Path of Exile 2 : GGG a caché deux infos sur la 1.0

Article de Kami

Le 30 juillet 2026, Grinding Gear Games a mis en ligne une vidéo présentée comme purement technique : les correctifs de shaders et la stabilisation des pilotes graphiques qui provoquaient des plantages sur Path of Exile 2. Rien qui semblait promettre du contenu inédit. C’est en décortiquant cette vidéo image par image que le YouTubeur Talkative Tri a repéré deux détails que Grinding Gear Games n’avait manifestement pas prévu de montrer.

Le premier est un bouton d’interface, intégré et fini, qui ouvre un récapitulatif de mort détaillant la cause exacte de chaque trépas. Le second tient en quelques secondes de playtest filmées de dos : des armes posées au sol, épées et dagues, des types que Path of Exile 2 ne propose pourtant pas encore aux joueurs. Deux indices qui pointent tous les deux vers la version 1.0, encore annoncée pour la fin de l’année 2026.

Une vidéo sur les crashs qui parlait d’autre chose

Grinding Gear Games a publié le 30 juillet 2026 une vidéo intitulée « Path of Exile 2 : Shaders and Device Removed Issues Fixed ». Sept minutes et 26 secondes, plus de 331 000 vues. Le sujet annoncé est technique : Jonathan Rogers, directeur du jeu, y détaille le travail effectué sur le moteur de rendu (la partie du jeu qui dessine l’image à l’écran) et la collaboration avec Nvidia pour stabiliser les pilotes graphiques (le logiciel qui fait le lien entre le jeu et la carte graphique). Sur le papier, rien de spectaculaire. Sauf que la communauté a repéré deux images précises dans cette vidéo, et qu’elles disent bien plus que ce que le titre laisse penser.

Graphique Crash Rate montrant l'effondrement des plantages sur Path of Exile 2 après le 22 juillet 2026
Le graphique « Crash Rate » présenté par Grinding Gear Games dans sa vidéo technique du 30 juillet 2026.

Le premier élément marquant est ce graphique nommé « Crash Rate ». Il compare trois courbes de pilotes graphiques. Celle d’avant 2024, en bleu, reste très basse. Celle couvrant la période entre 2024 et la mi-juillet 2026, en jaune, grimpe nettement plus haut, autour de 1,5 à 2. Et celle des pilotes sortis à partir de la mi-juillet 2026, en vert, se maintient d’abord autour de 1 pendant tout le mois. Puis elle chute à partir du 18 juillet, avant de s’effondrer presque à zéro après le 22 juillet.

Cette baisse coïncide avec une fenêtre précise, pas avec une tendance générale d’amélioration progressive. GGG a visiblement mis le doigt sur un correctif concret côté pilotes ou côté moteur, capable de faire chuter le taux de plantages en quelques jours. Pour les joueurs qui suivent nos builds Path of Exile 2, c’est un signal encourageant avant la sortie de la version 1.0 : la stabilité technique du jeu progresse bien plus vite que ce que les communiqués officiels laissaient entendre jusque là.

Le récapitulatif de mort existe déjà, et il est fini

Sur l’écran de mort capturé dans la vidéo technique de Grinding Gear Games, un bouton attire l’œil : « SHOW DEATH SUMMARY ». Il est placé à côté du bouton habituel « RESURRECT AT CHECKPOINT », sous la mention « 1 attempt remaining ». Ce bouton ouvre un récapitulatif de mort, un écran qui détaille ce qui a tué le joueur : quelle source de dégâts, quel montant, quel type d’attaque.

Ce n’est pas anodin. Pendant longtemps, Grinding Gear Games a répété qu’un tel système n’arriverait pas dans Path of Exile 2. Trop de calculs se déroulent en arrière-plan, trop de facteurs interagissent en même temps. Un récapitulatif de mort révèle aussi les bugs. Pas quelques-uns, une montagne selon leurs propres mots. Le studio a récemment changé d’avis et confirmé qu’il travaillait sur un prototype interne, avec une version fonctionnelle déjà présente sur la build de développement du jeu.

Ce qui change tout, c’est la forme de ce bouton. Un outil de développement brut ne ressemble presque jamais à ça. Il affiche des chiffres bruts, des variables techniques, aucune mise en forme pensée pour un joueur. On en voit d’ailleurs des exemples, à l’état de calculs bruts, dans cette même vidéo. Ici, rien de tout ça. Le bouton « SHOW DEATH SUMMARY » est intégré proprement dans l’interface (les menus et boutons affichés à l’écran) de l’écran de mort, avec les couleurs et la police du jeu. Un habillage aussi soigné n’a qu’une utilité : être vu par les joueurs, pas seulement par les testeurs internes.

Reste une nuance à garder en tête. Rien de tout cela n’est une annonce officielle. C’est une déduction construite à partir d’une capture d’écran repérée dans une vidéo destinée à un tout autre sujet. Grinding Gear Games n’a confirmé ni date ni fonctionnement final. Difficile pour l’instant de dire si le récapitulatif de mort arrivera dès la 0.5.5, même si l’hypothèse reste ouverte. Le scénario le plus probable reste une intégration complète avec la version 1.0.

Savoir précisément ce qui a causé une mort change la façon de jouer, surtout sur des personnages pensés pour encaisser plutôt que pour esquiver. Sur ce point, un build guerrier taillé pour encaisser illustre bien l’intérêt d’identifier la source exacte des dégâts avant d’ajuster sa défense.

Un système de relecture tourne déjà dans les bureaux de GGG

Dans cette même vidéo, Grinding Gear Games laisse voir un outil qu’on n’aperçoit jamais d’habitude. Une fenêtre intitulée « Session Replay » s’ouvre par-dessus le jeu, avec la liste des paquets réseau (les messages échangés entre le jeu et le serveur) rejoués les uns après les autres.

Des contrôles de vitesse de lecture et un menu de débogage (la recherche de la cause d’un bug) accompagnent la fenêtre. L’équipe s’en sert pour rejouer une session enregistrée et retrouver l’origine de certains ralentissements. Rien n’indique pour l’instant que cet outil sortira un jour des bureaux du studio.

Fenêtre Session Replay ouverte par-dessus Path of Exile 2 dans les bureaux de Grinding Gear Games
L’outil « Session Replay » en fonctionnement chez GGG. Source : Grinding Gear Games, 30 juillet 2026.

Le créateur de la vidéo y voit surtout une piste. Il aimerait qu’un système de relecture accessible aux joueurs arrive un jour dans Path of Exile 2, comme c’est déjà le cas sur Age of Empires, Age of Mythology ou Dota 2 depuis des années. C’est une envie de sa part, pas une annonce de GGG.

Il imagine chacun capable de sauvegarder la relecture d’une carte marquante sur son compte, avec le build utilisé, l’équipement porté, l’arbre de talents et les mods de la carte affichés en même temps. Une façon de partager sa run sans passer par OBS ou un autre logiciel externe. L’idée resterait utile même pour un build discret, comme un build chasseresse qui tourne quasiment tout seul, où la relecture montrerait surtout l’efficacité du farm plutôt qu’un combat spectaculaire.

Des armes absentes de Path of Exile 2 traînent par terre

Dans la vidéo officielle, une image attire immédiatement l’attention. Un développeur de Grinding Gear Games est filmé de dos, en pleine séance de test, face à son écran. Au sol, plusieurs objets sont tombés d’un ennemi ou d’un coffre, et chacun affiche son nom au-dessus de l’icône. Rien d’autre ne traîne à l’écran. Ces objets occupent tout le premier plan de l’image, ce qui ne laisse guère de place au hasard.

Développeur de Grinding Gear Games en playtest de Path of Exile 2, objets au sol avec noms affichés
Un développeur de GGG en séance de test, avec les noms d’objets visibles au sol. Crédit : Grinding Gear Games, vidéo du 30 juillet 2026.

Plusieurs de ces noms portent un préfixe révélateur : [DNT]. C’est un marqueur interne de développement, l’abréviation de « Do Not Translate » (ne pas traduire). Les équipes de localisation l’utilisent pour signaler qu’un texte est encore provisoire et qu’il ne faut pas encore le traduire dans les autres langues. Sa présence ici n’est pas un détail technique anodin. Elle confirme que ces objets sont du contenu en cours de fabrication, pas un décor placé au hasard pour la démonstration.

Parmi les noms lisibles, on trouve [DNT] Midnight Dagger (dague de minuit), [DNT] Crested Greatsword (épée à deux mains à crête), [DNT] Hag Knife (couteau de la sorcière), Commander Sword (épée du commandant) et Twilight Longsword (épée longue du crépuscule). Toutes ces armes ont un point commun : les épées, qu’elles soient courtes, longues ou à deux mains, ainsi que les dagues et les couteaux, ne comptent pas parmi les types d’armes jouables dans Path of Exile 2 à ce jour. À côté, on aperçoit aussi Striking Quarterstaff (bâton de combat), Cultist Gauntlets (gantelets du cultiste) et Ultimate Mana Flask, trois objets dont les types existent déjà dans le jeu, à l’image des builds Path of Exile 2 qui exploitent les armes de mêlée actuelles.

Noms d'armes inédites au sol dans Path of Exile 2 : Midnight Dagger, Crested Greatsword, Hag Knife, Commander Sword, Twilight Longsword
Recadrage sur les noms lisibles au sol : Midnight Dagger, Crested Greatsword, Hag Knife, Commander Sword, Twilight Longsword. Crédit : Grinding Gear Games, vidéo du 30 juillet 2026.

Ce constat reste factuel pour l’instant. Ces armes sont visibles à l’écran, avec un nom, une icône et un marqueur de contenu non finalisé. Elles ne sont pas disponibles dans le jeu actuellement, et rien dans cette image ne dit encore comment elles y arriveront.

Duelist attendu, Shadow en embuscade

Un point est acquis : le Duelist et les épées arrivent avec la version 1.0 de Path of Exile 2. Cette classe combine Force et Dextérité et fait de la lame son arme de prédilection. La 1.0 est attendue pour la fin de l’année 2026, après l’ExileCon. GGG en parle depuis un moment, ce n’est plus une surprise, juste une confirmation qui se précise.

La vraie question porte sur les dagues aperçues au sol dans la vidéo. Rien n’a été officiellement annoncé, mais leur présence pointe vers le Shadow, l’archétype voleur et assassin de Wraeclast. Dans le premier Path of Exile, ce personnage jouait sur le poison, le chaos et des déplacements rapides d’un ennemi à l’autre, avec des dagues utilisées aussi bien au corps à corps qu’à distance. Si Path of Exile 2 reprend cette base, on peut s’attendre à une évolution du même registre. En attendant d’en savoir plus sur cette classe, un build mercenaire orienté poison permet déjà de se faire une idée de ce que donne cet axe de jeu dans l’état actuel du titre.

Le reste relève de la spéculation. Les pièges pourraient accompagner le Shadow, sans qu’aucun indice concret ne le confirme pour l’instant. Jonathan Rogers a déjà expliqué que l’équipe voulait que la 1.0 dépasse en ampleur le patch 0.5, lui-même très généreux sur le contenu de fin de partie. Si GGG veut tenir cette promesse, ajouter le Shadow et les dagues en plus du Duelist et des épées serait cohérent. Reste un défi de taille pour les designers, celui de différencier chaque arme de mêlée. Les haches du Marauder et les fléaux du Templar n’ont pas encore rejoint Path of Exile 2, et donner à chacune une identité propre s’annonce loin d’être simple.

Deux rendez-vous à retenir. La Gamescom, fin août, pourrait livrer un premier teaser sur le Duelist et sur ce qui attend les joueurs pour la 1.0. Les annonces plus détaillées, elles, sont réservées à l’ExileCon, prévue les 7 et 8 novembre 2026 à Auckland, en Nouvelle-Zélande.

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