Nouvelles runes WOW SOD Phase 4

Article de Kami

Nouvelles runes WOW SOD Phase 4

Blizzard vient de publier des notes de développement pour la prochaine Phase 4 de la Saison de la Découverte, qui inclut un aperçu des nouvelles runes de classe à venir. Nous avons détaillé chacune de ces nouvelles runes par classe ci-dessous !

RUNES DU DRUIDE EN PHASE 4

Emplacement de cape

  • Balayage amélioré : Ajoute la capacité Balayage (Forme de félin) et augmente les dégâts du Balayage en Forme d’ours de 100% tout en touchant 3 cibles supplémentaires.
  • Arbre de vie : Se transforme en Arbre de vie. Tant qu’il est actif, réduit le coût en mana de toutes les capacités de soins sur la durée de 20%, augmente les soins reçus par tous les membres du groupe de 10%, augmente l’esprit du druide de 25% et augmente l’armure du druide de 200%, mais le druide ne peut lancer aucune capacité nuisible.
  • Étoile filante : Le druide invoque une pluie de jusqu’à 20 étoiles filantes pendant 10 secondes, touchant les ennemis dans un rayon de 30 mètres autour du druide avec des dégâts des Arcanes. Temps de recharge de 90 secondes. Annulé par les effets de perte de contrôle, la montée en monture et les changements de forme.

RUNES DU CHASSEUR EN PHASE 4

Emplacement de la cape

  • Tir de barrage amélioré : Augmente les dégâts de Barrage de 3% de la puissance d’attaque à chaque fois qu’il inflige des dégâts. Barrage n’a plus de temps de recharge, ne subit plus de recul des attaques ennemies, et son coût en mana est réduit de 50%.
  • Ingéniosité : Réduit le coût en mana de toutes les pièges de 100% et leur temps de recharge de 6 secondes.
  • Frappe et fuite : Frappe du raptor augmente la vitesse de déplacement de 15% pendant 4 secondes.

RUNES DU MAGE EN PHASE 4

Emplacement de la cape

  • Barrage des arcanes : Une attaque instantanée infligeant des dégâts des Arcanes élevés. Temps de recharge de 3 secondes.
  • Surchauffe : Trait de feu est toujours critique, il peu être lancé en lançant un autre sort, et n’est pas affecter par le temps de recharge universel.
  • Orbe gelé : Le mage lance un orbe de glace qui inflige des dégâts aux ennemis proches et les ralentit. Peut déclencher Doigts de givre.

RUNES DU PALADIN EN PHASE 4

Emplacement de la cape

  • Bouclier du vertueux : Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant des dégâts Sacrés basés sur votre valeur de blocage. Temps de recharge de 6 secondes.
  • Vindicateur : Votre talent Vindication réduit maintenant également la puissance d’attaque (210) des cibles et augmente la force, l’agilité et la puissance d’attaque du paladin de jusqu’à 15% pendant 30 secondes.
  • Vengeance vertueuse : Vos capacités Jugement, Frappe du croisé, Tempête divine et Horion sacré infligent désormais un pourcentage supplémentaire de leurs dégâts sur 8 secondes.

RUNES DU PRÊTRE EN PHASE 4

Emplacement de la cape

  • Soins de lien : Un soin rapide qui soigne une cible alliée et le prêtre, tout en générant peu de menace. Ce sort bénéficie de et déclenche tous les effets associés à Soins rapides.
  • Gardien de l’âme : Mot de pouvoir : Bouclier n’a plus de temps de recharge, son coût en mana est réduit et son efficacité est augmentée.
  • Toucher vampirique : Un effet de dégâts sur la durée qui rend 2% des dégâts infligés sous forme de mana à tous les membres du groupe.

RUNES DU VOLEUR EN PHASE 4

Emplacement de la cape :

  • Blunderbuss : Tire un coup de mousquet sur les ennemis dans un cône devant le voleur, infligeant des dégâts physiques.
  • Tempête cramoisie : Coup de grâce qui frappe toutes les cibles proches avec un saignement basé sur la puissance d’attaque. Durée et dégâts augmentés par point de combo.
  • Eventail de couteaux : Le voleur lance instantanément ses deux armes sur toutes les cibles, infligeant des dégâts de zone.

 RUNES DU CHAMAN EN PHASE 4

Emplacement de la cape :

  • Tempête, Terre et Feu : Le temps de recharge de Chaîne d’éclairs est réduit de 100%, le Totem de lien terrestre immobilise immédiatement tous les ennemis lorsqu’il est lancé, et Horion de flammes inflige 60% de dégâts périodiques supplémentaires.
  • Esprit farouche : Invoque une paire de loups fantômes temporaires pour 45 secondes. Temps de recharge de 3 minutes.
  • Coherence : L’efficacité de Salve de guérison n’est réduite que de 35% par saut, l’efficacité de Chaîne d’éclairs n’est réduite que de 20% par saut, et chaque sort saute maintenant sur une cible supplémentaire.

 RUNES DU DÉMONISTE EN PHASE 4

Emplacement de la cape :

  • Décimation : Feu de l’ame n’a plus de temps de rechargement, De plus quand vos sort, trait de l’ombre, balayage de l’ombre, incinéré et Feu de l’âme infligent des dégâts aux cibles ayant moins de 35% de points de vie, ce qui permet à votre prochain Feu de l’âme de ne pas coûter un éclat d’âme et de se lancer 1,5 seconde plus rapidement. Durée de 10 secondes.
  • Marque du chaos : Brûlure de l’ombre augmente de 100% la chance de coup critique de votre prochaine capacité ou sort monocible.
  • Armure infernale : Pendant 10 secondes, tous les dégâts non physiques sont réduits d’un pourcentage de vos dégâts réduits par l’armure. Temps de recharge de 60 secondes.

 RUNES DU GUERRIER EN PHASE 4

Emplacement de la cape :

  • Viande fraîche : Infliger des dégâts à une cible avec Sanguinaire a 100% de chance de vous enragé, activant les capacités nécessitant d’être enragé et augmentant vos dégâts de 10% pendant 12 secondes.

    100% de chance de se déclencher sur le premier coup de Sanguinaire contre une cible. 10% de chance pour les coups suivants contre cette même cible.
  • Mort subite : Vos coups critiques en mêlée ont une chance d’activer Mort subite pendant 10 secondes. Tant que Mort subite est active, vous pouvez utiliser Exécution sur n’importe quelle cible et vous avez toujours 10 points de rage après avoir utilisé Exécution.
  • Onde de choc : Attaque en cône infligeant des dégâts physiques et étourdissant tous les ennemis touchés pendant 4 secondes. Nécessite un bouclier et une posture défensive. Temps de recharge de 60 secondes.

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