Présentation du Build
Ce build mercenaire caltrop poison bomber imaginé par josiahyeet repose sur un principe radical : ne presser aucun bouton de compétence active en combat. Tout part de l’esquive : chaque dodge déclenche via Déclenchement lors de l’Esquive une
Salve de 12 à 20
Traînée de Chausse-trappes qui se déposent au sol et explosent en chaîne, sans la moindre intervention du joueur.
Le cœur du build repose sur l’unique Esquille de Lorrata, qui permet d’empiler un nombre quasiment illimité de stacks de poison — normalement plafonnés à quelques stacks seulement. Le problème, c’est que cette arme n’inflige aucun dégât de base. La solution vient de
Traînée de Chausse-trappes, dont les dégâts de base sont indépendants de l’arme et scalent avec le niveau de la gemme, un peu comme un cri de guerre. En cumulant niveau de gemme, qualité alternative Gemling et un arbre orienté dégâts physiques, chaque chausse-trappe touche fort, et chaque poison empilé rapproche des millions de dégâts par seconde.
Résultat annoncé par l’auteur : environ 2 à 3 millions de dégâts en single target sur l’Arbitre, la capacité de nettoyer un Delirium à 200% tout en restant mobile et résistant, et ce sans avoir besoin de Chasseur de têtes,
Sang de mage ou
Paume du Rêveur pour fonctionner.
Points Forts / Points Faibles
✅ Points Forts
- Zéro compétence active à presser : tout le dégât part de l’esquive via
Déclenchement lors de l’Esquive, le joueur n’a qu’à se déplacer
- Aucun item chase requis : pas besoin de
Chasseur de têtes,
Sang de mage ou
Paume du Rêveur pour faire fonctionner le build
- Budget d’entrée minimal : une seule pièce build-enabling (l’amulette) suffit pour lancer les premières maps
- Clear et bossing solides : capable de nettoyer un Delirium à 200% tout en restant mobile et résistant (evasion/ES)
- Single target compétent : environ 2 à 3 millions de dégâts annoncés sur l’Arbitre
- Très scalable : ajouter des compétences actives permet de doubler la vitesse de clear et les dégâts single target
❌ Points Faibles
- Dépendance à une pièce précise : sans l’amulette qui octroie
Traînée de Chausse-trappes gratuitement, le stacking de poison de
Esquille de Lorrata reste très limité
- Montée en puissance progressive : les stacks de poison doivent s’accumuler avant d’exploser en gros dégâts, ce qui crée un léger temps de ramp-up
- Ascendance non finalisée : un point reste temporaire en attendant de remplir les prérequis d’attributs pour basculer vers le nœud d’immunité aux critiques
- Gameplay 100% automatisé : très peu de contrôle actif, ce qui ne conviendra pas aux joueurs cherchant un gameplay engagé
Setup des Gemmes par Étape
Ce build propose 2 étapes de progression depuis le leveling jusqu’au build final. Sélectionnez une étape pour voir le setup de gemmes correspondant.
Poison Variant
14 skills • 52 gemmesCheaper Brutus Variant
11 skills • 48 gemmesÉquipement Recommandé
- Arme :
Esquille de Lorrata — l’unique qui permet d’empiler un nombre quasi illimité de stacks de poison, malgré son absence de dégâts de base
- Amulette : Lament — octroie un
Traînée de Chausse-trappes gratuit supplémentaire et peut être craftée avec du niveau de compétences de projectiles
- Sceptre (arme secondaire) : un sceptre récent à haut Spirit (environ 208), moins cher que les sceptres
Discipline classiques, qui octroie en plus un loup en tant qu’
Évocation gratuite
- Casque : base rare evasion/bouclier d’énergie, avec le nœud d’arbre
Masque de subterfuge pris pour convertir le bouclier d’énergie du casque en évasion supplémentaire
- Torse : Spirit et le plus d’évasion possible
- Gants : modificateurs Marksman avec +2 niveaux de compétences de projectiles et dégâts/magnitude d’altérations sur projectiles
- Ceinture :
Ténèbres intronisées — la qualité alternative de
Traînée de Chausse-trappes (40% plus de dégâts physiques) est la plus importante des auras stackées ; un Rune de l’Éclosion sockettée apporte du Spirit supplémentaire
- Anneaux : dégâts physiques plats (
Esquille de Lorrata ne fonctionne pas avec les dégâts élémentaires), puis résistances et vie
- Bottes : Decree of Flight — roulade d’esquive plus rapide et gain de Garde égal à un pourcentage du bouclier d’énergie manquant pendant 4 secondes à chaque esquive
Conseils de Gameplay
- Ne jamais jouer sans l’amulette Lament : c’est elle qui débloque le double
Traînée de Chausse-trappes et permet réellement d’atteindre 50 à 70 stacks de poison
- Setup Déclenchement lors de l’Esquive : associez
Enchevêtrement et
Spores empoisonnées — les vignes touchent tout, posent des
Spores empoisonnées, et vos propres
Chausse-trappes empoisonnent la zone pour faire exploser les Toxic Pustules instantanément au lieu d’attendre les 15 secondes de délai normal
- Chaîne de Heralds : le combo
Héraut du sang +
Explosion pestilentielle +
Héraut de la peste crée une chaîne qui explose, empoisonne et saigne automatiquement les monstres faibles, même sans les toucher directement
- Ne négligez pas la durée de poison sur l’arbre : les chausse-trappes n’infligent que 2 secondes de poison de base, donc les nœuds de durée comptent autant que la magnitude
- Pour jouer version budget : seule l’amulette est indispensable, tout le reste (
Déclenchement lors de l’Esquive inclus) peut attendre — même en roulant lentement sans setup complet, le build one-shot déjà les boss
- Pour aller plus loin : ajoutez
Enchevêtrement en self-cast à 5 liens (
Zone agrandie I,
Fissures ramifiées I,
Spores empoisonnées) pour arroser l’écran de spores avant de foncer dedans et booster le clear et le single target
Splinter of Lorrada et Trail of Caltrops : la mécanique centrale du build mercenaire caltrop poison bomber
Tout part d’un problème simple : Esquille de Lorrata permet d’empiler du poison à l’infini, mais n’inflige aucun dégât de base — c’est une arme volontairement « terrible ». La magnitude de poison appliquée dépend directement de la force du coup porté, donc il fallait trouver un moyen de frapper fort et souvent sans dépendre de l’arme elle-même.
La réponse est Traînée de Chausse-trappes : contrairement à la plupart des compétences, ses dégâts de base sont indépendants de l’arme équipée et scalent avec le niveau de la gemme, un peu comme
Cri infernal pour un cri de guerre classique. En cumulant niveau de gemme élevé (jusqu’à 31 sur la gemme principale), qualité alternative Gemling qui augmente les dégâts physiques, et un arbre orienté dégâts physiques et d’attaque, chaque chausse-trappe frappe suffisamment fort pour générer un poison conséquent malgré une arme à 0 dégât.
Cast on Dodge : le combo Enchevêtrement (Entangle) et Spores Empoisonnées
La partie la plus technique du build tient dans son setup Déclenchement lors de l’Esquive. Comme les compétences d’attaque n’y sont pas autorisées, le build utilise
Enchevêtrement, une compétence qui accroche des vignes sur tout ce qu’elle touche. Le support
Spores empoisonnées fait en sorte que chaque cible touchée reçoive un Toxic Pustule, qui explose normalement après 15 secondes de délai en infligeant des dégâts d’attaque — un délai bien trop long pour être utile en l’état.
L’astuce consiste à empoisonner la zone autour des spores avec les chausse-trappes générées par l’esquive : cela déclenche l’explosion des Toxic Pustule quasi instantanément au lieu d’attendre les 15 secondes, tout en accordant un stack de poison supplémentaire à chaque explosion grâce à Esquille de Lorrata. Concrètement, foncer dans un pack de monstres suffit à enchaîner accroche, explosion et empoisonnement en une fraction de seconde, sans la moindre pression de touche.
Scaling du poison : magnitude et durée sur l’arbre de talents
Deux axes dominent l’arbre de talents de ce build mercenaire caltrop poison bomber : la magnitude de poison et surtout sa durée. Les chausse-trappes n’infligent en effet que 2 secondes de poison de base, ce qui est bien trop court pour laisser les stacks s’accumuler jusqu’à la masse critique recherchée.
Le build compense via des nœuds dédiés (+40 secondes de durée de poison, puis +10% de durée de poison supplémentaire par poison déjà infligé, jusqu’à 100%), pour atteindre environ 150% de durée de poison augmentée au total. L’auteur complète avec des nœuds de dégâts de hasard, d’évasion et de bouclier d’énergie, ainsi que Running Gun (12% de chance de tirer deux projectiles additionnels en mouvement), qui synergise directement avec les multiples chausse-trappes tirées à chaque esquive.
Ascendance Gemling Legionnaire : Alchimie Avancée et immunité aux critiques
Côté ascendance, le build s’appuie sur le nœud classique de la plupart des builds Gemling : Alchimie Avancée, qui donne de la qualité de gemme ainsi qu’une réduction de la contrainte de dextérité — et qui, contrairement à des compétences comme Molten Shower, fonctionne bien sur la compétence octroyée par Traînée de Chausse-trappes.
Virtuous Barrier reste pour l’instant un choix temporaire, le temps que l’auteur remplisse les prérequis d’attributs nécessaires pour basculer vers le nœud « les coups reçus n’ont aucun bonus de dégâts critiques » — l’un des points d’ascendance les plus sous-estimés du jeu pour devenir totalement immunisé aux critiques dès le début d’arbre.
Comment faire évoluer le build
Ce build est pensé pour être extensible progressivement. Côté équipement, l’auteur vise à terme un casque avec un mod de dégâts de projectiles amélioré, une amulette avec du Spirit en plus (pour libérer la ceinture Ténèbres intronisées au profit de
Chasseur de têtes ou
Sang de mage sans rien perdre), un
Esquille de Lorrata à trois emplacements de sockets, et des gants poussés à l’infini en budget (projectiles supplémentaires, dégâts, résistances).
Côté gameplay, plusieurs pistes d’extension sont évoquées : remplacer Danseur du vent par
Berserk pour un multiplicateur de dégâts plus important (à condition de résoudre la régénération de vie), jouer
Enchevêtrement en self-cast à 5 liens pour couvrir tout l’écran de spores avant d’y foncer, ou encore tester
Champ de lance pour empiler des stacks différemment. Pour les joueurs au budget illimité, l’amulette unique Voices reste citée comme un boost surpuissant pour n’importe quel build.
Arbre de talent
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