S-TIER | BUILD MERCENAIRE CALTROP POISON BOMBER (@josiahyeet) | SAISON 5

📊 Build
⚔️ Tuer des Boss
4.5
S
🗺️ Nettoyer les map
4.8
S
🛡️ Survie
4.5
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💰 Coût en divine
4.7
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TIER GLOBAL -
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Article de Kami

Auteur du build : @josiahyeet · ▶ Voir la vidéo source

Présentation du Build

Ce build mercenaire caltrop poison bomber imaginé par josiahyeet repose sur un principe radical : ne presser aucun bouton de compétence active en combat. Tout part de l’esquive : chaque dodge déclenche via Déclenchement lors de l’EsquiveDéclenchement lors de l’Esquive une SalveSalve de 12 à 20 Traînée de Chausse-trappesTraînée de Chausse-trappes qui se déposent au sol et explosent en chaîne, sans la moindre intervention du joueur.

Le cœur du build repose sur l’unique Esquille de LorrataEsquille de Lorrata, qui permet d’empiler un nombre quasiment illimité de stacks de poison — normalement plafonnés à quelques stacks seulement. Le problème, c’est que cette arme n’inflige aucun dégât de base. La solution vient de Traînée de Chausse-trappesTraînée de Chausse-trappes, dont les dégâts de base sont indépendants de l’arme et scalent avec le niveau de la gemme, un peu comme un cri de guerre. En cumulant niveau de gemme, qualité alternative Gemling et un arbre orienté dégâts physiques, chaque chausse-trappe touche fort, et chaque poison empilé rapproche des millions de dégâts par seconde.

Résultat annoncé par l’auteur : environ 2 à 3 millions de dégâts en single target sur l’Arbitre, la capacité de nettoyer un Delirium à 200% tout en restant mobile et résistant, et ce sans avoir besoin de Chasseur de têtesChasseur de têtes, Sang de mageSang de mage ou Paume du RêveurPaume du Rêveur pour fonctionner.

Points Forts / Points Faibles

✅ Points Forts

  • Zéro compétence active à presser : tout le dégât part de l’esquive via Déclenchement lors de l’EsquiveDéclenchement lors de l’Esquive, le joueur n’a qu’à se déplacer
  • Aucun item chase requis : pas besoin de Chasseur de têtesChasseur de têtes, Sang de mageSang de mage ou Paume du RêveurPaume du Rêveur pour faire fonctionner le build
  • Budget d’entrée minimal : une seule pièce build-enabling (l’amulette) suffit pour lancer les premières maps
  • Clear et bossing solides : capable de nettoyer un Delirium à 200% tout en restant mobile et résistant (evasion/ES)
  • Single target compétent : environ 2 à 3 millions de dégâts annoncés sur l’Arbitre
  • Très scalable : ajouter des compétences actives permet de doubler la vitesse de clear et les dégâts single target

❌ Points Faibles

  • Dépendance à une pièce précise : sans l’amulette qui octroie Traînée de Chausse-trappesTraînée de Chausse-trappes gratuitement, le stacking de poison de Esquille de LorrataEsquille de Lorrata reste très limité
  • Montée en puissance progressive : les stacks de poison doivent s’accumuler avant d’exploser en gros dégâts, ce qui crée un léger temps de ramp-up
  • Ascendance non finalisée : un point reste temporaire en attendant de remplir les prérequis d’attributs pour basculer vers le nœud d’immunité aux critiques
  • Gameplay 100% automatisé : très peu de contrôle actif, ce qui ne conviendra pas aux joueurs cherchant un gameplay engagé

Setup des Gemmes par Étape

Ce build propose 2 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.

Poison Variant

14 skills • 52 gemmes
Spear ThrowJet de lanceSpear Throw
Pin I
Virtuous BarrierVirtuous BarrierVirtuous Barrier
Thornskin I
Spear ThrowJet de lanceSpear Throw
DisciplineDisciplineDiscipline
Thornskin I
Azmerian WolfLoup azmérienAzmerian Wolf
Trail of CaltropsTraînée de Chausse-trappesTrail of Caltrops
Corrosion Magnified Area I Multishot I Bursting Plague Deadly Poison I
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Herald of PlagueHéraut de la pesteHerald of Plague
Chaos Mastery
Herald of BloodHéraut du sangHerald of Blood
Bursting Plague Poison I Bleed I Magnified Area I Deadly Poison I
Ghost DanceDanse fantomatiqueGhost Dance
Cooldown Recovery I
Wind DancerDanseur du ventWind Dancer
Bleed I Deadly Poison I Magnified Area I Bursting Plague
Trail of CaltropsTraînée de Chausse-trappesTrail of Caltrops
Deadly Poison I Multishot I Tacati's Ire Arakaali's Lust Magnified Area I
BlasphemyBlasphèmeBlasphemy
Repulsion Magnified Area I Bleed I Ritualistic Curse Deadly Poison I
Cast on DodgeDéclenchement lors de l'EsquiveCast on Dodge
Entangle Boundless Energy I Fluke Poison Spores Energy Retention

Cheaper Brutus Variant

11 skills • 48 gemmes
Virtuous BarrierVirtuous BarrierVirtuous Barrier
Molten ShowerMolten ShowerMolten Shower
Elemental Armament I Close Combat I Lightning Attunement Cooldown Recovery I Concentrated Area
Molten ShowerMolten ShowerMolten Shower
Concentrated Area Close Combat I Elemental Armament I Cooldown Recovery I Lightning Attunement
Cast on DodgeDéclenchement lors de l'EsquiveCast on Dodge
Entangle Magnified Area I Pinpoint Critical Lightning Exposure Energy Retention
Trail of CaltropsTraînée de Chausse-trappesTrail of Caltrops
Multishot I Rearm I Elemental Armament I Close Combat I Living Lightning
Herald of ThunderHéraut du tonnerreHerald of Thunder
Elemental Focus Elemental Armament I Magnified Area I Lightning Attunement Longshot I
BerserkBerserkBerserk
Vitality I Cannibalism I
Voltaic BarrierVoltaic BarrierVoltaic Barrier
Ahn's Citadel Kaom's Madness Dominus Grasp Efficiency I Magnified Area I
BlasphemyBlasphèmeBlasphemy
Repulsion Ritualistic Curse Living Lightning Magnified Area I Shock
Eternal RageRage éternelleEternal Rage
Elemental WeaknessSensibilité aux élémentsElemental Weakness

Équipement Recommandé

  • Arme : Esquille de LorrataEsquille de Lorrata — l’unique qui permet d’empiler un nombre quasi illimité de stacks de poison, malgré son absence de dégâts de base
  • Amulette : Lament — octroie un Traînée de Chausse-trappesTraînée de Chausse-trappes gratuit supplémentaire et peut être craftée avec du niveau de compétences de projectiles
  • Sceptre (arme secondaire) : un sceptre récent à haut Spirit (environ 208), moins cher que les sceptres DisciplineDiscipline classiques, qui octroie en plus un loup en tant qu’ÉvocationÉvocation gratuite
  • Casque : base rare evasion/bouclier d’énergie, avec le nœud d’arbre Masque de subterfugeMasque de subterfuge pris pour convertir le bouclier d’énergie du casque en évasion supplémentaire
  • Torse : Spirit et le plus d’évasion possible
  • Gants : modificateurs Marksman avec +2 niveaux de compétences de projectiles et dégâts/magnitude d’altérations sur projectiles
  • Ceinture : Ténèbres introniséesTénèbres intronisées — la qualité alternative de Traînée de Chausse-trappesTraînée de Chausse-trappes (40% plus de dégâts physiques) est la plus importante des auras stackées ; un Rune de l’Éclosion sockettée apporte du Spirit supplémentaire
  • Anneaux : dégâts physiques plats (Esquille de LorrataEsquille de Lorrata ne fonctionne pas avec les dégâts élémentaires), puis résistances et vie
  • Bottes : Decree of Flight — roulade d’esquive plus rapide et gain de Garde égal à un pourcentage du bouclier d’énergie manquant pendant 4 secondes à chaque esquive

Conseils de Gameplay

  • Ne jamais jouer sans l’amulette Lament : c’est elle qui débloque le double Traînée de Chausse-trappesTraînée de Chausse-trappes et permet réellement d’atteindre 50 à 70 stacks de poison
  • Setup Déclenchement lors de l’Esquive : associez EnchevêtrementEnchevêtrement et Spores empoisonnéesSpores empoisonnées — les vignes touchent tout, posent des Spores empoisonnéesSpores empoisonnées, et vos propres Chausse-trappesChausse-trappes empoisonnent la zone pour faire exploser les Toxic Pustules instantanément au lieu d’attendre les 15 secondes de délai normal
  • Chaîne de Heralds : le combo Héraut du sangHéraut du sang + Explosion pestilentielleExplosion pestilentielle + Héraut de la pesteHéraut de la peste crée une chaîne qui explose, empoisonne et saigne automatiquement les monstres faibles, même sans les toucher directement
  • Ne négligez pas la durée de poison sur l’arbre : les chausse-trappes n’infligent que 2 secondes de poison de base, donc les nœuds de durée comptent autant que la magnitude
  • Pour jouer version budget : seule l’amulette est indispensable, tout le reste (Déclenchement lors de l’EsquiveDéclenchement lors de l’Esquive inclus) peut attendre — même en roulant lentement sans setup complet, le build one-shot déjà les boss
  • Pour aller plus loin : ajoutez EnchevêtrementEnchevêtrement en self-cast à 5 liens (Zone agrandie IZone agrandie I, Fissures ramifiées IFissures ramifiées I, Spores empoisonnéesSpores empoisonnées) pour arroser l’écran de spores avant de foncer dedans et booster le clear et le single target

Splinter of Lorrada et Trail of Caltrops : la mécanique centrale du build mercenaire caltrop poison bomber

Tout part d’un problème simple : Esquille de LorrataEsquille de Lorrata permet d’empiler du poison à l’infini, mais n’inflige aucun dégât de base — c’est une arme volontairement « terrible ». La magnitude de poison appliquée dépend directement de la force du coup porté, donc il fallait trouver un moyen de frapper fort et souvent sans dépendre de l’arme elle-même.

La réponse est Traînée de Chausse-trappesTraînée de Chausse-trappes : contrairement à la plupart des compétences, ses dégâts de base sont indépendants de l’arme équipée et scalent avec le niveau de la gemme, un peu comme Cri infernalCri infernal pour un cri de guerre classique. En cumulant niveau de gemme élevé (jusqu’à 31 sur la gemme principale), qualité alternative Gemling qui augmente les dégâts physiques, et un arbre orienté dégâts physiques et d’attaque, chaque chausse-trappe frappe suffisamment fort pour générer un poison conséquent malgré une arme à 0 dégât.

Cast on Dodge : le combo Enchevêtrement (Entangle) et Spores Empoisonnées

La partie la plus technique du build tient dans son setup Déclenchement lors de l’EsquiveDéclenchement lors de l’Esquive. Comme les compétences d’attaque n’y sont pas autorisées, le build utilise EnchevêtrementEnchevêtrement, une compétence qui accroche des vignes sur tout ce qu’elle touche. Le support Spores empoisonnéesSpores empoisonnées fait en sorte que chaque cible touchée reçoive un Toxic Pustule, qui explose normalement après 15 secondes de délai en infligeant des dégâts d’attaque — un délai bien trop long pour être utile en l’état.

L’astuce consiste à empoisonner la zone autour des spores avec les chausse-trappes générées par l’esquive : cela déclenche l’explosion des Toxic Pustule quasi instantanément au lieu d’attendre les 15 secondes, tout en accordant un stack de poison supplémentaire à chaque explosion grâce à Esquille de LorrataEsquille de Lorrata. Concrètement, foncer dans un pack de monstres suffit à enchaîner accroche, explosion et empoisonnement en une fraction de seconde, sans la moindre pression de touche.

Scaling du poison : magnitude et durée sur l’arbre de talents

Deux axes dominent l’arbre de talents de ce build mercenaire caltrop poison bomber : la magnitude de poison et surtout sa durée. Les chausse-trappes n’infligent en effet que 2 secondes de poison de base, ce qui est bien trop court pour laisser les stacks s’accumuler jusqu’à la masse critique recherchée.

Le build compense via des nœuds dédiés (+40 secondes de durée de poison, puis +10% de durée de poison supplémentaire par poison déjà infligé, jusqu’à 100%), pour atteindre environ 150% de durée de poison augmentée au total. L’auteur complète avec des nœuds de dégâts de hasard, d’évasion et de bouclier d’énergie, ainsi que Running Gun (12% de chance de tirer deux projectiles additionnels en mouvement), qui synergise directement avec les multiples chausse-trappes tirées à chaque esquive.

Ascendance Gemling Legionnaire : Alchimie Avancée et immunité aux critiques

Côté ascendance, le build s’appuie sur le nœud classique de la plupart des builds Gemling : Alchimie Avancée, qui donne de la qualité de gemme ainsi qu’une réduction de la contrainte de dextérité — et qui, contrairement à des compétences comme Molten Shower, fonctionne bien sur la compétence octroyée par Traînée de Chausse-trappesTraînée de Chausse-trappes.

Virtuous BarrierVirtuous Barrier reste pour l’instant un choix temporaire, le temps que l’auteur remplisse les prérequis d’attributs nécessaires pour basculer vers le nœud « les coups reçus n’ont aucun bonus de dégâts critiques » — l’un des points d’ascendance les plus sous-estimés du jeu pour devenir totalement immunisé aux critiques dès le début d’arbre.

Comment faire évoluer le build

Ce build est pensé pour être extensible progressivement. Côté équipement, l’auteur vise à terme un casque avec un mod de dégâts de projectiles amélioré, une amulette avec du Spirit en plus (pour libérer la ceinture Ténèbres introniséesTénèbres intronisées au profit de Chasseur de têtesChasseur de têtes ou Sang de mageSang de mage sans rien perdre), un Esquille de LorrataEsquille de Lorrata à trois emplacements de sockets, et des gants poussés à l’infini en budget (projectiles supplémentaires, dégâts, résistances).

Côté gameplay, plusieurs pistes d’extension sont évoquées : remplacer Danseur du ventDanseur du vent par BerserkBerserk pour un multiplicateur de dégâts plus important (à condition de résoudre la régénération de vie), jouer EnchevêtrementEnchevêtrement en self-cast à 5 liens pour couvrir tout l’écran de spores avant d’y foncer, ou encore tester Champ de lanceChamp de lance pour empiler des stacks différemment. Pour les joueurs au budget illimité, l’amulette unique Voices reste citée comme un boost surpuissant pour n’importe quel build.

Arbre de talent

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