Pocket est un manieur de fusil à pompe mobile doté d’un énorme potentiel d’outplay. Il excelle à plonger dans la mêlée, infliger des dégâts massifs, puis s’extraire pour repartir au combat aussitôt.
Extrêmement insaisissable, il possède un kit orienté mobilité et contrôle de zone hors pair. Une fois maîtrisé, sa capacité à disparaître dans sa valise et à revenir en force en fait l’un des héros les plus difficiles à contrer.
Forces
- Mobilité exceptionnelle — parmi les héros les plus difficiles à attraper du jeu.
- Capacités AoE de premier plan — contrôle de zone redoutable.
- Grande faculté d’outplay grâce au Manteau Volant et à la Sacoche.
Faiblesses
- Vulnérable aux harcèlements à distance — mal adapté au poke prolongé.
- Courbe d’apprentissage prononcée — demande du temps avant d’être efficace.
- Nécessite d’engager au corps-à-corps, ce qui peut être inconfortable.
Armes
| DPS | 72 |
| Dégâts par coup | 54 |
| Munitions | 4 |
| Cadence de tir | 1.33 coup/s |
| Mêlée légère | 63 |
| Mêlée lourde | 116 |
Vitalité
| Vie max | 600 |
| Régén. de vie | 1 |
| Résist. Balle | 0% |
| Résist. Esprit | 0% |
| Vitesse déplacement | 8.31 m/s |
| Vitesse sprint | 2 m/s |
| Endurance | 3 |
Compétences
Canalisez pour lancer une rafale de projectiles infligeant des dégâts et appliquant un ralentissement de déplacement autour de leur point d’impact.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +10% Ralentissement −6s Cooldown |
+8 Dégâts / projectile | Projectiles appliquent un silence de 1s +1s Durée de canalisation |
Barrage est idéal pour contrôler une zone et ralentir les ennemis qui tentent de vous poursuivre ou de fuir. Associé aux améliorations, le silence de niveau 5 le rend particulièrement dévastateur en combat.
Démonstration
Conseils
- Barrage peut être utilisé en mouvement — ne vous arrêtez pas pour canaliser, continuez à bouger pour rester imprévisible.
- Le ralentissement de zone autour de l’impact est parfait pour bloquer les retraites ennemies ou créer de l’espace lors d’un désengagement.
Lancez un manteau animé qui avance et endommage les ennemis. Appuyez sur [2] pour vous téléporter jusqu’à son emplacement.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| −8s Cooldown | +50 Dégâts +1.5s Durée manteau |
La téléportation accorde une invincibilité de 0.5s +2 charges |
Manteau Volant est le coeur du kit de mobilité de Pocket. L’utiliser pour s’échapper ou se repositionner est aussi efficace que pour engager.
Démonstration
Conseils
- Envoyez le Manteau Volant derrière un mur avant de vous téléporter pour traverser les obstacles et surprendre vos adversaires.
- Ne déclenchez pas la téléportation immédiatement — attendez que le manteau soit positionné à l’endroit optimal avant de le rappeler.
Entrez dans votre valise magique. À la fin de la durée, infligez des dégâts aux ennemis proches à votre sortie.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| −12s Cooldown +1s Durée |
+70 Dégâts à la sortie | Sortie : +40% Vitesse de compétence pendant 4s +50% Résistance pendant la durée |
La Sacoche de l’Enchanteur est une compétence d’évasion et de repositionnement polyvalente. Les ennemis qui ne la connaissent pas seront souvent pris par surprise lors de votre sortie explosive.
Démonstration
Conseils
- Utilisez la Sacoche pour absorber une capacité ultime ennemie — entrer dans la valise pendant la durée de menace vous rend temporairement intouchable.
- Les dégâts de sortie touchent tous les ennemis proches — dans une mêlée groupée, c’est une explosion AoE considérable.
Appliquez des dégâts sur la durée à tous les ennemis proches. Les dégâts d’Affliction ne sont pas létaux et n’activent pas les procs d’objets.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +20 DPS −20s Cooldown |
+6s Durée | Affliction réduit la résistance Esprit de 30% +40 DPS supplémentaire |
Affliction est un ultime de pression unique : il ne peut pas tuer directement mais force les ennemis à se soigner ou à fuir. En équipe, il crée des situations où vos alliés ont l’avantage sur des cibles affaiblies.
Démonstration
Conseils
- Affliction vide la vie des ennemis sans les achever — combinez-le avec des dégâts d’équipe ou vos propres compétences pour conclure immédiatement.
- La réduction de résistance Esprit au niveau 5 en fait un démultiplicateur exceptionnel pour toutes vos compétences Esprit pendant la durée de l’ultime.
- Évitez de le poursuivre sans capacités de verrouillage — il utilisera Manteau Volant pour s’échapper ou vous contourner. Attendez que le cooldown soit épuisé avant de vous engager.
- Punissez la fenêtre de vulnérabilité après l’utilisation du Manteau Volant — c’est le moment où Pocket est le plus exposé et le moins mobile.
- Les objets anti-soin et de contrôle de zone limitent son efficacité à courte portée, qui est son point fort. Investissez dedans si vous le facez régulièrement.
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