GUIDE BARBARE
Build Overview
Welcome to the complete guide for the Barbarian Whirlwind Build Season 13 — the "Spin 2 Win" style by Rob2628, optimized for speed farming at 300% Movement Speed. The concept is as simple as it is devastating: keep
Twister held down at all times, activate your three shouts in one smooth rotation, and blaze through Pits and T12 zones at lightning speed while remaining completely immortal.
Season 13 "Lord of Hatred" introduced a game-changing rune mechanic for the Barbarian: thanks to the
Igni +
Kel combination, the build literally steals the Sorceress's Teleport and the
Rallying Cry buff to reach a x15 Movement Speed multiplier sustained for six full seconds. Combined with the
Aspect of Anger Management and stacked
Wrath of the Berserker, the result is a Barbarian who rockets through content while dealing hundreds of trillions of damage.
This guide covers nine build variants, from the accessible "Fire No Mythics Starter" to the "OP MAX DPS 500T++" running full mythics. The variant covered in detail is the Fire No Mythics Starter — the ideal entry point to progress through Season 13 without any mythic items.
Pros and Cons
✅ Pros
- 300% Movement Speed — the fastest Barbarian build in S13
- Completely immortal thanks to
Melted Heart of Selig (endgame variants) — impossible to interrupt - Ultra-simple gameplay: hold
Twister + shout rotation - Nine variants available, from the accessible No Mythics to 500 trillion DPS
- Excellent for Pits up to tier 130, Infernal Tide, and the new S13 Bounties
- The rune mechanic steals the Sorceress's Teleport for unmatched mobility
- Permanent Overpower via
Blood Boiling Aspect + maximum Overpower stacks
❌ Cons
- The
Crusher glyph is currently bugged by Blizzard — use
Challenger instead - The Anger Management mechanic no longer provides the x20% damage bonus (unresolved bug)
- Requires
Heir of Perdition +
Melted Heart of Selig for the immortal endgame variants - Resource management requires good optimization (aim for 400+ Fury)
- Less effective for extreme Pit pushing (T130+) compared to pure DPS builds
Recommended Gear
Loot Table
The Fire No Mythics Starter gear revolves around a unique helmet accessible right at season start: the
Ugly Bastard Helm, which stacks Strength and Maximum Resource with a Greater Affix on both.
Gohr's Devastating Grips are essential across all phases — they massively amplify
Twister damage through their Greater Affixes on Critical Damage Multiplier and Attack Speed.
For the chest, a legendary with the
Aspect of Might provides Maximum Resource and Maximum Life. The legendary
Pants carry the
Aspect of Heavenly Strength — a cornerstone across all variants — with Strength and Fury per Second. Boots host the Overheating Aspect for Movement Speed and Fury per Second.
For jewelry, the amulet with
Edgemaster's Aspect (Strength + Maximum Resource + Critical Damage Multiplier) is non-negotiable. Both legendary rings carry offensive aspects:
Vehement Brawler's Aspect and Crushing Aspect to maximize critical damage. Progressing into endgame, the
Heir of Perdition (mythic helmet) and
Ring of Starless Skies become essential to break through damage thresholds, while the
Melted Heart of Selig as a mythic amulet makes the build truly immortal.
For weapons, the Halberd Expertise configuration is recommended. The Gem Power% affix is the most valuable stat to get on your weapons — it can double your damage. Also prioritize Strength, Damage Multiplier (Fire/Physical/All) and Tempers targeting Lucky Hit for primary resource regeneration.
Horadric Seal S13
The Horadric Seal in this build is built around the Sescheron's Fury set (Fers, Mlor, Beru, Linta, and Phoba), complemented by a unique charm
Godslayer Crown. The seal itself grants a Critical Damage Multiplier along with two additional slots for unique charms, providing valuable flexibility to further optimize the synergy between raw power and speed. Sescheron's Fury is designed specifically for the Barbarian and amplifies the mechanics of
Twister and Berserking.
Gameplay Tips
The core rotation is beautifully simple: keep
Twister held down at all times, activate the three shouts (
War Cry,
Rallying Cry and
Challenging Shout) as soon as they come off cooldown, and use
Iron Skin for its extra Movement Speed bonus (+15%). The most important thing is to trigger the
Igni +
Kel runes regularly to benefit from the six-second x15 Movement Speed multiplier.
For optimal speed farming, aim for 200% Movement Speed as a base in town before popping buffs —
Iron Skin adds 15%,
Rallying Cry adds 40%, and
Twister itself contributes an additional 12%. The Teleport stolen from the Sorceress via runes lets you pass through walls and collect health globes tucked behind packs, making every Pit run extremely efficient.
To maintain Overpower continuously, make sure you have the
Blood Boiling Aspect and aim for 12 Overpower stacks through the upgraded
Wrath of the Berserker (Maximum Carnage now fixed, granting up to 5 extra seconds of Berserking). Target stats to aim for: below 600 Life, above 400 Fury, and as many
Twister ranks as possible (Rob2628 runs 40 ranks through Charms).
At T12 difficulty, you one-shot everything without exception. In Pits up to tier 120, monsters die almost instantly. Beyond that, the endgame variants with
Heir of Perdition and
Melted Heart of Selig sustain 100+ trillion damage while remaining immortal — impossible to interrupt even in the middle of a monster pack.
Skill Tree
The skill tree for the Fire No Mythics Starter maxes
Twister to 15/15 with the Cost Damage Bonus, Bursting and Channel Damage Bonus upgrades.
Lunging Strike is kept at rank 1 for its Berserking upgrade and Fury generation. All three shouts are at 15/15:
Rallying Cry (Fortify + Booming + Fury Gain),
War Cry (Vulnerable + Mighty Roar + Ferocity), and
Challenging Shout held at 4/15.
Wrath of the Berserker takes the Starter variant slot in place of
Call of the Ancients, maxed to 15/15 with Berserking, Full Throttle and Duration Bonus.
Mercenary S13
Subo is the primary mercenary for this build. His kit —
Wire Trap and
Cover Fire — perfectly complements Whirlwind by providing additional crowd control and consistent damage against targets that resist the tornado. His two allocated passives further boost offensive efficiency during intensive farming phases.
Varyana is used as a reinforcement in all variants. Her role is to amplify DPS pressure on large packs and Bosses, bringing that extra burst of brutality that makes the difference in high-tier Pits. The Subo main + Varyana reinforcement pairing is the optimal combination recommended by Rob2628 for this build in Season 13.
Paragon and Glyphs
This build's Paragon system leverages five carefully selected boards, all glyphs leveled to rank 100: Start with the
Might glyph (36 nodes), Carnage with
Challenger (51 nodes), Blood Rage with the
Challenger glyph (62 nodes), Warbringer with
Wrath (75 nodes), and Weapons Master with
Marshal (46 nodes). Note: the
Crusher glyph is currently bugged — Rob2628 recommends using
Challenger on the Starter board to make all targets Vulnerable instantly, with an ICD of only 5 seconds. The Blood Rage board with the
Twister glyph amplifies the Dust Devils generated by
Twister, and Warbringer +
Wrath with 79 Willpower provides 352 Overpower points through
Dominate for absolutely monstrous Overpower damage.
Rune Mechanic: Stealing the Sorceress's Teleport
The big innovation of this build in Season 13 is using runes to trigger skills from other classes. The
Igni (ritual rune) +
Kel (invocation rune) combination activates the Sorceress's Teleport on the chest, while the
Bac +
Jah combination automatically triggers
Rallying Cry for that x15 multiplicative speed buff lasting 6 seconds.
This mechanic is what propels the Barbarian to 300% Movement Speed: Teleport lets you pass through walls and reposition instantly, while the automatic
Rallying Cry keeps the speed buff active without needing to cast it manually. Use Teleport to chase health globes behind monster packs or to instantly reposition in front of Pit objectives.
The 9 Variants: Progression from Starter to OP 500T
This build offers a clear nine-variant progression. The Fire No Mythics Starter is the entry point with no mythics, followed by the Fire Speed Version which incorporates the
Heir of Perdition and
Ring of Starless Skies for more Fury. The Twister no Selig uses
Tibault's Will to multiply Whirlwind damage.
The Immortal variants (Boss, Speed, OP 200T+) include the
Melted Heart of Selig as a mythic amulet and
Tyrael's Might for Boss-focused configurations — two mythics that render the Barbarian literally unkillable. Finally, the OP MAX DPS 500T++ represents peak optimization with four mythics and Greater Affixes across the board, capable of exceeding 500 trillion damage in an optimal setup.
📖 Retrouvez tous les builds Diablo 4 Saison 12 : Voir tous les builds D4 →




60 Commentaires
dans la version speed version l’épée El druim est une épée mystique et non unique et pas de description non plus
Salut Kelben, et encore merci pour ton œil de lynx 🙏 Tu as totalement raison, j’ai vérifié et corrigé : sur la version Speed, El’Druin était bien classée comme une unique alors que c’est une mythique (Charme Mythique Unique, niveau 70). La description était également manquante. C’est rectifié, l’épée affiche maintenant son vrai pouvoir mythique : réduction du temps de recharge des compétences de 10s pendant 12s à chaque élite éliminé. Tu peux rafraîchir la page pour voir le tooltip à jour. Merci pour ta contribution, c’est super d’avoir un joueur attentif comme toi qui repère ces détails ! 🔥
Salut , dans la version immortel il y a 3 armes a une main, et la description de certain aspect dans les commentaires sur l équipement ne correspondent pas
Salut Hymotep, merci pour le retour, super utile 👌 Tu avais raison sur les deux points : **1. Les armes de la version Immortel** — Ramaladni’s Magnum Opus est bien une épée à **une main** (et The Grandfather est bien la 2 mains). C’était mal placé dans la grille d’équipement, c’est corrigé : tu retrouves maintenant **2×2H + 2×1H** comme attendu sur l’arsenal Barbare Tourbillon. **2. Les descriptions d’aspects** — j’ai relu et retouché plusieurs passages qui ne collaient pas avec les effets réels (notamment **Aspect de désobéissance** qui n’a rien à voir avec la vitesse d’attaque — c’est un stack d’armure jusqu’à +46%, et **Aspect de force céleste** qui donne de la réduction de dégâts en 2H, pas du gain de fureur). La **Speed Version** mentionnait aussi un Aspect de surchauffe qui est en fait un aspect Sorcier (Incinération) — retiré. N’hésite pas si tu repères d’autres incohérences en jouant le build, ça aide tout le monde 🙏
Salut, il y a un soucis ou peut être que je me trompe mais pour l’immo Barb les 2 aspects des armes à 2H sont les mêmes
@Marvow Ah et aussi l’expertise de l’arme choisis il y a écrit qu’il faut choisir la lance pour les chances de coup de chance supp mais sur le profil de l’immo barb il y a l’expertise de la masse à 2H
Encore toi Marvow, et toujours pile dans le mille ! 🎯 Bien vu : le viewer affichait l’**Expertise Masse à 2 mains** alors que le texte de l’article (et le profil de Rob2628) recommande clairement la **Hallebarde** pour le bonus de coup de chance + le multiplicateur de 15 % de dégâts. Au passage j’ai aussi corrigé la coquille « Polarm » dans le texte (devenue « Hallebarde » pour rester cohérent avec ce que tu vois maintenant en jeu). C’est corrigé sur les 5 steps. Pense à un petit Ctrl+F5 pour rafraîchir la page. Deux signalements précis sur le même build, ça vaut bien deux cœurs — merci beaucoup pour cette relecture, c’est exactement ce dont les builds ont besoin pour rester propres ! 💪
Salut Marvow, bienvenue sur le site et merci pour ce premier signalement, tu as l’œil ! 👀 Tu avais entièrement raison : sur 3 steps (Twister META, Immortal Barb et No Mythics P200), la deuxième arme à 2 mains affichait par erreur le même aspect que la première au lieu de la hallebarde avec **Aspect de canalisation** que Rob2628 a réellement placée. C’était indispensable pour que l’Arsenal Ambulant fonctionne correctement (Masse + Hallebarde), bravo d’avoir repéré ça. C’est corrigé sur les 3 steps concernés. Pense à rafraîchir la page (Ctrl+F5) pour voir la mise à jour. Merci encore pour ton aide, n’hésite pas à continuer à nous remonter ce genre de détails !
bonjour dans la version immortal dps il y a un aspect sur une arme qui n’est pas bon du moins la description la description de raz de marée
Salut kelben, merci pour la vigilance comme toujours — tes signalements sur les builds Barbare et Paladin nous ont déjà bien aidés.J’ai vérifié l’aspect de raz-de-marée (Tidal Aspect) côté arme à deux mains : il est utilisé sur les variants Twister no Selig et TWISTER OP 50T Hits (sur les variants Immortal de l’article c’est Aspect of Channeling qui est posé, donc on parle peut-être du même slot mais pas tout à fait du même variant — pas grave).Côté description, voilà ce que j’ai en base actuellement :« Votre maximum d’accablement est augmenté de [2 – 4] lorsque vous bénéficiez d’une fortification. »Pour être sûr de corriger juste, tu peux me préciser ce qui te semble pas bon ? Notamment :— la formulation « maximum d’accablement » (vs dégâts d’accablement par exemple) ?— la condition « bénéficiez d’une fortification » (vs « lorsque vous êtes fortifié ») ?— les valeurs [2 – 4] (sans % — ce sont des stacks et pas un pourcentage, à vérifier en jeu) ?— autre chose dans le tooltip ?Si tu as la formulation exacte que tu vois en jeu, balance-la moi et je corrige direct. Bonne journée 🙏
petite question bête comment commencer avec de la fureur pour se lancer en tourbillon toujours du mal avec ça au debut d’une game
j’ai trouver ce sont les talismans du creuset et non secheron à changer pour que le build immortal fonctionne avec 532 point de vie
modifiéBonjour, il y a des soucis dans le guide sans mythique p200, Ramaladni est mis dans une 2h alors que c’est une 1h,à valider apres changement qu’on se retrouve pas avec deux fois le meme aspect sur les 2h car c’etait le cas ailleurs et j’ai par regardé mais au cas ou est ce que la technique d’arsenal est bien la masse 2h ?
Merci en tous cas pour ton boulot 🙂
Coucou Keumar, et bienvenue ! Merci pour ton retour très précis, tu as eu raison sur les 3 points 👌 ✅ Ramaladni’s Magnum Opus est bien une 1H, je l’ai remis dans son bon slot (1H Off Hand) ✅ Pas de doublon d’aspect sur les 2 armes 2H — j’ai vérifié les 13 aspects du build, ils sont tous différents ✅ La technique d’arsenal est bien la masse à 2 mains (Expertise masse à deux mains), c’est conforme à ce que recommande Mekuna sur le builder Au passage j’ai aussi corrigé la cause à la racine pour que les prochains builds Barbare ne se retrouvent plus avec ce décalage — ton signalement va donc bénéficier à tout le monde. Merci encore pour ton boulot d’inspecteur, n’hésite pas à remonter d’autres trucs si t’en repères ❤️
cc Kami tu as regardé mes messages au dessus
@kelben Yo sorry, je viens de mettre à jour l’article, j’avais pas vu ton message, toujours en galère ?
peut on rajouter en deuxieme étape les talismans du creuset pour la version immortal sinon ça ne marche pas tu as trop de point de vie et le calcule est fausser tu as plus de 532 point de vie
Bien vu kelben, tu avais 100% raison — j’avais raté la deuxième config de talismans dans ce build. C’est corrigé à la main : tu trouveras maintenant deux étapes dans le panneau Talisman du Creuset :• Fire (Mythics) : Fureur de Sescheron ×5 + Couronne Tueuse de Dieux (la version actuelle)• Immortal : Creuset du Berserker ×5 + Foi endurante (celle qui fixe la mécanique 534 PV max + Cœur fondu de Selig)Petit point sur le chiffre : Rob2628 dit « 534 Life NOT MORE THAN 600 » dans ses notes — c’est le breakpoint exact pour activer le combo Foi endurante (les dégâts ≥30% de la vie max sont étalés sur 4 secondes et réduits de 30-40%). Tu étais en plein dans le sujet.Cœur attribué (+100 XP), comme d’hab merci pour le contrôle qualité, c’est inestimable. 💪
par contre je ne trouve pas foi endurante tu pourrais me dire ou ça se trouve ce gant
modifiéstp
Salut kelben 👋Encore une bonne remontée — tu as l’œil pour repérer ce qui cloche dans ce build (après la version Immortal des talismans du Creuset l’autre fois 👀).Petit point : tu as raison sur toute la ligne, c’est BIEN un gant à la base. Tu ne le trouvais pas dans la table de loot parce qu’on avait une incohérence de nom dans notre base entre les deux formes de l’objet :• « Foi persistante » = l’objet officiel (gants uniques niveau 78), nom canonique Blizzard FR → c’est sous ce nom qu’il apparaît dans la table de loot et in-game.• « Foi endurante » = ancienne traduction qu’on avait laissée traîner sur la version « charme » du même item (celui qui s’insère dans le Sceau de gloire S13 via le Cube Horadrique).Je viens de corriger l’incohérence : maintenant partout sur le site c’est « Foi persistante » qui s’affiche, donc tu pourras le retrouver sans problème dans la table de loot.Comment l’obtenir (S13) :• Spoils of Hell (les coffres à la fin des Hordes Infernales) — la source la plus fiable• Drop random ennemis / coffres / objets monde• Une fois récupéré en gants → tu passes par le Cube Horadrique pour le transformer en charme unique, et tu peux l’insérer dans ton Sceau de gloire (c’est ce que fait Rob2628 sur la version Immortal pour libérer un slot d’équipement tout en gardant l’effet ≥30% PV étalé sur 4s).Merci encore pour ta vigilance, ça évite que d’autres tombent sur la même confusion 🔥
par contre en anglais il y a pas la version talisman pour immortal . j’ai réussis à fabriquer le gants dans le cube à partir d’item blanc ancestral. une fois le talisman mis ça marche correctement et c’est plus facile .. merci et bonne journée
Salut kelben ! Bien vu, je viens de vérifier la version anglaise et tu as raison : le viewer Talisman affiche les noms en français (« Fer / Phoba / Beru / Linta / Mlor de la Fureur de Sescheron » + « Couronne Tueuse de Dieux ») alors qu’on devrait avoir « Fer / Phoba / Beru / Linta / Mlor of Sescheron’s Fury » + « Godslayer Crown ». Les données sont bien stockées en bilingue mais l’affichage ne suit pas le passage en anglais — je note pour un correctif dédié sur le composant.Et merci pour le tip du cube avec un item blanc ancestral pour craft les gants, c’est top pour ceux qui galèrent à trouver la version finale. Bonne continuation sur le reroll !
bonjour Kami pense tu que ce build… OP MAX DPS 500T++…..et adaptable avec le build immortal
Salut kelben ! 👋Encore toi avec une bonne question — sans tes retours sur ce build il aurait sûrement deux fois moins de configurations dispos, donc merci pour ta fidélité 🙏Bonne nouvelle : oui, c’est 100% adaptable avec la mécanique Immortal. J’ai comparé les deux étapes (OP MAX DPS 500T++ vs Immortal OP 200T+ Currently playing) côté équipement et le constat est très simple : elles utilisent déjà la même amulette mythique, le Cœur fondu de Selig. Et c’est précisément cette amulette qui fait fonctionner le mode Immortal (conversion fureur → bouclier qui te rend quasi-intuable si tu plafonnes à ~534 PV max).Seulement 2 aspects diffèrent entre les deux configs :• Plastron : OP MAX DPS = Aspect of Booming Voice | Immortal = Blood Boiling Aspect• Anneau 2 : OP MAX DPS = Aspect of Deluge | Immortal = Crushing AspectTout le reste est identique : Héritier de perdition (heaume), Poignes de Gohr (gants), Anneau du ciel sans étoiles, les 4 armes (Limitless Rage / Tidal / Channeling / Ramaladni), Heavenly Strength (jambes), Anger Management (bottes).Pour passer du 500T++ DPS en mode Immortal, voici la recette :1. Garde le Cœur fondu de Selig (tu l’as déjà) ✅2. Switche tes talismans du Creuset → Creuset du Berserker ×5 + Foi endurante (au lieu de Sescheron ×5 + Tueuse de Dieux)3. Roll ta vitalité au minimum pour rester ≤534 PV max — c’est la condition pour activer pleinement la conversion fureur→bouclier de Selig4. (Optionnel selon ton objectif) : si tu pushes du Pit haut → garde Booming Voice + Deluge pour le burst DPS. Si tu farm Astaroth/boss avec un peu plus de marge → switche en Blood Boiling + Crushing.En gros tu peux faire un hybride 500T++ Immortal = équipement DPS + talismans Creuset Immortal + 534 PV cap. Tu garderas la grosse majorité des dégâts (l’amulette + l’arsenal + Gohr + Héritier sont identiques) tout en étant immortel. Le seul vrai trade-off c’est sur les 2 aspects optionnels.Test ça ce weekend et reviens nous dire combien tu fais en T12 avec cette config — je suis curieux de voir si t’arrives à tenir les 200-300T tout en restant survie. 🔥
en immortal de base barbare boss je fais de la faille 125. donc je vais les tenter en commençant par le 500 ++ qui m’a l’air top demain tranquillement je te ferait un retour. l’item vraiment important c’est vraiment sellig les poignet et surtout Foi endurante c’est imparable une fois que tu as foi endurant c’est totalement diffèrent
Hello Kami
Je suis en galère avec le paramétrage de mon filtre de butin pour le tourbilol immortel boss. Serait-ce possible d’intégrer un link pour un tel filtre à ton article ?
modifié@Roka https://maxroll.gg/d4/build-guides/whirlwind-barbarian-guide sur maxroll. il y a le filtre en bas de la page
désoler Kami je savais pas comment faire mieux pour le filtre
Pas de souci kelben, ton lien Maxroll est nickel pour Roka.D’ailleurs je prévois d’ajouter des boutons « Filtre Loot » directement dans les builds D4 dans une prochaine update, ça simplifiera ce genre de partage.Et merci encore pour tous tes retours en S13 (talismans Creuset, El Druim, trempes du Gardien…), tu nous as bien aidés à corriger pas mal de détails ces dernières semaines.
@Kami merci à toi aussi ton site m’aide beaucoup
Bonjour, je ne comprends pas trop ( je débute D4 ). dans le guide on parle du Talisman du seigneur banni mais en même temps du Cœur fondu de Selig. Il faut choisir entre l’un ou l’autre ?
modifiéActuellement je suis au début de mon stuff. Et j’ai de gros soucis niveau fureur malgré que j’ai Trempe et enchanter ce qu’il faut mais pas opti max…
L’arme unique Ramaladni est un gouffre …
Des conseils ?
Salut TonyS410, bienvenue sur le site et dans Diablo 4 !Excellente remarque de ta part : tu as mis le doigt sur une incohérence dans l’article. J’ai corrigé ça à l’instant, le texte est maintenant aligné avec le build réel. Du coup voilà les vraies réponses à tes questions :1) Cœur fondu de Selig et le multiplicateur de Fureur — ce ne sont PAS deux options, mais deux pièces différentes.Le Cœur fondu de Selig est une amulette mythique (slot amulette).Le multiplicateur de dégâts via la Fureur, lui, vient de l’Aspect de rage infinie qui est gravé sur une arme à 2 mains légendaire (slot arme 2H principale). Donc tu équipes les DEUX en endgame — c’est cette combo qui rend le build à la fois ultra tanky et brutal en dégâts.2) Le Chef-d’œuvre de Ramaladni — tu as raison, il est bien dans le build !Tu l’as vu dans le viewer équipement, c’est normal : il est équipé en arme 1H secondaire sur les 9 variantes du build (y compris en Starter). Le Barbare a la mécanique « Arsenal » qui permet d’équiper plusieurs armes en même temps : 2 armes 2H + 2 armes 1H. Le Ramaladni te file un gros multiplicateur de dégâts critiques en plus de scaler avec la Fureur.Si tu galères à le drop : il tombe sur tous les boss de fin (Tormented Bosses, Pit Boss à partir du niveau 100+). C’est normal de pas l’avoir tout de suite, c’est un mythique RNG.3) Problème de Fureur — c’est normal au début, le setup 900+ Fury c’est l’endgame full optimisé.Pour générer autant, il faut accumuler plusieurs choses :• L’Aspect du déluge (sur une arme/anneau) — génère 2 Fury par stack d’Accablement actif, soit ~24 Fury/s avec 12 charges• Des Affixes Supérieurs « Fury par Seconde » sur le casque, plastron, pantalon, bottes et amulette• Des Affixes Supérieurs « Ressource Maximale » sur 3 pièces clés pour monter la Fury max• La bonne trempe (Génération de Fureur sur Tourbillon, Réduction de coût de Fureur)• Le mercenaire Aldkin qui scale bien la Fureur en renforcementMon conseil : si tu débutes ton stuff, commence par la version Starter « Fire No Mythics » décrite dans l’article (sans mythiques, avec Casque de bâtard hideux + Poignes de Gohr + Aspect de funambule sur amulette légendaire + Ramaladni en 1H secondaire). Tu valides ta rotation Tourbillon + Cris, et tu montes en puissance au fur et à mesure que tu drop tes pièces. Le Cœur fondu de Selig viendra en dernier — c’est un mythique très rare.Bon courage, et n’hésite pas si t’as d’autres questions ! 🔥
dans le OP MAX500TT quelque trempes sont en anglais dans l’amulette et l’anneau unique .
Salut kelben, bien vu — c’était un bug d’affichage dans notre base de données, la trempe n’était pas reconnue en français. C’est corrigé sur les 4 steps Immortal/OP qui étaient concernés.Merci encore pour ta vigilance, ton aide sur les builds est vraiment précieuse ❤️
Salut je suis actuellement sur le no selig dans le carré porte guerre comment on fait pour avoir 415 de dexterite pour le noeud puissance brute , pareil force brute faut 455 de volonté alors que je suis qu a 329 en volonté et 369 de dexterité. J’ai actuellement 256 points dépensés .J’ai mis tous les points dans les 4 carrés la je suis sur le 5eme .J’arrive pas a comprendre ce que j’ai raté si quelqu un a une idée merci
Salut Syneptik, bienvenue sur le site ! Excellente question, c’est un piège classique du système Paragon qui fait galérer pas mal de monde.Le malentendu : les seuils affichés (415 Dex pour Puissance brute, 455 Volonté pour Force brute) ne correspondent PAS à ton total global de stats. Ce sont les attributs achetés UNIQUEMENT sur le board courant (Porte-guerre dans ton cas), pas l’addition de tous tes points sur le perso. Donc tes 329 Vol / 369 Dex sont répartis sur tes 4 boards précédents — sur Porte-guerre seul, tu en as forcément beaucoup moins.Pourquoi des seuils aussi élevés sur le 5e board : la mécanique D4 fait scaler ces requirements en fonction du nombre de Paragon Gates traversés. Sur le 1er board, 30-40 d’attribut suffisent. Sur le 5e, ça monte à 400+. C’est volontaire — Blizzard ne veut pas que tu puisses tout activer.Conclusion : c’est NORMAL que ces 2 bonus restent inactifs sur Porte-guerre, et Rob ne les active pas non plus. Pour les cocher, il faudrait sacrifier presque tout le board à un seul attribut secondaire, ce qui serait contre-productif sur un Tourbillon qui mise sur la Force et la Fureur.Ce qui compte vraiment sur ce board :• Maximiser le glyphe Colère (Wrath) au centre — son bonus +3% dégâts critiques par tranche de 5 Dex achetée dans son rayon de 3 cases est beaucoup plus accessible• Allouer un max de nœuds Force, Vie et magic damage pour le scaling du build• Ne PAS te forcer à mettre du Dex/Volonté juste pour cocher ces bonus — mauvais ratioAstuce : si tu hover un nœud rare in-game, tu verras le compteur « X / 415 Dex » qui te montre combien tu as déjà dans le board en cours. C’est le seul moyen sûr de vérifier l’état réel.Bon farm sur le Tourbillon !
@Kami Merci beaucoup pour cette réponse rapide et ultra détaillée. Maintenant c est clair pour moi . Merci pour ton aide et pour ce super site.
Bonjour dans l’arbre de Parangon pour le Currently Playing pour le plateau de commencement, je ne trouve pas le dernier point de dextérité.. j’ai chercher autour mais ta rien qui valide la glyphe exploitation.. tu pourrais regzrder et peut être le mettre z jour si besoin merci
@BadBoy59 j en compte plus de 25 j en compte 64 et il en faut 25 pour l activer
modifié@Syneptik dans l’ensemble il y en as 20 qui sont actifs mais j’ai tout suivi et je les refais 3 fois je vais regarder pour le refaire encore merci a toi du coup
modifié@Syneptik je viens de le refaire et regarder encore une fois pas moyen d’atteindre les 25 de dextérité pour le premier arbre de parangon..
Bonjour,
Il me semble que pour les builds « immortel », il ne faut pas dépasser un certain nombre de PV dérisoires, sinon ça ne fonctionne pas. Du coup, je pense qu’il y a un souci pour une des armes à une main. En effet, l’épée de Ramaladni donne beaucoup de points de vie max, et donc devrait ruiner la mécanique immortelle.
@Syde87 bonsoir il faut que tu soit à 534 point de vie pour que cela fonctionne
@kelben Bah oui, donc du coup, l’épée qui rajoute plus de 1000 PV dans l’équipement est fausse…
@Syde87 oui totalement . aucune vie
modifié@kelben Donc du coup, il faut une autre arme, car je ne crois pas qu’il soit possible de virer l’afffixe sur un unique. À voir quel aspect mettre dessus, funambule peut-être pas mal en vrai.
modifié@Syde87 il faut retrouver une radalni sans vie pas le choix
@kelben Bah justement, ça n’existe pas. Les affixes sur les uniques sont toujours les mêmes, seule la valeur peut varier.
@Syde87 bonjour depuis la nouvelle saison les uniques ont des affixes variables, ils ont le même nom mais pas les même stat
Ah, bah j’avais loupé cette info, mdr, car en plus chaque fois que j’ai eu cette épée cette saison, il y avait toujours un bonus de vie ! Juste la valeur changeait . Mais c’est bon à savoir alors ! Merci.
@Syde87 c’est la seul solution sinon le builds ne fonctionne pas . je suis sur diablo si tu as besoin d’aide.
@kelben Mmm, je viens de compléter le build speed immortel, mais je ne suis pas vraiment immortel : certains boss arrivent à me one-shot, alors que je n’ai aucun bonus de vie sur mon équipement. En plus, s’il faut être à 504 PV, le premier plateau de parangon oblige à prendre un bonus de vie, donc atteindre 504 devient impossible.
@Syde87 il te faut absolument la foi du persistante. c’est obligatoire ça ne parait pas mais depuis que j’ai cette items ça roule beaucoup mieux. si tu ne trouve pas cette item. trouve un gant blanc et fabrique le . si tu n’as pas de gant blanc des gants bleu ou jaune retire les affixes pour les transformer en blanc
kelben#21497 c’est mon tag diablo si tu as un soucis
@kelben hello Oui, j’ai vu après, et j’avais également un charme qui me donnait de la vie. Pour la foi persistante, je l’ai en charme et en gants, mais pas encore de sceau +1 emplacement pour la mettre. Merci de ton retour et pour le tag !
@Syde87 si tu as le gants en ancestral ça marche tu peux le transformer
@kelben Pas besoin, je l’ai, c’est juste que je n’ai pas de sceau +1 pour le moment… Autant sur le Démoniste j’en ai fait tomber à la pelle, autant sur le Barbare ça ne veut pas tomber mdr.
@Syde87 fusionne les sceau avec le cube
Hello, merci pour les différents guide, cependant j’ai un soucis. J’ai suivis le build fire no mythic starter , j’ai de très bon dégâts par contre niveau fureur c’est une catastrophe, je lance tourbillon et 2 seconde après je suis oom tout en galérant a reprendre ma fureur
@kugtoo il te faut de la régéneration de fureur et de la fureur quand tu tue et le plus de fureur posible dans les paragon
Salut kugtoo, bienvenue sur le site ! Le starter sans mythics est effectivement plus tendu sur la fureur, mais la rotation correcte change tout : 1. **Spam Lunging Strike** entre tes Tourbillons — c’est ton generator basique, indispensable tant que tu n’as pas de regen passive forte 2. **Triple shout dès l’engage** : War Cry + Challenging Shout + Rallying Cry, chaque shout te donne du fury au cast (et la rune Igni Kel boost les buffs) 3. **Wrath of the Berserker en burst** (ton Ult) → te met en Berserk, et c’est en Berserk que tu regen ta fureur à fond Côté équipement, vérifie 3 points critiques (déjà tous dans le starter du build) : – **Aspect of Channeling** sur l’arme 2H secondaire → réduit le coût de Tourbillon (qui est un skill channeled, donc consommation continue) – **Aspect of Limitless Rage** sur l’arme 2H primaire → DPS bonus quand tu es au max fury – Trempes **Fury par seconde** (helm/chest/pants/boots) + **Génération de ressources** (amulet/2 rings) + **Ressource maximale** sur les emplacements ★ (vise 400+ fury max) Au paragon, le combo qui change tout c’est : – Board **Warbringer** + glyph **Wrath** = bonus fureur quand Berserking – Node **Anger Management** = perma Berserking → fury qui revient seule Rob mentionne explicitement dans sa vidéo viser 400+ fury max et utiliser les tempers « lucky hit 2 primary resources » sur l’arme une fois plus avancé. En starter, accepte que tu vas devoir tourner Lunging Strike entre 2 Tourbillons — c’est normal jusqu’à ce que tu chopes Anger Management + plus de gear avec Resource Generation. À ce moment-là tu spammes Tourbillon non-stop. 🐺