
Grinding Gear Games a profité de son stream « GGG Live » (l’émission de présentation du studio) du 27 août 2026 pour dévoiler la suite de Path of Exile 2. La mise à jour 0.5.5 sortira le jeudi 4 septembre à 13h00 heure du Pacifique, soit 22h00 en France, et elle apporte avec elle Forbidden Rites, une ligue événementielle d’un mois qui repart avec une économie neuve. Le communiqué officiel, publié dans la foulée sur le forum du jeu, résume l’annonce en une phrase : « During GGG Live earlier today, we revealed our next 0.5.5 update for Path of Exile 2, releasing September 4 at 1 PM PDT! »
Les joueurs engagés dans Runes of Aldur, la ligue en cours, peuvent souffler : elle continue de tourner en parallèle, sans que leurs personnages soient touchés. Et il y a plus tranquillisant encore. Cette mise à jour n’apporte aucun changement d’équilibrage : le build que vous jouez aujourd’hui se comportera exactement pareil le 4 septembre. Tout le rééquilibrage prévu est reporté à la version 1.0 du 11 décembre, la sortie complète du jeu, qui passera au free-to-play. D’ici là, le 4 septembre reste la dernière grosse livraison de contenu.

Forbidden Rites : une ligue d’un mois, huit défis à la clé
Pour Forbidden Rites, le principe reste classique dans Path of Exile 2 : un nouveau départ, une économie propre, et une durée limitée à un mois. GGG y associe huit défis inédits, récompensés par quatre cosmétiques exclusifs et une statue commémorative à planter dans le repaire. Les exemples relevés dans les analyses du stream vont de compléter des Rituels pendant la campagne à vaincre certains monstres rares nommés, ou grimper jusqu’au niveau 90.
La liste complète, elle, n’est pas encore publique : l’annonce du forum se borne à en donner le nombre. Les notes de patch, qui trancheront, ne sortiront que la semaine précédant le lancement.

Le Rituel s’installe dans toute la campagne
Le Rituel (Ritual), une mécanique héritée du premier Path of Exile, s’étend désormais à l’intégralité des zones de campagne. Le fonctionnement ne change pas. Des ennemis gardent une effigie ; on les élimine, on active l’effigie, et ils reviennent au combat. Pendant ce temps, des fléaux (plagues) menacent le site du Rituel. Les monstres vaincus génèrent du Tribut (Tribute), la monnaie que l’on dépense ensuite sur les récompenses proposées.
Ce changement, le plus important pour ceux qui jouent à plusieurs, tient en une règle : chaque joueur gagne désormais son propre Tribut et le dépense sur les récompenses de son choix. GGG résume le principe d’une formule simple : « so no one has to miss out ». Avant 0.5.5, le Tribut était partagé, ce qui transformait la fin d’un Rituel en course entre coéquipiers pour rafler la meilleure récompense. Des grappes d’effigies de Rituel uniques apparaîtront aussi directement sur la carte du monde, avec leurs propres récompenses.
Le Wildwood fait son retour, cette fois en endgame
Selon l’analyse publiée par timesaver.gg, le Wildwood revient avec 0.5.5, et cette fois en fin de partie. Le Rituel offre en récompense un objet nommé Sacred Bloom. On l’applique sur une carte endgame (une carte de fin de partie, sur l’Atlas) pour y ouvrir un accès au Viridian Wildwood.

À l’intérieur, un temps limité est accordé pour récolter trois types de lucioles (wisps) : les Primal transforment les monstres normaux en monstres magiques, les Vivid ajoutent des modificateurs aux monstres rares, et les Wild augmentent la rareté du butin qui tombe. Chaque luciole récoltée renforce donc les monstres de la carte, en échange de meilleures récompenses à la sortie. timesaver.gg signale un quatrième type, plus rare, appelé Sacred Wisp, sur lequel GGG n’a rien dit de plus.
Le Trial of Chaos change entièrement de visage
GGG répond ici à des critiques qui remontent à l’accès anticipé du jeu. Le Trial of Chaos est refondu de fond en comble dans 0.5.5 : il devient possible de mettre une tentative en pause entre deux salles et de la reprendre plus tard, alors qu’il fallait jusqu’ici tout enchaîner d’une traite. Les objectifs de chaque salle sont simplifiés. La refonte mise sur le combat, et les corvées de niche comme escorter des statues disparaissent au profit de salles où l’on se contente de tuer.
S’y ajoutent de nouveaux Wager Modifiers, des modificateurs qui font grimper le risque en échange de récompenses plus fortes. Les tentatives d’endgame iront jusqu’à 30 salles, difficulté et butin montant à mesure qu’on descend. Atteindre les salles profondes permettra de récupérer les trois fragments du Trialmaster en une seule fois, au lieu d’en enchaîner plusieurs. Cette refonte fait partie intégrante du patch 0.5.5, elle ne se limite donc pas à la durée de l’événement. En revanche, GGG n’a pas encore précisé ce qu’il adviendra de ce système une fois la version 1.0 sortie.
Fortress, Abysses et Expedition : le reste du patch
L’infographie officielle liste encore quatre nouveautés. Faster Fortress Completion offre un raccourci après la campagne : chercher une deuxième clé menant à une version plus difficile de l’Arbiter of Divinity, et la vaincre complète automatiquement toutes les sections restantes de la Precursor Fortress.
Abyssal Ravines fait apparaître de nouvelles zones pendant l’exploration de l’Atlas, contenant des Abysses aux récompenses progressives. Runes of Aldur to Core fait passer le contenu Expedition de la ligue actuelle dans le jeu de base, Standard compris, accessible à partir de l’acte 4. De nouvelles tablettes Expedition ajouteront une Expédition Kalguuran directement sur les cartes d’endgame, et de nouveaux Soul Cores rejoindront l’endgame, sans que GGG en dise davantage pour l’instant.

La reprise de l’annonce par MMOBomb comporte d’ailleurs une coquille instructive : sa première phrase annonce bien le 4 septembre, la suivante écrit « the update will be dropping on September 1 at 1:00 pm Pacific ». C’est le 4 qui est la bonne date.
Aucun rééquilibrage avant la version 1.0
Le point le plus concret pour qui joue déjà à Path of Exile 2 tient en une phrase : 0.5.5 n’apporte aucun changement d’équilibrage. Les huit encadrés de l’infographie officielle décrivent du contenu neuf (ligue, Rituel, Wildwood, Trial of Chaos, Fortress, Abysses, Expedition, Soul Cores), mais aucun ne touche aux compétences, aux classes ou aux statistiques. L’ensemble du rééquilibrage annoncé reste calé sur la version 1.0, le 11 décembre, une échéance sur laquelle nous avions déjà fait le vrai du faux à la gamescom 2026.
Concrètement, un build qui fonctionne aujourd’hui fonctionnera à l’identique le 4 septembre. Rien à réapprendre pour profiter de Forbidden Rites, seulement du contenu neuf à découvrir. Si vous démarrez tout juste l’aventure, notre guide pour débuter reste valable, sans rien à anticiper avant décembre.
Le Duelist attend décembre, et une mécanique manque à l’appel
Le Duelist était l’autre vedette de la soirée, avec une présentation détaillée à la clé. Il n’arrive pourtant pas le 4 septembre : sa sortie est calée sur la version 1.0 du 11 décembre. GGG le décrit comme une classe rapide, agressive et fluide, centrée sur l’épée et construite autour de postures qui s’enchaînent : une Ready Stance qui bascule vers une Sand Stance ou une Blood Stance, avec des compétences comme Sand Scour, Perforate ou Bloodied Blade citées en exemple.
Un point ne colle pas avec le reste des sources officielles. Plusieurs résumés vidéo du stream évoquent une mécanique Sentinel : des robots qui suivraient le joueur et renforceraient les monstres, un nom hérité du premier Path of Exile et de sa ligue de 2022. On ne la retrouve pourtant ni dans le communiqué de GGG, ni dans son infographie de huit encadrés, ni dans aucune des reprises de presse consultées pour cet article autour de Forbidden Rites.

Le compte à rebours affiché par aRPG Timeline confirme en tout cas l’échéance : jeudi 4 septembre, 22h00 heure française. Les notes de patch complètes tomberont la semaine précédente. C’est là qu’on saura si Sentinel a sa place dans Forbidden Rites, ou pas du tout.
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