S-TIER | BUILD PALADIN Marteau béni (@Rob2628) | SAISON 12

📊 Build
⚔️ Pit Pushing
4.8
S
💨 Speed Farming
5.0
S
🛡️ Survivabilité
4.3
A
💰 Budget
4.3
A
TIER GLOBAL -
4 votes
4/10 votes - Encore 6 pour débloquer le tier
Pit Pushing
Speed Farming
Survivabilité
Budget

ENDGAME | PIT PUSH | SPEED FARM PALADIN

Article de Kami

Auteur du build : @Rob2628

Présentation du Build

Ce build Marteau béniMarteau béni Paladin signé @Rob2628 est un tueur de Boss T7 d'une solidité exceptionnelle. Avec environ 13 000 à 15 000 points de vie en combat et une fortification permanente, vous pouvez encaisser la quasi-totalité des mécaniques de Boss sans avoir à les esquiver activement.

Le build repose sur trois items mythiques : Héritier de perditionHéritier de perdition pour les dégâts bruts, Voile d’argentVoile d’argent pour le cycle d'esquive qui génère des marteaux, et l'Anneau du ciel sans étoilesAnneau du ciel sans étoiles pour la réduction de coût. Le gameplay consiste à activer l'Arbitre de Justice, puis alterner esquive et Marteau béniMarteau béni : chaque esquive génère deux marteaux supplémentaires grâce au Voile d’argentVoile d’argent, créant une nuée de projectiles qui infligent des dégâts massifs tout en soignant via la vie par coup.

La fortification provient des pantalons : chaque soin au-dessus de la vie maximale se convertit en fortification. Combiné au blocage à 100% via la Trempe En garde et aux charges de DéterminationDétermination du passif CourageCourage, ce build atteint un niveau de survie qui permet d'enchaîner les Boss T7 sans jamais retourner en ville.

Points Forts et Points Faibles

Points Forts

  • Survie exceptionnelle permettant d'encaisser les mécaniques de Boss T7 sans esquiver
  • Dégâts massifs grâce à l'empilement rapide de l'Ascension via le serment DiscipleDisciple
  • Enchaînement de Boss sans retourner en ville grâce à l'uptime permanent de l'Arbitre de Justice
  • AoE couvrant l'écran entier, variante speed viable pour les Fosses

Points Faibles

  • Nécessite trois items mythiques spécifiques pour fonctionner
  • Temps de montée en puissance d'environ 20 secondes pour les charges d'Ascension
  • Le cycle esquive-marteau demande un rythme de jeu soutenu

Équipement Recommandé

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Héritier de perditionHéritier de perdition est le casque de référence pour le Boss killing, offrant un boost de dégâts et de chances de critique bien supérieur aux alternatives. Pour les Fosses en speed, la Couronne du Tueur de divinitésCouronne du Tueur de divinités le remplace, apportant des chances de critique par série de kills pour compenser la perte de stats fixes.

Le Voile de la fausse mortVoile de la fausse mort au rang 4 sur le plastron est la pièce clé défensive : il génère un stack de DéterminationDétermination toutes les 4 secondes à proximité d'un élite, donnant 20% de réduction de dégâts et un multiplicateur de dégâts via Droit de l'Esprit. Les pantalons avec la fortification à chaque soin au-dessus de la vie maximale sont indispensables. Combinés aux marteaux qui procurent de la vie par coup en permanence, ils maintiennent la fortification à plein en continu.

Le bouclier porte l'Aspect d'ascension et une grosse réduction de dégâts. Le Morgenstern du hérautMorgenstern du héraut en arme offre le plus gros multiplicateur de dégâts pour le Marteau béniMarteau béni. Masterwork la réduction de dégâts sur le bouclier en priorité.

Les bottes nécessitent impérativement la réduction de temps de recharge de l'esquive et la durée de l'Arbitre de Justice : visez 60 secondes de durée pour 49 secondes de temps de recharge, garantissant un uptime permanent.

L'amulette porte Aspect de châtiment sacréAspect de châtiment sacré pour le boost DPS en forme d'Avatar. L'Anneau du ciel sans étoilesAnneau du ciel sans étoiles réduit le coût des compétences, essentiel pour maintenir le cycle d'esquive-marteau. Pour les gemmes, utilisez une émeraude pour Bal'ile (poison), un rubis pour le Boucher, et adaptez la dernière gemme au Boss (topaze pour la foudre, etc.).

Pour les runes, la combinaison CemCem + MotMot apporte une défense massive sur chaque esquive. CehCeh offre plus de DPS mais cause des problèmes de ressources. ZanZan est recommandé pour la variante speed.

Variantes du Build

Ce build propose deux configurations principales :

Boss Killer (par défaut) : La configuration présentée, avec Héritier de perditionHéritier de perdition et la rune MotMot. Extrêmement tanky, capable de farmer tous les Boss T7 en solo en enchaînant les clés sans retourner en ville. C'est la version recommandée pour le farm de viande fraîche et de butin.

Speed (Fosses) : Remplacez Héritier de perditionHéritier de perdition par la Couronne du Tueur de divinitésCouronne du Tueur de divinités et la rune MotMot par ZanZan. Ajoutez le glyphe ExploitationExploitation sur un des plateaux Paragon pour rendre les ennemis vulnérables instantanément. Avec ces deux changements, le build passe des runs de Fosses 100 en environ 90 secondes. La Couronne du Tueur de divinitésCouronne du Tueur de divinités donne des chances de critique par série de kills, donc assurez-vous d'avoir au moins 84% de chances de critique hors série pour compenser la perte de l'Héritier de perditionHéritier de perdition.

Vous pouvez également investir des points supplémentaires dans AvantageAvantage si vous manquez de survie, au détriment de la durée de l'Arbitre de Justice.

Conseils de Gameplay

Cycle de base : Activez l'Arbitre de Justice, puis alternez espace (esquive) et Marteau béniMarteau béni en continu. Chaque esquive spawn deux marteaux via le Voile d’argentVoile d’argent, et chaque marteau lancé manuellement reset le cooldown d'esquive grâce à l'implicite de l'arme. Ce cycle crée un double dip de marteaux permanent.

Enchaînement de Boss : La clé de l'efficacité est de ne jamais retourner en ville. Avec une durée d'Avatar de 60 secondes et un cooldown de 49 secondes, l'uptime est permanent. Relancez l'Arbitre de Justice dès qu'il est disponible entre les Boss pour conserver vos charges d'Avatar (50) et d'Ascension (7).

Avant le Boss : Assurez-vous d'avoir 50 charges d'Avatar et idéalement 7 charges d'Ascension avant d'engager. Les charges d'Ascension montent très vite grâce au serment DiscipleDisciple : lancez simplement BlâmeBlâme et les charges s'empilent en environ 20 secondes.

Positionnement : Placez le Boss au centre de votre zone et esquivez à travers lui. Gardez le curseur de la souris sur le Boss pour que la rune proc directement dessus. Cette technique maximise les dégâts tout en maintenant le cycle de vie par coup.

Gemmes adaptatives : Gardez une émeraude pour Bal'ile, un rubis pour le Boucher, et swappez la troisième gemme selon le Boss. Pour le Boss foudre, une topaze ou une gemme de résistance foudre élimine quasiment tout risque.

Arbre des Talents

Mercenaire

Le mercenaire principal apporte un soutien défensif complémentaire au style de jeu corps à corps du Paladin. Ses compétences renforcent la survie déjà exceptionnelle du build et offrent des buffs de groupe utiles pendant les phases de Boss prolongées.

Le renfort fournit des synergies offensives supplémentaires pour maintenir la pression pendant les enchaînements de Boss, sans avoir besoin de retourner en ville pour se rebuffer.

Paragon et Glyphes

Les plateaux Paragon privilégient le Porte-bouclierPorte-bouclier pour la défense à 110%, et le JugeJuge pour son multiplicateur x20 contre les Boss et x10 avec ImplacabilitéImplacabilité, même sans compétences de judicateur équipées. Ces deux plateaux sont les plus importants pour le Boss killing.

Le board de départ est poussé au maximum en armure et résistances. Le plateau BaliseBalise complète le setup. Pour la variante speed, le glyphe ExploitationExploitation est indispensable : il DéchirureDéchirure les ennemis vulnérables instantanément, accélérant considérablement le clear des Fosses.

Cycle Esquive-Marteau

Le cycle esquive-marteau est le coeur du gameplay. Grâce à l'implicite de l'arme (1.9s de réduction) et l'aspect de 3 secondes sur le bouclier, vous pouvez enchaîner esquive puis Marteau béniMarteau béni puis esquive en boucle sans temps mort. Chaque esquive en Avatar génère 2 marteaux via le Voile d’argentVoile d’argent, et chaque marteau lancé manuellement reset le cooldown d'esquive. Ce double dip crée une quantité massive de projectiles pour les dégâts ET la survie (vie par coup convertie en fortification via les pantalons).

Enchaînement de Boss (Town is Lava)

Pour maximiser l'efficacité, maintenez l'Arbitre de Justice actif entre les Boss. Avec une durée de 60 secondes pour un cooldown de 49 secondes, l'uptime est permanent à condition de relancer l'Arbitre de Justice dès qu'il est disponible. Avant chaque Boss, assurez-vous d'avoir 50 charges d'Avatar et 7 charges d'Ascension. Le serment DiscipleDisciple combiné à BlâmeBlâme et l'Arbitre de Justice empilent l'Ascension en environ 20 secondes. Cette technique vous évite la phase de rampe à chaque nouveau Boss et vous permet de conserver plus de 4 millions de viande fraîche par session.

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