S-TIER | BUILD SEVEN — Deadlock Seven Build (@Rina) | DEADLOCK

Portrait de Seven — Build Deadlock
Seven Carry Fin de partie Contrôle de zone

S-TIER | BUILD SEVEN — Deadlock Seven Build (@Rina) | DEADLOCK

Build par @Rina · Mis à jour le 22 mars 2026
S-TIER
Seven — S-TIER | BUILD SEVEN — Deadlock Seven Build (@Rina) | DEADLOCK

Article de Kami

Présentation du Build

Seven est un carry caster AoE dévastateur, spécialisé dans le contrôle et la domination de zone. Sa force réside dans sa capacité à infliger des dégâts spirituels massifs sur des groupes d’ennemis grâce à Charge statique, qui génère une pression permanente en milieu de partie, et à son ultime Orage magnétique, qui transforme chaque teamfight en faveur de Seven dès la fin de partie.

Ce build S-TIER par @Rina pousse la Puissance Spirituelle à son maximum tout en investissant massivement dans la survie. L’association d’items Vitality (Tempo de Soin, Barrière Divine, Collectionneur de Trophées) et d’items Spirit (Éclat d’Écho, Durée Supérieure, Temps de Recharge Supérieur) confère à Seven un profil tanky spirit caster capable d’encaisser le burst ennemi tout en maintenant une pression AoE constante.

Le style de jeu repose sur une montée en puissance progressive : farmer les vagues et les camps neutres avec Boule de foudre en début de partie, puis basculer en carry dominant dès le milieu de partie grâce à Surge Arcanique et Ralentissement Mystique. En fin de partie, Orage magnétique couplé à Éclat d’Écho devient pratiquement impossible à contrer lors des combats d’objectifs. Retrouvez tous nos builds Deadlock sur le hub.

Points Forts & Points Faibles

✓ Points Forts
  • Dégâts AoE massifs en milieu et fin de partie
  • Excellente montée en puissance avec les items Spirit
  • Contrôle de zone exceptionnel (Charge statique + Orage magnétique)
  • Bonne survie grâce aux items Vitality
  • Ultime dévastateur en teamfight
✗ Points Faibles
  • Début de partie modeste, dépendant du farm
  • Vulnérable au focus sans Surtension active
  • Nécessite un bon positionnement pour maximiser l’AoE
  • Temps de recharge élevés sans les items CDR

Ordre d’achat des objets

Début de partie
Amplificateur de Headshot
Régénération Supplémentaire
Balles Anti-Monstre
Barrière Réactive
Bottes de Sprint
Protection Gardienne
Bottes de Sprint
Vitesse Durable
Nova de Soin
Amplificateur de Soins
Milieu de partie
Surge Arcanique
Ralentissement Mystique
Suppresseur
Collectionneur de Trophées
Éclat d'Écho
Pierre de Distorsion
Aura Héroïque
Rayon de Secours
Tempo de Soin
Fin de partie
Vulnérabilité Mystique
Portée Améliorée
Barrière Divine
Temps de Recharge Supérieur
Durée Supérieure
Parchemin de Foudre
Tapis Magique
Situationnel / Luxe
Dépérissement
Feu Alchimique
Maléfice Désarmant
Vague du Silence
Malédiction
Lentille de Focalisation
Fléau
Toile du Vortex
Contre-Sort

Ordre des Compétences

Points de Capacités
Boule de foudre — Capacité Seven Deadlock 1
1
2
5
Charge statique — Capacité Seven Deadlock 2
1
2
5
Surtension — Capacité Seven Deadlock 3
1
2
5
Orage magnétique — Capacité Seven Deadlock 4
1
2
5

Conseils de Gameplay

Début de partie — Farm et Survie

En début de partie, Seven est un carry en devenir qui dépend avant tout du farm. Utilisez Boule de foudre pour nettoyer les vagues de serviteurs à distance et accumuler des âmes rapidement. Prenez Amplificateur de Headshot et Régénération Supplémentaire en priorité : le premier améliore votre efficacité au dernier coup, le second vous maintient en vie sans avoir à rappeler.

Balles Anti-Monstre est indispensable pour accélérer le farm des camps neutres dès que l'occasion se présente. Évitez les engagements prolongés en 1v1 — Seven n'est pas encore dangereux. Positionnez-vous en retrait, jouez sur la zone avec Charge statique et laissez votre AoE faire le travail passif.

Milieu de partie — Montée en puissance

C'est la phase où Seven commence à peser. Surge Arcanique amplifie significativement vos dégâts spirituels, et combiné à Ralentissement Mystique, vous devenez une menace réelle dans les combats de zone. Cherchez les teamfights dans les passages étroits de la jungle ou aux objectifs où votre AoE touche plusieurs cibles simultanément.

L'Éclat d'Écho est l'achat le plus impactant de cette phase : il permet de déclencher Orage magnétique deux fois de suite, transformant chaque combat de groupe en défaite pour l'équipe adverse. Utilisez Surtension comme outil de survie — son timing est crucial face aux assassins qui cherchent à vous focus. Collectionneur de Trophées renforce votre durabilité au fil des kills.

Fin de partie — Domination totale

En fin de partie, Seven avec Durée Supérieure et Temps de Recharge Supérieur peut enchaîner les ultimes de manière quasi permanente. Orage magnétique dure plus longtemps et revient plus vite, rendant chaque objectif majeur (Gardiens, Citadelle) une occasion de dominer. Vulnérabilité Mystique réduit la résistance aux dégâts spirituels des ennemis, amplifiant encore davantage vos sorties.

Tapis Magique ou Parchemin de Foudre vous offrent la mobilité nécessaire pour vous repositionner pendant Orage magnétique et éviter les contre-attaques. Barrière Divine est votre dernière ligne de défense contre les burst — activez-la en anticipation des engagements plutôt qu'en réaction. Forcez les combats dans les zones resserrées : votre couverture AoE atteint des dimensions immenses en fin de partie.

Consommables et Flexibilité

Le slot situationnel de ce build offre une flexibilité importante selon la composition adverse. Dépérissement est l'option prioritaire contre les ennemis qui investissent dans la régénération de vie ou les soins importants — il réduit massivement l'efficacité de leurs items Vitality. Vague du Silence est redoutable face aux casters ennemis dépendants de leurs capacités : une vague de silence au bon moment neutralise un Pocket ou une Paradox sur toute une durée d'ultime.

Contre-Sort est le choix défensif idéal si l'équipe adverse aligne plusieurs sources de burst magique — il transforme leur capacité de kill en avantage pour vous. Feu Alchimique s'intègre naturellement dans un build AoE : déposé sur une zone contestée, il s'empile avec vos dégâts spirituels pour une pression encore plus accablante. Malédiction reste une option de contrôle solide contre les carries ennemis très mobiles que Ralentissement Mystique ne suffit pas à ralentir.

Matchups Favorables et Difficiles

Seven excelle contre les compositions groupées qui cherchent à combattre en formation serrée. Les équipes avec des héros à déploiement lent (Abrams, Dynamo, McGinnis) subissent de plein fouet le combo Charge statique + Orage magnétique. Les héros qui dépendent de leur positionnement de zone — comme Kelvin ou Dynamo avec son ultime — sont particulièrement vulnérables : votre AoE couvre exactement les mêmes zones qu'eux.

En revanche, Seven rencontre des difficultés face aux assassins mobiles capables d'esquiver ou d'interrompre votre AoE. Un Nébula ou un Surin expérimenté peut s'introduire dans votre espace personnel avant que Surtension ne soit disponible, vous laissant sans outil de survie. Les héros avec une forte capacité de dissipation ou de mobilité verticale (Pocket, Ivy) peuvent également rendre vos combats de zone frustraints. Face à ces compositions, privilégiez Pierre de Distorsion pour créer de la distance et Contre-Sort pour absorber leur burst. Découvrez l'ensemble de nos builds et guides Deadlock pour affiner votre stratégie.

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