Cube Horadrique Diablo 4 : tout ce qu’on sait du système de crafting de Lord of Hatred

Cube Horadrique Diablo 4 Lord of Hatred : vue d'ensemble des recettes

Article de Kami

Le Cube Horadrique : le nouveau hub central du crafting

On continue la série d'Osterberg501 qui passe en revue toutes les informations disponibles sur la seconde extension Lord of Hatred de Diablo 4. Et on arrive sur le système qui va probablement le plus évoluer dans le futur du jeu. Je veux parler du Cube Horadrique, qui place enfin le crafting et la modification d'objets au premier plan de Diablo 4.

Le Cube Horadrique est le nouveau gros système de crafting qui débarque avec l'extension. C'est ici que tous les crafts et toutes les modifications d'objets vont converger dans un avenir proche. Concrètement, tout ce qui touche au craft d'items ou à la modification d'une pièce d'équipement va finir dans le Cube plutôt que chez un nouveau PNJ ou dans une UI dédiée quelque part.

Ce n'est pas une simple supposition de ma part. On a eu la confirmation que ce système a été développé spécifiquement pour être facilement extensible. Un des développeurs a parlé ouvertement du backend du Cube. D'après lui, ajouter de nouvelles recettes, de nouveaux crafts ou de nouvelles options de modification de gear est très simple pour l'équipe.

Du coup, je pense aussi qu'il y a une chance beaucoup plus élevée pour les futures saisons de Diablo 4. On pourrait voir arriver des modifications de gear ou des crafts d'objets spécifiques à une saison, directement intégrés au Cube. Un bon exemple, c'est la sanctification qu'on a eue il y a quelques saisons. Cette mécanique était complètement abusée. Elle permettait d'obtenir l'effet unique des objets mythiques sur n'importe quelle autre pièce d'équipement. Ce genre de contenu pourrait très bien revenir sous forme d'ajout temporaire au Cube Horadrique, un peu comme le contenu saisonnier récent qui vient enrichir la boucle de jeu.

Pour le lancement de l'extension, on a déjà une bonne quantité d'infos sur ce qui nous attend. Garde en tête qu'une tonne de nouveaux matériaux, de nouvelles ressources et d'objets beaucoup plus rares vont devoir être farmés spécifiquement pour alimenter le Cube. Deux grandes catégories de recettes ont été dévoilées pour le moment. La première concerne la transmutation d'objets, et la seconde couvre la modification d'équipement.

Transmutation d'objets : recycler son équipement comme jamais

Première fonction dévoilée par le Cube Horadrique : l'Amalgamation. Le principe consiste à fusionner plusieurs exemplaires d'un même objet pour le faire monter en puissance. Cette mécanique reste limitée à certaines catégories précises. On parle ici de consommables, d'objets à sertir et de clés de donjon.

Les objets à sertir ouvrent une piste intéressante. Les gemmes passeront probablement par là, et peut-être aussi les runes. Blizzard a confirmé que de nouvelles recettes de gemmes arriveront dans le cube. Aujourd'hui le choix est pauvre, tout le monde utilise du triple diamant en bijouterie. L'expansion devrait enfin casser cette monotonie avec plus d'options viables, de quoi bousculer la tier list des builds de la Saison 12 quand ces nouveautés arriveront.

Côté clés de donjon, un gros remaniement semble inévitable. Le système actuel ne colle pas vraiment aux nouvelles difficultés prévues pour Lord of Hatred. Blizzard va devoir repenser leur fonctionnement avant de les réintégrer dans la boucle de farm.

Vient ensuite la transmutation 3 pour 1. La règle est simple : tu places trois pièces d'équipement ou trois talismans du même type dans le cube, et tu obtiens un nouvel objet du même type avec des stats aléatoires. Trois dagues donnent une dague, trois heaumes donnent un heaume. Ça permet de recycler un stock qui encombre ton inventaire sans repartir de zéro sur le slot concerné.

La fonction Recycle Uniques risque de changer complètement la façon de farmer. Tu prends trois copies du même objet unique, tu les mets dans le cube, et il recrache une nouvelle version re-rollée de ce même unique. Ça marche aussi avec les charmes. Pour le farming de boss, l'impact est énorme. Fini le temps où tu laissais traîner les uniques mal rollés au sol.

Recycle Uniques : transformer 3 copies du même objet unique en une version re-rollée

Maintenant tu vas vouloir ramasser chaque exemplaire, peu importe la qualité du roll. Une question reste en suspens : si tu injectes trois uniques avec des affixes supérieurs, la version finale en conservera-t-elle au moins un ? Blizzard n'a pas encore tranché sur ce point précis.

Dernière option du lot, Upgrade to Legendary. Tu transformes un objet rare en légendaire aléatoire du même type. La recette demande une pièce rare plus de la Poussière Primordiale et de la Poussière Primordiale Améliorée. Ces deux ressources sont nouvelles et s'accumuleront naturellement pendant tes sessions de jeu.

Upgrade to Legendary : convertir un item rare en légendaire via la Poussière Primordiale

Le vrai gain, c'est que tous les objets rares qui tombaient jusqu'ici sans intérêt auront enfin une utilité. Tu les stockes, tu attends d'avoir assez de poussière, puis tu lances la conversion en masse. Chaque drop devient une ressource exploitable, plus rien ne se perd dans ton inventaire.

Modification d'équipement : affixes, transfiguration et Réenroulage Chaotique

Les développeurs n'ont dévoilé qu'une seule recette de modification d'équipement pour le moment. La barre de défilement visible dans l'interface laisse pourtant entrevoir une liste bien plus large de crafts à venir. Trois noms ont quand même filtré : Add Affix, Transfiguration et Réenroulage Chaotique.

Add Affix ajoute un affixe aléatoire sur un item normal, magique, rare ou légendaire. La recette coûte de la Poussière Primordiale Grossière et de la Poussière Primordiale Brute. Apparemment, aucun plafond d'affixes ne semble bloquer l'opération. Un légendaire qui porte déjà quatre affixes pourra donc en recevoir un cinquième via ce craft. Attention, les uniques restent exclus de la recette.

Les Prismes d'Affinage rendent la mécanique bien plus intéressante. Ces consommables permettent de choisir la catégorie d'affixe ajoutée. Reste une question ouverte. Pourra-t-on seulement piocher dans les catégories déjà autorisées sur le slot, ou glisser un affixe offensif sur un plastron. Les deux scénarios sont sur la table.

Add Affix : ajouter un affix aléatoire à n'importe quel item, avec les Prismes d'Affinage pour cibler la catégorie

Transfiguration correspond à la version permanente de la Sanctification, désormais confirmée hors saison. La variante saisonnière avait reçu un gros buff récemment. Cette itération permanente sera donc nettement moins gonflée pour garder un équilibre endgame tenable. Le craft conserve son statut d'étape finale. Une fois un objet transfiguré, plus aucune autre modification ne pourra lui être appliquée.

Le Réenroulage Chaotique s'affiche en violet dans l'interface, signe d'une rareté supérieure. La recette pourrait simplement relancer tous les affixes d'un objet de façon totalement aléatoire. Sa couleur laisse toutefois imaginer une autre piste. Ce craft pourrait concerner les uniques chaotiques, connus pour être extrêmement puissants et structurants pour les builds. Les deux hypothèses restent valables en attendant des précisions officielles.

Ce que les développeurs ont révélé : un crafting conçu pour grandir

Les interviews développeurs ont lâché pas mal de détails croustillants. Vous pourrez prendre un objet bleu et le transformer en objet endgame via le Cube. Le processus passera sûrement par plusieurs recettes enchaînées : ajout d'affixes, ajout d'effets, augmentation de rareté. Les devs débattent encore sur la possibilité de faire pareil avec les objets blancs. Un vrai délire façon Path of Exile où tu pars d'une base brute pour crafter un item surpuissant.

Le Cube Horadrique entouré de parchemins et runes, symbole d'un système de crafting conçu pour évoluer

Le crafting avancé de gemmes fait aussi partie du lot. De nouvelles gemmes et de nouveaux types de manipulation sont mentionnés. Tout ce qui touche aux charmes passera exclusivement par le Cube. Aucun autre moyen d'augmenter ou modifier un charme ne sera disponible ailleurs dans le jeu.

Une recette de transmutation est particulièrement folle. Tu prends n'importe quel objet unique du jeu, tu le places dans le Cube, et tu le transformes en charme unique pour ton talisman. L'effet de l'unique devient alors exploitable via le système de talisman. Ça ouvre une dimension de build complètement nouvelle.

Les systèmes existants comme le Masterworking resteront séparés du Cube. Cette info n'est pas confirmée à 100% mais c'est la direction actuelle. Les développeurs ont conçu le Cube pour être facilement extensible sur la durée. Le contenu saisonnier s'y greffera probablement au fil des patchs, dans la continuité du lore de Lord of Hatred qui pointe déjà vers le prochain Mal Premier Baal.

On peut s'attendre à de nouvelles recettes, de nouvelles transmutations et de nouvelles modifications d'équipement à chaque mise à jour. Une option de Modification d'affix a aussi été évoquée. Elle est distincte de l'ajout d'affix classique. Tu cibles un affix précis sur un objet et tu le modifies d'une manière ou d'une autre.

Les devs ont précisé un point crucial sur l'inspiration du système. Le Cube s'appuie directement sur le Cube Horadrique de Diablo II, pas sur le Cube de Kanai de Diablo III. Cette filiation laisse imaginer que des recettes cultes du deuxième opus feront leur retour petit à petit. Les joueurs vétérans vont apprécier le clin d'œil.

Beaucoup sous-estiment l'ampleur de ce que ce système va apporter au jeu. Entre les recettes annoncées, l'extensibilité prévue et l'héritage assumé de Diablo II, le Cube promet d'être un des aspects les plus attendus de l'extension.