Lash est un bruiser de jungle agile dont le grappin lui permet de traverser la carte à grande vitesse. Son ultime Death Slam est l’une des compétences d’initiation les plus spectaculaires du jeu — attraper un ennemi, monter haut dans les airs et le fracasser au sol.
Maîtriser Lash passe par une utilisation optimale de son grappin pour des rotations imprévisibles, et par un placement intelligent avant de déclencher Death Slam sur les cibles prioritaires adverses.
Forces
- Mobilité exceptionnelle avec grappin — rotations rapides et accès aux hauteurs.
- Ultime Death Slam pour initier ou finir des cibles avec un impact AoE dévastateur.
- Bon sustain en combat avec la frappe au sol.
Faiblesses
- Dépendant de son ultime pour les gros engagements — vulnérable hors cooldown.
- Prévisible — ses rotations via grappin peuvent être anticipées.
- Faible à longue portée hors de sa zone de confort.
Armes
| DPS | 78 |
| Dégâts par balle | 17 |
| Munitions | 6 |
| Balles / seconde | 2.0 |
Vitalité
| Vie max | 700 |
| Régén. de vie | 2 |
| Résist. Balle | 0% |
| Résist. Esprit | 0% |
| Vitesse déplacement | 8.5 m/s |
| Endurance | 3 |
Compétences
Lash frappe violemment le sol, créant une onde de choc qui inflige des dégâts et ralentit tous les ennemis dans un rayon autour de lui.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +40 Dégâts | −5s Cooldown | Stun 1s au lieu de ralentir |
Maxer Frappe au Sol transforme le ralentissement en stun, permettant des combos dévastateurs avec Death Slam.
Démonstration
Conseils
- Frappe au Sol combinée à un bon positionnement permet de ralentir plusieurs ennemis simultanément avant un engagement.
Lash fouette les ennemis devant lui avec ses lianes, les blessant et les attirant légèrement vers lui. Peut être utilisée pour attirer des ennemis hors de couverture.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +30 Dégâts | −6s Cooldown | Dégâts ×1.5, Attraction ×2 |
Maxer Flagellation double l’attraction — idéal pour sortir des ennemis de derrière leurs couverts et les exposer à vos alliés.
Démonstration
Conseils
- Flagellation peut être utilisée défensivement pour interrompre les approches ennemies ou pour tirer des cibles derrière un couvert.
Lancez un grappin vers un point de la carte. Lash se propulse vers ce point à grande vitesse, lui permettant des rotations rapides et un accès aux hauteurs.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +1 charge (3 total) | −4s Cooldown par charge | Portée +10m, vitesse ×1.3 |
Maxer Grappin offre une mobilité exceptionnelle — 3 charges avec cooldown réduit et portée étendue rendent Lash quasi insaisissable sur la carte.
Démonstration
Conseils
- Le Grappin est votre outil de mobilité principal — apprenez les points d’accroche de la carte pour des rotations imprévisibles.
Lash attrape un héros ennemi, l’emporte dans les airs à grande hauteur, puis le fracasse violemment au sol, infligeant des dégâts massifs de zone à l’impact.
Améliorations
| 1 AP | 2 AP | 5 AP |
|---|---|---|
| +100 Dégâts impact | −35s Cooldown | Stun 2s sur tous les ennemis dans l’AoE |
Maxer Smash Mortel ajoute un stun AoE de 2 secondes sur tous les ennemis à l’impact — combiné à des alliés prêts à suivre, c’est un teamfight entier qui peut basculer en un seul ultime.
Démonstration
Conseils
- Utilisez Death Slam sur le carry ennemi en début de teamfight — la cible est hors du combat pendant toute la durée de l’animation, et l’impact AoE peut éliminer plusieurs ennemis regroupés.
- Les CC instantanés pendant le vol de Death Slam libèrent l’ennemi saisi — un bon timing peut complètement annuler son ultime.
- Les héros à longue portée peuvent harceler Lash hors de sa zone de confort, là où ses compétences de mêlée sont inefficaces.
- Surveiller les points d’accroche du grappin permet d’anticiper ses rotations et de le prendre en embuscade à l’atterrissage.
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