ASHES OF CREATION – Les caravanes

Article de Nabu

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ASHES OF CREATION – Les caravanes

Avec cet article, je vous propose une description du fonctionnement des caravanes.

Je m’efforce de traduire tous les mots anglais pour une lecture plus fluide, mais les noms originaux sont indiqués entre parenthèse pour faciliter la transposition dans le jeux.

Objectifs principaux

Les caravanes sont des évènements PvP « régulés » :

  • Le conducteur (et son escorte) a l’opportunité de s’enrichir en transportant des marchandises entre deux nœuds.
  • Au cours du trajet, il est possible d’être attaqué par les autres joueurs, qui auront alors l’opportunité de piller les marchandises transportées.
  • Le gain (pour les défenseurs et les attaquants potentiels) dépendra du type de marchandises transportées, et de la distance entre les nœuds.

Préparation de la caravane

Les cargaisons sont achetées auprès de vendeur de commodités (Commodity Vendor) contre des glints dans le pavillon de chasse (Hunting Lodge).

Hunting lodge
Les commodités proposées à Joeva

Il existe différentes qualités de marchandises, avec des encombrements différents.

Une fois achetées, les marchandises apparaissent dans l’onglet ‘cargaison’ de l’inventaire.
Attention : les marchandises ont des dimensions variables, qu’il faut donc l’accorder avec la capacité de stockage de votre caravane. La caravane de base à une capacité de 1×3.

Il est possible d’acheter une caravane auprès du maitre de caravane (Caravane Master), à l’entrée principale de la ville, avec des caractéristiques standards.

Cette caravane peut-être améliorée en faisant appelle à deux professions :

  • le charpentier, qui peut produire des améliorations comme le chariot (carriage) ou les essieux (axles)
  • l’éleveur, qui peut fournir des bêtes de sommes (beast of burden)

Toutes ces améliorations vont permettre à terme de maximiser la rentabilité de vos voyages et d’aller plus vite.
Note : une fois arrivée à destination, la caravane reste disponible pour un autre voyage. Les améliorations apportées ne sont donc pas à usage unique… à moins qu’elle ne soit détruite par des attaquants !

Les marchandises doivent être placées dans la caravane auprès du maitre de caravane, avant de valider son lancement (dans le cas contraire vous payerez le cout de lancement d’une caravane vide sans possibilité de la charger… même si cela peut constituer une bonne diversion en cas d’attaque…).
Note : il n’est pas possible de transporter des marchandises pour un tiers.

Une fois que vous avez payé le coût de lancement, vous pouvez invoquer la caravane à proximité de la ville. Cette mise en place doit se faire dans un rayon limité, et se matérialise par un tas de caisse et un fanion.

Déplacement de la caravane

Une fois la caravane invoquée, un conducteur doit y prendre place pour la guider (pas nécessairement le propriétaire de la caravane).

Il aura alors accès a un certains nombre de capacités spéciale, activables en fonction des améliorations apportées à la caravane.
Il est surtout possible de transformer le chariot en radeau, afin d’emprunter des voies fluviales.

Attaque de caravane

Quand un groupe de joueur arrive à proximité d’une caravane, il a la possibilité de choisir un rôle de défenseur, de choisir un rôle d’attaquant, ou d’ignorer la caravane.

L’escorte doit choisir le rôle de défenseur afin de pouvoir engager librement les futurs attaquant lors du voyage.

En choisissant le rôle d’attaquant, vous pouvez engager librement les défenseurs (représentés avec une icône de bouclier devant leur nom). Pour « gagner » la caravane il faut détruire le véhicule, ce qui rend disponible la cargaison. Il y a alors deux possibilités de récupération :

  • En fracturant les caisses avec un pied de biche (crowbar)
  • En invoquant une caravane à l’aide d’une balise (carvane request beacon) pour charger la cargaison sur une nouvelle caravane et poursuivre le voyage

Le pied de biche et la balise s’achètent en ville chez une trafiquante nommée Ophelia Blackwater.

Arrivée a destination

En arrivant à proximité d’une ville, un compteur de 10 secondes s’enclenche pour valider la réception des marchandises (et mettre fin a l’éventuelle escarmouche en cours). Il suffit alors de se rendre auprès du maitre de caravane de la ville pour demander le déchargement des marchandises et permettre la revente au vendeur de commodités.

Seul le propriétaire de la caravane peut lancer cette action, quel qu’ait été le conducteur de la caravane.


Pour le plaisir des yeux, quelques images bonus (merci Lordak)

Cet article est basé sur les éléments collectés lors de la phase 2 de l’Alpha2.
N’hésitez pas à commenter avec vos observations ; nous mettrons à jour l’article si nécessaire.

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