Bloodborne enterré, God of War secret, PS5 Pro amélioré : le tour des news gaming

Actualités gaming de la semaine : Bloodborne, God of War, Assassin's Creed Hex, PlayStation PC

Article de Kami

Cette semaine a été particulièrement dense côté actualités gaming. De la fermeture de Bluepoint et l’enterrement officieux du remake Bloodborne, aux coulisses mouvementées d’Assassin’s Creed Hex, en passant par une industrie qui continue de se restructurer, les révélations se sont enchaînées à un rythme soutenu. Voici les points essentiels à retenir du résumé hebdomadaire de JorRaptor.

Bluepoint Games fermé — le remake Bloodborne restera probablement un rêve

Bluepoint fermé : pourquoi le remake Bloodborne n’arrivera probablement jamais

Jason Schreier a publié un rapport détaillé sur Bloomberg qui lève le voile sur les vraies raisons de la fermeture de Bluepoint Games. Et les révélations sont plus complexes qu’une simple décision comptable.

Après le succès du remake de Demon’s Souls, Bluepoint souhaitait légitimement travailler sur un projet original. Sony l’a autorisé, mais a commis une erreur stratégique majeure : confier à une équipe de seulement 70 personnes le développement d’un jeu live service centré sur Atreus. L’idée ? Faire jouer les joueurs dans les enfers grecs avec différentes versions du fils de Kratos. Problème : selon le réalisateur Eric Williams, 50 % du public n’appréciait pas le personnage dans Ragnarok. Miser dessus pour un live service — un genre qui nécessite une base de joueurs fidèles et engagés à long terme — était une prise de risque difficile à justifier. Le projet a été annulé en janvier 2025.

Bluepoint a alors soumis plusieurs nouvelles propositions, dont un spin-off de Ghost of Tsushima. Aucune n’a été approuvée par Sony, à l’exception d’une : le tant attendu remake de Bloodborne. Mais là encore, les choses ont bloqué. From Software a refusé de donner son accord. Selon des sources proches du dossier, Hidetaka Miyazaki n’était pas entièrement satisfait du remake de Demon’s Souls et souhaiterait lui-même s’occuper de Bloodborne un jour — sauf qu’il n’en a pas le temps. Sony respecte cette volonté pour ne pas compromettre sa relation avec l’un des studios les plus influents du secteur.

Sans projet validé et après une année dans l’impasse, Bluepoint a été fermé. Des entreprises tierces auraient contacté les anciens employés pour explorer des options de rachat ou de reconstitution partielle du studio. Un scénario impliquerait Take-Two Interactive, qui pourrait leur confier des remakes comme L.A. Noire. À suivre.

God of War — Cory Barlog prépare un nouveau jeu secret pour 2027

God of War : Cory Barlog prépare un nouveau jeu en secret

Le rapport Bloomberg révèle également que Sony avait de grandes ambitions pour la franchise God of War, souhaitant en faire une sorte de « mini-MCU » avec plusieurs suites et spin-offs en parallèle. Pour l’instant, deux projets sont connus : le jeu Bluepoint annulé centré sur Atreus, et le remake de la trilogie originale encore en développement très précoce.

Mais un troisième jeu se préparerait dans l’ombre. Cory Barlog, réalisateur de God of War (2018) et de Ragnarok, travaillerait sur un nouveau titre dans cet univers. L’information a été confirmée par Nick, un insider reconnu pour la fiabilité de ses sources. Ce projet ne serait pas centré sur Atreus, mais sur un personnage différent, avec une identité visuelle et narrative suffisamment distincte pour ressembler à une nouvelle IP tout en restant ancré dans la mythologie de la franchise.

Une révélation serait prévue à la fin de l’été 2026, probablement lors d’un State of Play en septembre, avec une sortie ciblée pour fin 2027. C’est cohérent avec les ambitions affichées de Sony de transformer God of War en une franchise multi-jeux à long terme.

Assassin's Creed Hex — les vétérans de Black Flag reprennent les rênes

Assassin’s Creed Hex se réinvente avec les vétérans de Black Flag

Ubisoft a opéré un remaniement significatif à la tête de la franchise Assassin’s Creed. Pour la première fois depuis longtemps, ce sont des vétérans du très apprécié Assassin’s Creed IV : Black Flag qui reprennent les commandes à tous les niveaux :

  • Martin Skelling prendra la tête de la marque au niveau stratégique et de la vision long terme (Revelations et Black Flag)
  • François Lebelli supervisera l’exécution opérationnelle, avec son expérience sur Valhalla, Origins et Black Flag
  • Jean Guesdon, revenu récemment chez Ubisoft, assure la direction créative de toute la franchise (Origins et Black Flag)

Jean Guesdon reprend également la direction créative d’Assassin’s Creed Hex directement, en remplacement de Clint Hocking, qui a quitté Ubisoft. Le changement est accueilli positivement en interne : Hex serait le projet sur lequel tout le monde à Ubisoft Montréal voudrait travailler. Selon Tom Henderson d’Insider Gaming, le système de combat a été remanié avec des mouvements plus acrobatiques, et Ezio serait prévu pour apparaître à mi-parcours afin d’enseigner les arts des assassins au protagoniste — ce qui cadrerait parfaitement avec le cadre historique du Saint-Empire romain germanique.

Hex a été repoussé à la période de Noël 2027. Avant cela, le remake de Black Flag devrait être officiellement annoncé avant l’appel aux investisseurs d’Ubisoft prévu en mai 2026. Et pour Watch Dogs : Legion, Ubisoft préparerait une réédition Director’s Cut avec du contenu inédit, dans l’espoir de relancer une franchise qui avait subi une concurrence malheureuse avec Valhalla lors de son lancement.

PlayStation abandonne les portages PC pour ses exclusivités solo

PlayStation abandonne le PC pour ses exclusivités solo

Plusieurs insiders de renom, dont Nate the Hate, rapportent que PlayStation envisagerait de mettre fin aux portages PC de ses jeux solo exclusifs. La stratégie, initiée avec Horizon Zero Dawn, God of War ou encore Days Gone, a très bien fonctionné au démarrage. Mais les suites peinent désormais à franchir le million d’exemplaires sur Steam, selon les données d’Alinea Analytics.

L’équation commerciale ne tient plus. Ces jeux génèrent bien plus de valeur comme arguments d’achat pour une PS5 que comme produits vendus à prix réduit sur PC. Un autre facteur entre en jeu : la prochaine Xbox serait pensée comme une plateforme PC-first avec intégration Steam. Continuer à porter ses exclusivités sur PC revient donc à potentiellement les rendre jouables sur une future Xbox — ce que Sony ne peut pas se permettre stratégiquement. Pour approfondir la question des implications des décisions hardware sur l’écosystème PlayStation, Nintendo et Xbox, le sujet mérite qu’on s’y attarde.

Conséquences pratiques : Marvel’s Wolverine, attendu le 15 septembre 2026, ne devrait jamais arriver sur PC. Ghost of Yotei et Saras pourraient encore faire la transition, mais représenteraient vraisemblablement les derniers portages de cette nature. Sony a testé la stratégie PC, les chiffres parlent d’eux-mêmes.

PS5 Pro — mise à jour PSSR qui améliore significativement la qualité graphique

PS5 Pro : la mise à jour PSSR qui change vraiment la donne

La PlayStation 5 Pro va recevoir une mise à jour système significative en mars. Le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la technologie d’upscaling par IA intégrée à la console, était critiqué pour générer des images parfois floues lors de sa première itération — un compromis que certains jeux permettaient même de désactiver manuellement.

Avec cette mise à jour, les comparaisons de Digital Foundry montrent une amélioration substantielle et visible. Resident Evil 9 est le premier titre à bénéficier du nouveau PSSR amélioré. Une fois la mise à jour déployée, les joueurs pourront activer la fonctionnalité « enhanced PSSR image quality » dans les paramètres système, avec un effet immédiat sur l’ensemble des jeux PS5 Pro supportés. C’est un exemple rare où une console voit ses performances graphiques réelles s’améliorer via logiciel, sans achat de nouveau matériel. La pénurie mondiale de RAM pourrait cependant retarder la PlayStation 6, initialement envisagée pour 2027 selon des rapports récents, validant ainsi l’importance de ces améliorations logicielles sur l’existant.

Enfin, cette mise à jour confirme indirectement les rumeurs sur un handheld Sony en développement : les mêmes insiders qui avaient évoqué les améliorations PSSR avaient simultanément mentionné cette console portable. Les deux informations semblent liées technologiquement.

La semaine gaming à venir : Marvel's Wolverine, Hogwarts Legacy 2, Marathon

La semaine à venir : Wolverine, Hogwarts Legacy 2 et un agenda gaming explosif

Marvel’s Wolverine a officiellement sa date de sortie : le 15 septembre 2026 sur PlayStation 5. Insomniac a fait l’annonce discrètement en milieu de semaine, sans State of Play ni événement particulier. La fenêtre de sortie automne 2026 s’annonce ultracompétitive : Fable, Gears of War E-Day, Halo, Tomb Raider Legacy of Atlantis, Lords of the Fallen 2, Control 2, Blood of Dawn Walker, et peut-être même un Jedi 3 se disputeront l’attention des joueurs. Phantom Blade Zero, attendu une semaine avant Wolverine, pourrait lui aussi s’inviter dans les discussions pour le jeu de l’année.

Hogwarts Legacy 2 semble bien en route. Le directeur GB Barrett de Warner Bros. a déclaré dans Variety que 2025 était une année de remise en ordre après une stratégie trop dispersée, et que les fruits seraient visibles dès 2027-2028 avec un retour sur leurs « plus grandes franchises ». Avec le remake de Hogwarts Legacy sorti fin 2022 et la série HBO Harry Potter prévue pour 2027, la fenêtre serait idéale pour une sortie simultanée — et un rachat potentiel de Warner Bros. par Paramount ne devrait pas chambouler ces plans.

Cette semaine sera intense : contenu Crimson Desert dévoilé le 4 mars, surprises The Division le 3 mars, sortie de Marathon (l’enjeu crucial de Bungie) le 5 mars, et Pokémon Cozmo sur Switch — potentiellement le premier vrai system seller pour Nintendo en dehors de Mario Kart.