Haze est une assassin furtive dont la montée en puissance repose sur sa Fixation — plus elle tire, plus elle fait mal. Sa Bombe Fumigène lui permet de disparaître en un instant, et sa Danse des Balles peut déchiqueter toute une équipe regroupée.
Elle demande de la patience pour construire ses stacks de Fixation, mais devient une machine à tuer exponentielle en late game — capable de décimer une équipe entière avec une Danse des Balles bien placée depuis la furtivité.
Forces
- Dégâts auto-scaling avec Fixation — incroyablement puissante en late game.
- Mobilité et furtivité avec Bombe Fumigène.
- Ultime Danse des Balles dévaste les équipes groupées.
Faiblesses
- Faible en early game avant les stacks de Fixation.
- Peu de burst instantané comparé à d'autres assassins.
- Dépendante de la vision pour engager efficacement.
Armes
| DPS | 68 |
| Dégâts par balle | 5.5 |
| Munitions | 16 |
| Balles / seconde | 5.0 |
Vitalité
| Vie max | 550 |
| Régén. de vie | 1 |
| Résist. Balle | 0% |
| Résist. Esprit | 0% |
| Vitesse déplacement | 8 m/s |
| Endurance | 3 |
Compétences
Lancez une dague qui endort le premier ennemi touché pendant quelques secondes. L'ennemi se réveille s'il reçoit des dégâts.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +1s Durée sommeil | −7s Cooldown | 2 dagues simultanées, +1.5s Durée |
La Dague Soporifique est parfaite pour isoler une cible — endormez le carry ennemi pendant que votre équipe gère les autres.
Démonstration
Conseils
- La Dague Soporifique est parfaite pour isoler une cible — endormez le carry ennemi pendant que votre équipe gère les autres.
Lancez une bombe fumigène qui crée un nuage de fumée. Haze entre en furtivité dans le nuage et gagne une vitesse de déplacement accrue.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +2s Durée furtivité | −6s Cooldown | Haze devient intangible dans le nuage (ignore les projectiles) |
Entrez en furtivité avec Bombe Fumigène, positionnez-vous derrière l'ennemi, puis déclenchez Danse des Balles pour un burst maximum.
Démonstration
Conseils
- Entrez en furtivité avec Bombe Fumigène, positionnez-vous derrière l'ennemi, puis déclenchez Danse des Balles pour un burst surprise maximal.
Passif — chaque tir sur un ennemi accumule des stacks de Fixation. Chaque stack augmente les dégâts infligés à cette cible.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +5 Stacks max | Les stacks ne s'expirent plus hors combat | Stacks max 30, +3% Dégâts/stack |
Investissez tôt dans Fixation pour maximiser votre scaling — cette compétence transforme Haze en DPS exponentiel en fin de partie.
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Conseils
- Investissez tôt dans Fixation pour maximiser votre scaling — cette compétence transforme Haze en DPS exponentiel en fin de partie.
Haze se lance dans une danse meurtrière, tirant des balles dans toutes les directions autour d'elle pendant plusieurs secondes tout en étant immunisée aux ralentissements.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +1s Durée | −25s Cooldown | Haze se déplace librement pendant la Danse, +20% Dégâts |
Activez la Danse des Balles depuis la furtivité pour un burst surprise maximal. Les stacks de Fixation s'appliquent aux dégâts de la Danse.
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Conseils
- Activez la Danse des Balles depuis la furtivité pour un burst surprise maximal. Les stacks de Fixation s'appliquent aux dégâts de la Danse.
- Avec le niveau 5 de la Danse des Balles, vous pouvez vous déplacer librement — profitez-en pour jongler entre plusieurs cibles et maximiser les dégâts AoE.
- Les héros avec CC forts peuvent interrompre la Danse des Balles — coordonnez un stun ou un silence au bon moment.
- Les soins à distance permettent aux cibles de survivre aux stacks de Fixation accumulés.
- Haze est vulnérable avant d'avoir ses stacks — agressez-la en early game avant qu'elle ne monte en puissance.
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