GUIDE BARBARE
Build Overview
The immortal Barbarian
Whirlwind build by @Rob2628 is what he describes as the best build of Diablo 4 Season 13 — Lord of Hatred — for the vast majority of the game's content. The principle is as simple as it is effective: keep
Whirlwind spinning continuously, chain all three War Shouts to maintain permanent
Wrath of the Berserker, and be literally immortal thanks to the combination of
Melted Heart of Selig and Endurant Faith.
Rob presents the main variant here, called Immortal OP 200T+, which he recommends for 99% of all content: farming, sub-one-minute speed runs in Torment 120, Boss Killer, and even AFK-standing on the Boss. On dummies, the build caps at 200 trillion damage per tick thanks to the
Blood Boiling Aspect, which permanently maintains 12 Overpower charges, each granting 400% bonus damage. The Fury generation mechanic is central to the build: Rob stresses the importance of having enough Fury generation (on boots, pants, and chest) so that
Whirlwind never consumes more resource than it produces. He personally targets around 500 Fury and 400 Life — a roughly 1:1 ratio that guarantees immortality.
The build's strength also rests on the polearm expertise technique, which massively amplifies Overpower stacks, and on
Ramaladni's Magnum Opus, which converts accumulated Fury into raw damage. This isn't a build that requires optimizing every mechanic: Rob plays it casually, watches videos during runs, and doesn't touch a thing. Everything dies. Even Mephisto on Torment 12 can't drain 2% of his Fury.
Pros and Cons
Pros
- Total immortality across virtually all content thanks to
Melted Heart of Selig + Endurant Faith - Colossal damage output: 200 trillion DPS with 12 permanent Overpower stacks via the
Blood Boiling Aspect - Triple shout (
Rallying Cry,
War Cry,
Challenging Shout) +
Aspect of Anger Management for near-permanent Berserking - Ultra-fast farming: sub-1-minute runs in Torment 120, sub-2-minute runs in Torment 130
- Extremely simple gameplay: keep
Whirlwind going, everything dies effortlessly
Cons
- Mephisto's "bite" attack can bypass immortality if you stand completely still — Rob recommends repositioning slightly
- Fury must be carefully calibrated (generation on boots, pants, chest): without this ratio,
Whirlwind will drain the resource - For pushing Pit 150, this setup gives way to the Freeze variant, which is more demanding to play
Recommended Gear
Loot Table
The helmet
Heir of Perdition is the primary mythic choice, providing a massive volume of critical strike chance. Rob pairs it with the
Blood Boiling Aspect to permanently maintain 12 Overpower charges: as soon as one is consumed, a new one is generated almost instantly through Lucky Hit procs from
Whirlwind.
Gohr's Devastating Grips serve a dual offensive purpose: pulling enemies in during
Whirlwind and granting a damage bonus when you stop. The
Aspect of Heavenly Strength on the chest is what makes the build so resilient — it provides massive defense that Rob calls "giga toughness."
For weapons,
Ramaladni's Magnum Opus must be assigned to
Whirlwind on the mace, as only the main-hand weapon determines weapon damage. The polearm expertise technique grants 8 additional Overpower stacks, allowing you to reach and maintain 12 stacks permanently — regardless of whatever weapon is actually equipped in the polearm slot.
The
Ring of Starless Skies (mythic) reduces the resource cost of
Whirlwind, greatly easing Fury management. Rob notes that a well-optimized legendary ring can replace it, but the
Ring of Starless Skies is easier to acquire in practice. The
Melted Heart of Selig (mythic amulet) is the pivotal piece for immortality: it converts incoming damage into Fury loss rather than Life loss, and with a Fury/Life ratio close to 1:1 and continuous regeneration, damage never actually touches the Life bar.
The boots carry the
Aspect of Anger Management to maintain Berserking continuously, and the
Aspect of Limitless Rage relies on Lucky Hits and primary resource generation to function — Rob emphasizes that you must switch the stat from "resource regeneration" to "Lucky Hit on resource" since the former is incompatible with the
Aspect of Limitless Rage. The
Tibault's Will pants amplify damage during fast movement phases. The Aspect of Channeling is included because
Whirlwind is a channeling skill — you hold the button down continuously, no spamming.
Rob mentions the possibility of swapping the
Melted Heart of Selig for the
Banished Lord's Talisman in the amulet slot to reach 400 to 600 trillion DPS — but at the cost of immortality. He reserves this option for players who want more raw DPS without needing absolute survivability.
Horadric Seal S13
Rob uses two sets in his Horadric Seal: the Berserk Set and the charms tied to Endurant Faith. He is unequivocal about this choice — it is the best setup, and in the configuration he presents he settles for basic seals rather than mythic ones. The Berserk Set because it lets you stay in Berserking effortlessly, in a fully passive manner. The Endurant Faith charm is the piece that makes the build truly immortal in combination with the
Melted Heart of Selig: without it, immortality is not complete.
Rob also mentions
Arreat's Bearing among the charms in his Seal. The
Aspect of Anger Management provides additional support to guarantee permanent Berserking: with this charm combined with the Berserk Set, Rob explains that you stay in Berserking continuously without needing to do anything special.
Gameplay Tips
The Barbarian
Whirlwind gameplay is intentionally simple. Rob insists: you hold
Whirlwind down at all times — no spamming. It's a channeling skill — hold the button, that's it. The shouts (
Rallying Cry,
War Cry,
Challenging Shout) are used as soon as they come off cooldown, and
Iron Skin provides bonus Life, mobility, and resilience. Rob also plays
Wrath of the Berserker as the main Ultimate for the offensive boost, but mentions
Call of the Ancients as a valid alternative.
The skill Tornado is present in the tree solely to unlock the corresponding Paragon boards — it is not actively used in gameplay.
For content runs, Rob uses the bug jar (a town portal scroll) to pass through walls and obstacles: he emphasizes the importance of keeping the cursor slightly outside a wall rather than inside it, so the traversal happens smoothly. This extra mobility is, according to him, essential for achieving sub-1-minute runs in Torment 120.
Fury generation is the only point that requires attention when building the character. Rob targets 37 ranks of
Whirlwind with 500 Fury, and recommends a minimum of 40 ranks and 450 Fury. Below this threshold, the resource may start draining during the continuous spin. The 1:1 Fury/Life ratio is the sweet spot for full immortality via the
Melted Heart of Selig.
Regarding immortality and its limits: Rob clarifies that the
Melted Heart of Selig + Endurant Faith combination resists virtually everything, but that certain Mephisto attacks — notably his bite — can occasionally bypass it. His answer is simple: don't stay completely still, always reposition slightly on the Boss. Outside of this very specific case, the build is entirely AFK on everything else in the game.
Rob also mentions an advanced farming strategy using the war plan, which generates extra progression orbs and allows you to stockpile thousands of crafting materials in seconds. This configuration is detailed in his linked planner below the video.
For rune farming runs in the Pit (Pit 120 in under a minute, Pit 130 in approximately 70 seconds according to Rob), Movement Speed is key. He targets around 300% Movement Speed permanently, thanks to buff shouts and the mobility provided by
Iron Skin.
Skill Tree
The skill selection revolves around a stable core:
Whirlwind as the main skill (Rob plays the damage rune for general content, or the speed rune for casual Torment 12 play), Tornado to unlock Paragon boards, and the three shouts:
Rallying Cry for speed and buffs,
Challenging Shout for resilience, and
War Cry for the Vulnerable buff combined with wolves.
Iron Skin rounds out the kit for movement, bleeding, and Resolve. For the Ultimate, Rob recommends
Wrath of the Berserker for the vast majority of players since it provides an Overpower charge almost immediately, which is valuable at the start.
Call of the Ancients is a possible alternative.
Mercenary S13
The primary hired mercenary is Subo, with the talent Wired Trap. Subo is the Barbarian's support mercenary, oriented around traps and crowd control. As a reinforcement, Varyana is used for her offensive contribution in close-range combat.
Rob does not detail mercenary synergies in this video — configuration details can be found directly in his linked planner below the video.
Paragon and Glyphs
Rob lists his Paragon boards and glyphs in the video. He plays the
Might glyph on the
Warbringer board (Stalwart) — which he considers more effective for DPS than the Exploit alternative. Next come
Carnage, then
Challenger. He then cycles through the
Blood Rage, Tornado,
Warbringer,
Wrath,
Dominate, and finally
Force of Nature boards.
Force of Nature is particularly important in this build because there are dust devils on
Whirlwind itself — this glyph/board increases the size of whirlwinds and tornadoes, which mechanically amplifies hits per second and therefore Overpower and Lucky Hit procs. Rob notes that he generates hundreds of trillions of damage this way even without activating
Wrath.
He also has a teleport on his Paragon boards, which allows him to maintain 300% Movement Speed near-permanently. Rob notes that he hasn't even finished investing all his Paragon points, and that the last few change virtually nothing about performance — the build is already at its ceiling well before that.
Immortality: Melted Heart of Selig + Endurant Faith
The combination that makes this build truly immortal is the interplay between the
Melted Heart of Selig and the Endurant Faith charm from the Horadric Seal. The
Melted Heart of Selig converts incoming damage into Fury drain rather than Life loss. With 500 Fury and
Whirlwind continuously generating resource, enemies can never fully deplete the gauge. Endurant Faith protects this system by limiting the cases where a hit "pierces" through Fury to reach Life directly.
Rob insists: without Endurant Faith, immortality is not complete. Specific Mephisto attacks can still hit Life, notably his bite during certain phases. But with this setup, you can go full AFK on virtually everything else in the game — Torment 12 mobs, Bosses, Bloodied Hells — without ever dying.
Fury Generation and Fury/Life Ratio
The mechanical core of the build rests on Fury generation.
Whirlwind is a skill that continuously consumes resource, and if generation doesn't compensate for consumption, the build falls apart. Rob targets a threshold of 500 Fury (he personally runs 37 ranks of
Whirlwind with 500 Fury) and recommends having Fury generation rolls on boots, pants, and ideally the chest.
The
Aspect of Limitless Rage further amplifies generation: Rob specifies that you should use Lucky Hits to regenerate primary resource rather than the standard "resource regeneration" stat, as the latter is incompatible with this Aspect.
Ramaladni's Magnum Opus converts total Fury into bonus damage — which is why Rob pushes to 500 Fury rather than staying at a lower number. The higher the Fury, the greater the damage. And since Fury protects Life through the
Melted Heart of Selig, having a large Fury pool is doubly valuable: more damage AND more survivability.
📖 Retrouvez tous les builds Diablo 4 Saison 12 : Voir tous les builds D4 →




66 Commentaires
dans la version speed version l’épée El druim est une épée mystique et non unique et pas de description non plus
Salut Kelben, et encore merci pour ton œil de lynx 🙏 Tu as totalement raison, j’ai vérifié et corrigé : sur la version Speed, El’Druin était bien classée comme une unique alors que c’est une mythique (Charme Mythique Unique, niveau 70). La description était également manquante. C’est rectifié, l’épée affiche maintenant son vrai pouvoir mythique : réduction du temps de recharge des compétences de 10s pendant 12s à chaque élite éliminé. Tu peux rafraîchir la page pour voir le tooltip à jour. Merci pour ta contribution, c’est super d’avoir un joueur attentif comme toi qui repère ces détails ! 🔥
Salut , dans la version immortel il y a 3 armes a une main, et la description de certain aspect dans les commentaires sur l équipement ne correspondent pas
Salut Hymotep, merci pour le retour, super utile 👌 Tu avais raison sur les deux points : **1. Les armes de la version Immortel** — Ramaladni’s Magnum Opus est bien une épée à **une main** (et The Grandfather est bien la 2 mains). C’était mal placé dans la grille d’équipement, c’est corrigé : tu retrouves maintenant **2×2H + 2×1H** comme attendu sur l’arsenal Barbare Tourbillon. **2. Les descriptions d’aspects** — j’ai relu et retouché plusieurs passages qui ne collaient pas avec les effets réels (notamment **Aspect de désobéissance** qui n’a rien à voir avec la vitesse d’attaque — c’est un stack d’armure jusqu’à +46%, et **Aspect de force céleste** qui donne de la réduction de dégâts en 2H, pas du gain de fureur). La **Speed Version** mentionnait aussi un Aspect de surchauffe qui est en fait un aspect Sorcier (Incinération) — retiré. N’hésite pas si tu repères d’autres incohérences en jouant le build, ça aide tout le monde 🙏
Salut, il y a un soucis ou peut être que je me trompe mais pour l’immo Barb les 2 aspects des armes à 2H sont les mêmes
@Marvow Ah et aussi l’expertise de l’arme choisis il y a écrit qu’il faut choisir la lance pour les chances de coup de chance supp mais sur le profil de l’immo barb il y a l’expertise de la masse à 2H
Encore toi Marvow, et toujours pile dans le mille ! 🎯 Bien vu : le viewer affichait l’**Expertise Masse à 2 mains** alors que le texte de l’article (et le profil de Rob2628) recommande clairement la **Hallebarde** pour le bonus de coup de chance + le multiplicateur de 15 % de dégâts. Au passage j’ai aussi corrigé la coquille « Polarm » dans le texte (devenue « Hallebarde » pour rester cohérent avec ce que tu vois maintenant en jeu). C’est corrigé sur les 5 steps. Pense à un petit Ctrl+F5 pour rafraîchir la page. Deux signalements précis sur le même build, ça vaut bien deux cœurs — merci beaucoup pour cette relecture, c’est exactement ce dont les builds ont besoin pour rester propres ! 💪
Salut Marvow, bienvenue sur le site et merci pour ce premier signalement, tu as l’œil ! 👀 Tu avais entièrement raison : sur 3 steps (Twister META, Immortal Barb et No Mythics P200), la deuxième arme à 2 mains affichait par erreur le même aspect que la première au lieu de la hallebarde avec **Aspect de canalisation** que Rob2628 a réellement placée. C’était indispensable pour que l’Arsenal Ambulant fonctionne correctement (Masse + Hallebarde), bravo d’avoir repéré ça. C’est corrigé sur les 3 steps concernés. Pense à rafraîchir la page (Ctrl+F5) pour voir la mise à jour. Merci encore pour ton aide, n’hésite pas à continuer à nous remonter ce genre de détails !
bonjour dans la version immortal dps il y a un aspect sur une arme qui n’est pas bon du moins la description la description de raz de marée
Salut kelben, merci pour la vigilance comme toujours — tes signalements sur les builds Barbare et Paladin nous ont déjà bien aidés.J’ai vérifié l’aspect de raz-de-marée (Tidal Aspect) côté arme à deux mains : il est utilisé sur les variants Twister no Selig et TWISTER OP 50T Hits (sur les variants Immortal de l’article c’est Aspect of Channeling qui est posé, donc on parle peut-être du même slot mais pas tout à fait du même variant — pas grave).Côté description, voilà ce que j’ai en base actuellement :« Votre maximum d’accablement est augmenté de [2 – 4] lorsque vous bénéficiez d’une fortification. »Pour être sûr de corriger juste, tu peux me préciser ce qui te semble pas bon ? Notamment :— la formulation « maximum d’accablement » (vs dégâts d’accablement par exemple) ?— la condition « bénéficiez d’une fortification » (vs « lorsque vous êtes fortifié ») ?— les valeurs [2 – 4] (sans % — ce sont des stacks et pas un pourcentage, à vérifier en jeu) ?— autre chose dans le tooltip ?Si tu as la formulation exacte que tu vois en jeu, balance-la moi et je corrige direct. Bonne journée 🙏
petite question bête comment commencer avec de la fureur pour se lancer en tourbillon toujours du mal avec ça au debut d’une game
@kelben Tu as trouvé ?
j’ai trouver ce sont les talismans du creuset et non secheron à changer pour que le build immortal fonctionne avec 532 point de vie
modifiéBonjour, il y a des soucis dans le guide sans mythique p200, Ramaladni est mis dans une 2h alors que c’est une 1h,à valider apres changement qu’on se retrouve pas avec deux fois le meme aspect sur les 2h car c’etait le cas ailleurs et j’ai par regardé mais au cas ou est ce que la technique d’arsenal est bien la masse 2h ?
Merci en tous cas pour ton boulot 🙂
Coucou Keumar, et bienvenue ! Merci pour ton retour très précis, tu as eu raison sur les 3 points 👌 ✅ Ramaladni’s Magnum Opus est bien une 1H, je l’ai remis dans son bon slot (1H Off Hand) ✅ Pas de doublon d’aspect sur les 2 armes 2H — j’ai vérifié les 13 aspects du build, ils sont tous différents ✅ La technique d’arsenal est bien la masse à 2 mains (Expertise masse à deux mains), c’est conforme à ce que recommande Mekuna sur le builder Au passage j’ai aussi corrigé la cause à la racine pour que les prochains builds Barbare ne se retrouvent plus avec ce décalage — ton signalement va donc bénéficier à tout le monde. Merci encore pour ton boulot d’inspecteur, n’hésite pas à remonter d’autres trucs si t’en repères ❤️
cc Kami tu as regardé mes messages au dessus
@kelben Yo sorry, je viens de mettre à jour l’article, j’avais pas vu ton message, toujours en galère ?
peut on rajouter en deuxieme étape les talismans du creuset pour la version immortal sinon ça ne marche pas tu as trop de point de vie et le calcule est fausser tu as plus de 532 point de vie
Bien vu kelben, tu avais 100% raison — j’avais raté la deuxième config de talismans dans ce build. C’est corrigé à la main : tu trouveras maintenant deux étapes dans le panneau Talisman du Creuset :• Fire (Mythics) : Fureur de Sescheron ×5 + Couronne Tueuse de Dieux (la version actuelle)• Immortal : Creuset du Berserker ×5 + Foi endurante (celle qui fixe la mécanique 534 PV max + Cœur fondu de Selig)Petit point sur le chiffre : Rob2628 dit « 534 Life NOT MORE THAN 600 » dans ses notes — c’est le breakpoint exact pour activer le combo Foi endurante (les dégâts ≥30% de la vie max sont étalés sur 4 secondes et réduits de 30-40%). Tu étais en plein dans le sujet.Cœur attribué (+100 XP), comme d’hab merci pour le contrôle qualité, c’est inestimable. 💪
par contre je ne trouve pas foi endurante tu pourrais me dire ou ça se trouve ce gant
modifiéstp
Salut kelben 👋Encore une bonne remontée — tu as l’œil pour repérer ce qui cloche dans ce build (après la version Immortal des talismans du Creuset l’autre fois 👀).Petit point : tu as raison sur toute la ligne, c’est BIEN un gant à la base. Tu ne le trouvais pas dans la table de loot parce qu’on avait une incohérence de nom dans notre base entre les deux formes de l’objet :• « Foi persistante » = l’objet officiel (gants uniques niveau 78), nom canonique Blizzard FR → c’est sous ce nom qu’il apparaît dans la table de loot et in-game.• « Foi endurante » = ancienne traduction qu’on avait laissée traîner sur la version « charme » du même item (celui qui s’insère dans le Sceau de gloire S13 via le Cube Horadrique).Je viens de corriger l’incohérence : maintenant partout sur le site c’est « Foi persistante » qui s’affiche, donc tu pourras le retrouver sans problème dans la table de loot.Comment l’obtenir (S13) :• Spoils of Hell (les coffres à la fin des Hordes Infernales) — la source la plus fiable• Drop random ennemis / coffres / objets monde• Une fois récupéré en gants → tu passes par le Cube Horadrique pour le transformer en charme unique, et tu peux l’insérer dans ton Sceau de gloire (c’est ce que fait Rob2628 sur la version Immortal pour libérer un slot d’équipement tout en gardant l’effet ≥30% PV étalé sur 4s).Merci encore pour ta vigilance, ça évite que d’autres tombent sur la même confusion 🔥
par contre en anglais il y a pas la version talisman pour immortal . j’ai réussis à fabriquer le gants dans le cube à partir d’item blanc ancestral. une fois le talisman mis ça marche correctement et c’est plus facile .. merci et bonne journée
Salut kelben ! Bien vu, je viens de vérifier la version anglaise et tu as raison : le viewer Talisman affiche les noms en français (« Fer / Phoba / Beru / Linta / Mlor de la Fureur de Sescheron » + « Couronne Tueuse de Dieux ») alors qu’on devrait avoir « Fer / Phoba / Beru / Linta / Mlor of Sescheron’s Fury » + « Godslayer Crown ». Les données sont bien stockées en bilingue mais l’affichage ne suit pas le passage en anglais — je note pour un correctif dédié sur le composant.Et merci pour le tip du cube avec un item blanc ancestral pour craft les gants, c’est top pour ceux qui galèrent à trouver la version finale. Bonne continuation sur le reroll !
bonjour Kami pense tu que ce build… OP MAX DPS 500T++…..et adaptable avec le build immortal
Salut kelben ! 👋Encore toi avec une bonne question — sans tes retours sur ce build il aurait sûrement deux fois moins de configurations dispos, donc merci pour ta fidélité 🙏Bonne nouvelle : oui, c’est 100% adaptable avec la mécanique Immortal. J’ai comparé les deux étapes (OP MAX DPS 500T++ vs Immortal OP 200T+ Currently playing) côté équipement et le constat est très simple : elles utilisent déjà la même amulette mythique, le Cœur fondu de Selig. Et c’est précisément cette amulette qui fait fonctionner le mode Immortal (conversion fureur → bouclier qui te rend quasi-intuable si tu plafonnes à ~534 PV max).Seulement 2 aspects diffèrent entre les deux configs :• Plastron : OP MAX DPS = Aspect of Booming Voice | Immortal = Blood Boiling Aspect• Anneau 2 : OP MAX DPS = Aspect of Deluge | Immortal = Crushing AspectTout le reste est identique : Héritier de perdition (heaume), Poignes de Gohr (gants), Anneau du ciel sans étoiles, les 4 armes (Limitless Rage / Tidal / Channeling / Ramaladni), Heavenly Strength (jambes), Anger Management (bottes).Pour passer du 500T++ DPS en mode Immortal, voici la recette :1. Garde le Cœur fondu de Selig (tu l’as déjà) ✅2. Switche tes talismans du Creuset → Creuset du Berserker ×5 + Foi endurante (au lieu de Sescheron ×5 + Tueuse de Dieux)3. Roll ta vitalité au minimum pour rester ≤534 PV max — c’est la condition pour activer pleinement la conversion fureur→bouclier de Selig4. (Optionnel selon ton objectif) : si tu pushes du Pit haut → garde Booming Voice + Deluge pour le burst DPS. Si tu farm Astaroth/boss avec un peu plus de marge → switche en Blood Boiling + Crushing.En gros tu peux faire un hybride 500T++ Immortal = équipement DPS + talismans Creuset Immortal + 534 PV cap. Tu garderas la grosse majorité des dégâts (l’amulette + l’arsenal + Gohr + Héritier sont identiques) tout en étant immortel. Le seul vrai trade-off c’est sur les 2 aspects optionnels.Test ça ce weekend et reviens nous dire combien tu fais en T12 avec cette config — je suis curieux de voir si t’arrives à tenir les 200-300T tout en restant survie. 🔥
en immortal de base barbare boss je fais de la faille 125. donc je vais les tenter en commençant par le 500 ++ qui m’a l’air top demain tranquillement je te ferait un retour. l’item vraiment important c’est vraiment sellig les poignet et surtout Foi endurante c’est imparable une fois que tu as foi endurant c’est totalement diffèrent
Hello Kami
Je suis en galère avec le paramétrage de mon filtre de butin pour le tourbilol immortel boss. Serait-ce possible d’intégrer un link pour un tel filtre à ton article ?
modifié@Roka https://maxroll.gg/d4/build-guides/whirlwind-barbarian-guide sur maxroll. il y a le filtre en bas de la page
désoler Kami je savais pas comment faire mieux pour le filtre
Pas de souci kelben, ton lien Maxroll est nickel pour Roka.D’ailleurs je prévois d’ajouter des boutons « Filtre Loot » directement dans les builds D4 dans une prochaine update, ça simplifiera ce genre de partage.Et merci encore pour tous tes retours en S13 (talismans Creuset, El Druim, trempes du Gardien…), tu nous as bien aidés à corriger pas mal de détails ces dernières semaines.
@Kami merci à toi aussi ton site m’aide beaucoup
Bonjour, je ne comprends pas trop ( je débute D4 ). dans le guide on parle du Talisman du seigneur banni mais en même temps du Cœur fondu de Selig. Il faut choisir entre l’un ou l’autre ?
modifiéActuellement je suis au début de mon stuff. Et j’ai de gros soucis niveau fureur malgré que j’ai Trempe et enchanter ce qu’il faut mais pas opti max…
L’arme unique Ramaladni est un gouffre …
Des conseils ?
Salut TonyS410, bienvenue sur le site et dans Diablo 4 !Excellente remarque de ta part : tu as mis le doigt sur une incohérence dans l’article. J’ai corrigé ça à l’instant, le texte est maintenant aligné avec le build réel. Du coup voilà les vraies réponses à tes questions :1) Cœur fondu de Selig et le multiplicateur de Fureur — ce ne sont PAS deux options, mais deux pièces différentes.Le Cœur fondu de Selig est une amulette mythique (slot amulette).Le multiplicateur de dégâts via la Fureur, lui, vient de l’Aspect de rage infinie qui est gravé sur une arme à 2 mains légendaire (slot arme 2H principale). Donc tu équipes les DEUX en endgame — c’est cette combo qui rend le build à la fois ultra tanky et brutal en dégâts.2) Le Chef-d’œuvre de Ramaladni — tu as raison, il est bien dans le build !Tu l’as vu dans le viewer équipement, c’est normal : il est équipé en arme 1H secondaire sur les 9 variantes du build (y compris en Starter). Le Barbare a la mécanique « Arsenal » qui permet d’équiper plusieurs armes en même temps : 2 armes 2H + 2 armes 1H. Le Ramaladni te file un gros multiplicateur de dégâts critiques en plus de scaler avec la Fureur.Si tu galères à le drop : il tombe sur tous les boss de fin (Tormented Bosses, Pit Boss à partir du niveau 100+). C’est normal de pas l’avoir tout de suite, c’est un mythique RNG.3) Problème de Fureur — c’est normal au début, le setup 900+ Fury c’est l’endgame full optimisé.Pour générer autant, il faut accumuler plusieurs choses :• L’Aspect du déluge (sur une arme/anneau) — génère 2 Fury par stack d’Accablement actif, soit ~24 Fury/s avec 12 charges• Des Affixes Supérieurs « Fury par Seconde » sur le casque, plastron, pantalon, bottes et amulette• Des Affixes Supérieurs « Ressource Maximale » sur 3 pièces clés pour monter la Fury max• La bonne trempe (Génération de Fureur sur Tourbillon, Réduction de coût de Fureur)• Le mercenaire Aldkin qui scale bien la Fureur en renforcementMon conseil : si tu débutes ton stuff, commence par la version Starter « Fire No Mythics » décrite dans l’article (sans mythiques, avec Casque de bâtard hideux + Poignes de Gohr + Aspect de funambule sur amulette légendaire + Ramaladni en 1H secondaire). Tu valides ta rotation Tourbillon + Cris, et tu montes en puissance au fur et à mesure que tu drop tes pièces. Le Cœur fondu de Selig viendra en dernier — c’est un mythique très rare.Bon courage, et n’hésite pas si t’as d’autres questions ! 🔥
dans le OP MAX500TT quelque trempes sont en anglais dans l’amulette et l’anneau unique .
Salut kelben, bien vu — c’était un bug d’affichage dans notre base de données, la trempe n’était pas reconnue en français. C’est corrigé sur les 4 steps Immortal/OP qui étaient concernés.Merci encore pour ta vigilance, ton aide sur les builds est vraiment précieuse ❤️
Salut je suis actuellement sur le no selig dans le carré porte guerre comment on fait pour avoir 415 de dexterite pour le noeud puissance brute , pareil force brute faut 455 de volonté alors que je suis qu a 329 en volonté et 369 de dexterité. J’ai actuellement 256 points dépensés .J’ai mis tous les points dans les 4 carrés la je suis sur le 5eme .J’arrive pas a comprendre ce que j’ai raté si quelqu un a une idée merci
Salut Syneptik, bienvenue sur le site ! Excellente question, c’est un piège classique du système Paragon qui fait galérer pas mal de monde.Le malentendu : les seuils affichés (415 Dex pour Puissance brute, 455 Volonté pour Force brute) ne correspondent PAS à ton total global de stats. Ce sont les attributs achetés UNIQUEMENT sur le board courant (Porte-guerre dans ton cas), pas l’addition de tous tes points sur le perso. Donc tes 329 Vol / 369 Dex sont répartis sur tes 4 boards précédents — sur Porte-guerre seul, tu en as forcément beaucoup moins.Pourquoi des seuils aussi élevés sur le 5e board : la mécanique D4 fait scaler ces requirements en fonction du nombre de Paragon Gates traversés. Sur le 1er board, 30-40 d’attribut suffisent. Sur le 5e, ça monte à 400+. C’est volontaire — Blizzard ne veut pas que tu puisses tout activer.Conclusion : c’est NORMAL que ces 2 bonus restent inactifs sur Porte-guerre, et Rob ne les active pas non plus. Pour les cocher, il faudrait sacrifier presque tout le board à un seul attribut secondaire, ce qui serait contre-productif sur un Tourbillon qui mise sur la Force et la Fureur.Ce qui compte vraiment sur ce board :• Maximiser le glyphe Colère (Wrath) au centre — son bonus +3% dégâts critiques par tranche de 5 Dex achetée dans son rayon de 3 cases est beaucoup plus accessible• Allouer un max de nœuds Force, Vie et magic damage pour le scaling du build• Ne PAS te forcer à mettre du Dex/Volonté juste pour cocher ces bonus — mauvais ratioAstuce : si tu hover un nœud rare in-game, tu verras le compteur « X / 415 Dex » qui te montre combien tu as déjà dans le board en cours. C’est le seul moyen sûr de vérifier l’état réel.Bon farm sur le Tourbillon !
@Kami Merci beaucoup pour cette réponse rapide et ultra détaillée. Maintenant c est clair pour moi . Merci pour ton aide et pour ce super site.
Bonjour dans l’arbre de Parangon pour le Currently Playing pour le plateau de commencement, je ne trouve pas le dernier point de dextérité.. j’ai chercher autour mais ta rien qui valide la glyphe exploitation.. tu pourrais regzrder et peut être le mettre z jour si besoin merci
@BadBoy59 j en compte plus de 25 j en compte 64 et il en faut 25 pour l activer
modifié@Syneptik dans l’ensemble il y en as 20 qui sont actifs mais j’ai tout suivi et je les refais 3 fois je vais regarder pour le refaire encore merci a toi du coup
modifié@Syneptik je viens de le refaire et regarder encore une fois pas moyen d’atteindre les 25 de dextérité pour le premier arbre de parangon..
Bonjour,
Il me semble que pour les builds « immortel », il ne faut pas dépasser un certain nombre de PV dérisoires, sinon ça ne fonctionne pas. Du coup, je pense qu’il y a un souci pour une des armes à une main. En effet, l’épée de Ramaladni donne beaucoup de points de vie max, et donc devrait ruiner la mécanique immortelle.
@Syde87 bonsoir il faut que tu soit à 534 point de vie pour que cela fonctionne
@kelben Bah oui, donc du coup, l’épée qui rajoute plus de 1000 PV dans l’équipement est fausse…
@Syde87 oui totalement . aucune vie
modifié@kelben Donc du coup, il faut une autre arme, car je ne crois pas qu’il soit possible de virer l’afffixe sur un unique. À voir quel aspect mettre dessus, funambule peut-être pas mal en vrai.
modifié@Syde87 il faut retrouver une radalni sans vie pas le choix
@kelben Bah justement, ça n’existe pas. Les affixes sur les uniques sont toujours les mêmes, seule la valeur peut varier.
@Syde87 bonjour depuis la nouvelle saison les uniques ont des affixes variables, ils ont le même nom mais pas les même stat
Ah, bah j’avais loupé cette info, mdr, car en plus chaque fois que j’ai eu cette épée cette saison, il y avait toujours un bonus de vie ! Juste la valeur changeait . Mais c’est bon à savoir alors ! Merci.
@Syde87 c’est la seul solution sinon le builds ne fonctionne pas . je suis sur diablo si tu as besoin d’aide.
@kelben Mmm, je viens de compléter le build speed immortel, mais je ne suis pas vraiment immortel : certains boss arrivent à me one-shot, alors que je n’ai aucun bonus de vie sur mon équipement. En plus, s’il faut être à 504 PV, le premier plateau de parangon oblige à prendre un bonus de vie, donc atteindre 504 devient impossible.
@Syde87 il te faut absolument la foi du persistante. c’est obligatoire ça ne parait pas mais depuis que j’ai cette items ça roule beaucoup mieux. si tu ne trouve pas cette item. trouve un gant blanc et fabrique le . si tu n’as pas de gant blanc des gants bleu ou jaune retire les affixes pour les transformer en blanc
kelben#21497 c’est mon tag diablo si tu as un soucis
@kelben hello Oui, j’ai vu après, et j’avais également un charme qui me donnait de la vie. Pour la foi persistante, je l’ai en charme et en gants, mais pas encore de sceau +1 emplacement pour la mettre. Merci de ton retour et pour le tag !
@Syde87 si tu as le gants en ancestral ça marche tu peux le transformer
@kelben Pas besoin, je l’ai, c’est juste que je n’ai pas de sceau +1 pour le moment… Autant sur le Démoniste j’en ai fait tomber à la pelle, autant sur le Barbare ça ne veut pas tomber mdr.
@Syde87 fusionne les sceau avec le cube
Hello, merci pour les différents guide, cependant j’ai un soucis. J’ai suivis le build fire no mythic starter , j’ai de très bon dégâts par contre niveau fureur c’est une catastrophe, je lance tourbillon et 2 seconde après je suis oom tout en galérant a reprendre ma fureur
@kugtoo il te faut de la régéneration de fureur et de la fureur quand tu tue et le plus de fureur posible dans les paragon
Salut kugtoo, bienvenue sur le site ! Le starter sans mythics est effectivement plus tendu sur la fureur, mais la rotation correcte change tout : 1. **Spam Lunging Strike** entre tes Tourbillons — c’est ton generator basique, indispensable tant que tu n’as pas de regen passive forte 2. **Triple shout dès l’engage** : War Cry + Challenging Shout + Rallying Cry, chaque shout te donne du fury au cast (et la rune Igni Kel boost les buffs) 3. **Wrath of the Berserker en burst** (ton Ult) → te met en Berserk, et c’est en Berserk que tu regen ta fureur à fond Côté équipement, vérifie 3 points critiques (déjà tous dans le starter du build) : – **Aspect of Channeling** sur l’arme 2H secondaire → réduit le coût de Tourbillon (qui est un skill channeled, donc consommation continue) – **Aspect of Limitless Rage** sur l’arme 2H primaire → DPS bonus quand tu es au max fury – Trempes **Fury par seconde** (helm/chest/pants/boots) + **Génération de ressources** (amulet/2 rings) + **Ressource maximale** sur les emplacements ★ (vise 400+ fury max) Au paragon, le combo qui change tout c’est : – Board **Warbringer** + glyph **Wrath** = bonus fureur quand Berserking – Node **Anger Management** = perma Berserking → fury qui revient seule Rob mentionne explicitement dans sa vidéo viser 400+ fury max et utiliser les tempers « lucky hit 2 primary resources » sur l’arme une fois plus avancé. En starter, accepte que tu vas devoir tourner Lunging Strike entre 2 Tourbillons — c’est normal jusqu’à ce que tu chopes Anger Management + plus de gear avec Resource Generation. À ce moment-là tu spammes Tourbillon non-stop. 🐺
yop Kami, je suis sur le fire no mythics. petite erreur pour le Cri provocateur il a l’amélioration de la compétence Basique Frénésie, au lieu d’avoir l’amélioration Rage la couleur de la compétence a changé de couleur aussi 😉
Yop DaniJacks, énorme merci pour ce signalement ! 🙏 Tu avais totalement raison sur le Cri Provocateur : une de ses améliorations (Bonus de dégâts) ne s’affichait pas et un autre talent était mal étiqueté. En creusant grâce à ton retour, on a débusqué un souci d’affichage qui touchait plusieurs talents du Barbare — c’est maintenant corrigé sur tout l’arbre. Un petit Ctrl+Shift+R pour rafraîchir et tu verras la version à jour. Merci pour ton œil de lynx, ça aide vraiment à garder les builds nickel ! 🔥
Bonjour, j ai respecté le build mais je stagne a 3000g en dégâts j comprend pas pourquoi par contre je n’ ai pas de sceau mythique est ce que c ça qui m empêche de monter plus merci?
@Theo42 non moi j’ai pas de sceau mythique et je fais du t12 et fosse 120
Hello kami bonjour à tout le monde. J’ai un probleme avec le build no mythic… J’arrive pas à partir au combat avec de la fureur… J’ai zero tout le temps est impossible d’en generer….