Diablo 4 les Pouvoirs Vampiriques Saison 2 : Les 22 Effets

Article de Kami

Diablo 4 les Pouvoirs Vampiriques dans la Saison Du Sang

La deuxiùme saison Diablo 4 , introduira prùs d’une vingtaine de pouvoirs vampiriques que les joueurs pourront utiliser contre les forces du mal dùs son lancement le 17 octobre, et ils semblent certainement puissants.

Chauves-souris, os et sang semblent ĂȘtre les maĂźtres-mots. Il y a en tout 22 pouvoirs, et ils ne sont pas spĂ©cifiques Ă  une classe. Un personnage ne peut avoir que cinq pouvoirs actifs Ă  la fois. Une grande partie de la Saison du Sang sera consacrĂ©e Ă  la collecte de Sang Puissant, une nouvelle ressource obtenue en battant des ennemis, qui est utilisĂ©e pour dĂ©bloquer alĂ©atoirement des pouvoirs ou des amĂ©liorations de pouvoir depuis une nouvelle section du menu du personnage. Des pouvoirs supplĂ©mentaires peuvent ĂȘtre obtenus en jouant Ă  la quĂȘte saisonniĂšre ou en participant Ă  un nouvel Ă©vĂ©nement saisonnier, la Moisson de Sang.

Cependant, il y a un hic. Bien que l’acquisition des pouvoirs et de leurs amĂ©liorations soit assez simple, les joueurs auront besoin d’un nouveau type d’armure pour activer ces pouvoirs. AppelĂ©e Armure de Pacte, ce nouveau type d’armure peut ĂȘtre associĂ© Ă  trois types de Pactes diffĂ©rents : FĂ©rocitĂ©, DivinitĂ©, et ÉternitĂ©. Les pouvoirs nĂ©cessitent un certain nombre de ces Pactes pour ĂȘtre activĂ©s.

Par exemple, un pouvoir vampirique mineur peut nĂ©cessiter 1 Pacte d’ÉternitĂ©, tandis qu’un autre peut nĂ©cessiter 1 de FĂ©rocitĂ© et 1 de DivinitĂ©. Si les joueurs ont une piĂšce d’équipement avec ces trois Pactes, ils sont chanceux car ces deux pouvoirs seront actifs. Les armures de torse, pantalons, gants, bottes et casques peuvent tous ĂȘtre obtenus avec des Pactes. Ainsi, les joueurs devront ĂȘtre attentifs aux piĂšces d’armure qui rĂ©pondent Ă  leurs besoins en matiĂšre de pouvoir vampirique.

Heureusement, les joueurs ont des moyens de faciliter la recherche de la bonne Armure de Pacte. Des objets artisanaux appelĂ©s Pactes IndĂ©pendants et Acides de Purification permettront aux joueurs d’ajouter ou de retirer des Pactes spĂ©cifiques de leur Ă©quipement, offrant une personnalisation fine sans dĂ©pendre uniquement des tirages alĂ©atoires. Ces Ă©lĂ©ments d’artisanat peuvent ĂȘtre obtenus Ă  partir de la quĂȘte saisonniĂšre, du voyage saisonnier, de l’évĂ©nement Moisson de Sang et des Cercueils Opulents.

Diablo 4 les Pouvoirs Vampiriques changer pacte

Quant aux pouvoirs eux-mĂȘmes, ils se prĂ©sentent sous deux formes : Pouvoirs Vampiriques Mineurs et Pouvoirs Vampiriques Majeurs. Comme on pourrait s’y attendre, les Pouvoirs Vampiriques Mineurs sont gĂ©nĂ©ralement moins puissants mais nĂ©cessitent Ă©galement moins de Pactes pour ĂȘtre activĂ©s. Les Pouvoirs Vampiriques Majeurs sont bien plus puissants mais nĂ©cessitent six Pactes pour ĂȘtre activĂ©s. La Saison 2 introduira Ă©galement un nouveau terme, MalĂ©diction Vampirique, qui interagira avec certains pouvoirs.

Diablo 4 les Pouvoirs Vampiriques objet

Ci-dessous, la liste complĂšte des pouvoirs avec lesquels les joueurs pourront expĂ©rimenter. Gardez Ă  l’esprit que les valeurs listĂ©es reprĂ©sentent les pouvoirs amĂ©liorĂ©s Ă  leur niveau maximum de 3, donc les pouvoirs de niveau 1 seront plus faibles, bien que Blizzard n’ait pas encore prĂ©cisĂ© de combien.

Diablo 4 les Pouvoirs Vampiriques, la liste

Pouvoirs Vampiriques Mineurs (1–3 Pactes Requis):

  • Anticipation (1 DivinitĂ©): Vos compĂ©tences ultimes bĂ©nĂ©ficient d’une rĂ©duction de temps de recharge de 20%. Elles infligent 12% de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires pour chaque ennemi Ă  proximitĂ© affectĂ© par vos dĂ©gĂąts sur la durĂ©e.
  • Crocs du Convent (2 DivinitĂ©): Vos attaques de Conjuration, Compagnon, Serviteur et Chauve-souris familiĂšre infligent 52% de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires aux ennemis sous contrĂŽle de foule. Coup Chanceux: jusqu’à 30% de chances d’infliger une MalĂ©diction Vampirique lors de la frappe d’un ennemi.
  • Domination (1 FĂ©rocitĂ©): Vous infligez 24% de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires aux ennemis Ă©tourdis, immobilisĂ©s, gelĂ©s ou effrayĂ©s. S’ils sont Ă©galement blessĂ©s et non Ă©lites, ils sont tuĂ©s instantanĂ©ment.
  • Nourrir le Convent (1 ÉternitĂ©): Coup Chanceux: jusqu’à 60% de chances de restaurer 10 Ressources Primaires et d’augmenter vos dĂ©gĂąts de 10% pendant 4 secondes.
  • Agitation (3 DivinitĂ©): Pour chaque 5 compĂ©tences de base lancĂ©es, un de vos temps de recharge actifs est rĂ©duit de 2 secondes.
  • HĂ©momancie (3 ÉternitĂ©): Vos attaques infligent 80% de votre vie maximale en tant que dĂ©gĂąts physiques aux ennemis Ă  proximitĂ©. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 secondes. Vous rĂ©cupĂ©rez 1% de votre vie maximale pour chaque ennemi ainsi blessĂ©.
  • Infection (1 FĂ©rocitĂ©): Frapper un ennemi avec des dĂ©gĂąts directs les infecte de Peste. Appliquer 8 fois la Peste Ă  un ennemi purge leur infection, infligeant 70% de dĂ©gĂąts de poison.
  • Pics DentelĂ©s (1 FĂ©rocitĂ©, 1 DivinitĂ©): Les Épines ont 10% de chances de causer 300% de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires et de refroidir les ennemis de 8%.
  • Proie des Faibles (2 FĂ©rocitĂ©): Vous infligez 16% de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires aux ennemis vulnĂ©rables. Les ennemis sont vulnĂ©rables lorsqu’ils sont affectĂ©s par une MalĂ©diction Vampirique de vos autres Pouvoirs Vampiriques.
  • Rempart (1 DivinitĂ©, 1 ÉternitĂ©): AprĂšs 3 secondes sans bouger, vous obtenez une barriĂšre Ă©quivalente Ă  40% de votre vie maximale pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 secondes.
  • Ravageur (3 FĂ©rocitĂ©): Coup Chanceux: jusqu’à 20% de chances d’augmenter votre vitesse d’attaque de 40% de votre vitesse de dĂ©placement totale pendant 6 secondes.
  • RĂ©silience (2 ÉternitĂ©): Vous gagnez 1% de rĂ©duction des dĂ©gĂąts pour chaque 2% de vie qui vous manque.
  • Bracelet Sanguin (1 DivinitĂ©, 1 ÉternitĂ©): Lorsque vous tuez un ennemi, vous vous fortifiez de 6% de votre vie de base. Si votre fortification dĂ©passe la moitiĂ© de votre vie maximale, vous gagnez 8% de chances de coup critique.
  • Terreur (1 FĂ©rocitĂ©, 1 DivinitĂ©, 1 ÉternitĂ©): Lorsque vous ĂȘtes frappĂ©, vous avez 14% de chances d’effrayer les ennemis Ă  proximitĂ© et de les ralentir de 80% pendant 2 secondes. Vous ĂȘtes garanti de porter un coup critique aux ennemis qui sont effrayĂ©s.
  • Immortel (1 ÉternitĂ©): Lancer des compĂ©tences vous soigne de 3% de vie. Doublez cet avantage si vous ĂȘtes en dessous de 50% de vie.

Diablo 4 les Pouvoirs Vampiriques Majeurs (6 Pactes Requis):

  • Toucher Maudit (6 DivinitĂ©): Coup Chanceux: jusqu’à 44% de chances d’infliger une MalĂ©diction Vampirique aux ennemis. Les ennemis avec la MalĂ©diction Vampirique ont 15% de chances de la transmettre aux ennemis alentours. Les Âmes Maudites infligent 200% de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires.
  • Bain de Sang (3 DivinitĂ©, 3 ÉternitĂ©): Pendant que vous canalisez une compĂ©tence, vous formez une mare de sang sous vous. En canalisant une compĂ©tence dans une mare, vos compĂ©tences canalisĂ©es infligent 40% de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires et vous bĂ©nĂ©ficiez de 30% de rĂ©duction des dĂ©gĂąts. Une mare ne peut se former qu’une fois toutes les 8 secondes.
  • Ébullition Sanguine (6 ÉternitĂ©): Lorsque vos compĂ©tences principales surpassent un ennemi, vous faites apparaĂźtre 3 gouttes de sang volatiles. Ramasser une goutte de sang volatile la fait exploser, infligeant 60% de dĂ©gĂąts physiques autour de vous. Toutes les 20 secondes, votre prochaine compĂ©tence est garantie de surpasser.
  • Appel Familier (3 FĂ©rocitĂ©, 3 DivinitĂ©): Lancer une compĂ©tence de MaĂźtrise, MaĂźtrise d’Arme, Macabre, ColĂšre ou ImprĂ©gnation invoque une chauve-souris alliĂ©e pour attaquer les ennemis Ă  proximitĂ©, infligeant 80% de dĂ©gĂąts physiques avec 30% de chances d’étourdir.
  • Veines Fluides (2 FĂ©rocitĂ©, 2 DivinitĂ©, 2 ÉternitĂ©): Vous infligez 60% de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires sur la durĂ©e aux ennemis qui se dĂ©placent ou sont affectĂ©s par une MalĂ©diction Vampirique.
  • MĂ©tamorphose (2 FĂ©rocitĂ©, 2 DivinitĂ©, 2 ÉternitĂ©) : Lorsque vous esquivez, vous vous transformez en un nuage de chauves-souris, devenant inarrĂȘtable pendant 4 secondes. Les ennemis sur votre chemin subissent 160% de dĂ©gĂąts physiques et sont affligĂ©s par la MalĂ©diction Vampirique.
  • Lever de Lune (6 FĂ©rocitĂ©) : En touchant un ennemi avec une compĂ©tence de base, vous obtenez 4% de vitesse d’attaque pendant 10 secondes, pouvant se cumuler jusqu’à 5 fois. En atteignant le maximum de cumuls, vous entrez dans une Rage Sanguine Vampirique, gagnant 160% de dĂ©gĂąts de compĂ©tence de base et 15% de vitesse de dĂ©placement pendant 10 secondes.

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