Nouveaux objets uniques pour la saison 5 de Diablo 4
Voici quelques-uns des nouveaux objets uniques qui seront disponibles avec la saison 5 de Diablo 4 ! Comme mentionné lors de leur stream PTR de la saison 5, plus de 50 nouveaux pouvoirs uniques et légendaires seront ajoutés au jeu dans la prochaine saison.
Bien que ce ne soit qu’un aperçu de certains des nouveaux objets uniques que nous verrons, il y en a encore plus en préparation – Blizzard prévoit d’ajuster chaque objet unique pour les rendre plus attractifs.
Objets uniques généraux
Quand vous lancez un sort qui possède un temps de recharge, vous explosez, infligeant 4000-12000 dégâts de feu.
Objets uniques du barbare
Vos compétences de maîtrise des armes (Rupture – Coup de Grâce – Poigne de fer) sont désormais également des compétences principale qui n’ont pas de temps de recharge mais qui coûtent de la fureur, infligeant 66% [50 – 70%] des dégâts normaux. Leurs coûts en fureur sont réduits de 5 pour chaque charge supplémentaire que la compétence aurait eue. (Barbare uniquement)
Lancer Poigne de fer réduit le temps de recharge de Maelström d’acier de 9,0 [3,3 – 10,0] secondes.
Les ennemis endommagés par Maelström d’acier infligent 27% [10 – 30%] de dégâts en moins pendant 6 secondes. (Barbare uniquement)
Objets uniques du druide
Quand vous touchez un ennemi pour la première fois avec une compétence de terre, pétrifiez-le pendant 3 secondes. Pétrifier un ennemi inflige également 16 986 [4 412 – 17 648] points de dégâts physiques. (Druide uniquement)
Björnfang’s Tusks – Gants uniques (Pas d’image)
Cataclysm est désormais garanti de frapper tout ce qui est à portée et vous infligez 40-80% [x] de dégâts supplémentaires pendant toute la durée de l’effet. Tant que Cataclysm est actif, vous gagnez un Esprit illimité.
Objets uniques du nécromancien
En consommant un Cadavre, il y a 28% [10 – 30]% de chance de créer également un Simulacre Squelettique en décomposition qui cherche les ennemis mais ne peut pas attaquer. Lorsqu’il meurt, il explose en infligeant 5 514 points de dégâts d’Ombre.
Cet effet est considéré comme une compétence macabre. (Nécromancien uniquement)
Path of Trag’Oul – Bottes uniques (Pas d’image)
Bone Prison piège une zone plus grande et tire 20-35 éclats d’os sur les ennemis piégés à l’intérieur. Augmentez votre essence maximale de 2 pendant 8 secondes chaque fois que ces éclats d’os touchent un ennemi.
Objets uniques du voleur
Lancer une compétence de subterfuge fait également apparaître un Totem d’Ombre ennemi pendant 8,0 [3,0 – 8,0] secondes. Tous les dégâts qu’il subit sont répliqués sur les ennemis environnants à 30 % d’efficacité.
Vous ne pouvez avoir que 2 Totems d’Ombre actifs à la fois. Ces dégâts sont considérés comme une compétence de piège. (Voleur uniquement)
Shroud of Khanduras – Armure de torse unique
Sombre voile accorde l’Immunité pendant 3 secondes, mais votre temps de recharge d’Esquive est augmenté de 9-3 secondes. Esquiver pendant que Sombre voile est actif laisse derrière une explosion qui inflige des dégâts d’Ombre et attire les ennemis.
Objets uniques du sorcier
Lancer une compétence de base tire également 2 projectiles de éclair de feu, éclair de givre ou étincelle, correspondant aux éléments de vos 2 derniers sorts non essentiels lancés. Ces projectiles infligent 84 % [x] [30 – 90 %] de dégâts supplémentaires. (Sorcier uniquement)
Chaine d’éclair alterne entre tourner autour de vous et rechercher jusqu’à 3 ennemis. Lorsqu’il revient, il draine 6 points de mana de vous pour chaque Chaine d’éclair actif. Après avoir drainé un total de 66 points de mana, l’éclair explose et inflige 23 494 [6 618 – 26 472] points de dégâts de foudre.
Chaine d’éclair expire si vous n’avez pas assez de mana à drainer. (Sorcier uniquement)
Que pensez-vous de ces nouveaux objets uniques à venir dans la saison 5 de Diablo 4 ? L’un d’entre eux sera-t-il déterminant pour votre build ? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires ci-dessous !
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