Pénurie RAM 2026 : le développement des jeux vidéo en pleine crise

Pénurie RAM jeux vidéo 2026

Article de Kami

La pénurie RAM jeux vidéo 2026 s’annonce comme une crise majeure pour l’industrie du gaming. Les prix de la mémoire ont quadruplé ces derniers mois, et la situation ne devrait pas s’améliorer avant plusieurs années.

Sven Vinke, PDG de Larian Studios et créateur de Baldur’s Gate 3, vient de confirmer que cette crise impacte directement le développement de leur prochain jeu Divinity. Entre hausses de prix, optimisations forcées et potentiels retards, l’industrie du jeu vidéo fait face à un défi sans précédent.

La RAM a quadruplé de prix : comprendre la crise actuelle

La RAM, cette mémoire présente dans absolument toute l’électronique moderne, a vu son prix multiplier par quatre ces derniers temps. Les SSD suivent la même tendance avec des hausses significatives.

Pour les consommateurs souhaitant acheter du matériel informatique, les prix deviennent prohibitifs. Un kit de mémoire DDR5 haute capacité coûte désormais plus cher qu’une PlayStation 5 complète. C’est dire l’ampleur du problème.

Plusieurs analystes et entreprises prédisent que la situation ne fera qu’empirer tout au long de 2026, ce qui pourrait conduire à des pénuries historiques pour les consommateurs.

Larian Studios tire la sonnette d’alarme

Sven Vinke, PDG de Larian Studios, le studio derrière Baldur’s Gate 3 (Game Awards 2023), ne mâche pas ses mots. Dans une récente interview avec The Gamer, il affirme que la crise actuelle de la RAM et du SSD oblige son équipe à effectuer un travail d’optimisation considérable sur Divinity.

Sa déclaration est sans appel : « C’est comme si littéralement nous n’avions jamais vécu une telle situation. Cela ruine en quelque sorte toutes vos projections. »

Le problème est de taille pour les développeurs de jeux AAA. Un jeu de cette envergure nécessite 6 à 10 ans de développement. Les studios doivent anticiper les configurations moyennes des joueurs à la sortie du jeu, pas au moment où ils commencent le développement. Avec cette crise, toutes les projections sont revues à la baisse.

Consoles et PC : personne n’est épargné

Nintendo achète déjà de la RAM 41% plus cher pour la Switch 2. Même avec les volumes d’achat, le géant japonais ne pourra pas absorber indéfiniment ce surcoût. Les consommateurs finiront par payer la différence.

Du côté des PC portables, les fabricants prévoient de réduire la RAM des modèles milieu de gamme de 16 Go à 8 Go. L’objectif : maintenir les prix de vente. Pour le même budget, les acheteurs obtiendront des machines moins performantes.

Les arnaques se multiplient également. Si vous achetez de la mémoire, privilégiez les boutiques officielles et les revendeurs de confiance.

Les joueurs PC vont-ils devoir s’adapter ?

L’enquête Steam hardware montre que la plupart des joueurs PC disposent de 16 Go de RAM et de GPU avec 8 Go de VRAM. Ces configurations risquent de stagner, voire de régresser.

Le renouvellement habituel des machines va ralentir considérablement. Les joueurs vont conserver leur matériel plus longtemps, et les développeurs devront en tenir compte.

Nvidia a annoncé une réduction de 30 à 40% de sa production de GPU, également impactée par la pénurie de mémoire. Les cartes graphiques gaming vont donc devenir plus rares et plus chères.

L’intelligence artificielle au cœur du problème

La cause principale de cette pénurie n’est pas un problème de production ou une grève. C’est la demande insatiable des centres de données pour l’intelligence artificielle qui absorbe toute la mémoire disponible.

Micron, l’un des trois principaux fabricants mondiaux de mémoire, a récemment fermé sa marque grand public Crucial pour se concentrer exclusivement sur la mémoire haute bande passante destinée à l’IA. Le message est clair : l’argent est dans l’IA, pas chez les consommateurs.

Dans son dernier rapport, Micron note que « l’offre resterait sensiblement inférieure à la demande dans un avenir prévisible ». Pour les joueurs et les développeurs, 2026 s’annonce comme une année compliquée avec de très grosses sorties prévues mais des conditions de développement difficiles.


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