Abrams est un tank facile à prendre en main, doté d’une survie innée impressionnante grâce à sa compétence passive.
C’est un brute capable de réduire la distance rapidement, d’étourdir ses ennemis et d’infliger d’énormes dégâts au corps à corps lorsqu’il est bien itemisé.
Forces
- Récupération de vie et mitigation des dégâts exceptionnelles grâce à son kit.
- Haute mobilité pour se repositionner efficacement et maximiser les dégâts au corps à corps.
- CC puissant, particulièrement dans les couloirs étroits — excellent ganker.
Faiblesses
- Inutile à longue portée si son dash est en cooldown.
- Les objets et capacités anti-soin le pénalisent fortement.
- Difficile dans les espaces ouverts face à plusieurs CC et héros à distance.
Armes
| DPS | 45 |
| Dégâts par balle | 3.6 |
| Munitions | 9 |
| Balles / seconde | 1.59 |
| Mêlée légère | 50 |
| Mêlée lourde | 116 |
Vitalité
| Vie max | 720 |
| Régén. de vie | 1.5 |
| Résist. Balle | 0% |
| Résist. Esprit | 0% |
| Vitesse déplacement | 6.5 m/s |
| Vitesse sprint | 2 m/s |
| Endurance | 3 |
Compétences
Draine la vie des ennemis devant vous tant qu’ils sont dans le rayon.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| −20s Cooldown | +2s Durée | +18 Dégâts/s +3.5m Rayon |
Maxer Siphon de Vie permet d’activer la compétence plus souvent, plus longtemps, et pour plus de dégâts (donc plus de vie récupérée). La plupart des ennemis n’y resteront pas, mais quelques ticks suffisent pour renverser un duel.
Démonstration
Conseils
- Redoutable contre les camps neutres — permet de farmer et roam sans perdre de temps en récupération.
- Mettre 1 point tôt améliore votre sustain même si vous ne comptez pas maxer cette compétence.
Fonce en avant en percutant les ennemis et en les traînant avec vous. Percuter un mur étourdit les ennemis emportés. La vitesse augmente après avoir percuté un héros ennemi.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| Au contact héros : +40% Ralentissement 3s |
+0.8s Étourdissement mur | −20s Cooldown +1.5 Dégâts arme 6s |
Maxer Charge Épaule permet de l’utiliser plus souvent, d’aller plus loin, et de s’octroyer un buff de dégâts après avoir plaqué un ennemi contre un mur.
Démonstration
Conseils
- Beaucoup plus efficace dans les couloirs étroits — forcez les ennemis dans les tunnels entre les lanes pour les plaquer contre les murs.
- Peut être utilisé aussi bien offensivement pour engager que défensivement pour fuir.
Régénère progressivement une partie des dégâts reçus au fil du temps.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +1.5 Régén. vie | +200 Vie | +7% Dégâts régénérés +20% Résist. Debuff |
Bien que passive, Résilience Infernale est le pilier de la robustesse d’Abrams. La maxer en priorité est courant — plus de vie, plus de régénération, encore plus de résistance.
Démonstration
Conseils
- La régénération s’étale sur 20s — en combat prolongé, se mettre à l’abri quelques instants peut suffire à renverser la situation face à un ennemi blessé.
Bondissez dans les airs et choisissez un point d’atterrissage. L’impact étourdit et blesse tous les ennemis dans le rayon. Appuyez sur [Clic gauche] pour atterrir plus tôt.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| −35s Cooldown | +0.6s Étourdissement | Au lancement : Imparable +6m Rayon |
Maxer Impact Sismique permet de l’utiliser bien plus souvent, de vous rendre Imparable à l’activation et d’agrandir massivement la zone d’effet — une menace absolue en teamfight.
Démonstration
Conseils
- Combinez-le avec une capacité alliée — l’animation de vol laisse peu de réaction, et toucher plusieurs cibles garantit presque la victoire du fight.
- Prenez au moins 1 point tôt. Le cooldown réduit est précieux pour saisir les opportunités ou fuir les situations critiques.
- Gardez vos distances et cherchez à le burst de loin. S’il est bas en vie, il n’osera pas engager.
- S’il est déjà sur vous, préparez une Parade et utilisez vos déplacements pour rester loin des murs.
- Investissez dans des objets anti-soin — ils réduisent directement sa robustesse globale.
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