection anti-burst rapide à activer contre les cibles à dégâts d’arme élevés. Colosse offre un bonus de vie massif en fin de partie si votre équipe manque de frontline.

Le Rite de Soin (800 âmes) est un consommable économique idéal pour les phases de farm difficiles en début de partie ou après un retour de base raté.

Matchups Favorables et Difficiles

Matchups favorables

Marshal excelle contre les héros qui nécessitent de s’approcher pour être efficaces. Les tanks adverses comme Abrams ou Vindicta en combat rapproché subissent pleinement ses dégâts d’arme massifs — Marshal peut encaisser et rendre chaque salve en duel. Les héros à faible mobilité sont particulièrement vulnérables à la combinaison Flasque alchimique + Mitard : une fois ralentis et contrôlés, ils ne peuvent pas esquiver les rafales.

Marshal domine également dans les compositions où l’équipe adverse est fragmentée : ses dégâts sustained lui permettent d’éliminer un à un les ennemis isolés sans avoir besoin de burst instantané.

Matchups difficiles

Les carries à longue portée comme Nébula (Nébula) ou certaines compositions à poke intense représentent un défi en début de partie : Marshal doit impérativement sécuriser son farm sans surexposer pour ne pas se retrouver en déficit d’âmes. La phase d’approche est critique.

Les compositions riches en contrôle de masse sont également problématiques : une fois Marshal immobilisé, ses capacités de sustain ne peuvent pas compenser des dégâts instantanés massifs. Dans ces situations, priorisez Imparable ou Brise-Sorts parmi les items situationnels et attendez d’avoir Charge ultime disponible avant d’engager les fights décisifs.

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