Blizzard a ouvert le PTR 3.2.0 de Diablo 4 — le serveur de test public, que la version française du jeu appelle RPT (royaume public de test) et où les changements sont éprouvés avant leur arrivée en jeu. Ce PTR 3.2.0 a tourné du 4 au 11 août 2026 et préfigure la Saison 15 : éclats spirituels, donjons de défi, objets d’héritage venus des premiers Diablo, Renaissance des personnages du royaume Éternel et boîte aux lettres horadrique.
Vous trouverez ci-dessous l’intégralité des notes du PTR 3.2.0, sans coupe ni résumé : les nouveautés mises à l’essai, la marche à suivre pour installer le serveur de test, puis les notes de mise à jour complètes — équilibrage et corrections de bugs, classe par classe, pour l’extension comme pour le jeu de base.
Source : Blizzard Entertainment, article publié le 30 juillet 2026. Texte de la traduction française officielle de Blizzard ; mise en forme, navigation et sommaire par nos soins.
Navigation rapide dans les notes
Le sommaire ci-dessous (Codex) couvre les nouveautés. Pour aller droit à une classe dans les notes de mise à jour :
Extension — Équilibrage : Barbares · Druides · Nécromanciens · Paladins · Voleurs · Sorciers · Sacresprits · Démonistes · Général
Extension — Corrections de bugs : Barbares · Nécromanciens · Paladins · Voleurs · Sorciers · Démonistes · Talisman · Divers
Jeu de base — Équilibrage : Général
Jeu de base — Corrections de bugs : Jeu · IU et EU · Divers
Le royaume public de test (RPT) 3.2.0 sera disponible dans Diablo IV du 4 août à 19 h au 11 août à 19 h (heure de Paris). Vous aurez ainsi l’occasion d’essayer les nouvelles fonctionnalités et les changements prévus pour la prochaine saison, qui vont bouleverser votre façon de jouer sur les royaumes éternels et saisonniers.
L’objectif du RPT est de tester une partie des mises à jour et des fonctionnalités qui vous attendent dans la saison 15 avant son déploiement, ce qui comprend notamment les nouveaux objets d’héritage uniques, les éclats spirituels, la renaissance des personnages, la nouvelle boîte aux lettres horadrique et bien plus encore.
Vos commentaires nous permettront d’ajuster le contenu avant le lancement de la prochaine saison. Nous pourrons par exemple affiner les modifications d’équilibrage, éliminer les bugs et créer la meilleure expérience possible tout en mettant à l’épreuve de nouveaux systèmes. Merci de participer au RPT et de partager vos impressions avec l’équipe.
Remarque concernant le RPT 3.2.0
Le RPT 3.2.0 ne propose peut-être pas autant de fonctionnalités que ses prédécesseurs, mais cela est entièrement voulu. Nous vous en révélerons davantage au cours de la BlizzCon, et nous ne voulions pas que toutes les nouveautés de la saison 15 soient disponibles avant l’heure. La BlizzCon vous attend…
Voici le contenu du RPT 3.2.0 consacré à la prochaine saison.
Codex
Embuscades dans le monde ouvert
Modifications apportées aux objets mythiques
Nouveaux charmes uniques et mythiques
Comment partager vos commentaires
Notes de mise à jour du RPT 3.2.0
Éclats spirituels

De nouveaux pouvoirs embrasent Sanctuaire pour vous aider à terrasser les légions des Enfers.
- Des objets sertissables uniques qui vous galvaniseront. Réfléchissez bien à la façon dont vous pouvez les intégrer à votre configuration.
- Se déclinent en cinq niveaux de raretés différents : communs, magiques, rares, légendaires et uniques. Vous pouvez par ailleurs les améliorer à l’aide du cube horadrique.
- Sertissez-les dans des bijoux pour augmenter vos résistances élémentaires et physique.
Éclats spirituels
Remarque : les valeurs indiquées ci-dessous correspondent aux différents niveaux de qualité de chaque objet.
- Éclat d’Angoisse
- +250/175/2 625/4 375 de résistance au feu
- Vos chances d’infliger un coup critique et votre vitesse d’attaque augmentent de 15/20/25/35 % [+], mais le coût en ressource principale de vos compétences augmente de 30 %.
- Éclat de Péché
- +250/175/2 625/4 375 de résistance à la foudre
- Votre maximum de points de vie augmente de 10/20/30/40 % [x], mais votre maximum de ressource principale est réduit de 30 %.
- Éclat de Mensonges
- +250/175/2 625/4 375 de résistance au froid
- Vos taux d’apparition d’or et de matériaux d’artisanat augmentent de 40/60/80/100 %, et votre bonus d’expérience de 25 %, mais vous êtes en permanence vulnérable et victime d’affaiblissement.

- Éclat de pierre d’âme noire
- +7/20/30/50 à toutes les caractéristiques
- Lorsque vous tuez des adversaires, vous absorbez une âme pendant 15 secondes. Chaque âme augmente vos dégâts de 2/3/4/5 % [x], mais aussi les dégâts que vous subissez de 0,5 %. Cet effet peut se cumuler, mais n’est pas réinitialisé.
- Éclat de Douleur
- +250/175/2 625/4 375 de résistance au poison
- Votre réduction des dégâts augmente de 10/20/30/40 %, mais vous perdez 30 % de vitesse de déplacement.
- Éclat de la Mère
- +250/175/2 625/4 375 de résistance physique
- Vous pouvez vous mouvoir librement. Lorsque vous touchez des adversaires, vous les rendez vulnérables pendant 10 secondes. Après avoir touché 100/150/200/250 adversaires, vous subissez un étourdissement pendant 4 secondes.
- Éclat de flammes infernales
- +35/50/375/625 de résistance à tous les éléments
- Vous infligez 40/60/80/100 % [x] de dégâts supplémentaires, mais perdez 100 % de chances d’infliger un coup critique.
- Éclat de Damnation
- +250/175/2 625/4 375 de résistance à l’ombre
- Lorsque vous tuez un groupe d’adversaires d’élite, la puissance des monstres augmente de 1 pendant 10/15/20/25 secondes.
Donjons de défi
Les donjons de défi apparus à travers Sanctuaire introduisent une nouvelle mécanique. Veuillez noter que les adversaires que vous y rencontrerez ont été spécialement conçus pour tester le système sous-jacent. La version définitive de la saison 15 vous en proposera d’autres.
- Pour accéder aux donjons de défi, empruntez les portails ouverts dans le monde ouvert. Entrez-y pour vous mesurer à des boss redoutables.
- Dans les niveaux de difficulté Tourment, vous pourrez augmenter la difficulté des combats dans la limite de trois niveaux de plus que le niveau actuel. Mettez-vous au défi pour obtenir de plus belles récompenses.
Embuscades dans le monde ouvert
Une personne avertie en vaut deux. Dans le monde ouvert, méfiez-vous des démons, ou vous risquez de vous faire attraper.
- En de rares occasions, un démon troublera vos errances pour vous prendre en chasse. Le système vous en informera, et vous aurez alors 30 secondes pour décider de fuir ou de lui résister.
- Cet affrontement mettra les guerriers et les guerrières les plus puissants de Sanctuaire à rude épreuve. Le combat ne sera pas facile.
Objets d’héritage uniques

Neuf objets d’héritage uniques ont ressurgi du lointain passé de Sanctuaire. Tirés de Diablo, Diablo II et Diablo III, ils seront aussitôt reconnus par les joueurs et joueuses de longue date. Cinq d’entre eux seront utilisables par l’ensemble des classes. Les cinq autres ne seront compatibles qu’avec une partie d’entre elles. Ces ajouts permanents seront disponibles dans toutes les versions de Diablo IV.
La liste ci-dessous indique l’emplacement utilisé dans Diablo IV, ainsi que le jeu dont provient chaque objet.
Toutes les classes
- Couronne de Léoric (heaume)
- Brassards de Némésis (gants)
- Pierre de Jordanie (anneau)
- Blouse de Morveuse* (cuirasse)
*Le collier de Morveuse, intégré à une cuirasse
Plusieurs classes :
- Aiguille d’Arioc (arme d’hast à deux mains) - Barbares, druides, sacresprits
- Mésaventure d’Henri (catalyseur main gauche) - Sorciers, nécromanciens, démonistes
- In-Geom (épée à une main) - Barbares, druides, voleurs, nécromanciens, paladins, démonistes
- La Fournaise (masse à deux mains) - Barbares, druides, nécromanciens, paladins, démonistes
- Écorcheur de Messerschmidt (hache à deux mains) - Barbares, druides, nécromanciens, paladins, démonistes
**à venir dans la saison 15, indisponible sur le RPT
La puissance et les attributs de ces objets d’héritage sont conformes à ce que l’on peut attendre d’un objet unique. Bien que leurs affixes uniques rappellent leurs pouvoirs d’origine, ils peuvent être ajustés pour s’intégrer au système actuel. La couronne de Léoric, par exemple, n’est pas tout à fait identique à sa première version :
Couronne de Léoric
- Version d’origine : augmente de 75-100% l’effet de toute gemme non légendaire sertie dans le heaume.
- Diablo IV : cet objet est considéré comme un bijou et il augmente de 75-100 % l’effet de toute gemme sertie dans le heaume.

Modifications apportées aux objets mythiques
Nous avons pris vos commentaires en compte et travaillons à améliorer davantage les objets uniques mythiques et mythiques emblématiques. Le système sera ainsi simplifié pour vous offrir plus de possibilités en matière d’artisanat et vous donner bien plus de contrôle sur cette pièce de choix qui vous permettra d’atteindre les plus hauts sommets avec votre configuration.
Merci à toutes et tous pour vos précieux retours, qui nous aident à peaufiner et à optimiser le système d’objets mythiques. Continuez de nous dire ce que vous en pensez à mesure que nous lui apportons des modifications.
Modifications apportées à la fabrication d’objets uniques mythiques
Bien que vous puissiez toujours user des mêmes méthodes pour fabriquer des objets uniques mythiques, les résultats sont désormais beaucoup plus prévisibles.
Il existe deux façons de fabriquer des objets uniques mythiques :
- Cube horadrique : améliorer directement des objets au niveau mythique
- Joaillerie : fabrications de runes > objets uniques mythiques
La recette « Améliorer directement des objets au niveau mythique », disponible dans le cube horadrique, sera plus coûteuse que celles des forges et des joailleries, mais l’objet obtenu sera strictement équivalent à l’objet initial. Comme son nom l’indique, la recette consiste à transférer directement un objet au niveau mythique ; le résultat n’est pas aléatoire. Si vous utilisez une Volonté de Tibault dotée des affixes idéaux et optimisée par la trempe et le perfectionnement, vous obtiendrez donc sa version mythique sans perdre aucun affixe ni modification. Seule restriction : vous ne pourrez pas utiliser cette recette sur un objet non modifiable, alors prenez garde à ne pas transfigurer les objets uniques dont vous souhaitez faire des objets mythiques !
La recette de fabrication de runes disponible à la joaillerie combine des runes aux étincelles sublimées pour produire des objets uniques mythiques adaptés à votre classe. Vous pourrez ainsi choisir un emplacement (arme à une main, anneau, etc.) pour fabriquer un objet de classe unique mythique aléatoire approprié.
Les objets uniques mythiques créés à l’aide de la puissante recette d’amélioration directe du cube horadrique seront considérés comme des objets artisanaux. Vous ne pourrez porter qu’un seul de ces objets à la fois, mais seuls les objets uniques mythiques ainsi fabriqués seront traités comme tels.
Ceux que vous obtiendrez par l’intermédiaire de la joaillerie ne seront pas concernés. Il existe de nombreuses façons de créer des objets non artisanaux, donc vous aurez encore plusieurs options pour une partie de ces objets mythiques.
Modifications apportées à la fabrication d’objets mythiques à la forge
La recette d’artisanat de la cache mythique de la forge pourra désormais générer des objets uniques mythiques ou mythiques emblématiques adaptés à votre classe. Les objets mythiques concernés ne seront pas considérés comme des objets artisanaux.
Commentaire de l’équipe de développement : maintenant qu’il existe une version unique des anciens objets mythiques emblématiques, nous souhaitons permettre aux joueurs et joueuses d’utiliser leur surplus d’étincelles sans dépenser de runes, dès lors qu’ils auront fabriqué leur objet mythique grâce au cube horadrique.
Versions uniques des objets mythiques emblématiques
Tous les objets mythiques emblématiques seront désormais disponibles également sous leur forme unique. Ces objets uniques capables de redéfinir la configuration de votre personnage seront plus faciles à obtenir plus tôt dans votre progression, ce qui vous permettra de passer moins de temps à changer de configuration.
Nouveaux charmes uniques et mythiques
Le système de talisman s’enrichit de nouveaux charmes uniques et uniques mythiques.
Charmes uniques mythiques
À l’instar des objets uniques mythiques, les charmes seront désormais disponibles en version mythique. Leurs propriétés seront générées à leurs valeurs maximales, comme celles des autres objets uniques mythiques, et leur propriété unique sera considérablement améliorée.
Tous les charmes uniques que vous obtiendrez en jeu auront une petite chance d’être uniques mythiques. Il n’existe aucun moyen de fabriquer des charmes uniques mythiques, et, comme pour les charmes uniques ordinaires, il n’y a pas non plus de méthode infaillible pour les obtenir. Le RPT de la saison 15 vous donnera l’occasion de les essayer par l’intermédiaire de Mrak, votre fidèle marchand.
Nouveaux charmes uniques
Vous découvrirez seize nouveaux charmes uniques, basés sur des objets uniques déjà présents en jeu qui n’avaient pas encore été représentés. Huit des dix objets d’héritage uniques seront également associés à un charme. Cliquez sur le lien ci-dessous pour consulter la liste complète dans les notes de mise à jour du RPT 3.2.0.
Renaissance

La renaissance est une fonctionnalité qui vous permet de convertir vos personnages éternels en personnages saisonniers. Ils seront ainsi transférés dans le royaume saisonnier et repartiront du niveau 1. Plutôt que de créer un nouveau personnage en début de saison, vous aurez donc la possibilité de sélectionner un personnage éternel pour poursuivre ses aventures dans le royaume saisonnier. Qui plus est, le nombre d’heures jouées avec ce personnage ne sera pas réinitialisé d’une renaissance à l’autre.
Cette fonctionnalité préserve tous les éléments suivants :
- La classe, le nom, l’apparence et le mode (normal ou extrême)
- Les préférences esthétiques, telles que les transmogrifications, les teintures, les montures, les accessoires, les familiers, les portails et les stèles
- Afin de conserver l’équipement et les objets de votre personnage, transférez-les dans votre coffre éternel avant sa renaissance. Avant de cliquer sur Renaissance, vous recevrez une alerte vous avertissant que tous les objets restants seront perdus au cours du processus. Vous aurez ainsi la possibilité de les lui retirer ou bien de les détruire. Vous ne pourrez pas faire renaître votre personnage tant qu’il ne sera pas débarrassé des objets équipés ou placés dans son inventaire.

Boîte aux lettres horadrique

La nouvelle boîte aux lettres horadrique permet à l’équipe de Diablo IV d’envoyer des récompenses et des messages directement sur votre compte. Pendant le RPT, vous recevrez une récompense commémorative anticipée qui nous aidera à tester son fonctionnement avant le déploiement de la saison 15.
- Les messages envoyés directement sur votre compte via la boîte aux lettres horadrique contiendront parfois des récompenses, des provisions et des objets commémoratifs.
- Il s’agit d’un système à sens unique, de courriers bienvenus tombés tout droit du ciel.
Fonctionnalités à tester
Comme lors des tests précédents, Mrak, le marchand spécial du RPT, sera disponible pendant toute la durée de l’évènement. Vous trouverez notre ardent ami près du relais principal des grandes villes.
Mrak pourra vous proposer les bonus ci-dessous. Les éléments surlignés en bleu ont été mis à jour depuis le dernier RPT.
Artisanat et matériaux
- Octroi d’or
- Octroi d’oboles
- Octroi de tous les matériaux
- Débloquer le perfectionnement
- Octroi de tous les manuels de trempe
- Octroi de clés de repaire
- Octroi de tributs
- Octroi de boussoles infernales
- Octroi d’emblèmes d’intensification
Équipement
- Octroi de toutes les runes
- Maximiser tous les aspects
- Octroi d’objets légendaires aléatoires*
- Octroi de tous les objets uniques*
- Octroi d’objets de talisman
Remarque : pour obtenir les heaumes et les amulettes du bonus RPT, vous devez avoir atteint le niveau 7 et le niveau 15, respectivement. Veuillez dépasser ces paliers pour recevoir ces objets spécifiques.*
Parangon
- Octroi de tous les glyphes
- Maximiser tous les glyphes
Progression
- Terminer la campagne et tous les bastions (débloque les murmures et l’obélisque d’artifices)
- Passer au niveau 70
- Débloquer tous les relais et révéler la carte
- Octroi de récompenses de compétences et de points de parangon
- Débloquer et maximiser les plans de guerre
- Débloquer tous les niveaux de Tourment
- Définir le niveau de parangon à 200
Saisonnier
- Octroi d’objets saisonniers (éclats spirituels)
Comment partager vos commentaires
Vos commentaires concernant tous les changements que vous verrez et testerez sur le RPT sont très importants pour nous, car ils nous permettront d’améliorer la saison 15 au maximum en vue de sa sortie sur les serveurs publics. Si vous participez au RPT, nous apprécierions de recevoir vos retours.
Pour partager vos commentaires, utilisez l’outil intégré au jeu, ou postez-les sur les forums du RPT de Diablo IV. Appuyez sur la touche « Échap » lorsque vous êtes dans le menu du jeu pour afficher le menu « Signaler un bug ». Vous pouvez sélectionner le filtre déroulant et choisir l’outil de commentaire en jeu pour faire un commentaire sans quitter le jeu.
Comment installer le RPT
Voici les étapes à suivre pour rejoindre le RPT.
- Ouvrez l’application Battle.net et sélectionnez Diablo IV dans la liste de jeux.
- Dans le menu de sélection au-dessus du bouton « Jouer », un menu déroulant vous permet de choisir la version du jeu désirée.
- Sélectionnez l’option « Royaume public de test ».
- Cliquez sur Installer pour installer le client RPT. Ce bouton devient un bouton Jouer lorsque le jeu est prêt.
- Cliquez sur Jouer pour vous connecter au RPT et sélectionnez l’un des serveurs de test disponibles.
- Créez ensuite un nouveau personnage de test.
- Remarque : créez un personnage saisonnier si vous souhaitez tester les thèmes saisonniers.
- Lancez le jeu et commencez le test !
Si vous disposez d’un PC Game Pass ou d’un Game Pass Ultimate, vous pourrez accéder au RPT de la même façon que les autres utilisateurs de Battle.net. Accédez au client Battle.net via l’application Xbox, puis continuez pour accéder au RPT via Battle.net.
Notes de mise à jour du RPT 3.2.0
RPT 3.2.0 version #73123 (PC uniquement) – 4 août 2026
Extension
Mises à jour d’équilibrage
Barbares
Compétences
Coefficient de statistique principale réduit de 1,1 à 0,8.
Commentaire de l’équipe de développement : ces modifications font passer les dégâts par tranche de 10 points de force de 1,1 % à 0,8 %. Nous continuons à évaluer les différences globales d’équilibrage entre chaque classe, et le coefficient de statistique principale permet de corriger certaines de ces différences.
Cri de ralliement : variante Madawc
- Dégâts réduits de 200 % à 100 %.
Appel des Anciens
- Dégâts de Madawc réduits de 240 % à 120 %.
Mécanique de classe
Expertise : épée à deux mains
- Bonus de saignement réduit de 30 %[x] à 15 %[x].
Parangon
Glyphe : Éviscération
- Dégâts réduits de 20 %[x] à 15 %[x].
Glyphe : Broyage
- Dégâts réduits de 20 %[x] à 15 %[x].
Nœud : Saignée
- Dégâts réduits de 75 %[x] à 60 %[x].
Nœud : Rage de sang
- Dégâts réduits de 60 %[x] à 45 %[x].
Nœud : Technique parfaite
- Dégâts réduits de 50 %[x] à 45 %[x].
Aspects légendaires
Aspect remuant
- Dégâts réduits de 7,5-12,5 %[x] à 6-9 %[x].
Aspect de folie guerrière
- Bonus aux dégâts réduit de 15-20 % à 10-15 %.
Aspect de commandement d’assaut
- Confère désormais également 7-10 % de réduction des dégâts.
Objets uniques
Anneau des affamés
- Durée réduite de 6 à 8 secondes à 4 à 6 secondes, et dégâts réduits de 60-80 % à 40-60 %.
- N’applique désormais qu’un seul cumul de Déchirure.
- Temps de recharge réduit de 1 à 0,5 seconde.
- Si la variante Brûlure est sélectionnée pour Déchirure, elle déclenchera une vague de feu au lieu d’infliger des dégâts de saignement à la cible.
Anneau de fureur rouge
- La quantité de fureur nécessaire pour activer les bonus aux dégâts critiques garantis a été réduite de 100 à 30 points de fureur.
- Les dégâts critiques supplémentaires sont augmentés de 1 %[x] supplémentaire tous les 30 points de fureur dépensés pour appliquer ce bonus.
Cœur nostalgique de nomade
- Le double bonus aux dégâts s’applique désormais également aux adversaires en bonne santé.
Chef-d’œuvre de Ramaladni
- Consomme désormais 10 % de la fureur maximum au lieu de 10 points de fureur par seconde.
Rage d’Harrogath
- Réduction de temps de recharge réduite de 1 à 0,5 seconde.
Druides
Coefficient de statistique principale augmenté de 1,25 à 1,625.
Commentaire de l’équipe de développement : ces modifications font passer les dégâts par tranche de 10 points de volonté de 1,25 % à 1,625 %. Nous continuons à évaluer les différences globales d’équilibrage entre chaque classe, et le coefficient de statistique principale permet de corriger certaines de ces différences.
Forme humaine
- Auparavant : vous obtenez 5 points d’esprit par seconde et 15 % de réduction du temps de recharge.
- Maintenant : vous obtenez 15 % de régénération de ressource et 15 % de réduction du temps de recharge.
- Dégâts portés à 10 %[x] pour les compétences concernées.
Aspects légendaires
Aspect métamorphosé
- Confère désormais 7-10 % de réduction des dégâts pendant 5 secondes sous n’importe quelle forme.
Objets uniques
Grand bâton de la vieille sorcière
- Dégâts augmentés de 60-80 %[x] à 120-150 %[x].
Broyeuse
- Le bonus aux dégâts des tornades qui reviennent vers vous a été augmenté de 40-50 %[x] à 100-135 %[x].
Droit du sang de Gathlen
- Confère désormais également la compétence passive d’Armure cyclonique, mais la réduction des dégâts ne s’applique que sous forme humaine.
Puissance ursine
- Le bonus aux dégâts a été réduit de 10-13 %[x] à 2-4 %[x] et ne s’applique désormais qu’aux compétences d’ursoïde.
Volonté inébranlable d’Airidah
- Dégâts augmentés de 7-10 %[x] à 30-45 %[x].
Talisman
Appel de guide des tempêtes
- Bonus 2 pièces :
- Dégâts par point d’esprit consommé augmentés de 0,5 % à 0,25 %.
- Bonus aux dégâts maximum augmenté de 60 % à 80 %.
- Ne se cumule plus qu’une seule fois, mais peut être réinitialisé.
- Durée augmentée de 2 à 4 secondes.
Bestiaire de Nafain
- Bonus 2 pièces : temps de recharge du rugissement de bataille réduit à 5 secondes.
- Bonus 5 pièces : augmente désormais également les dégâts infligés par les compagnons de 250 %[x]. La taille de vos compagnons augmente désormais légèrement.
Afflux de la lune du loup rouge
- Rage sauvage nécessite désormais une cible pour que vous puissiez foncer.
Nécromanciens
Coefficient de statistique principale augmenté de 1,25 à 1,625.
Commentaire de l’équipe de développement : ces modifications font passer les dégâts par tranche de 10 points d’intelligence de 1,25 % à 1,625 %. Nous continuons à évaluer les différences globales d’équilibrage entre chaque classe, et le coefficient de statistique principale permet de corriger certaines de ces différences.
Compétences
Section
- Le système de ciblage a été amélioré afin que les projectiles touchent votre cible principale de manière plus régulière, aussi bien avec les dégâts initiaux du projectile qu’avec l’attaque à la faux.
- Variante Aspect lotiforme :
- Le rayon des attaques secondaires a été légèrement augmenté.
- Dégâts augmentés de 40 à 60 %.
Prison d’os
- Dégâts de Sol souillé de la variante Ténèbres descendantes augmentés de 300 à 450 %.
Vague de sang
- Dégâts de Sol souillé de la variante Voie des ténèbres augmentés de 600 à 800 %.
Chancre
- La variante Ténèbres pénétrantes augmente désormais les dégâts de Chancre contre les boss de 75 %.
- La variante Tourbillon réduit désormais le coût en essence de Chancre de 10 points.
Faille des âmes
- Dégâts augmentés de 300 à 350 %.
- La variante Tourbillon d’âmes réduit désormais le temps de recharge de Faille des âmes de 15 secondes.
Talisman
Paix du voile noir
- Bonus 2 pièces : durée réduite de 30 à 10 secondes.
Profanation de Radament
- Bonus 2 pièces : dégâts augmentés de 30 à 50 %.
- Bonus 5 pièces : dégâts augmentés de 225 à 250 %.
Aspects légendaires
Aspect de ténèbres affaiblissantes
- Bonus aux dégâts de Sol souillé augmenté de 15-25 % à 30-40 %.
Aspect de carapace nécrotique
- Auparavant : lorsqu’un cadavre est créé par l’une de vos compétences ou l’un de vos serviteurs, vous obtenez un montant de fortification égal à 5-7 % de votre maximum de points de vie.
- Maintenant : vous bénéficiez de 10-15 % de réduction des dégâts. Lorsqu’un cadavre est créé par l’une de vos compétences ou l’un de vos serviteurs, vous obtenez un montant de fortification égal à 7 % de votre maximum de points de vie.
Aspect d’os protecteurs
- Résistance à tous les éléments augmentée de 20-30 % à 30-40 %.
Aspect d’embaumement
- Soins reçus des orbes de sang augmentés de 30-45 % à 60-75 %.
Objets uniques
Percébène
- Dégâts augmentés de 40-50 % à 60-70 %.
L’Annihilateur
- Dégâts augmentés de 200-250 % à 300-350 %.
Paladins
- Coefficient de statistique principale augmenté de 1,25 à 1,625.
Commentaire de l’équipe de développement : ces modifications font passer les dégâts par tranche de 10 points de force 1,25 % à 1,625 %. Nous continuons à évaluer les différences globales d’équilibrage entre chaque classe, et le coefficient de statistique principale permet de corriger certaines de ces différences.
- Les affixes de dégâts sur la durée ne sont plus utilisables et n’apparaissent plus sur les objets des paladins.
- Les paladins ne peuvent plus équiper la Chevalière corrodée d’X’fal.
Compétences
Trait sacré
- Amélioration Jugement
- Le nom de l’amélioration Jugement a été modifié en « Bonus aux dégâts ».
- Auparavant : Trait sacré applique désormais Jugement.
- Maintenant : Trait sacré inflige 20 %[x] de dégâts supplémentaires.
Bouclier divin
- Variante Bouclier de justice
- Auparavant : Bouclier divin fait exploser Jugement et rebondit 5 fois de plus. Lorsque Bouclier divin fait exploser Jugement, votre prochain lancer est renforcé pour infliger 40 %[x] de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 5 fois.
- Maintenant : Bouclier divin fait exploser Jugement et rebondit 5 fois de plus. Lorsque Bouclier divin fait exploser Jugement, votre prochain lancer est renforcé pour infliger 40 %[x] de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 5 fois, et les dégâts de Jugement augmentent de 50 %[x] pendant 5 secondes.
Lance des Cieux
- Variante Poings des Cieux
- Les cibles adverses touchées par l’impact principal peuvent désormais également être touchées par l’un des projectiles supplémentaires.
- Les cibles adverses ne peuvent désormais être blessées que par l’un des projectiles supplémentaires.
Mécanique de classe
Serment de juge
- Effet ajouté : si Jugement ne touche qu’une seule cible adverse, les dégâts infligés sont augmentés de 100 %.
Aspects légendaires
Aspect de la loi de Watkins
- Auparavant : vos compétences de juge infligent 45-65 % de dégâts supplémentaires contre les cibles affectées par Jugement.
- Maintenant : lorsque vous utilisez le serment de juge, vos compétences de juge infligent 45-65 % de dégâts supplémentaires contre les cibles affectées par Jugement, puis consomment et réappliquent Jugement. Elles ne peuvent consommer et réappliquer Jugement qu’une fois toutes les 3 secondes par cible adverse.
Aspect de jugement
- Bonus aux dégâts et à la taille de Jugement augmenté de 40-60 % à 60-80 %.
Objets uniques
Chanson de la cathédrale
- Auparavant : coup de chance – les utilisations de compétences de disciple ont 8-10 % de chances de faire s’abattre une lance des Cieux sur une cible adverse aléatoire. Les dégâts infligés par votre lance des Cieux sont augmentés de 80-100 %.
- Maintenant : lorsque vous consommez Jugement 100 fois, une lance des Cieux s’abat sur une cible adverse aléatoire. Jugement utilisé sur les boss compte pour 10 utilisations. Les dégâts infligés par votre lance des Cieux sont augmentés de 80-100 %.
Talisman
Feu radieux des Cieux
- Bonus 5 pièces :
- Auparavant : augmente le nombre maximum de cumuls de Jugement dernier à 40.
- Maintenant : le bonus aux dégâts de Jugement dernier est augmenté à 25 %[x] et le nombre maximum de cumuls est augmenté à 20.
Voleurs
Compétences
Célérité
- Variante Jeu d’ombres
- Le nom de la variante Jeu d’ombres a été modifié en « Écho ».
Bombe fumigène
- Variante Grenade d’ombre
- Bénéficie désormais de bonus aux dégâts de points de combo et aux dégâts des ombres lorsque vous utilisez des points de combo.
Parangon
Ficelles du métier
- Auparavant : les cibles adverses touchées par vos compétences de tir d’élite subissent 60 %[x] de dégâts supplémentaires de la part de vos compétences de coupe-jarret, et inversement.
- Maintenant : les cibles adverses touchées par vos compétences de tir d’élite, de coupe-jarret, de mobilité ou de piège subissent 20 %[x] de dégâts supplémentaires chacune.
Aspects légendaires
Aspect de grenadier
- Dégâts augmentés de 35-50 %[x] à 45-60 %[x] et de 52,5-75 %[x] à 75-100 %[x] contre les cibles sous l’effet d’une perte de contrôle.
Aspect d’initiative astucieuse
- Dégâts augmentés de 25-30 %[x] à 40-50 %[x].
Aspect des miasmes toxiques
- Effet ajouté : les dégâts infligés par les cibles adverses empoisonnées sont réduits de 7-10 %[x].
Objets uniques
Mouette des fosses de combat
- Dégâts augmentés de 7,5-10 %[x] à 15-20 %[x].
Condamnation
- Effet ajouté : générer des points de combo vous permet de générer le même nombre de points de combo pendant 1 seconde lorsque vous les dépensez.
Talisman
Œil plissé de Nilfur
- Bonus 5 pièces : la portée de la compétence de tir d’élite a été augmentée.
Alchimie appliquée
- Bonus 5 pièces : dégâts augmentés de 200 %[x] à 250 %[x].
Sorciers
Coefficient de statistique principale augmenté de 1,25 à 1,625.
Commentaire de l’équipe de développement : ces modifications font passer les dégâts par tranche de 10 points d’intelligence de 1,25 % à 1,625 %. Nous continuons à évaluer les différences globales d’équilibrage entre chaque classe, et le coefficient de statistique principale permet de corriger certaines de ces différences.
Compétences
Mur de feu
- Variante Cercle de feu
- Désormais, seuls les dégâts directs infligés par les compétences de pyromancie l’affectent.
- Apparaît désormais autour de vous lorsque vous utilisez l’enchantement.
Orbe gelé
- Variante Grands orbes de feu
- Ne consomme désormais qu’un seul cumul d’Accablement pour exploser 3 fois.
Boule de feu
- Variante Boule de givre
- Vous n’avez plus besoin de geler les cibles adverses pour créer des pointes de glace.
- Quantité de pointes de glace réduite de 5 à 3.
- Dégâts réduits de 170 % à 85 %.
Sphère foudroyante
- Variante Orbital
- Peut désormais être utilisée en mouvement.
Parangon
Glyphe : pyromane
- Bonus aux dégâts maximum réduit de 18 %[x] à 15 %[x].
Nœud légendaire Maîtrise des enchantements
- Bonus aux dégâts réduit de 100 %[x] à 60 %[x].
- Suppression des dégâts supplémentaires pour le deuxième enchantement lorsqu’il s’agit d’un élément différent.
Commentaire de l’équipe de développement : nous voulons simplifier ce nœud en supprimant la nécessité de devoir évaluer si le fait d’avoir des enchantements élémentaires différents présente plus d’intérêt que d’avoir les mêmes.
Aspects légendaires
Aspect frissonnant
- Dégâts augmentés de 60-90 %[x] à 90-120 %[x].
Aspect du sillage glacial
- Dégâts augmentés de 2-3 %[x] jusqu’à 60-90 %[x] à 3-4 %[x] jusqu’à 90-120 %[x].
Aspect explosif
- Dégâts augmentés de 60-90 %[x] à 80-100 %[x].
- Rangs alignés jusqu’à 21.
Constellation élémentaire
- Dégâts réduits de 80-120 %[x] à 45-60 %[x].
- Rangs alignés jusqu’à 21.
Objets uniques
Rose bleue
- Dégâts augmentés de 40-60 %[x] à 80-100 %[x].
Talisman
Perspicacité inouïe de Tiraj
- Ajout d’un multiplicateur de bonus aux dégâts de 60 %[x] pour les compétences de conjuration du bonus 2 pièces.
- Bonus 5 pièces : dégâts augmentés de 175 %[x] à 200 %[x].
Souffle de la mer Gelée
- Bonus 3 pièces : maximum de points de vie et génération de barrière augmentés de 20 à 30 %.
- Bonus 5 pièces : réduit désormais également le coût en mana des compétences de givre de 30 %.
Sacresprits
Compétences
Bris de roche
- Dégâts de la 3e attaque augmentés de 80 à 110 %.
- Dégâts de Férocité intérieure augmentés de 75 à 100 %.
Pointe de foudre
- Dégâts de la 3e attaque augmentés de 65 à 90 %.
- Dégâts de Sol contaminé augmentés de 40 à 60 %.
Brutale sauvagerie
- Dégâts de la 3e attaque augmentés de 70 à 100 %.
- Variante Conjuration de tempête
- Dégâts de la 3e attaque augmentés de 100 à 135 %.
- Dégâts de Tempête d’esprits augmentés de 100 à 200 %.
Poing flétrissant
- Dégâts d’empoisonnement de la 3e attaque augmentés de 65 à 85 %.
- Variante Poing de la forêt
- Dégâts augmentés de 50 à 150 %.
Contre-attaque
- Variante Contre-attaque de l’essaim
- Dégâts d’Essaim pestilentiel réduits de 150 à 75 %.
Parangon
Nouveau plateau de parangon : Essaim des tempêtes
- Nœud légendaire
- Essaim des tempêtes : les compétences qui créent des essaims pestilentiels et des tempêtes d’esprits infligent 80 %[x] de dégâts supplémentaires. Vos plumes tempétueuses infligent 150 % de dégâts supplémentaires.
- Nœuds rares
- Aviaire : +10 % aux dégâts des compétences d’aigle, +10 points de dextérité.
- Arthropode : +10 % aux dégâts des compétences de mille-pattes, +10 points de dextérité.
- Flammèche : +10 % de dégâts, +1,3 % de vitesse d’attaque.
- Refuge : +3 % à l’armure totale, 4 % de maximum de points de vie.
- Instruction : +3 % de résistance à tous les éléments, 4 % de maximum de points de vie.
- Veille : 2,5 % de chances d’obtenir un coup de chance, +3 % de résistance à tous les éléments.
Glyphe : Serre
- Dégâts critiques d’aigle augmentés de 15 à 25 %.
Glyphe : Plume irrégulière
- Bonus à la vitesse de déplacement par plume tempétueuse réduit de 5 à 2 %.
- Maximum de cumuls augmenté de 5 à 10.
Aspects légendaires
Aspect des serres éternelles
- Dégâts augmentés de 80-100 % à 100-120 % des dégâts de Tempête d’esprits.
Aspect de ruse ailée
- Dégâts des compétences d’aigle augmentés de 20-30 % à 25-35 % de votre vitesse de déplacement.
Aspect de frappes combinées
- Bonus aux dégâts par compétence de base unique augmenté de 25-35 % à 30-40 %.
Aspect d’appropriation
- Auparavant : vous récupérez 10-15 % de votre maximum de points de vie lorsque vous empoisonnez une cible ennemie en bonne santé.
- Maintenant : vous récupérez 10-15 % de votre maximum de points de vie lorsque vous empoisonnez une cible ennemie en bonne santé. Vous obtenez 50 %[+] de résistance au poison.
Démonistes
Compétences
Métamorphose
- Variante Démon de la destruction
- Applique désormais des dégâts de brûlure au lancement de n’importe quelle compétence.
- Bonus aux compétences de flammes infernales augmenté de 4 à 6 %.
Sceau d’invocations
- Variante Invocation de wyrm des Enfers
- Inflige désormais 50 % des dégâts des effets des compétences qu’il régurgite (+2 % par rang).
- Variante Invocation de succube
- Les attaques affaiblissent désormais les adversaires.
Sceau de chaos
- Variante Sceau de fumée
- Rend désormais les cibles adverses vulnérables lorsqu’elles sont touchées.
- Variante Aura de flammes infernales
- Peut désormais être utilisée en mouvement.
Sombre geôle
- Variante Aura de chaînes
- Peut désormais être utilisée en mouvement.
Bombardement
- Variante Déluge incessant
- Peut désormais être utilisée en mouvement.
Sombre geôle
- Variante Calamité
- Dégâts augmentés de 30 à 200 %.
- La variante est désormais également une compétence de sceau.
Destin funeste
- Variante Rituel de feu funeste
- Dégâts d’explosion augmentés de 175 à 250 %.
- L’explosion est désormais considérée comme une utilisation de compétence de sceau.
Bombe de magma
- Variante Bombe à fragmentation
- Génère désormais une zone d’impact qui confère 4 cumuls de forme d’ombre par seconde pendant 7 secondes si elle n’est pas divisée dans les airs.
Souffle infernal
- Dégâts de base augmentés de 20 à 30 %.
- Variante Souffle démoniaque
- Dégâts augmentés de 35 à 60 %.
- Variante Mort explosive
- Dégâts augmentés de 100 à 200 %.
- Bonus aux dégâts par coup augmenté de 10 à 20 %.
- Rayon augmenté de 66 %.
- Variante Torrent des abîmes
- Dégâts augmentés de 150 à 200 %.
Griffes d’effroi
- Variante Mâchoires voraces
- Dégâts d’éviscération augmentés de 125 à 500 %.
Mécanique de classe
Invocation de Valloch
- Coût réduit de 10 à 5 points de domination.
Commandement d’Abodian
- Dégâts de base de la morsure augmentés de 155 à 245 %.
- Les cibles adverses n’empêchent désormais plus Abodian de se mouvoir librement, et il attaque en priorité les adversaires élites et les autres cibles importantes proches de vous.
Commandement d’Ae’grom
- Les cibles adverses n’empêchent désormais plus Ae’grom de se mouvoir librement, et il attaque en priorité les adversaires élites et les autres cibles importantes à proximité.
Éclat d’Avant-garde
- Dégâts de base de la brute de Saccage d’Avant-garde augmentés de 13 à 128 %.
- Dégâts de base de la tête de Souffle infernal d’Avant-garde augmentés de 8 à 30 %.
- Dégâts de base de l’œil de Sentinelle profane d’Avant-garde augmentés de 36 à 180 %.
Éclat de Légion : fragment d’éviscération
- Chances d’éviscérer du démon mineur augmentées de 2 à 5 %.
- Dégâts d’éviscérer du démon mineur augmentés de 200 à 1 000 % de leurs dégâts.
Parangon
Ajout d’un nouveau glyphe : Supériorité
- Confère un bonus de +30 % à tous les nœuds magiques de l’ensemble.
- Bonus supplémentaire : votre réduction des dégâts augmente de 10 % et votre régénération de domination augmente de 2 % par rapport à votre dernière consommation de domination.
- Bonus légendaire : dégâts augmentés de 5,5 %.
Glyphe : Contrôle
- Confère désormais 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties ou provoquées, ou inflige 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles sanglées ou renversées.
Glyphe : Occultiste
- Le bonus supplémentaire a été reformulé, et le bonus aux dégâts a été augmenté de 12 à 15 %.
Aspects légendaires
Aspect d’allumage
- L’aspect d’allumage a désormais 50-70 % de chances de maintenir l’instabilité.
Aspect d’obscurité insondable
- La résistance aux dégâts de l’aspect d’obscurité insondable a été augmentée à 65-85 % de la résistance à l’ombre.
Aspect de chaleur torride
- La résistance aux dégâts de l’aspect de chaleur torride a été augmentée à 65-85 % de la résistance au feu.
Aspect des ombres profondes
- L’aspect des ombres profondes confère désormais +50 % de résistance à l’ombre.
Aspect d’immolation
- L’aspect d’immolation confère désormais +50 % de résistance au feu.
Aspect d’armure diabolique
- L’aspect d’armure diabolique confère désormais 1-1,5 % de réduction des dégâts supplémentaires, jusqu’à 10-15 %.
Aspect de dédain
- L’aspect de dédain confère désormais 15 % de réduction des dégâts.
Aspect de malchance
- L’aspect de malchance réduit désormais de 15 % les dégâts infligés par les cibles adverses victimes de Maléfice.
Aspect sadique
- L’aspect sadique augmente désormais votre maximum de points de vie de 1 % par victime.
Aspect de fléau lié
- L’aspect de fléau lié permet désormais d’infliger 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.
Aspect d’Étripaille
- L’aspect d’Étripaille permet désormais d’infliger 50 % de dégâts de saignement supplémentaires lorsque vous bénéficiez d’une fortification.
Aspect pesant
- Maintenant : les compétences occultes infligent aux adversaires élites 7-17 % de dégâts supplémentaires par cumul d’accablement dont vous disposez. Ce bonus est doublé si la cible est victime de Maléfice.
Aspect misanthrope
- Maintenant : si un seul de vos démons au maximum est en vie depuis plus de 2 secondes, vous bénéficiez de 25 à 45 % de réduction des dégâts et chaque 1 % des points de vie de base que vous perdez en subissant des dégâts directs génère 0,10 point de domination.
Aspect de fragilisation
- Maintenant : lorsque vous rendez une cible vulnérable, vous l’affaiblissez également pendant 3 secondes. Les cibles adverses affaiblies vous infligent 10-20 % de dégâts en moins.
Aspect de cautérisation
- Maintenant : tant que vous êtes instable, les dégâts directs subis sont convertis en dégâts de feu et ont 40 % de chances de vous octroyer une fortification à hauteur de 3-6 % de votre maximum de points de vie.
Aspect infâme
- Maintenant : tant que vous êtes sous forme d’ombre, tous les dégâts directs subis sont convertis en dégâts d’ombre et ont 20-40 % de chances de voler Inarrêtable à l’adversaire qui vous attaque. Tant que vous bénéficiez de Camouflage, les petits projectiles vous traversent sans vous infliger de dégâts.
Objets uniques
Seigneur du Péché
- Bonus aux dégâts augmenté à 120-130 %.
Chevalière marquée des Enfers
- Bonus aux dégâts augmenté à 100-130 %.
Terreur nocturne
- Bonus aux dégâts augmenté à 9-12 %.
Griffes de la couronne ensanglantée
- Maintenant : Piqûre de fiélon inflige 80-100 % de dégâts supplémentaires et jaillit des adversaires lorsque vous les éviscérez. Piqûre de fiélon obtient 0,5-2,5 % de chances d’éviscérer pour chaque seconde passée sans déclencher d’éviscération.
Homoncule infernal
- Maintenant : vos compétences d’archidémon infligent 80-110 % de dégâts supplémentaires et l’utilisation d’une compétence d’archidémon active gratuitement toutes ses améliorations de démons mineurs avec des durées augmentées de 200 %.
Main d’apothéose
- Maintenant : les formes démoniaques vous permettent de bénéficier gratuitement de toutes les améliorations de Métamorphose et leur puissance est augmentée de 50-100 %.
Sceptre des Trois
- Maintenant : vous pouvez désormais vous équiper de l’ensemble des compétences ultimes de base et obtenez 15 rangs dans chacune d’elles. Lorsque vous touchez l’adversaire avec des compétences non ultimes, vous augmentez les dégâts de vos compétences ultimes de 1,7-2,5 %, jusqu’à un maximum de 170-250 %. Ce bonus retombe à zéro une fois que les compétences ultimes sont terminées.
L’idole octuple
- Maintenant : Cri ardent laisse derrière vous des traînées d’ombre ou de lave de Sceau de subversion. En fonction du type de trace de sceau de subversion, vous infligez 60-80 % de dégâts supplémentaires des abîmes ou de flammes infernales aux adversaires qui se tiennent à l’intérieur.
Élégie
- Maintenant : Cri ardent est désormais une compétence d’archidémon qui inflige 30-50 % de dégâts supplémentaires. Cri ardent bénéficie gratuitement de la variante Brise-crâne et les crânes de démons mineurs infligent la même quantité de dégâts que le crâne principal.
Gantelets du Sheol
- Maintenant : tant que le démon d’Abaddon est en vie, vous sacrifiez régulièrement toutes les autres invocations d’archidémon, ce qui inflige les dégâts du démon d’Abaddon autour d’elles. Les dégâts infligés par le démon d’Abaddon augmentent de 40-50 % par démon sacrifié, jusqu’à un maximum de 600-750 % pendant 60 secondes.
- La statistique fixe passe de « dégâts physiques » à « chances d’infliger un coup critique ».
Étoffe des misérables
- Maintenant : vous invoquez un misérable supplicié lorsque vos points de vie actuels passent en dessous de 55 % de votre maximum de points de vie. Les cibles adverses que le misérable supplicié tente de provoquer subissent 10-15 % de dégâts supplémentaires de votre part et infligent 10-15 % de dégâts en moins pendant 20 secondes.
Solerets de chien des Enfers
- Maintenant : Abodian inflige 200-280 % de dégâts supplémentaires. Commandement d’Abodian déclenche régulièrement vos compétences autres que celles de flammes infernales d’archidémon lorsque vous vous déplacez et son temps de recharge est réduit de 50 %.
Pierre d’Hemat
- Maintenant : l’efficacité des bonus accordés par Commandement de Valloch ainsi que par l’éclat de ritualiste et ses fragments est augmentée de 200 %. Vos compétences occultes infligent 40-60 % de dégâts supplémentaires.
Cage de folie
- Maintenant : votre esquive vous transforme en forcené déchu pendant 15 secondes au maximum, qui explose pour infliger les dégâts de base de Commandement des Déchus. Ces dégâts sont augmentés de 100-200 % pour chaque seconde passée sous la forme de forcené déchu. Sous forme de forcené déchu, votre vitesse de déplacement est augmentée de 60 % et vous invoquez régulièrement un forcené miniature qui traque les adversaires. Commandement des Déchus inflige 100-200 % de dégâts supplémentaires.
- Rayon de l’explosion finale de forcené déchu augmenté de 66 %.
Capuchon de tourment maléfique
- Maintenant : Maléfice condamne les cibles adverses, maintient le maléfice et leur inflige 100-200 % des dégâts de Destin funeste chaque seconde jusqu’à ce qu’elles meurent. Destin funeste inflige 140-175 % de dégâts supplémentaires.
Bride de Tor’Baalos
- Maintenant : vos morceaux de soufre et Bombe de magma infligent 160-200 % de dégâts supplémentaires. Bombe de magma fait exploser instantanément l’ensemble des morceaux de soufre s’ils sont au moins 4, mais la proximité des adversaires ne déclenche plus leurs explosions.
La lame de la vue embrasée
- Maintenant : lorsque vous touchez avec Bombardement un démon mineur dont la durée restante est inférieure à 3 secondes celui-ci explose pour infliger 400-600 % des dégâts d’impact de Bombardement. Bombardement inflige 100-120 % de dégâts supplémentaires.
Talisman
Ensemble Chair d’Abaddon
- Bonus 3 pièces : augmentation de votre maximum de points de vie sous forme démoniaque à 20 %, avec 0,55 % de points de vie supplémentaires par point de force démoniaque.
Général
Objets uniques
Irebleue
- Ne fait plus exploser les adversaires et n’inflige désormais des dégâts qu’à la cible gelée.
- Dégâts augmentés de 100-120 % à 120-150 %.
Corrections de bugs
Barbares
- Correction d’un problème à cause duquel les compétences pouvaient conférer un Ancien de plus que prévu lors de l’utilisation de l’ensemble Orgueil de Bul-Kathos.
- Correction d’un problème à cause duquel l’objet unique Peau de Wyrd pouvait affecter les membres du groupe vulnérables et affaiblis.
- Correction d’un problème qui empêchait certains pouvoirs de bénéficier du type d’arme équipée :
- Glyphe : Broyage
- Aspect de persécution (légendaire)
- Aspect du sentier de la guerre (légendaire)
Nécromanciens
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de ténèbres paralysantes conférait de façon incorrecte à Vierge de fer le libellé de compétence Ténèbres et convertissait ses dégâts en dégâts d’ombre.
- Correction d’un problème à cause duquel les projectiles d’ombre de Sceau de fumée apparaissaient sur le personnage-joueur plutôt que dans le sceau.
- Correction d’un problème qui empêchait Sous-couronne d’augmenter systématiquement votre maximum de guerriers squelettes de la bonne quantité.
- Correction d’un problème qui empêchait parfois la cible principale d’un serviteur d’être correctement mise à jour lorsque vous commandiez vos guerriers squelettes ou vos golems.
- Correction d’un problème qui empêchait l’aspect d’explosion osseuse d’augmenter correctement les dégâts infligés par les compétences d’os des serviteurs.
Paladins
- Correction d’un problème à cause duquel l’impact principal de la variante Poings des Cieux de Lance des Cieux infligeait moins de dégâts que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel la variante Éclat de la lame d’Avancée ne conférait pas de points de foi si vous touchiez une cible avec la ruée mais pas avec le coup final.
- Correction d’un problème à cause duquel Brandissement pouvait entraver les déplacements des membres du groupe.
- Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration de la vitesse de déplacement d’Arbitre de la justice conférait une vitesse trop élevée.
- Correction d’un problème à cause duquel l’encadré d’aide de l’amélioration de la vitesse de déplacement d’Arbitre de la justice n’indiquait pas clairement que l’avantage octroyé était actif même lorsque vous utilisiez la forme d’arbitre sans avoir lancé Arbitre de la justice.
- Correction d’un problème à cause duquel Aura de fanatisme pouvait déclencher par erreur Sanctuaire d’artillerie.
- Correction d’un problème qui permettait à Zénith de bénéficier simultanément de Sermon d’acier et de Bris.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher le bonus aux dégâts des compétences de disciple de s’appliquer aux frappes ailées.
Voleurs
- Correction d’un problème qui empêchait la réduction des dégâts de Cadeau enveloppé de continuer pendant la durée prévue lorsque vous sortiez de votre camouflage.
Sorciers
- Correction d’un problème qui empêchait la consommation d’Engelure sur les cibles stupéfiées lors de l’utilisation de l’ensemble Souffle de la mer Gelée.
Démonistes
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus à la défense conféré par Liens d’attrition de Sombre geôle des démonistes utilisé avec la rune Prid durait plus longtemps que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel la durée d’effet du bonus de l’aspect d’hérésie était plus courte que prévu.
- Correction d’un problème qui empêchait la variante Calamité de Sombre geôle d’empêcher les décès.
- Correction d’un problème à cause duquel Instabilité étaient supprimée de la variante Démon de la destruction de Métamorphose à la désactivation de Sceau de chaos.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de réanimation était activé pour les démonistes, alors qu’il n’affectait pas leurs démons.
- Correction d’un problème qui empêchait Commandement d’Abodian d’appliquer Inarrêtable pendant sa durée totale et qui empêchait la mécanique d’apparaître dans l’encadré d’aide.
- Correction d’un problème à cause duquel le glyphe Libération prenait en compte les points de domination dépensés en plus des points de colère.
- Correction d’un problème qui empêchait les améliorations de démons mineurs des compétences d’archidémon de fonctionner avec les utilisations multiples.
- Correction d’un problème qui permettait aux ensembles Schisme d’Ae’grom et Chaînes d’Horazon, si vous les utilisiez conjointement, d’invoquer Ae’grom de manière permanente à l’aide d’une compétence de démons d’éclats d’âme.
- Correction d’un problème qui empêchait l’activation du bonus de l’ensemble Chaînes d’Horazon lors de l’utilisation d’une compétence d’invocation d’éclats d’âme.
- Correction d’un problème qui empêchait l’effet visuel de la variante Annihilation d’Apocalypse de disparaître lorsque vous déséquipiez la compétence.
- Correction d’un problème à cause duquel le fait de lancer une compétence ou de vous déplacer pendant Pas du néant interrompait le camouflage de la forme d’ombre.
- Correction d’un problème à cause duquel le camouflage de la forme d’ombre était interrompu automatiquement par les compétences de base (comme celles des mots runiques).
- Correction d’un problème à cause duquel l’encadré d’aide de Domination de Misérable supplicié et de la variante Calamité de Sombre geôle ne précisait pas qu’il s’agissait de compétences à utilisations multiples.
- Correction d’un problème qui empêchait la détonation de Maléfice résultant de la variante Rituel de feu funeste de Destin funeste de bénéficier du bonus de flammes infernales conféré par le fragment perfide de Ritualiste.
- Correction d’un problème qui empêchait l’aspect de fléau lié de se déclencher si une cible adverse était vulnérable ou ralentie avant l’application de Maléfice.
- Correction d’un problème à cause duquel l’ensemble Rite de l’Anonyme triplait les bonus rituels au lieu de les doubler.
- Correction d’un problème à cause duquel l’ensemble Ombre d’Harash rendait les cibles adverses inarrêtables lorsque vous l’étiez également.
- Correction d’un problème qui empêchait le bonus conféré par l’aspect d’abus d’apparaître dans l’encadré d’aide de l’ensemble Ombre d’Harash et de la variante Domination de Misérable supplicié.
- Correction d’un problème à cause duquel la variante Sentinelle de Sentinelle profane restait verrouillée sur des cibles situées largement hors de son champ de vision.
- Correction d’un problème qui empêchait l’aspect d’immolation de réinitialiser la forme démoniaque tant que sa durée n’était pas inférieure à la durée maximale standard.
- Correction d’un problème à cause duquel Cri ardent, la variante Oppression des abîmes et Essaim de terreur continuaient à rechercher l’emplacement ciblé précédent après leur déplacement avec la variante Rappel des ombres de Pas du néant.
- Correction d’un problème qui empêchait la variante Rappel des ombres de Pas du néant d’augmenter la durée de Cri ardent, de la variante Oppression des abîmes et d’Essaim de terreur.
- Correction d’un problème qui empêchait les forcenés miniatures d’atteindre une cible déjà touchée par les forcenés de flammes infernales.
Talisman
- Correction d’un problème à cause duquel les cumuls de l’ensemble Chaudron étaient réinitialisés par erreur.
- Les objets uniques suivants peuvent désormais être transformés en charmes uniques :
- Schisme d’Ae’grom
- Œil de Baal
- Évangile de fidèle
- Poignes de l’ombre
- Main d’apothéose
- Solerets de chien des Enfers
- Homoncule infernal
- Rictus de terreur
- Fragment de Vérathielle
- Chevalière de Pelghain
- Basilic
- Pierre d’Hemat
- Mortacrux
- La Troisième lame
- Bénédiction du dieu du tonnerre
- Vox Omnium
- De plus, les nouveaux objets uniques suivants peuvent également être transformés en charmes uniques :
- Aiguille d’Arioc
- Mésaventure d’Henri
- In-Geom
- Brassards de Némésis
- Blouse de Morveuse
- Pierre de Jordanie
- La Fournaise
Divers
- Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des lauriers sur le profil des personnages-joueurs lorsqu’ils étaient éloignés les uns des autres.
- Correction d’un problème à cause duquel les PNJ semblaient parfois flotter après avoir terminé la quête La foi et les échecs.
- Correction d’un problème à cause duquel les bonus de l’aspect de pas dolent pouvaient persister après avoir déséquipé l’objet.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect assiégé augmentait beaucoup plus que prévu le taux de drainage de la fortification.
Jeu de base
Mises à jour d’équilibrage
Général
Aspect de force céleste
- Réduction des dégâts réduite de 30-40 % à 20-30 %.
- Désormais disponible pour les sacresprits.
Aspect élusif
- Auparavant : si vous subissez un effet de perte de contrôle en étant victime de blessures, vous devenez inarrêtable pendant 4 secondes. Cet effet a un temps de recharge de 6-4 secondes.
- Maintenant : lorsque vous subissez un effet de perte de contrôle, vous devenez inarrêtable et bénéficiez d’une réduction des dégâts de 10-15 % de réduction des dégâts pendant 4 secondes. Cet effet a un temps de recharge de 6 secondes.
Aspect d’audace
- Auparavant : lorsqu’il y a au moins 5 adversaires à proximité, vous les étourdissez pendant 3-5 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 secondes.
- Maintenant : lorsqu’il y a au moins 5 adversaires à proximité, vous les étourdissez pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 secondes. Vous bénéficiez de 15-20 % de réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité.
Aspect de revers mobilisateur
- Auparavant : vous avez 60-80 % de chances d’obtenir 1 point de férocité lorsqu’une cible adverse subit l’un de vos effets de perte de contrôle ou lorsque vous stupéfiez un boss.
- Maintenant : lorsque vous infligez un effet de perte de contrôle à une cible adverse ou lorsque vous stupéfiez un boss, vous obtenez 1 point de férocité et bénéficiez de 10-15 % de réduction des dégâts pendant 4 secondes.
Aspect de l’attente
- Le bonus aux dégâts par attaque de base a été augmenté de 4-6 % à 6-8 %, cumulable jusqu’à un maximum de 10 fois.
Aspect de l’indocile
- Auparavant : coup de chance – vos dégâts de foudre ont jusqu’à 25-35 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 1,5 seconde.
- Maintenant : vous obtenez 50 %[+] de résistance à la foudre. Coup de chance – vos dégâts de foudre ont jusqu’à 25-35 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 1 seconde.
Corrections de bugs
Jeu
Barbares
- Correction d’un problème à cause duquel Coup de pied ne bénéficiait pas autant que prévu de la variante Puissance.
- Correction d’un problème qui empêchait le personnage-joueur de lancer Galvanisation s’il était étourdi ou gelé lors de l’utilisation de la variante Mastodonte.
- Correction d’un problème à cause duquel les tourbillons de poussière ne bénéficiaient pas de Broyage.
- Correction d’un problème qui empêchait Cri provocateur de conférer la réduction des dégâts prévue.
- Correction d’un problème à cause duquel le coût en fureur de Coup de grâce n’était pas correctement réduit lors de l’utilisation de La Troisième lame avec la variante Charges.
- Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement de Jet puissant en cas de lancement de Tourbillon pendant l’utilisation de La Troisième lame.
- Correction d’un problème qui empêchait le temps de recharge de Poigne de fer de bénéficier de La Troisième lame.
Druides
- Correction d’un problème à cause duquel Marque du vieux loup conférait moins de dégâts de poison que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel le bienfait des esprits de Renforcement ne réduisait pas les temps de recharge des compétences défensives.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect archidruidique conférait des bonus de forme d’ursoïde alors que vous n’étiez pas sous cette forme.
- Correction d’un problème qui pouvait bloquer le personnage-joueur lors d’attaques s’il se téléportait.
- Correction d’un problème à cause duquel le druide devenait invincible.
Voleurs
- Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation répétée de Danse des poignards déclenchait le sort plus fréquemment qu’en maintenant le bouton enfoncé.
Sorciers
- Correction d’un problème à cause duquel Bouclier de feu conférait plus du cumuls que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts de base de la variante Hydre glaciale étaient moins élevés que prévu.
IU et EU
- Correction d’un problème à cause duquel Tribut de l’ingéniosité n’apparaissait pas lors d’une recherche avancée.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher le chargement complet de la carte de la Rôtissoire.
Divers
- Correction d’un problème qui entraînait la suppression du plafond du maximum de cumuls de détermination lors de la trempe.
- Correction d’un problème à cause duquel la cache Tributs légendaires de gobelin des Bas-fonds de Kurast ne permettait d’obtenir que des tributs d’armement.
- Correction des affixes de certains objets uniques qui provoquaient l’apparition de plusieurs affixes de maximum de points de vie.
Bien que l’aube annonce la fin de la nuit, certaines forces lui prêtent des airs de brasier.
– L’équipe de Diablo IV




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