Mekuna, créateur sur YouTube et auteur du guide écrit correspondant sur InfinityBuilds, a réuni dans une vidéo tout ce qu'il faut savoir pour bien démarrer son War Plan Diablo 4 en Saison 14. La question revient sans cesse en début de saison, car respec un seul arbre coûte 15 millions d'or, une somme à ne pas gâcher en tâtonnant. Autre point capital, le War Plan Diablo 4 n'est pas compte-wide : si tu termines l'arbre Helltide sur un personnage, il faudra tout refaire de zéro sur ta prochaine classe. Voici donc l'ordre de priorité à suivre pour ne rien perdre, activité par activité.
Helltide : la priorité absolue numéro 1

La Marée d'Enfer (Helltide) doit être le premier arbre que tu débloques dans le War Plan Diablo 4. C'est celui que Mekuna a priorisé dans sa vidéo, et si tu suis le guide de leveling avec la progression de T1 à T12, ce nœud est déjà pris en compte dans le parcours. C'est le tout premier nœud à rush, avant tous les autres. Dès le niveau 30, tu peux le débloquer, et 10 minutes plus tard, tu es déjà niveau 70.
Dans l'ordre, prends d'abord Hellmauth, puis Reef and Roth. Ce deuxième nœud est très important. Il te permet d'amener Méphisto à la moitié de sa barre de vie, et en errant dans la Marée d'Enfer, des asticots vont apparaître. Ces asticots donnent une quantité d'expérience énorme.
Avec tes premiers points, prends Bursting Brew. Ce nœud fait en sorte que ces asticots te donnent des Boss Trophy, autrement dit tous les trophées de boss du jeu. Ils font aussi tomber beaucoup de clés, les layer keys et les greater layer keys. Helltide est vraiment la meilleure activité de farm pour la saison 14, et elle devrait rester la méta même après la fin de la saison.
Une fois que tu as des Boss Trophy, encore faut-il savoir lequel utiliser. Si tu ne sais pas quel boss drop quel objet, va voir le Tableau des Boss. Par exemple, si tu joues sorcière avec Static Field, tu as besoin du Rainment of the Sea. Cet objet est dropé par Echo of Varshan. Le tableau te montre aussi directement où aller le farmer.
Autre exemple avec Ring of Fire : il te faut Vision of a Firestorm, qui tombe de Grigoire. Retourne ensuite dans tes Boss Trophy, appuie sur Amalgamation, puis sur Transmute. Cette action te donne un loot venant de cet Amalgamation, et c'est comme ça que tu récupères le Ring of Mendeln. Tu obtiens ainsi ton premier objet unique pour ton build.
Ces uniques sont maintenant faciles à obtenir en farmant Helltide et en utilisant Amalgamation, peu importe la classe ou le build choisi dans notre classement des meilleurs builds de la saison. Un item power de 850 suffit largement. Si tu cherches un GA, tu peux aussi en obtenir un par ce biais. Il existe également un système de recyclage des objets uniques. Combine-en trois pour en obtenir un nouveau, avec peut-être de meilleurs affixes, une meilleure puissance unique, ou même un GA.
Une fois ces nœuds pris, rush les nœuds de gauche. Ils débloquent les Mist Browsers. Ces derniers apparaissent à la place des Hellborn à la fin du combat contre Méphisto, et ils donnent un Psychocage impie (Profane Mindcage). Tu peux en stacker jusqu'à trois. Chaque Psychocage impie augmente le monster power de la Marée d'Enfer de plus un. En en utilisant trois, le monster power grimpe de plus trois, et le loot devient bien meilleur.
The Undercity : la deuxième priorité

Juste après la Marée d'Enfer, le Bas-fonds de Kurast (Undercity) est la deuxième zone à prioriser sur l'arbre War Plan Diablo 4, quelle que soit la classe que tu retrouves dans la meta par classe de cette saison. Pour qui veut monter en niveau le plus vite possible, un seul nœud compte vraiment au départ : Jagged Epiphany.
Un point suffit pour le débloquer. En retour, il offre un point supplémentaire (+1 point) et augmente le monster power de l'Undercity de +1. Le retour sur investissement en XP est énorme pour une mise de départ aussi faible. Il y a une petite contrepartie. Les maggots laissent tomber un peu moins de progression une fois ce nœud actif.
Une fois les nœuds d'XP pris, direction Field Guide. Ce nœud transforme complètement le farm dans l'Undercity. Il permet de quadrupler le butin obtenu en fin de run. En cliquant sur les balises (beacons), il existe une chance de faire apparaître un goblin. Tuer ce goblin ajoute un coffre supplémentaire à la fin de la run, jusqu'à quatre coffres au total.
Prenons un exemple concret. Avec les tribute of armaments et l'objectif de sortir un objet Mythic, quatre coffres donnent quatre fois plus de chances de tomber sur un unique. Il arrive même de récupérer jusqu'à quatre uniques sur une seule run.
Le même mécanisme s'applique aux runes, aux cube materials, aux charms et au horadric seal. Idem pour l'obducite et le nethereon's core of restoration, deux noms de ressources dont l'orthographe exacte reste à confirmer. Jagged Epiphany et Field Guide comptent parmi les quatre nœuds jugés les plus importants sur l'arbre Undercity.
Nightmare Dungeon : le chemin de gauche à rusher

Sur l'arbre Donjon de Cauchemar (Nightmare Dungeon) du War Plan Diablo 4, le chemin de gauche est la priorité absolue. C'est celui qu'il faut rusher en premier.
Premier nœud à débloquer : Walking Spoils. Il ouvre un coffre de primes et augmente le butin en général. Vient ensuite Gauntlet, utile plus tard pour une stratégie de farm de bottes.
Le nœud le plus important du chemin reste Fearless Conviction. Un coffre apparaît à la fin et distribue des récompenses selon la conviction accumulée. Tuer des elites et des champions fait grimper cette conviction. Plus elle est haute, meilleure est la récompense.
Ce nœud donne aussi accès à Primordial Dust. Cette ressource est capitale pour le masterwork des objets. Chaque tentative sur la compétence de base peut faire grimper le bonus de dégâts jusqu'à 91%, avec un roll qui varie entre 70 et 100. Pour atteindre le maximum, il faut multiplier les essais, et cette ressource manque en permanence en début de saison.
Fearless Conviction rapporte donc trois choses à la fois : plus de butin, des matériaux en récompense, et une puissance unique sur tes objets uniques. C'est le nœud à viser en priorité.
Le reste de l'arbre compte moins. Un nœud mérite quand même d'être pris : celui qui donne plus un monster power. Le monster power reste un levier très puissant dans ce jeu.
La Fosse (The Pit) : uniquement pour monter les glyphes

Cette saison, La Fosse (The Pit) change de fonction. Elle ne sert plus qu'à une chose, faire monter le niveau de tes glyphes. Toute autre raison d'y entrer a disparu, la récompense principale se limite à ça.
Priorise les trois nœuds qui donnent chacun +1. Une fois cumulés, ils offrent +3 de chance d'amélioration de glyphe. En début de saison, ce bonus fait gagner beaucoup de temps sur la montée des glyphes.
Tu récupères aussi une Heart of Stone dès le début du run. Porte-la, tue des monstres, ramasse des globes. Elle accélère la fin de la fosse.
Termine avec un nœud du nom approximatif de Chrono Souls (le nom exact n'a pas pu être confirmé avec certitude). Il augmente la chance d'amélioration de glyphe en échangeant ton orbe de progression contre ce bonus.
Le Boucher (The Butcher) peut aussi apparaître dans la fosse. Si tu parviens à l'abattre, il termine instantanément le run. Tu gagnes du temps, précieux cette saison où mieux vaut ne pas trop s'attarder dans la fosse.
Arbre des Murmures (Tree of Whispers) : simple et rapide

L'Arbre des Murmures se complète vite, avec peu de choix à faire et peu de nœuds à débloquer.
Priorité numéro un, le nœud Corrupted Roots. Il se récolte pendant la Helltide et fait grimper la menace de la carte, donc les récompenses. C'est aussi une bonne stratégie d'endgame car Corrupted Roots donne énormément de roots et beaucoup d'XP.
Ensuite, prends Tree of Plenty ou Simple Gift, selon ta préférence. Les deux se valent.
Le nœud vraiment indispensable reste Wisdom of the Whispers. Il augmente de 50% l'orbe d'expérience contenue dans les Whisper Cache. Accumulé sur plusieurs caches, l'effet devient énorme. Pendant le leveling, avec par exemple le build Sorcière leveling de Mekuna, le même créateur que la vidéo, il est possible d'en garder jusqu'à 10 avant de toutes les ouvrir d'un coup, une fois ce nœud débloqué. Une petite optimisation, mais Wisdom of the Whispers reste un nœud clé.
Pour le dernier point, prends ce que tu veux, ou opte pour Resplendent Favor. Ce nœud donne du Spark et permet de crafter aléatoirement un unique Mythic.
Lair Bosses (Legion) : Nemesis et Grigoire's Gambit

Sur l'arbre des Lair Bosses (Boss de Repaire), commence par les nœuds à prendre deux par deux. Ils forment la base avant de viser quoi que ce soit d'autre. Débloque ensuite le nœud qui donne plus deux de power au boss. Un boss avec ce bonus de power lâche un butin nettement meilleur.
Le nœud suivant donne une chance d'obtenir un portail Nemesis. Un portail Nemesis, c'est presque un kill gratuit. Tu tues le boss normalement et tu récupères en plus le butin du Repaire Nemesis.
Prends donc les nœuds deux par deux en priorité, puis débloque le Greater Nemesis Lair, un portail à l'intérieur du portail. Le dernier nœud à viser est l'Ultimate Nemesis. Avant de t'y aventurer, assure-toi que ton personnage est assez solide et que tu as des Lair Keys supérieures. Ces clés donnent plus cinq de monster power (puissance des monstres).
Pour une session de 20 kills de boss, l'ordre change un peu. Prends d'abord les deux nœuds qui améliorent le butin des Lair Bosses, puis les nœuds deux par deux, et termine par Greater Nemesis et Ultimate Nemesis.
Si tu ne comptes pas enchaîner les boss et que tu préfères farmer le Helltide, le nœud Grigoire's Gambit devient utile. À force d'ouvrir des coffres en Helltide, Grigoire a de grandes chances d'apparaître. Si tu as besoin de le tuer pour un unique, ce nœud est très rentable. Le choix reste propre à ton style de jeu.
Infernal Horde : la seule activité à éviter
Mekuna est catégorique sur ce point. Les Hordes Infernales (Infernal Horde) n'ont pas leur place dans un War Plan Diablo 4 efficace.
Son conseil est direct. Évite cette activité autant que possible. Il va même plus loin en suggérant d'écrire sur le forum officiel pour demander à Blizzard de la retirer purement et simplement du War Plan Diablo 4.
La raison est simple selon lui. Tout ce que proposent les Hordes Infernales, on le trouve ailleurs, en mieux. Aucune récompense ne justifie le temps passé dessus.
Un dernier cas reste possible. Si le jeu t'impose cette activité sans alternative, la meilleure option reste le reroll, autrement dit recréer un nouveau personnage plutôt que de s'y engager, par exemple avec ce build Barbare speed leveling pour repartir vite.




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