S-TIER | BUILD DEMONISTE Saccage (@P4wnyhof) | SAISON 13

📊 Build
⚔️ Pit Pushing
4.0
A
💨 Speed Farming
5.0
S
🛡️ Survivabilité
4.0
A
💰 Budget
4.5
S
TIER GLOBAL -
2 votes
2/10 votes - Encore 8 pour débloquer le tier
Pit Pushing
Speed Farming
Survivabilité
Budget

ENDGAME | PIT PUSH WARLOCK

Article de Kami

Auteur du build : @P4wnyhof · ▶ Voir la vidéo source

Présentation du Build

Oubliez les armées de démons : ce build de Démoniste mise sur un seul gros démon noir qui pulvérise tout sur son passage pour des milliards de dégâts. La mécanique est aussi simple qu'efficace — entrez en Métamorphose pour activer la forme démoniaque abyssale, lancez SaccageSaccage, puis enchaînez les recasts gratuits qui ne consomment ni Dominance ni furtivité. Le démon abyssal frappe en boucle pendant que vous traversez la map, et chaque coup déclenche les multiplicateurs qui transforment vos chiffres de dégâts en notation scientifique.

La force réelle du build vient de la synergie entre la Métamorphose, la Forme d'ombre et le sceau horadrique Ombre de Harash. Le sceau octroie 350 % de dégâts d'Abysse en Forme d'ombre, la Métamorphose maintient les charges de Forme d'ombre indéfiniment, et l'amulette Terreur nocturneTerreur nocturne ajoute jusqu'à 70 % de dégâts supplémentaires par stack. Résultat : un build capable de speedfarm le Tourment 9, viable Tourment 10, et taillé pour pousser jusqu'au Tourment 12 une fois les armes Masterwork. Aucun skill basique requis, rotation triviale, et un confort de jeu remarquable grâce à la furtivité permanente.

Points Forts et Points Faibles

Points Forts

  • Furtivité permanente grâce à la combinaison Forme d'ombre + Sceau de subversion + recasts gratuits
  • Multiplicateurs de dégâts cumulés exceptionnels (10 charges de Forme d'ombre = +70% × 2 en stealth)
  • Polyvalent pack et Boss : Saccage en clear, Cri ardent et Sentinelle profane en single target
  • Rotation simple et tolérante : pas de skill basique, pas de gestion de Wrath, pas de fenêtres serrées
  • Speedfarm Tourment 9 confortable et scaling jusqu'au Tourment 12 prévu après Masterwork

Points Faibles

  • Dépendant des uniques clés (Terreur nocturneTerreur nocturne, Pacte sinistrePacte sinistre, Homoncule infernalHomoncule infernal) — peu fonctionnel sans
  • Plafond de chance de coup critique difficile à atteindre, indispensable pour exploiter le potentiel du build
  • Le Tueur de divinités impose de générer des incapacitations régulières pour activer son bonus de regroupement
  • Build récent — courbe d'apprentissage sur la gestion des charges de Forme d'ombre et la fenêtre Métamorphose

Équipement Recommandé

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Casque — Couronne du Tueur de divinités

La Couronne du Tueur de divinitésCouronne du Tueur de divinités est centrale pour la mobilité de pack : chaque tentative d'incapacitation marque les ennemis et regroupe ceux autour avec un bonus de 38 % de dégâts. Comme le démon a une chance d'incapacitation native et que vous gardez la knockdown garantie sur les élites, vous tirez ce bonus en boucle. Pas d'alternative compétitive sur ce slot.

Torse — Aspect des ombres profondes

L'Aspect des ombres profondes est l'aspect critique du build : il ajoute des charges de Forme d'ombre supplémentaires, chacun multipliant directement les dégâts via Terreur nocturneTerreur nocturne. Visez le rang +6 — chaque rang manquant représente une perte sèche de multiplicateur, c'est l'aspect à prioriser au dépoussiérage.

Gants — Aspect agressif

L'Aspect agressif remplace l'ancienne option Featherless Dark devenue obsolète. Comme vous tagez en permanence des ennemis avec votre démon et vos sorts d'Abysse, le timer de 2 secondes se rafraîchit constamment et vous maintenez le bonus à son maximum (60 %). En alternative, l'Aspect de calamité offre de la chance de coup critique par stack d'Hexagramme — utile en début de progression si votre Chance de critique est sous le seuil.

Jambières — Aspect d'armure diabolique

L'Aspect de l'armure diabolique apporte 20 % de réduction des dégâts sous Forme démoniaque, avec un bonus supplémentaire contre les dégâts de feu. Vu que la Métamorphose est uptime quasi-totale, cette réduction est effectivement permanente.

Bottes — Pas vacillant

Le unique Pas vacillantPas vacillant est obligatoire dès que possible : il réduit le cooldown de votre ultime de 3 à 4 secondes par esquive à travers les ennemis. Avec lui, vous gardez la Métamorphose active en permanence — sans, vous attendez 10,7 secondes entre chaque pic de dégâts. Un aspect de vitesse de déplacement reste une option de transition acceptable, mais le passage au unique débloque un autre niveau de jeu.

Amulette — Terreur nocturne

La Terreur nocturneTerreur nocturne est l'unique le plus important du build. Le bonus s'élève à environ 9 % de dégâts d'Abysse par stack de Forme d'ombre, doublé sous furtivité — soit l'équivalent d'un multiplicateur de plusieurs centaines de pourcent en uptime constant. Astuce : utilisez le Cube Horadrique pour transmuter vos uniques d'autres Boss en Terreur nocturneTerreur nocturne jusqu'à atteindre le roll maximal (8,7-9 %).

Anneaux — Aspect démoniaque + Pacte sinistre

L'Aspect démoniaque empile jusqu'à 55 charges via vos coups de Démonologie (chaque stack = +2,8 % de dégâts), atteint son cap rapidement dans une Fosse en lançant Cri ardent tôt. Le Pacte sinistrePacte sinistre offre un multiplicateur direct de 240 % sur SaccageSaccage et fait grandir le démon à chaque kill — visez la chance de coup critique en greater affix dessus, c'est une stat ultra-rare sur cet anneau.

Armes — Homoncule infernal + Aspect de funambule

L'Homoncule infernalHomoncule infernal est un multiplicateur sec de 70 % de dégâts d'Arc-démoniaque — non négociable. En arme principale, l'Aspect de funambuleAspect de funambule offre 60 % de dégâts bonus à pleine ressource primaire ; comme le build n'utilise pas de skill Wrath, votre ressource est toujours pleine, donc le bonus est uptime constant. Si vous lootez La Bénédiction de l'Aïeul, c'est une upgrade massive : le multiplicateur de dégâts critiques et les +6 000 vie max sont deux scalings que ce build amplifie particulièrement bien.

Côté Trempes, la priorité absolue est la Chance de coup critique sur les armes et l'arme secondaire — votre seul vrai goulot d'étranglement statistique pour transformer les multiplicateurs de l'arbre en dégâts effectifs.

Sceau Horadrique S13

Le Sceau Horadrique est la pièce centrale qui rend tout le build possible. Le set Ombre de Harash accumule trois bonus essentiels : les ennemis dans la zone de Forme d'ombre sont dominés jusqu'à 7 secondes (effectivement immobilisés et orientés vers vos recasts), la Forme d'ombre réduit les dégâts subis de 25 % et laisse derrière vous des sillages du Sceau de subversion sans avoir à le caster manuellement, et surtout chaque attaque consomme un stack pour octroyer 350 % de dégâts d'Abysse — auquel s'ajoutent 100 % supplémentaires sur les ennemis dominés, soit un multiplicateur final qui flirte avec les 450 %.

Vu que la Métamorphose recharge les charges de Forme d'ombre en boucle, vous tournez à plein régime quasi en permanence. C'est cette synergie qui justifie la priorité Métamorphose + Forme d'ombre dans l'arbre des talents et le choix des glyphes Paragon.

Variantes du Build

Le build se présente comme une variante endgame unique — pas de fork leveling séparé, la rotation et l'équipement se mettent en place progressivement à mesure que vous récupérez les uniques clés. Une seule réelle option de configuration sur l'arme : si vous lootez La Bénédiction de l'Aïeul, swappez l'Aspect de funambuleAspect de funambule pour le bonus de dégâts critiques et les 6 000 vie max — la vie additionnelle alimente directement le multiplicateur de Métamorphose, ce qui en fait une upgrade nette même sans le bonus crit dégâts natif.

Une autre micro-variante existe sur les gants : l'Aspect de calamité (chance de coup critique par stack d'Hexagramme) est supérieur à l'Aspect agressif tant que votre Chance de critique de base est sous le seuil critique du build. Une fois votre Chance de critique correctement empilé via les Trempes, repassez sur l'Aspect agressif pour scaler les dégâts plutôt que la stat.

Conseils de Gameplay

Rotation pack (speedfarm)

Entrez en Métamorphose pour activer la Forme démoniaque abyssale, lancez SaccageSaccage une première fois, puis spammez les recasts de Saccage en zigzaguant entre les packs. Les recasts ne consomment pas de Dominance et ne brisent pas la furtivité — vous pouvez littéralement traverser une zone en boucle sans interrompre la séquence. Utilisez le Pas du néant pour ramener les Convocations et étendre la durée de votre démon, ce qui vous permet de placer un Cri ardent ou de rediriger la Sentinelle profane sans perdre de DPS.

Rotation Boss

Sur cibles uniques, la séquence devient : MétamorphoseCri ardent (pour empiler rapidement les charges de l'Aspect démoniaque) → Sentinelle profane sur le Boss → spam SaccageSaccage en démon. Rafraîchissez le Cri ardent dès que sa durée descend, et gardez la Sombre geôle en rotation pour le bonus de Fortification et la réduction de cooldown sur kill. La Sentinelle profane obtient +30 % de dégâts en Mono cible via Narrow Blast et la Focused Glare, ce qui en fait votre meilleur ajout au DPS Boss.

Gestion de la furtivité

La furtivité est maintenue par les recasts de SaccageSaccage et le sceau Ombre de Harash. Évitez tout simplement de caster des skills hors-Abysse une fois en Forme d'ombre — vos seules sources de dégâts sont déjà toutes des skills Abysse, donc la routine se fait naturellement. Si vous tombez de stealth (rare), Métamorphose et le démon vous remettent quasi-instantanément aux 10 charges max grâce à l'uptime du sceau.

Trempes et Masterwork

La priorité Masterwork va sur les armes : Chance de critique et Crit dégâts multiplier sont les deux stats qui débloquent le ceiling Tourment 10+. Tant que vos armes ne sont pas Masterwork rang 12 avec triples sur Crit, vous serez frein à 850 d'item power même avec tous les bons uniques. Le démon hits sur Boss devient alors compétitif pour pousser vers Tourment 12.

Arbre des Talents

L'arbre dépense 71 points sur 7 compétences clés, sans aucun skill basique (le build n'utilise jamais de Wrath). SaccageSaccage et Sentinelle profane sont maxés à 15/15 ainsi que Cri ardent ; les upgrades critiques sont Killstreak Damage et Abyssal Titan sur Saccage, Impact Velocity sur Cri ardent, et Narrow Blast + Single Target Damage + Focused Glare sur la Sentinelle profane. Métamorphose reçoit 5 points pour le Dégâts Scaling (+1 % par tranche de 1 000 vie) et la Forme démoniaque terrifiante. La Sombre geôle, le Pas du néant et le Sceau de subversion reçoivent 1 point chacun pour leurs effets utilitaires (Fortification, durée des invocations, ralentissement).

Mercenaire

Le build n'impose pas de mercenaire fixe et n'en référence aucun dans le planner Mobalytics. La recommandation finale de l'auteur est de jouer Raheir en mercenaire principal pour son multiplicateur de dégâts, qui se cumule directement avec les multiplicateurs déjà très élevés du Démoniste sous Métamorphose.

Une alternative testée pendant la phase de progression est Varyana avec son bonus de vitesse d'attaque, qui accélère les frappes du démon en cas de longue durée sans recast — utile sur les Boss qui durent. Une fois en endgame Tourment 9+, le multiplicateur sec de Raheir reprend l'avantage sur la fenêtre de pic de dégâts.

Paragon et Glyphes

Le routing Paragon enchaîne cinq plateaux qui transforment chaque sous-mécanique du build en multiplicateur direct. Glyphes tous au rang 150.

Plateau de départ — Glyphe Démonologue

Le Démonologue augmente les dégâts de Démonologie par point de Volonté investi dans la zone, et accorde 17 % de dégâts supplémentaires tant qu'un Greater Demon (votre démon abyssal de Saccage) est invoqué — comme il est en permanence sur le terrain, c'est un multiplicateur uptime constant.

Plateau Dominion — Glyphe Attrition

Le nœud légendaire Dominion octroie +80 % de dégâts à l'utilisation de Dominance — votre Métamorphose et la Sentinelle profane en bénéficient. La glyphe Attrition boost les nœuds rares et augmente les dégâts pris par les ennemis touchés par un sort d'Arc-démoniaque, ce qui est exactement ce que SaccageSaccage fait en boucle.

Plateau Greater Hex — Glyphe Élimination

Greater Hex applique un Hexagramme aux ennemis (qui les rendent Vulnérables, soit +75 % de dégâts subis) tout en réduisant les dégâts entrants. La glyphe ÉliminationÉlimination ajoute un multiplicateur direct sur les dégâts des compétences de Démonologie en boostant les nœuds normaux de Volonté du plateau.

Plateau Overmind — Glyphe Tête pensante

Overmind apporte +45 % de dégâts contre les ennemis sous contrôle de foule (toujours actif via les Sceaux de subversion qui ralentissent) et +65 % contre les élites. La glyphe Tête pensanteTête pensante accorde des bonus de dégâts en Forme d'ombre et sur les compétences d'Abysse — deux conditions toujours remplies, donc un double multiplicateur sec.

Plateau Dynamism — Glyphe Archidémon

Dynamism octroie 3 % de dégâts par point de Dominance possédé tant que vous êtes en Forme démoniaque, jusqu'à environ 38 points (le max prévu par le build). Comme les recasts de SaccageSaccage ne consomment pas de Dominance, vous tournez toujours à plein. La glyphe Archidémon ferme la boucle avec plus de dégâts pour les compétences d'Arc-démoniaque, et bonus en Forme démoniaque pour la Démonologie — une combinaison qui pousse le multiplicateur final au plafond du Démoniste S13.

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