
Blizzard sème des indices depuis le lancement de Diablo IV. Descriptions d'objets, prophéties oubliées, architecture des donjons : tout converge vers une même conclusion. Après Mephisto, c'est Baal qui devrait être le prochain Mal Premier à se manifester. Voici pourquoi.
Où en sont les Maux Premiers ?
Après Mephisto, Diablo IV se dirige vers quelque chose d'encore plus sombre. Et le jeu a déjà révélé qui sera le prochain, pour ceux qui savent où chercher. Une fois qu'on le voit, ça devient évident.
Sera-ce Diablo qui suivra Mephisto ? Ou bien Baal se manifestera-t-il en premier ? Chaque indice majeur caché à travers Diablo IV et Vessel of Hatred, de la prophétie de Rathma aux descriptions d'objets en passant par des détails subtils de la campagne, pointe dans une direction précise.

Commençons par un rappel. La dernière fois que Diablo et Baal ont directement affecté Sanctuaire, c'était dans Diablo III Reaper of Souls. Leurs essences, avec celles des autres Maux Premiers, étaient piégées dans la Pierre d'Âme Noire. Cette pierre a fini par conférer à Diablo le pouvoir d'un Mal Premier absolu.
Quand Malthael a brisé la Pierre et a été vaincu, ces essences ne se sont pas volatilisées. Elles sont retournées en Enfer, là où elles finiraient inévitablement par se reformer. Les Maux Premiers sont éternels. Impossible de les détruire pour de bon.
Dans Diablo IV, ce processus de reformation est déjà en cours. Mephisto s'est d'abord manifesté sous la forme d'un loup ensanglanté. Il a gagné en puissance tout au long de la campagne, puis pendant Vessel of Hatred. Le jeu montre visuellement cette montée en puissance avec un loup qui grandit en taille, jusqu'au point où Mephisto pouvait renaître en utilisant Akarat comme réceptacle.
Tous les Maux Premiers ont commencé à se reformer au même moment, dès la défaite de Malthael. Si Mephisto approche déjà de sa pleine puissance, Baal et Diablo ne sont pas loin derrière. Après Mephisto, un autre Mal Premier va forcément surgir. Reste à savoir lequel.
La prophétie de Rathma
Le parchemin brûlé des Pics Gelés contenait une extension de la prophétie de Rathma, depuis supprimée du jeu par Blizzard.
Ce n'est pas de la simple spéculation. Le jeu lui-même nous dit ce qui arrive après Mephisto. La prophétie de Rathma possède une extension, à l'origine incluse sous la forme d'un parchemin brûlé dans les Pics Gelés. Ce parchemin a depuis été supprimé du jeu, ce qui laisse penser que Blizzard a peut-être dévoilé ses cartes un peu trop tôt.
Le texte disait : « J'ai vu un enfant donner naissance à une mère, alors que le soleil de la haine se couchait et que ceux de la terreur et de la destruction se levaient. »
Sa première moitié renvoie probablement au retour de Lilith. On sait déjà qu'elle revient dans Lord of Hatred. Mais c'est la seconde moitié qui compte vraiment. Quand le soleil de la haine se couche, la terreur et la destruction se lèvent. Autrement dit, une fois que l'arc de Mephisto se referme, on entre dans les ères de la terreur et de la destruction. Pas l'une ou l'autre. Les deux.
Les développeurs ont d'ailleurs confirmé en interview que l'arc de Mephisto se terminera bien dans Lord of Hatred. Ce qui veut dire que la suite est déjà tracée. Reste à déterminer l'ordre : l'Ère de la Terreur ou l'Ère de la Destruction en premier ? C'est exactement là que Diablo IV commence à fournir des réponses très précises.
Premier indice : le cycle des Maux Premiers

Après avoir vaincu Lilith, le jeu vous récompense avec un objet bien particulier : la Malédiction des Maux Premiers. Sa description contient une phrase révélatrice : "La Terreur engendre la Haine, la Haine engendre la Destruction, la Destruction engendre la Terreur."
En associant chaque concept à son démon, le schéma devient limpide. Diablo incarne la Terreur, Mephisto la Haine, et Baal la Destruction. Le cycle suit donc un ordre précis : Diablo d'abord, puis Mephisto, puis Baal, avant de revenir à Diablo.
Ce détail n'est pas anodin. Dans Diablo II, Diablo apparaissait techniquement avant Mephisto et Baal. Si l'on suit cette logique cyclique appliquée à Diablo IV, où Mephisto vient de faire son entrée, c'est bien Baal qui devrait être le prochain sur la liste.
On pourrait balayer cet indice d'un revers de main en le qualifiant de simple texte d'ambiance, d'autant que cet objet existe depuis le lancement du jeu. Mais un deuxième objet vient confirmer exactement le même schéma.
Deuxième indice : le Cœur de la Haine
Vessel of Hatred vient renforcer cette théorie. Après avoir terminé la quête Bénédictions Fragiles, on récupère une pièce d'armure appelée Cœur de la Haine. Le texte d'ambiance inscrit sur ce plastron est sans équivoque : « La Haine engendre la Destruction. La Destruction engendre la Terreur. »
Cette fois, la séquence commence par Mephisto, ce qui implique directement un ordre précis : Mephisto d'abord, puis Baal, puis Diablo. Le Cœur de la Haine ne fait pas que rappeler le cycle des trois Maux Premiers. Il le présente dans un sens de lecture bien défini, identique à celui du premier indice.

Difficile de parler de coïncidence à ce stade. Un schéma se dessine clairement à travers ces deux objets, et il pointe vers le même enchaînement. Mais il y a encore un troisième indice, plus discret, directement ancré dans la structure du jeu.
Troisième indice : le Temple des Premiers

Pendant la campagne originale de Diablo 4, Lorath et le joueur traversent le Temple des Premiers pour empêcher Élias d'invoquer Andariel. Et l'ordre dans lequel on parcourt les différentes salles n'a rien d'aléatoire.
On passe d'abord par les Salles de la Haine, puis par les Salles de la Destruction, et enfin par les Salles de la Terreur. Chaque salle correspond à un Mal Premier : la Haine renvoie à Mephisto, la Destruction à Baal, et la Terreur à Diablo. C'est exactement la même séquence que celle établie par les deux objets précédents.
Blizzard a intégré cette progression narrative jusque dans l'architecture des lieux que le joueur explore. Même sans le remarquer consciemment, on traverse les domaines des trois frères dans l'ordre où ils sont censés intervenir dans la trame globale de Diablo 4. L'extension Lord of Hatred va d'ailleurs reworker les classes en profondeur pour préparer cette nouvelle phase.
Les formes animales des Maux Premiers
Un dernier détail fascinant se cache dans le Caveau Héroïque. Une note rédigée par Lorath mentionne que les Maux Premiers adoptent des formes animales bien précises : un loup blessé, une chauve-souris sans ailes et un hibou borgne.
Le loup blessé, on l'a déjà vu. C'est Mephisto, sous cette apparence qu'il s'est manifesté durant la campagne de Vessel of Hatred. Restent donc la chauve-souris sans ailes et le hibou borgne, qui correspondent forcément à Diablo et Baal. Quand la prochaine extension commencera à semer des indices, ces formes animales seront des signaux à surveiller de très près. Le gameplay du Warlock dans Lord of Hatred pourrait d'ailleurs contenir des références à ces formes.

En rassemblant tous les éléments, la prophétie, les descriptions d'objets, la structure même de la campagne, le doute n'a plus vraiment sa place. Après Mephisto, c'est Baal qui entre en scène. Diablo, lui, est gardé pour quelque chose de bien plus grand.
Reste à savoir si Blizzard suivra cet ordre ou décidera d'inverser la donne. La séquence Haine, Destruction, Terreur semble gravée dans la structure du jeu, mais rien n'empêche les développeurs de jouer avec les attentes des joueurs.




2 Commentaires
Analyse intéressante et pertinente. J’aime bien la façon dont Blizzard dispense ces indices, même si, du coup, je dois avouer que je n’y avais pas prêté vraiment attention. On va désormais essayer d’être un peu plus attentif. Merci pour l’éclairage! 🙄
@Arcturus oui c’est leur grande force