ENDGAME | PIT PUSH NECROMANCIEN
Build Overview
SKULM lands on Season 13 Lord of Hatred with a Summon Necromancer fully redesigned for endgame. This build goes all-in on the skeleton army (warriors + mages) and the Blood Golem to make even Boss Uber Lilith feel like a formality, while pushing Torment difficulty up to tier 12 and Pit tiers beyond 100.
The build's signature is the combination of the Radament's Desecration set in 5 pieces (35% of damage taken transferred to your minions + 60x minion damage) and the cooldown reduction mechanic via
Decrepify, which lets you spam the
Army of the Dead on a constant loop and keep DPS pressure up at all times. SKULM plays this version even without the mythic Undercrown — proof that the build is already S-Tier in "half-optimized" mode with non-maxed glyphs and unsanctified items.
The result: a tank Necromancer, simple to play (no frantic button-spamming), that deals billions of damage and stays usable by any player with even minimal experience on the class.
Strengths and Weaknesses
Strengths
- Massive skeleton army with top-tier Golem damage scaling
- Outstanding survivability thanks to layered defenses (Fortification, Weaken,
Aspect of Hardened Bones) - Infinite cooldown on
Army of the Dead via the upgraded
Decrepify - Excellent scaling with Bloodied Sigils and Season 13 mythics
- Versatile: pushes Pit 100+, farms Torment 12, viable for bossing and zone clearing
- Flexible Book of the Dead setups depending on your needs (push vs. farm)
Weaknesses
- Not a speed farm build — endgame push oriented above all
- Heavily dependent on unique charms and the mythic seal to unlock its full potential
- Attack Speed is missing — compensated through the mercenary Varyana
- Several non-optimal slots until you have the full collection (Undercrown, Bloodless Scream, etc.)
Recommended Gear
Loot Table
The helm
Heir of Perdition is the offensive backbone of the build: it grants all skills boosted and a colossal damage multiplier that stacks with minion bonuses. On the chest, Tyrael's Might brings massive damage reduction and a barrier effect that fits perfectly with the build's tank philosophy. If you don't have Tyrael yet, any legendary chest with the
Aspect of Heavenly Strength works for the transition phase.
On the gloves, Deathgrip is the heart of the build: it lets the skeletons pull enemies and generates the cooldown reduction needed to fuel the infinite
Army of the Dead cycle. The pants
Blood Moon Breeches bring high Maximum Life and a direct boost to Skeleton Mages — exactly what you need for a summon build. On the main ring, Pact of Bone serves as an amplification generator, ideal alongside the Aspect of Amplified Damage on the second ring.
For the boots, the
Aspect of the Void remains the best option: it applies
Weaken to enemies hit by Darkness Skills, and since Skeleton Mages and Skeleton Warriors deal Shadow damage, you benefit from the damage multiplier against weakened enemies for free. On the amulet, the Hellbent Commander Aspect directly boosts Minion skills, and on the main weapon the
Aspect of Reanimation takes your skeletons to the next level by increasing their damage through duration scaling. For tempering, prioritize Maximum Life, Attack Speed, and Greater Affixes on offensive multipliers.
Horadric Seal S13
The Horadric Seal of Season 13 is the most powerful scaling lever in the build. SKULM runs the Radament's Desecration set in 5 pieces, which unlocks two monstrous bonuses: a 35% transfer of damage taken to your minions (excellent defensive layer) and a 60x multiplier on minion damage. The latter alone justifies sacrificing 5 charm slots for the set.
Until you get the mythic seal (which unlocks an additional unique charm slot), SKULM plays with 4 set pieces + rare unique charms when available. Once the mythic seal is in your bags, you can switch to 4 set pieces + 2 uniques (for example Bloodless Scream for roughly 125% additional damage multipliers, or a ring that turns your curses into auras).
Build Variants
This guide covers the endgame push version of the build, but SKULM mentions two interesting variants depending on your goal:
- Speed farm — Replace the Golem with Sever and use
Iron Maiden to clear zones faster. You lose the unstoppable side of the Golem but gain much better movement and AoE. This variant is available on SKULM's leveling planner (select "Speed Farm"). - Tower / Pit push — A more optimized version for the Towers and Pit 100+ is coming soon, with a different Paragon layout and more Attack Speed on gear.
- Night King — Alternative variant geared toward pure Shadow damage scaling, based on the unique Night Eternity and Mage summon charms.
Gameplay Tips
The rotation is intentionally simple. You apply
Decrepify on the Boss or elite pack (cooldown reduction + healing via the upgraded blood curse), then you spam your active summons through Deathgrip and the
Army of the Dead which comes back every 6-8 seconds thanks to the cooldown cycle.
Your Resolve and
Aspect of Reanimation passives stack automatically — no need to track stacks. Hellbound Commander and
Amplify Damage are the carrying passives of the build: they turn your minions into damage machines. During Boss phases, the Blood Golem activates its ability to fortify (10% of your Maximum Life converted to Fortification) — you become near-immortal against Bosses on the level of the Blood Seekers.
The glyphs aren't yet maxed out on the video version (57 and 60 on some, 74 on Deadraiser). Prioritize leveling Deadraiser then Warrior, which directly boosts Skeleton Warriors — your main source of Shadow damage.
Talent Tree
Mercenary
SKULM hires Varyana as the primary Mercenary to fill the Attack Speed gap that this summon build has on its gear. Her skill
Bloodthirst applies +15% additional damage to enemies hit, and her passive Intimidated reduces incoming damage — an ideal defensive/offensive combo.
For reinforcement, Aldkin is chosen for his Field of Anguish ability that triggers on every spell cast: a zone that further reduces enemy damage by 20%. This additional defensive layer stacks on top of
Weaken, the Blood Golem's Fortification, and the Aspects of Hardened Bones and Heavenly Strength to make you nearly indestructible.
Paragon and Glyphs
SKULM's Paragon path revolves around five boards and five essential glyphs. On the starter board,
Abyssal is prioritized for its scaling on Shadow Skills. The Cult Leader board comes second with
Deadraiser at the center — this is the most important glyph in the build, scaling directly the duration and damage of Skeleton Warriors.
The Frailty board with
Warrior reinforces your minions, the Wither board carries the
Essence glyph for regeneration, and the Flesh-eater board hosts
Gravekeeper which closes the loop. SKULM mentions that he's still missing one legendary board in his current version — the final build version on the planner will likely contain a sixth board to add even more scaling on minions.
Book of the Dead
The Book of the Dead is central to this build and conditions your damage directly. For Skeleton Warriors, choose Skeletal Reapers with a +50% damage upgrade — the upgrade that turns the Reaper into a Darkness Skill is crucial because it synergizes with all your Shadow damage multipliers via the
Aspect of the Void and the Hellbound Commander passive.
For Skeleton Mages, go with Shadow Mages with the barrier upgrade. This variant automatically applies a barrier to your character on every cast, and since Shadow Mages also deal Shadow damage, you benefit from the same scaling multiplier. Combined with
Decrepify applying
Weaken (enemy damage reduction), you get a defensive wall that re-applies itself.
For the Golem, the Blood Golem is mandatory in this build: its active ability fortifies you for 10% of your Maximum Life — it's your main source of Fortification, and therefore of damage reduction. Avoid life drain on your minions, they need to stay alive to carry your DPS.
Shadow Damage Synergies
What pushes the build into S-Tier is the stacking of Shadow damage multipliers. Every attack from a Mage or Skeletal Reaper deals Shadow damage, which:
- Activates the bonus from the
Aspect of the Void (Weaken at 100% on the target) - Stacks the
Gloom buff that increases Shadow damage dealt (up to 4 stacks for 2 seconds) - Benefits from the curse scaling of
Decrepify upgraded by Resolve - Benefits from the Hellbent Commander Aspect which boosts Minion Skills
This massive stacking is what allows SKULM to deal "billions and billions" of damage doing nothing more than placing his curses and sending his minions. Once you have your unique charms and the mythic seal, this stacking will explode even further.
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15 Commentaires
Bonjour,
Je suis entrain de suivre ce build qui fonctionne jusqu’à maintenant (70 – 110) mais je me demande si il n’y a pas un souci sur les plateau de parangon, sur le plateau Nécrose mais qui est les Bonus du plateau Flétrissement. je pense que c’est bon nécrose qu’il faut mettre car flétrissement marche avec les dégâts d’ombre mais nous n’avons pas de dégats d’ombre, par contre Nécrose qui jour sur la consommation de cadavre je comprendrais mieux. Ou alors j’ai Zappé quelque chose dans le build
Salut davidv88, et bienvenue ! Très bonne observation, mais après vérification le build est bien conforme à la version SKULM : les deux plateaux sont volontaires. Tu as raison sur le principe : Flétrissement scale les ennemis sous DoT d’Ombre, et Nécrose scale via la consommation de cadavres. Mais ce build a en réalité plusieurs sources de dégâts d’Ombre que tu n’as peut-être pas remarquées : • Decrepify appliqué sur les boss et packs élite (malédiction Shadow) • Glyphe Abyssal sur le plateau de départ qui boost les compétences d’Ombre • Les minions héritent et propagent ces effets via le set Radament Donc Flétrissement est bien activé en pratique. Et Nécrose vient en complément via la consommation de cadavres (Death Grip + Army of the Dead qui en génèrent en masse). Tu n’as donc rien zappé — c’est juste que les sources Shadow sont indirectes. Bon farm jusqu’à 200 ! 🦴
@Kami Ok merci à toi et pour tes explication, bon courage pour le site et bon jeux à toi
Salut kami je t’ai deja laisser un commentaire pour mes sceau sur un autre build necro les sceau presant dans cet article ici present sont appeler « toucher d’eveil » ( sur xbox en tout cas )
Et ceux de l’autre build , qui transofrment armée des morts en en competance profane ou macabre se nomme « profanation » sur xbox. Bref apres avoir essayer les 2 builds je suis rester sur celui ci que je trouve plus peformant que le buulds armée des morts , cependant petite variante je joue avec les uniques » sous couronne » et » sanguivore lame de zir » j’ai egalement changer le 5 eme tableau et glyphes de parangon, je suis partie sur le tableau odeur de la mort et le glyphe mage. Pour mes sceau justement jai l’enssemble de 5 du « toucher d’eveil » qui donnent armée des morts en boucle avec des tres bon boost sur les invocations en 6 eme sceau j’ai opté pour pacte d’os. Niv parangon 151 jai 4 glyphe lvl30 et un lvl 52 pour l’instant ca fait de la fosse 80 assez facilement pas encore de mythiques ou d’uniques ancestraux je ferais un retour sur le build a son niveau max bonne journée a tous et surtout a toi kami
Salut Ojmo, bienvenue et merci énormément pour le retour détaillé !Tu touches juste un truc important : côté nom, l’article affiche actuellement « Profanation de Radament » pour les sceaux Linta / Mlor / Berú, mais d’après ce que tu décris (« Toucher d’Éveil » sur Xbox FR pour ce build, et « Profanation » pour celui qui transforme Armée des Morts en compétence Profane/Macabre) il y a effectivement un swap entre les deux noms côté traduction officielle Blizzard FR.Mécaniquement par contre on est bien sur le bon set : (2 pièces) Sbires +60% dégâts + réduction CD d’Armée des Morts, et (5 pièces) Armée des Morts +450% dégâts avec sbires plus gros / plus de vie / plus rapides — c’est exactement ce que tu décris, et c’est le set qui te fait Armée des Morts en boucle. Donc la mécanique est bonne, juste le nom à corriger.Pour être sûr de pas me planter au moment de mettre à jour la BDD, est-ce que tu peux me passer une capture d’écran in-game des 2 sceaux (un de chaque set, Radament et Rathma) ? Du coup je peux pas la recevoir ici en commentaire (le site ne gère pas les images), mais tu peux me l’envoyer sur le Discord :👉 https://discord.com/invite/nTTJ4FGTu peux poster directement dans #bug-sites en mentionnant ce build, je vois ça dans la foulée.Sur ta variante (sous-couronne + Sanguivore Lame de Zir, plateau Odeur de la mort + glyphe Mage, Pacte d’os en 6ᵉ sceau, fosse 80 propre à parangon 151) — c’est costaud, ça confirme que le build scale bien même sans mythique ancestral. Hâte d’avoir ton retour à parangon max comme promis. Bonne run 💀
@Ojmo salut, du coup l’aspect réanimation tu l’as mis sur l’amulette, ensuite capitaine des troupes sur un anneau. Tu a abandonné l’aspect dégât amplifié pour pouvoir te servir de la lame de zir c’est bien sa ?
Bonsoir je viens de m’inscrire, tu as fais une maj récemment sur ce build ? J’avais fais des captures d’écran, à la base tu partais sur le talisman qui permettait d’avoir deux charmes unique, cri exsangue et celui qui entourait le perso d’une aura qui appliquait vierge de fer et décrépitude.
Ce n’était pas sa a la base ? Ce changement est plus puissant que la première formule ?
Salut Greg, bienvenue sur le site ! 👋Tu as l’œil — SKULM a effectivement modifié son build le 5 mai (j’ai mis à jour la fiche le 9). Tu n’avais pas rêvé.Ton ancienne capture montrait probablement :• Cri exsangue (Bloodless Scream)• Présage de Douleur (Omen of Pain — le charme avec l’aura Vierge de Fer + Décrépitude)• Sceau légendaire avec +1 emplacement de charme unique pour équiper les deuxLa nouvelle version est plus puissante grâce au Sceau de l’esprit de diamant (Mythique S13) : il réduit de 1 le nombre de charmes nécessaires pour les bonus de set (min 2). Résultat : avec 4 charmes du set Paix du Linceul Noir, tu débloques tous les bonus 2/3/4/5-pièces (le bonus complet s’active avec seulement 4 charmes au lieu de 5). Tu libères un slot pour Cri exsangue qui boost les compétences Ténèbres ×200-250% contre les ennemis Gelés.L’ancien combo (Présage + Cri exsangue + sceau légendaire) restait propre mais te privait du bonus de set complet — grosse perte de DPS en endgame. Le pivot vers le Mythique change la donne — c’est typiquement l’ajustement que les top players intègrent dès qu’un sceau S13 le permet.Bonne fin de saison ! 🔪
@Kami merci beaucoup, pour le moment je ne drop aucun sceau mythique horadrique alors que je joue en t12 depuis plusieurs jours..
D’après certains échos Farmer la jouvencelle en t12 et en accumulant 3 psycho cages impie permet d’én drop plus facilement, je vais aller tester sa.
Salut Greg ! 👋Le T12, c’est correct pour faire tomber des Sceaux mythiques horadriques, mais le drop reste vraiment RNG à ce niveau. Le taux devient nettement plus fiable à partir du T10+ sur les sources « ciblées », donc tant que tu n’enchaînes pas la bonne activité, tu peux t’épuiser pour rien.Pour l’astuce Jouvencelle T12 + 3 psycho cages impie : honnêtement je n’ai rien trouvé dans les guides officiels (Wowhead, Maxroll, Mobalytics) qui confirme un boost spécifique sur ce farm. Ça peut être un bon plan communautaire ou juste une rumeur — teste, ça ne coûte rien, mais en parallèle voilà les sources les plus fiables actuellement :• Astaroth (boss de fin des Sigils d’Escalade) — la méthode la plus consistante, fight rapide et farmable en boucle.• Écho de Méphisto (nouveau Uber boss à Skovos) — c’est lui qui a la meilleure chance de drop un mythique.• Bartuc, Seigneur du Chaos (Hordes Infernales, après avoir cumulé 666 Aether sur la run) — bonne source en bonus.• Tortured Gift of Mysteries (coffres orange Marées Infernales) — drop possible en bonus pendant ton farm.Et surtout l’astuce qui change tout : n’hésite pas à reroll tes War Plans pour cibler les activités mythiques. Tu as 3 Marques d’El’druin max, et tu en regagnes 1 à chaque War Plan complété — donc tu peux relancer souvent pour tomber sur un plan qui pousse Astaroth ou Méphisto en récompense ou en condition. C’est ce qui accélère vraiment les drops à mon avis.Bon farm, ça finit par tomber 🔥
@Kami j’ai essayé jouvencelle en t12 avec 3 psychocage sa n’a rien de proban..
Donc selon toi vaut mieux rester en t10 et enchaîner les plans de guerre avec les bons bonus d’obtentions en parallèle des boss que tu as cité ?
Par contre je ne comprend pas pourquoi c’est mieux de jouer en t10 qu’en t12 ? Plus la niveau est haut plus tu devrais avoir de la chance d’avoir du bon loot ?
Salut Greg ! 👋Ah désolé, je me suis mal exprimé dans ma précédente réponse — je n’ai pas voulu dire que T10 est meilleur que T12 en absolu. Laisse-moi clarifier :Comment fonctionne le drop des Sceaux mythiques horadriques en S13 :• T10 (Tourment X) = seuil MINIMUM pour qu’ils commencent à tomber• T11, T12 = drop rate légèrement supérieur à chaque palier• Donc oui, mathématiquement T12 droppe plus qu’un T10 sur un kill équivalent ✅Mais voici la subtilité qui fait toute la différence :Ce qui compte vraiment, ce n’est pas le drop rate par kill, c’est le nombre de kills par heure. Si tu mets 2x plus de temps à clear un Astaroth T12 qu’un Astaroth T10, tu fais 2x moins de runs — et au final tu auras moins de drops totaux malgré le meilleur taux unitaire.La vraie règle : prends le tier le plus haut où tu enchaînes les boss en moins de 30-45 secondes. Pour la majorité des Necro Réanimation S13 (sans gear ultra-optimisé), c’est T10 ou T11. Le T12, c’est pour les builds qui ont déjà leurs mythiques et qui poussent juste le Pit.Pour l’astuce Jouvencelle + 3 psycho cages : comme tu l’as confirmé toi-même, ça ne donne rien de plus que le farm classique. C’était bien une rumeur communautaire, désolé pour le détour.La meilleure routine en S13 reste donc :1. Astaroth en boucle via Sigils d’Escalation (combine 5 Sigils Cauchemar dans le Cube Horadrique → clé Escalation → cachot → kill → repeat). C’est de loin le farm le plus consistant.2. En parallèle, reroll tes War Plans avec tes Marques d’El’druin pour cibler les activités qui poussent Astaroth ou Méphisto en récompense.3. Bartuc dans les Hordes Infernales (après 666 Aether) = source bonus régulière.4. Coffres orange Marées Infernales = drop bonus pendant que tu remplis ta jauge d’Aether pour les Hordes.Tu en es à combien de Sceaux mythiques actuellement ? Si tu te sens prêt à pousser T11, n’hésite pas — tant que tu boucles Astaroth en moins de 45s, le gain de drop rate justifie la montée. 🔥
@Kami sceaux mythique en position centrale sur le talisman, je n’en ai eu aucun pour le moment. Légions sont celles et ceux qui sont dans mon cas sur les forums où je traîne.
Je pense qu’une vidéo serait plébiscitée par la communauté française.
On trouve beaucoup de vidéo pour Farmer les uniques mais en ce qui concerne les sceaux y’a quasiment rien en français.
Je vais suivre tes conseils et croiser les doigts.
Salut Greg ! 👋Tu es loin d’être seul dans cette galère — les Sceaux mythiques horadriques sont littéralement les items les plus rares de la S13. Beaucoup de joueurs avec 100+ heures de farm n’en ont vu qu’un seul tomber, voire aucun. Ce n’est pas un bug ni un manque de skill : c’est juste un taux de drop volontairement très bas par Blizzard pour les rendre « game-changers » quand on les loot.Petit point sur le patch 3.0.2 (sorti aujourd’hui 13 mai) : j’ai vérifié les notes officielles. Aucun buff de drop des Sceaux mythiques dans cette MAJ — juste deux bug fixes :• Correction du bug où les Sceaux mythiques pouvaient avoir des affixes manquants• Les Charmes et Sceaux non-mythiques peuvent maintenant être échangésDonc on reste sur la méthode « patience + volume ». Astaroth en boucle via Sigils d’Escalation reste la meilleure source statistique en T10+, complétée par les Hordes Infernales (Bartuc à 666 Aether) et les coffres orange Marées Infernales pendant que tu farm ton Aether.Pour info, il y a 3 Sceaux mythiques horadriques en S13, chacun « build-defining » : ils ouvrent 6 emplacements de charmes (contre 5 pour les légendaires) et cumulent des bonus conditionnels sur tes Charmes équipés. C’est cette interaction qui les rend si puissants — et donc si rares.Sur ton idée de vidéo FR : tu as raison, il manque clairement de contenu francophone sur le farm des Sceaux mythiques (toutes les bonnes guides détaillées sont en anglais). C’est noté dans ma todo-list — si je trouve un créneau dans les prochaines semaines, je tournerai une session de farm Astaroth/Bartuc en commentant la stratégie. 🎥En attendant, ne lâche pas — chaque run Astaroth = une chance supplémentaire, et c’est plus une question de moyenne sur 50-100 kills que de « trouver le truc ». Croise les doigts et tiens-nous au courant quand tu lootes ton premier sceau ! 🔥
@Kami Un Merci avec un m majuscule, je vais Farmer les donjons en plusieurs étapes jusqu’à astaroth et maximiser ma chance.
Je te tiendrais informé si j’en drop avant la suite de poe le 29.