5 objets uniques de Diablo 4 surpuissant ou amusant ! (partie 1)

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Article de Kami –

Yo la guilde !

Aujourd’hui, je vous présente 5 objets uniques (un par classe) de Diablo 4 qui ont fuité (Leak ici) et que j’ai trouvés assez intéressants ! Ils ne sont pas classés par ordre de puissance, juste que j’ai trouvé leur effet intéressant ou amusant ! Mais n’hésitez pas à me laisser votre classement en commentaire et à me dire si cela vous a plu. Si c’est le cas, je vous proposerai une deuxième partie !

Sorcier – Habits de l’Infini (Raiment of the infinite)

J’ai trouvé cet objet intéressant, car dans le haut niveau, il peut arriver qu’une téléportation mal placée nous amène directement sur des monstres et vous tue. Le fait de pouvoir les étourdir après la téléportation peut nous éviter de mourir bêtement. Ainsi, je trouve ce plastron unique très intéressant dans ce contexte-là. Sans parler des possibilités en PVP : vous vous téléportez à côté d’un joueur qui sera immédiatement étourdi, et vous pouvez ensuite enchaîner avec vos capacités. Cela peut s’avérer redoutable !

Raiment of the InfinitePlastron
Sorcière
● [28 – 42] Intelligence
● + [16,5 – 23,5]% de dégâts aux ennemis proches
● + [16,5 – 23,5]% de dégâts aux ennemis étourdis
● + 1 rang de la compétence passive « Le canon en verre »
● ★ Après avoir utilisé Téléportation, les ennemis proches sont attirés vers vous et étourdis pendant [2 – 3] secondes, mais le temps de recharge de Téléportation est augmenté de 20%.

Nécromancien – Pendentif du Porte-mort (Deathspeaker’s Pendan)

Ce pendentif ira très bien avec le build d’invocation que je vous avais déjà proposé sur le site, qui fonctionne avec le Blood Surge. Ce dernier inflige déjà de bons dégâts de zone, mais il est possible de passer à une autre dimension avec ce légendaire. Il pourrait être redoutable pour se débarrasser d’un grand nombre d’ennemis en un seul coup, mais aussi pour infliger d’énormes dégâts à un boss si vos invocations l’encerclent.

Deathspeaker’s PendantAmulette Nécromancien
● [4 – 25]% de résistance à tous les éléments
● + [7 – 14]% de dégâts de compétence de sang
● + [7 – 14]% de dégâts de compétence d’invocation
● + [1 – 2] rangs de la compétence passive « Coalesced Blood  »
● + [7 – 14]% de soins reçus
● ★ « Blood Surge » lance une mini-nova sur vos serviteurs, infligeant [X] dégâts. Les dégâts sont augmentés de 10% par cible drainée par le lancement initial, jusqu’à 50%.

Voleur – Force du vent (Windforce)

Cette arme culte de Diablo 2 refait son apparition dans Diablo 4 avec de nouvelles caractéristiques. Sa particularité est qu’elle vous donne un coup de chance qui vous permet de doubler vos dégâts, ce qui est plus puissant qu’un coup critique, car cela représente +100% de dégâts, alors que les coups critiques de base dans Diablo ne font que +50%, bien qu’ils puissent être grandement augmentés.

Mais surtout, cette arme repousse les cibles, ce qui permet d’imaginer que si vous avez suffisamment de score de coup de chance, vous pouvez repousser vos ennemis et les bloquer dans les murs, que ce soit en PvP ou en PvE. Cela peut être très puissant en monocible.

WindforceArcVoleur● 1090 dégâts par seconde
(793-1189) de dégâts par coup
1,10 attaque par seconde (arme rapide)
● +23,0% de dégâts aux ennemis à distance
● +[14 – 28] toutes les caractéristiques
● +[12,5 – 19,5]% de dégâts aux compétences principales
● +[16,5 – 23,5]% de dégâts aux ennemis à distance +2 rangs de la compétence passive « Impetus » (uniquement pour les Rouges)
● ★ Coup de chance : les coups avec cette arme ont jusqu’à une chance de [10 – 20%] de doubler les dégâts et de repousser la cible.

Druide – L’hilarité du Loup Fou (Mad Wolf’s Glee)

Voici un objet unique qui devrait ravir les druides fans de leur transformation en loup-garou. En plus d’avoir un gain de compétences sur vos compétences de loup-garou, vous aurez également la classe en toutes situations (à voir si cela s’active aussi en ville !).

Mad Wolf’s GleePlastronDruide
● +[7 – 14]% de dégâts physiques
● +[7 – 14]% de dégâts de poison
● +[7 – 14]% de réduction de dégâts des ennemis empoisonnés
● +[16.5 – 23.5]% de vitesse de déplacement
● ★ La forme de loup-garou est désormais votre véritable forme, et vous gagnez +2 rangs pour toutes les compétences de loup-garou.

Barbare – Transe de combat (Battle Trance)

Et pour finir cette première partie, voici une amulette pour barbare que je voudrais bien avoir. Elle augmente déjà de base les charges de Furie de votre compétence de base de 2, ce qui est en soi incroyable, car pour rappel, une charge de Furie représente 20% de vitesse d’attaque. Donc ces 2 charges vous font passer de +60% de vitesse d’attaque à +100% de vitesse d’attaque. Et en plus, cet objet unique vous donne jusqu’à 20% de vitesse d’attaque sur vos autres compétences. Broken !

Battle TranceAmuletBarbarian● [4 – 25]% de résistance à tous les éléments
● +[18,5 – 39,5]% de dégâts de compétences de base
● +[9,5 – 16,5]% de réduction de dégâts des ennemis proches
● +[17,5 – 31,5]% de réduction de dégâts en étant blessé
● +[2 – 4] rangs de la compétence « Furie »
● ★ Augmente les charges maximales de Furie de 2. Lorsque vous avez la Furie maximale, vos autres compétences bénéficient d’une augmentation de [10 – 20%] de la vitesse d’attaque.

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