S-TIER | BUILD NECROMANCIEN Golem one-shot (@p4wnyhof) | SAISON 14

📊 Build
⚔️ Pit Pushing
4.0
A
💨 Speed Farming
4.1
A
🛡️ Survivabilité
4.3
A
💰 Budget
4.7
S
TIER GLOBAL -
7 votes
7/10 votes - Encore 3 pour débloquer le tier
Pit Pushing
Speed Farming
Survivabilité
Budget

LEVELING | ENDGAME | PIT PUSH | FOSSE 105 NECROMANCIEN

Article de Kami

Auteur du build : @P4wnyhof · ▶ Voir la vidéo source

Présentation du Build Nécromancien Golem One-Shot

Ce build Nécromancien Golem one-shot imaginé par @P4wnyhof mise entièrement sur un seul et unique GolemGolem capable d'infliger des centaines de milliards, voire plusieurs billions de dégâts d'un seul coup. Le build a déjà nettoyé la Fosse 115 sans le moindre objet unique ou mythique équipé, ce qui donne une idée de son potentiel brut une fois l'équipement optimisé. Peu importe le défi placé devant lui — Mephisto, Lilith, les boss de repaire ou un simple run rapide en Traversée infernale — ce build encaisse tout sans broncher.

La boucle de gameplay reste étonnamment dynamique pour un build d'invocateur : on active Tempête d’osTempête d’os pour ne pas mourir, on rassemble les ennemis avec ChancreChancre, puis on lâche le bouton qui envoie le Golem exploser tout le monde pour deux, trois, voire sept billions de dégâts en un seul impact. SectionSection permet ensuite de filer d'un groupe à l'autre pendant que le Golem revient depuis l'arrière-plan et explose de nouveau à l'arrivée. L'idée est de toujours utiliser ses compétences principales pour empiler les six stacks de la Couronne de LucionCouronne de Lucion, un multiplicateur de dégâts massif, puis de laisser le Golem bondir de pack en pack.

Points Forts et Points Faibles

✅ Points Forts

  • Un seul GolemGolem capable d'infliger plusieurs billions de dégâts en un coup, même sans objet unique ni mythique.
  • Nettoie la Fosse 115+ et monte jusqu'à 130 avec un équipement mythique complet.
  • Gameplay actif et fun grâce au bouton de nuke du Golem, plutôt qu'un simple build passif à observer.
  • Survie très confortable entre Tempête d’osTempête d’os, les soins des Guerriers squelettes et l'Inébranlable permanent.
  • Chances de coup critique proches de 100% en cumulant toutes les sources du build.
  • Mobilité excellente grâce à SectionSection pour enchaîner Traversées infernales et donjons de cauchemar.

❌ Points Faibles

  • La Masse du roi Léoric sacrifie régulièrement un servant : il faut re-invoquer son Mage squelette de temps en temps.
  • Les malédictions passent par les Jambières de la lune de sangJambières de la lune de sang plutôt que par la barre de compétences, ce qui peut dérouter au début.
  • Les dégâts sur boss montent en puissance progressivement (dégâts sur la durée qui s'accumulent), donc plus long sur les tiers de Fosse très élevés.
  • Pour exploiter tout le potentiel du build (Fosse 130), un équipement mythique complet reste nécessaire.

Équipement Recommandé

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Aux armes, on retrouve deux uniques mythiques essentiels. La Masse du roi Léoric (obtenue sur le Boucher) fait sacrifier un Mage ou un Guerrier squelette toutes les 8 secondes pour infliger 120% de dégâts bonus : on y cherche le multiplicateur de dégâts critiques, les rangs de Golem, la vie maximale, les dégâts d'arme et un Trempe en chance de coup critique. Le Mur vigilantLe Mur vigilant permet de son côté de générer des Tempête d’osTempête d’os supplémentaires (jusqu'à quatre actives en simultané grâce aux sacrifices) : intelligence, coup critique, réduction des dégâts, vie maximale et un Trempe en vitesse d'attaque.

Sur la tête, la Couronne de LucionCouronne de Lucion (intelligence, vie maximale, régénération d'essence, Trempe en vie maximale) rend les compétences principales plus coûteuses mais offre jusqu'à 6 × 7,5% de dégâts bonus une fois les stacks au maximum. Les jambes utilisent les Jambières de la lune de sangJambières de la lune de sang, obtenues sur Astaroth en donjon de cauchemar : +60% de dégâts de feu et lancement automatique des malédictions, avec un Affixe Supérieur en multiplicateur de dégâts critiques puis un Trempe en armure ou vie maximale. Les bottes, elles aussi issues d'Astaroth, embarquent une combinaison de runes qui invoque des loups supplémentaires servant de tanks et relayant eux aussi les malédictions.

Le plastron défensif choisi offre jusqu'à 40% de réduction des dégâts en accumulant des stacks de Résolue (Trempe en génération de Résolue, régénération d'essence, vie maximale, intelligence). Les gants misent sur les dégâts purs : vitesse d'attaque, multiplicateur de dégâts critiques, multiplicateur de dégâts d'ombre, multiplicateur de dégâts contre cible vulnérable, Trempe en coup critique et bonus de dégâts pendant l'Inébranlable (état quasi permanent grâce à Vierge de ferVierge de fer). Les bottes secondaires ajoutent vitesse de déplacement, essence, vie maximale et un Trempe en génération de barrière, associé à un aspect qui inflige 50% de dégâts bonus contre les ennemis immobilisés.

Côté anneaux, Pacte d’os apporte 33% de chances de coup critique supplémentaires ainsi que 35% de dégâts bonus chaque fois qu'un servant vient de mourir — une synergie parfaite avec le sacrifice constant de la Masse du roi Léoric. Le second anneau complète avec vitesse d'attaque, dégâts critiques, dégâts contre cible vulnérable, vie maximale et un Trempe en réduction de temps de recharge. L'amulette termine l'équation avec des dégâts globaux, des dégâts d'os, des dégâts critiques et des bonus liés aux compétences des ténèbres ou macabres, un Trempe en dégâts critiques, et surtout l'Aspect de réanimationAspect de réanimation pour 135% de dégâts bonus (l'Aspect du videAspect du vide reste une alternative viable si l'on cherche davantage de vulnérabilité, mais les malédictions du build couvrent déjà largement ce besoin).

Enfin, dans le Livre des Morts, on sacrifie à la fois le Guerrier squelette et le Mage squelette pour les bonus de dégâts qu'ils procurent, tout en gardant leurs invocations pour leurs effets passifs (soins et résolue pour les guerriers, coup critique et ferveur pour les mages). Le type de Golem retenu est le Golem de Fer, qui déclenche une onde de choc bonus à chaque coup — la raison pour laquelle il peut, à lui seul, Ravage des zones entières.

Sceau Horadrique

L'ensemble principal du Sceau Horadrique fait toute la différence sur ce Nécromancien Golem one-shot : il transforme 75% des dégâts infligés par les compétences des ténèbres en dégâts de CorruptionCorruption ou de gel supplémentaires appliqués sur la durée. Concrètement, si le Golem frappe pour 5 billions de dégâts, 75% de cette valeur s'accumule en dégâts sur la durée qui continuent de tomber pour plusieurs centaines de milliards par tic sur les boss, en plus des dégâts directs. L'ensemble ajoute aussi 30% de réduction des dégâts subis et 175% de dégâts d'ombre et de froid bonus, et rend les ennemis en permanence vulnérables et affaiblis une fois qu'ils ont accumulé suffisamment de dégâts sur la durée.

Avec le sceau mythique, un second ensemble vient s'ajouter : il réduit le temps de recharge d'Armée des morts et offre 60% de dégâts bonus au Golem ainsi qu'un transfert de 35% des dégâts reçus vers les servants, pour une survie bien plus confortable. Sans sceau mythique, en jouant les cinq pièces de l'ensemble principal, on peut ajouter la Couronne du Tueur de divinitésCouronne du Tueur de divinités pour toujours rassembler les ennemis en monde ouvert, ou le Cri exsangueCri exsangue pour le pushing de Fosse — il gèle les ennemis jusqu'à 100% et inflige 125% de dégâts bonus contre les cibles gelées ou les boss. Chaque charme du Sceau Horadrique doit idéalement rouler +3 aux compétences des servants, des ténèbres ou macabres. Il est également possible d'ajouter le Sceau de l’esprit de diamant pour aller encore plus loin, sans que cela soit indispensable pour faire fonctionner le build.

Conseils de Gameplay

La rotation de ce Nécromancien Golem one-shot reste simple mais demande un bon timing : on garde Tempête d’osTempête d’os active en permanence pour la survie et le bonus de coup critique, on rassemble les ennemis avec ChancreChancre, puis on déclenche le nuke du Golem avant de filer avec SectionSection vers le groupe suivant. DécrépitudeDécrépitude apporte réduction de temps de recharge, résolue et orbes de sang, tandis que Vierge de ferVierge de fer exécute les ennemis affaiblis, applique la vulnérabilité et maintient l'Inébranlable en continu.

En combat de boss, il suffit de garder ses distances, de monter ses stacks, puis de laisser les dégâts sur la durée du Golem faire le travail petit à petit — plus le tier de Fosse est élevé, plus cela prend du temps, mais le résultat reste toujours le même. Le choix du Golem de Fer seul plutôt que le Golem triple n'est pas anodin : les trois golems frappent très fort sous Tempête d’osTempête d’os, mais celle-ci disparaît dès qu'elle n'est plus active autour d'un servant, limitant leur nombre à quatre au maximum. Avec un seul Golem, on peut au contraire maintenir des Tempêtes d'os en continu partout sur la carte, ce qui garantit un bonus multiplicatif permanent de 120% aux dégâts critiques ainsi que l'Inébranlable en continu. Enfin, remplacer SectionSection par Brume de sangBrume de sang reste une option pour le pushing de Fosse pur, mais pour tout le reste du contenu (Traversées infernales, donjons de cauchemar, escalades), la mobilité de Section est bien plus confortable.

Arbre des Talents

Mercenaire S14

Comme mercenaire principal, le build s'appuie sur Subo pour la résistance qu'il apporte, associé à un effet qui augmente les dégâts que subissent les ennemis.

En renfort, Varyana vient accélérer encore davantage la cadence de frappe du Golem, renforçant un peu plus le potentiel de one-shot du build.

Paragon et Glyphes

Sur la planche Paragon, on commence avec le glyphe EssenceEssence pour du coup critique bonus, avant de rejoindre la planche FlétrissementFlétrissement : les dégâts d'ombre et de froid ont 20% de chances d'infliger 300% de dégâts bonus, ce qui peut faire complètement s'emballer chaque coup du Golem. On y trouve aussi un nœud dédié qui empile encore plus de dégâts sur le Golem. En continuant vers la planche Monstruosité colossaleMonstruosité colossale, on ajoute 100% de dégâts bonus supplémentaires, portés à 220% grâce aux sacrifices de servants. Le glyphe RésurrectionRésurrection y multiplie la valeur des nœuds environnants, tandis que le nœud Guide de la secteGuide de la secte offre 40% de dégâts bonus pour chaque tranche de 20% de vitesse d'attaque — un très bon complément une fois les 100% de vitesse d'attaque atteints, pour 200% de dégâts bonus au total.

Le glyphe ÉliminationÉlimination ajoute ensuite de l'intelligence pour plus de dégâts, avant de rejoindre la planche FragilitéFragilité : les ennemis maudits subissent plus de dégâts, et le glyphe AbysseAbysse augmente les dégâts non physiques (dont les dégâts d'ombre du build). Il ne reste plus qu'à traverser vers FlétrissementFlétrissement en évitant les nœuds inutiles, pour un cumul de bonus de dégâts très confortable sur l'ensemble de la planche.

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