Bebop est un héros de contrôle redoutable dont le crochet permet d’engager ou de protéger ses alliés. Sa bombe collante et son uppercut explosif lui confèrent une capacité de burst unique.
Maîtriser les timings de son kit demande de la pratique, mais une fois ses enchaînements assimilés, Bebop devient une menace constante capable de retourner n’importe quel combat grâce à son Hyper Faisceau dévastateur.
Forces
- Crochet pour initier ou sauver des alliés.
- Excellent burst avec combo Hook + Uppercut + Bomb.
- Hyper Beam dévastateur en fin de jeu.
Faiblesses
- Fragile si le crochet est esquivé.
- Cooldowns longs, punissable hors CD.
- Courbe d’apprentissage élevée pour les timings.
Armes
| DPS | 72 |
| Dégâts par balle | 14.8 |
| Munitions | 5 |
| Balles / seconde | 2.0 |
Vitalité
| Vie max | 600 |
| Régén. de vie | 1.5 |
| Résist. Balle | 0% |
| Résist. Esprit | 0% |
| Vitesse déplacement | 7.5 m/s |
| Endurance | 3 |
Compétences
Lancez un crochet vers un ennemi, le tirant vers vous et lui infligeant des dégâts. Peut être utilisé sur des alliés pour les protéger.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| −8s Cooldown | +50 Dégâts, Hook peut cibler des alliés | Hook traverse les obstacles, +100 Dégâts |
Maxer Crochet réduit drastiquement le cooldown et lui permet de traverser les obstacles, en faisant un outil de repositionnement et de contrôle omniprésent.
Démonstration
Conseils
- Le crochet traverse les décors fins. Utilisez-le sur vos alliés pour les sortir de zones dangereuses.
Lancez une bombe collante qui s’attache aux ennemis. La bombe se transfère aux ennemis proches à la détonation.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +40 Dégâts | −8s Cooldown, 2 charges | Rayon transfert ×2, +60 Dégâts |
Maxer Bombe Collante double le rayon de transfert et accorde 2 charges, transformant cet outil en menace AoE redoutable dans les teamfights.
Démonstration
Conseils
- Combinez Hook + Sticky Bomb pour coller la bombe avant que l’ennemi ne soit tiré vers vous.
Un uppercut puissant qui propulse les ennemis dans les airs avec une explosion à l’atterrissage.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +60 Dégâts explosion | −6s Cooldown | Explosion en AoE, +100 Dégâts |
Maxer Uppercut Explosif déclenche une explosion en zone qui peut toucher plusieurs ennemis — parfait pour les teamfights groupés.
Démonstration
Conseils
- Enchaînez Hook → Uppercut pour maximiser le burst avant que l’ennemi ne puisse réagir.
Canalisez un faisceau laser dévastateur qui inflige d’énormes dégâts en ligne droite. Bebop est immobile pendant la canalisation.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +1s Durée | −35s Cooldown | +3s Durée, Brûlure persistante 4s |
Maxer Hyper Faisceau prolonge la canalisation à 8 secondes avec brûlure persistante — un DPS cumulé capable de détruire les structures et les héros les plus résistants.
Démonstration
Conseils
- Positionnez-vous dans un couloir pour maximiser les dégâts. Bebop peut pivoter lentement pendant le Hyper Faisceau.
- Les héros avec des CC courts peuvent interrompre le crochet avant qu’il n’arrive.
- Les héros à haute mobilité esquivent facilement le Hook — privilégiez les angles inattendus.
- Les effets de silences empêchent le combo complet.
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