S-TIER | BUILD MOINE ICE MARTIAL ARTIST (@Medieval Marty) | SAISON 5

📊 Build
⚔️ Tuer des Boss
4.6
S
🗺️ Nettoyer les map
4.6
S
🛡️ Survie
4.6
S
💰 Coût en divine
4.6
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TIER GLOBAL S
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Tuer des Boss
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Survie
Coût en divine

Article de Kami

Présentation du Build

Ce build Ice Monk a été conçu pour blaster toute la campagne de Path of Exile 2 et monter en niveau à toute vitesse, sans le moindre moment de galère. Il s’appuie sur Déferlement de glaceDéferlement de glace combiné à la technique Hollow Palm, et profite de la toute nouvelle ascendance Martial Artist introduite avec l’extension 0.5 « Return of the Ancients ». L’idée est simple : on gèle absolument tout ce qui bouge, on shatter les packs entiers, et on supprime les boss en quelques secondes en restant tranquillement à distance.

Le cœur du build repose sur deux compétences qui se complètent à merveille. Terre geléeTerre gelée pose un cristal de glace au sol que les ennemis détruisent en passant à côté, infligeant des dégâts de froid en zone — c’est une source de clear constante qui nettoie les packs de mobs blancs presque tout seul. À distance, Déferlement de glaceDéferlement de glace fait office de gros nuke channelisé : il suffit de maintenir le bouton enfoncé pour faire fondre les groupes serrés et les boss. Couplé au burst d’AoE de Héraut de la glaceHéraut de la glace, on obtient un véritable build « deux boutons » que l’on peut jouer en mode brain dead tout en gardant une efficacité redoutable.

Le gros avantage de cette approche, c’est que l’on joue un Monk à distance — et sur un Monk, le ranged est bien plus confortable que le melee tant que l’on n’est pas avancé dans l’endgame. Comme on gèle les boss, on saute des phases et des mécaniques entières : ils meurent avant même d’avoir pu se défendre. Et comme on utilise Hollow Palm, on n’a même pas besoin d’arme : inutile de chasser le quarterstaff parfait, toute la puissance du personnage vient de l’armure et des accessoires. Précision importante : il s’agit d’un build de leveling et de campagne, pas d’un build d’endgame — l’auteur de la vidéo prévoit une version endgame une fois la nouvelle ascendance Martial Artist pleinement testée.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • Clear speed exceptionnelle : Terre geléeTerre gelée et Héraut de la glaceHéraut de la glace shatter les packs entiers en un instant.
  • Boss supprimés en quelques secondes : on les gèle pour sauter leurs phases et on les melt à distance.
  • Aucune dépendance à l’arme : Hollow Palm dispense de chercher un quarterstaff, on économise un énorme casse-tête de loot.
  • Build « deux boutons » : gameplay ultra simple et confortable, idéal pour enchaîner la campagne.
  • Mobilité avec Bondissement : on saute dans ou hors des packs pour gérer les situations dangereuses.
  • Disponible très tôt : la quasi-totalité des compétences clés s’obtient dès l’Acte 1.

❌ Points Faibles

  • Gourmand en mana : le build dévore la mana si l’on néglige la régénération.
  • Orienté campagne uniquement : ce n’est pas un build d’endgame, une version maps sera publiée plus tard.
  • Scaling dépendant du gear : sans arme, toute la puissance vient des anneaux, gants, amulette et armure.
  • Ascendance encore expérimentale : les nœuds Martial Artist restent à éprouver sur la durée.

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 4 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Acte 1 (1-15)

5 skills • 11 gemmes
Glacial CascadeDéferlement de glaceGlacial Cascade
Rapid Attacks I Elemental Armament I
Frozen LocusTerre geléeFrozen Locus
Ice Bite I Cold Attunement
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Magnified Area I Cold Attunement
PounceBondissement

Acte 2 (16-28)

5 skills • 14 gemmes
PounceBondissement
Freezing Mark
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Cold Attunement Magnified Area I Cold Penetration
Frozen LocusTerre geléeFrozen Locus
Cold Attunement Ice Bite I
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
Glacial CascadeDéferlement de glaceGlacial Cascade
Elemental Armament II Rage I Rapid Attacks I

Acte 3 (29 – 41)

7 skills • 19 gemmes
PounceBondissement
Freezing Mark
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Perpetual Charge Prolonged Duration I
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Cold Attunement Magnified Area I Cold Penetration
Frozen LocusTerre geléeFrozen Locus
Cold Attunement Ice Bite I
Frost BombBombe de givreFrost Bomb
Glacial CascadeDéferlement de glaceGlacial Cascade
Elemental Armament II Rage I Rapid Attacks I
Combat FrenzyFrénésie du combatCombat Frenzy
Charge Profusion I

Acte 4+

7 skills • 25 gemmes
PounceBondissement
Freezing Mark Mark of Siphoning II
Charged StaffBâton chargéCharged Staff
Shock Prolonged Duration I Perpetual Charge Shock Conduction II
Herald of IceHéraut de la glaceHerald of Ice
Longshot II Magnified Area II Cold Attunement Elemental Armament II
Shattering PalmPaume fracassanteShattering Palm
Ice Bite II
Frozen LocusTerre geléeFrozen Locus
Cold Attunement Ice Bite I Magnified Area II
Glacial CascadeDéferlement de glaceGlacial Cascade
Elemental Armament II Rage I Rapid Attacks I
Combat FrenzyFrénésie du combatCombat Frenzy
Charge Profusion II

Équipement Recommandé

Comme on joue Hollow Palm, il n’y a aucune arme à optimiser : on ne se fait pas porter par un quarterstaff puissant. Toute la puissance se cherche donc sur les anneaux, les gants, l’amulette et la pièce de torse. Inutile de viser des pièces parfaites pendant la campagne — il suffit de garder l’équipement à jour acte après acte chez les marchands.

  • Anneaux : la priorité absolue. On cherche de la vie pour survivre, et surtout des dégâts ajoutés aux attaques (froid, physique, foudre, vie). Tout ce qui ajoute des dégâts est bon à prendre.
  • Gants : dégâts de froid et de foudre. Ils deviennent encore plus importants avec le nœud Way of the Stone Fist de l’ascendance, qui transforme leur type de base.
  • Amulette : résistances à tous les éléments, esquive, et éventuellement des niveaux aux compétences de melee — attention toutefois, ce mod accentue la consommation de mana.
  • Torse : le maximum d’esquive possible. Avec Hollow Palm, plus on a d’esquive sur le torse, plus on gagne de vitesse d’attaque.
  • Casque : esquive et vie en priorité.
  • Bottes : vitesse de déplacement, puis autant de résistances que possible.
  • Ceinture : le maximum de résistances.
  • Soutien (sustain) : vie ou mana au moment de tuer un ennemi sur n’importe quelle pièce aide énormément à enchaîner les packs.

Conseils de Gameplay

  • Restez à distance : alignez vos attaques sur les boss et faites-les fondre depuis l’arrière. C’est la façon la plus sûre et la plus efficace de jouer ce Monk.
  • Gérez votre mana : ce build en consomme beaucoup. En cas de problème, placez le soutien Clarté IClarté I dans Héraut de la glaceHéraut de la glace pour une régénération de mana permanente, ou orientez quelques nœuds de l’arbre vers la régénération de mana.
  • Gardez Marque glaciale pour les boss : posée via Bondissement, elle rend la cible bien plus sensible au gel et libère un buff de dégâts de froid quand elle se déclenche. Marquer une nouvelle cible retire le buff, mieux vaut donc la réserver aux boss.
  • Utilisez Bondissement pour vous repositionner : sautez à l’intérieur d’un pack pour infliger des dégâts, ou sautez à l’extérieur quand vous êtes débordé.
  • Activez Bâton chargé dès l’Acte 3 : une fois Frénésie du combatFrénésie du combat obtenu, vos gels génèrent des charges que le nœud Resonance convertit en power charges pour alimenter Bâton chargéBâton chargé et appliquer du ÉlectrocutionÉlectrocution.
  • Récupérez Technique de la Paume vide au premier emplacement de joyau : c’est ce nœud qui supprime le besoin d’arme et fait scaler vos dégâts sur l’armure. Si vous trouvez un quarterstaff exceptionnel pendant la campagne, vous pouvez le retirer et le build joue quasiment de la même façon.

Le fonctionnement de Hollow Palm

Technique de la Paume videTechnique de la Paume vide est la pièce maîtresse de ce build. Ce nœud vous permet d’attaquer comme si vous teniez un quarterstaff alors que vos deux mains sont vides : vos attaques à mains nues profitent des dégâts d’un quarterstaff. Concrètement, vous n’équipez aucune arme et tous vos dégâts viennent de votre armure et de vos accessoires.

Ce choix change complètement votre façon de scaler. Plus vous avez d’esquive sur votre pièce de torse, plus votre vitesse d’attaque augmente ; et plus vous avez de bouclier d’énergie sur votre armure, plus votre chance de critique grimpe. Comme il s’agit d’un build de leveling, on ne mise pas tout sur le critique : l’esquive et la vitesse d’attaque restent les statistiques les plus rentables. Le gros bénéfice, c’est de ne jamais dépendre d’un drop d’arme : on traverse toute la campagne sans une seule fois se soucier de trouver le bâton parfait.

Charged Staff et la génération de charges

À partir de l’Acte 3, le build intègre un combo de charges aussi élégant que puissant. Quand vous gelez un ennemi, Frénésie du combatFrénésie du combat génère des charges de frénésie toutes les quelques secondes. On ne les utilise pas telles quelles : grâce au nœud Resonance de l’arbre passif (« gagne des power charges au lieu des charges de frénésie »), elles deviennent des power charges qui alimentent Bâton chargéBâton chargé.

Vous vous demandez peut-être à quoi sert un Bâton chargéBâton chargé sur un build sans arme. C’est là toute l’astuce d’Hollow Palm : puisque vos mains sont traitées comme un quarterstaff, Bâton chargéBâton chargé fait apparaître de grands arcs de foudre au bout de vos poings et ajoute des dégâts de foudre à vos attaques. C’est un burst de dégâts supplémentaire qui permet aussi d’appliquer du shock, débloquant toute une série de bonus dans l’arbre passif.

L’ascendance Martial Artist

La nouvelle ascendance Martial Artist de l’extension 0.5 offre plusieurs nœuds qui s’intègrent parfaitement à ce build. Le plus impactant est Way of the Stone Fist : les gants que vous équipez voient leur type de base transformé en fist of stone et leurs suffixes convertis. Comme on joue Hollow Palm sans arme, l’essentiel de nos attributs provient du gear — rendre les gants nettement plus puissants représente donc un énorme gain de dégâts. C’est le nœud à prendre en premier ou en second.

Deux autres options méritent d’être testées pendant la campagne. Hollow Focus fait apparaître des cloches (bells) autour de vous sans nécessiter de combo charges : on les pop avec Déferlement de glaceDéferlement de glace pour des dégâts élevés — un vrai atout pour ce build qui ne peut justement pas générer de combo en jouant à distance. Martial Master peut également être intéressant, mais demande un engagement de quatre points. Quant aux runes de Aldur, leurs effets n’ont pas encore été dévoilés et entreront probablement en jeu plus tard. La recommandation de départ : Way of the Stone Fist d’abord, puis Hollow Focus.

Progression dans l’arbre passif

L’arbre se construit principalement autour des dégâts d’attaque, de la skill speed (qui correspond à la vitesse d’attaque) et de la régénération de mana — cette dernière est cruciale car le build dévore la mana. Côté attributs, prenez de la dextérité partout jusqu’à ce que le jeu réclame de l’intelligence pour utiliser une compétence, auquel cas vous récupérez un nœud d’intelligence.

Une fois Technique de la Paume videTechnique de la Paume vide pris, dirigez-vous vers les gros clusters de dégâts et de vitesse d’attaque. Quand Bâton chargéBâton chargé et Frénésie du combatFrénésie du combat sont en place, montez chercher le nœud Resonance pour convertir vos charges, puis basculez vers les nœuds de foudre une fois que vous générez du shock. Plusieurs bonus conditionnels brillent ici : 40 % de dégâts de froid accrus tant que Héraut de la glaceHéraut de la glace est actif (donc en permanence), 30 % de dégâts élémentaires si l’ennemi est gelé, 30 % de dégâts élémentaires s’il est shocké, et 25 % de régénération de mana sur ennemi shocké. C’est cet enchaînement de bonus qui vous portera jusqu’à la fin de la campagne.

Arbre de talent

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