Guerrier Saison 3 : flammes ravivées, totems ancestraux et nouvelles défenses | POE2

Article de Kami.


Salut la guilde !

Après avoir présenté les améliorations des classes dextérité, Jonathan Rogers s’est attardé sur le Guerrier de la saison 3. Cette classe reçoit une série de refontes majeures : nouvelles compétences flamboyantes, boucliers revisités, totems renforcés et même une meilleure gestion de la précision et de l’armure.


Des compétences de feu plus percutantes

Le feu étant jusqu’ici jugé trop faible sur le Guerrier, plusieurs compétences ont été revues et de nouvelles introduites :

  • Volcanic Fissure : génère désormais plusieurs failles, offrant un nettoyage de zone bien plus efficace.
  • Forge Hammer (nouvelle compétence) : lance un marteau en fusion qui s’écrase au loin. Il peut être rappelé, ou bien exploser via un Warcry, déclenchant des Volcanic Fishers supplémentaires et créant une véritable arène enflammée contre les boss.
  • Perfect Strike : bénéficie d’une zone d’effet beaucoup plus large.
  • Molten Blast : ne force plus le déplacement vers l’avant, est plus fluide à utiliser et offre une chance d’ignition nettement augmentée.
  • Ancestral Cry (nouvelle compétence de Gloire) : se charge en incendiant des ennemis, puis invoque le pouvoir ancestral : attaques boostées au feu, comme par exemple les explosions de Volcanic Fissure à chaque pas, et boules de magma jaillissant des coups portés.

De plus vous aurez moins de pénalité de mouvement quand votre bouclier est levé.


Boucliers : une panoplie renforcée

Le sprint rendant le gameplay plus dynamique, plusieurs compétences de bouclier ont été revues, de plus vous aurez moins de pénalité de mouvement quand votre bouclier est levé. :

  • Shield Charge : plus de temps de recharge, et dégâts accrus en fonction de la distance parcourue.
  • Shield Wall : zone d’effet élargie et synergie avec Shield Charge, qui peut désormais déclencher les murs.
  • Fortifying Cry (nouvelle compétence) : confère un buff défensif et charge le bouclier pour renforcer les autres compétences de protection.
  • Magma Barrier : n’exige plus de timing précis, il suffit désormais de bloquer après que le bouclier est chargé.
  • Seismic Cry : étourdit désormais les ennemis “prêts à être stun”.
  • Sunder : Cette compétence va maintenant également augmenter les dégâts physiques subis par la cible.

Totems : une puissance décuplée

Le Guerrier gagne une montée en puissance spectaculaire via ses totems :

  • Ancestral Warrior Totem : devient une compétence très puissante, nécessitant 3 charges d’endurance pour être invoqué, mais inflige des dégâts massivement augmentés et scale avec les armes du joueur.
  • Nouvelles sources de charges d’endurance : via Perfect Strike et via les étourdissements lourds.

  • Réponse à l’appel : offre un totem supplémentaire, tandis que les esprits sont globalement renforcés. Associé au Limitless Ancestral Warrior, il permet de lever une véritable armée de totem.
  • Fusion des supports Hurlement du Grand loup et Rugissement du Héraut de la guerre : tous les bonus sont désormais accessibles avec un seul point.

Défenses et confort de jeu

Plusieurs ajustements visent à améliorer la survivabilité et la fluidité :

  • Encased in Jade : ne consomme plus la protection au premier coup reçu, rendant ce buff bien plus fiable.
  • Précision : les Guerriers en mêlée bénéficient désormais d’un taux de touche accru à courte portée, supprimant le besoin d’investir lourdement en accuracy (fin du cauchemar pour des compétences comme Bone Shatter).
  • Armure : gagne la capacité de mieux réduire les dégâts élémentaires, grâce à de nouvelles statistiques disponibles sur l’équipement et dans l’arbre passif.

👉 Dans le prochain article, Jonathan Rogers abordera l’une des améliorations majeures du patch 0.3.0 : le flux d’action des arbalètes, qui bénéficiera énormément au Mercenaire.


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