ENDGAME | PIT PUSH | SPEED FARM PALADIN
Synergie Moni +
Couronne du Tueur de divinités
Le cœur du build repose sur l'interaction entre la rune Moni,
Wat et
Couronne du Tueur de divinités. Puisque
Lance divine est classée comme compétence de mobilité, chaque utilisation déclenche la combinaison
Moni +
Wat de manière extrêmement rapide.
Couronne du Tueur de divinités aspire alors tous les ennemis à proximité, les regroupant pour être transpercés par la foreuse géante. Le résultat : des packs entiers de monstres sont détruits en un seul passage, avec des pics de dégâts atteignant des centaines de milliards.
Forme Arbiter et Vitesse de Déplacement
Lance divine gagne un multiplicateur de dégâts basé sur votre vitesse de déplacement. En dehors de la forme
Arbitre, ce multiplicateur plafonne à environ 14%. Mais dès que vous activez
Blâme — ce qui déclenche la forme
Arbitre via Disciple's Oath — les ailes séraphiques vous accordent 100% de vitesse de déplacement supplémentaire, faisant bondir le multiplicateur à 30%. De plus,
Pointe de la Lance double vos pas et vous obtenez une vitesse d'attaque considérable. Maintenez
Blâme actif en permanence pour profiter de ces bonus.
Présentation du Build
Le "Drilladin" est un build Paladin centré sur Lance divine qui transforme cette compétence de mobilité en une véritable foreuse dévastatrice. Grâce à la combinaison des runes
Moni et
Wat, chaque
Lance divine aspire les ennemis avec
Couronne du Tueur de divinités avant de les transpercer pour des centaines de milliards de dégâts. Le build exploite le fait que
Lance divine est classée comme compétence de mobilité, ce qui active la synergie Moni de manière extrêmement rapide.
Capable de terminer des Fosses niveau 100 en moins de deux minutes, ce build offre un gameplay ultra-dynamique basé sur l'esquive permanente avec Voile d’argent. Vous enchaînez attaque, esquive, attaque, esquive en boucle tout en maintenant
Blâme pour aspirer les monstres et activer vos multiplicateurs de dégâts. C'est l'un des builds les plus visuellement spectaculaires et les plus fun de la Saison 12 pour le Paladin.
Points Forts et Points Faibles
Points Forts
- AoE massive grâce au temper de taille sur les bottes (+110% taille de
Lance divine)
- Gameplay ultra-rapide et visuellement spectaculaire
- Mobilité permanente avec esquive infinie et
Voile d’argent
- Excellent stagger sur les Boss grâce aux attaques multiples par foreuse
- Pit 100 en moins de 2 minutes sans équipement parfait
Points Faibles
- Moins puissant que le Bouclier de Rétribution pour le push de haut niveau
- Nécessite de maîtriser le rythme attaque/esquive pour être efficace
- Dépendant de la combinaison de runes Moni +
Wat pour le pull
Équipement Recommandé
Table de Loot
Couronne du Tueur de divinités est le casque indispensable du build : combiné avec la rune
Moni, il aspire tous les ennemis vers vous à chaque utilisation de
Lance divine. Cette synergie est le cœur du build et ce qui le
Déchirure si dévastateur en AoE.
Pour l'arme, Œuvre de Griswold offre un excellent compromis entre dégâts et survie grâce à ses soins passifs. Cependant, si vous obtenez un bon
Réprimande de la Lumière, celui-ci est supérieur car il donne des dégâts doublés sur
Lance divine ainsi que des rangs supplémentaires. Masterwork les rangs de
Lance divine en priorité. Sur le bouclier, cherchez la chance que
Lance divine inflige des dégâts doublés.
Voile de la fausse mort en plastron permet d'esquiver en permanence, ce qui est le cœur de la rotation. Combiné avec
Voile d’argent, vous maintenez une esquive quasi-infinie. Le pantalon porte l'aspect de Fortification qui se combine avec
Œuvre de Griswold pour une survie massive et plus d'armure, augmentant les dégâts via le plateau Paragon
Porte-bouclier.
Les bottes sont cruciales : elles portent le temper de taille de Lance divine (+110%) et le temper réduction de cooldown d'esquive par attaque. Aucune réduction de cooldown d'esquive supplémentaire n'est nécessaire.
Anneau du ciel sans étoiles sur le plastron et
Aspect de conflit céleste sur l'amulette complètent le setup standard similaire au build
Marteau béni. L'anneau Disciple's Oath accorde 50% de dégâts supplémentaires car
Lance divine est un skill de Disciple, et active automatiquement la forme
Arbitre lorsque vous utilisez
Blâme.
Variantes du Build
Il existe plusieurs runes alternatives qui modifient radicalement le visuel et le gameplay de Lance divine. Une rune transforme la lance en
Zèle, ce qui donne un style de drill rotatif autour de vous — visuellement impressionnant mais nécessite un scaling différent. Une autre rune fait voler les lances dans toutes les directions en mode chaotique, couvrant encore plus de surface.
Pour le dernier emplacement de compétence, Ralliement est recommandé pour la gestion des ressources, mais vous pouvez également utiliser
Arbitre de la justice directement sur la barre (pour une forme
Arbitre permanente) ou
Étoile filante pour plus de contrôle. Si vous n'avez pas de temper En Garde, remettez deux points dans cette compétence passive en retirant les points de
Aura de Fanatisme Améliorée.
Conseils de Gameplay
La rotation de base est simple mais exige du rythme : maintenez W, E, R et F enfoncés (ou utilisez le Num Lock), puis alternez esquive et attaque (Lance divine). L'idéal est de placer l'esquive sur la molette de la souris pour un spam fluide. Activez
Blâme régulièrement pour aspirer les ennemis, activer la forme
Arbitre et maintenir vos buffs.
Un point crucial : appuyez manuellement sur votre touche d'attaque principale toutes les quelques esquives pour maintenir les charges de Anneau du ciel sans étoiles. Ce buff vous accorde un multiplicateur de 50% et alimente vos ressources. Sans lui, vos dégâts chutent significativement. Utilisez
Ralliement quand vous manquez de ressources.
Assurez-vous d'avoir 100% de blocage de base. Si vous avez un temper En Garde sur votre équipement, vous pouvez retirer les points de la compétence passive et les investir dans Aura de Fanatisme Améliorée pour plus de dégâts. Vérifiez dans votre fiche personnage que le blocage est bien à 100%.
Arbre des Talents
Mercenaire
Ce build tire parti de Subo comme mercenaire principal. Son style de jeu axé sur la mobilité et les attaques rapides se marie parfaitement avec la philosophie du Drilladin : esquiver et frapper en permanence. Les compétences de Subo renforcent votre capacité à contrôler le terrain tout en maintenant une pression offensive constante.
En renfort, Raheir apporte une couche de survie supplémentaire grâce à ses capacités défensives. Son bouclier et sa présence au corps à corps attirent l'attention des ennemis, vous laissant libre de percer les lignes adverses avec vos Lance divine.
Paragon et Glyphes
Le plateau de départ est Esprit pour les bonus de base. Ensuite, le plateau
Porte-bouclier avec le glyphe
Exploitation est essentiel : il
Déchirure tous les ennemis vulnérables instantanément, ce qui est particulièrement puissant en speedrun. Le plateau
Porte-bouclier convertit aussi votre armure en dégâts, synergie directe avec la Fortification du pantalon.
Le plateau Apôtre renforce tous les skills de Disciple, ce qui inclut
Lance divine. Combiné avec Disciple's Oath, les multiplicateurs deviennent considérables. Le plateau
Armoiries est le plateau final. Pour les glyphes secondaires, Khanyi profite des dégâts sacrés non-physiques avec
Implacabilité, tandis que
Balise amplifie le multiplicateur des auras. Le glyphe
Juge apporte 10% de dégâts sacrés et feu plus un multiplicateur de 20% — même sans attaque de Judicateur, ces bonus de base sont excellents.
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