S-TIER | BUILD PALADIN Marteau béni (@Raxxanterax) | SAISON 13

📊 Build
⚔️ Pit Pushing
4.7
S
💨 Speed Farming
4.7
S
🛡️ Survivabilité
5.0
S
💰 Budget
4.7
S
TIER GLOBAL -
3 votes
3/10 votes - Encore 7 pour débloquer le tier
Pit Pushing
Speed Farming
Survivabilité
Budget

ENDGAME | PIT PUSH | SPEED FARM PALADIN

Article de Kami

Présentation du Build

L'Arbiter Hammerdin est une fusion magistrale entre deux archétypes du Paladin en Saison 13 : le Hammerdin classique qui fait tournoyer des Marteau béniMarteau béni dans toutes les directions, et le Wings Paladin qui exploite la forme d'ailes d'ArbitreArbitre pour frapper en rafale. Le résultat est un build S-TIER capable de vider les Fosses de niveau 100 et de venir à bout d'Uber Mefisto tout en encaissant les coups sans broncher.

La mécanique centrale repose sur une distinction fondamentale : ArbitreArbitre est la forme d'ailes temporaire (4,5 secondes) déclenchée automatiquement quand vous utilisez vos compétences de disciple, tandis qu'Arbitre de la justiceArbitre de la justice est l'ultime à long temps de recharge. En gameplay endgame, c'est le set Light's Epiphany 5 pièces qui fait exploser le tout : lancer l'ultime déclenche simultanément tous vos autres ultimes et octroie +500% de dégâts à vos compétences de disciple pendant la durée d'Arbitre de la justiceArbitre de la justice — vos Marteau béniMarteau béni atteignent alors 12 milliards de dégâts par impact, auxquels s'ajoutent les frappes ailées d'ArbitreArbitre qui balayent tout l'écran.

Côté défense, les auras permanentes d'Aura de fanatismeAura de fanatisme et d'Aura de défianceAura de défiance assurent à la fois l'attaque (chance de coup critique, dégâts critiques, vitesse d'attaque, génération de ressources) et la résistance (vie maximale, armure totale, résistances, soins). La robustesse atteint 4 à 5 millions de toughness, ce qui permet de tenir face aux Boss les plus exigeants sans avoir à kiter.

Points Forts et Points Faibles

Points Forts

  • Tornade de Marteau béniMarteau béni couvrant tout l'écran — jusqu'à 12 milliards de dégâts par impact avec le set 5pc
  • Double aura (Aura de fanatismeAura de fanatisme + Aura de défianceAura de défiance) offrant des buffs offensifs et défensifs simultanés
  • Robustesse exceptionnelle : 4-5M de toughness, 100% de chance de coup critique, plus de 4 000 de dégâts critiques
  • Synergie set Light's Epiphany 5pc + Arbitre de la justiceArbitre de la justice : +500% aux compétences de disciple pendant toute la durée de l'ultime
  • Polyvalent : leveling fluide dès les aspects légendaires, puis progression naturelle vers les items uniques et mythiques
  • Face-tank Uber Mefisto viable — solidité suffisante pour ne pas esquiver en permanence

Points Faibles

  • Les Boss prennent environ 20 secondes — pas le build le plus rapide sur les cibles uniques
  • DPS maximal dépend du cycle de cooldown d'Arbitre de la justiceArbitre de la justice et des temps de recharge du set
  • Version mythique (Héritier de perditionHéritier de perdition, Puissance de TyraëlPuissance de Tyraël, Anneau du ciel sans étoilesAnneau du ciel sans étoiles) nécessaire pour atteindre le plafond de dégâts
  • Mobilité réduite si on ne prend pas Étoile filanteÉtoile filante (choix de Rex en endgame)

Équipement Recommandé

🗺
Table de Loot D4
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Cheat sheet complète par Boss — Varshan, Duriel, Andariel, Urivar et plus
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La progression de ce build suit trois paliers bien distincts. En version Starter, les aspects légendaires font déjà le travail : chacun apporte environ 70% de dégâts supplémentaires, et l'empilement de plusieurs multiplicateurs crée rapidement un socle solide. L'Aspect de l'enclume de GlynnAspect de l'enclume de Glynn sur le casque, l'Aspect de la souveraineté de LageraAspect de la souveraineté de Lagera sur les gants ou encore l'Aspect de conflit célesteAspect de conflit céleste en amulette établissent les fondations du loop de dégâts.

La version Unique introduit les pièces clés qui définissent le build. La TéméritéTémérité aux jambières offre une défense passive constante. Le Jugement d'AurielJugement d'Auriel en amulette avec ses Affixes Supérieurs de multiplicateur de dégâts critiques amplifie considérablement le burst. Le Voile d'argentVoile d'argent au premier anneau vient compléter avec ses propres multiplicateurs de dégâts vulnérables. Enfin, le Morgenstern du hérautMorgenstern du héraut en arme principale, surtout avec un Affixe Supérieur sur les dégâts d'arme, devient le levier central du DPS physique.

La version Mythique pousse le build dans une autre dimension. Héritier de perditionHéritier de perdition en casque booste la chance de coup critique et le Coup chanceux, permettant d'atteindre les 100% de critique sans effort. Puissance de TyraëlPuissance de Tyraël en torse massifie la résistance totale et la réduction de dégâts, rendant le personnage quasi indestructible. L'Anneau du ciel sans étoilesAnneau du ciel sans étoiles au second anneau génère des ressources gratuitement, ce qui libère les compétences du coût de lancement et maintient le cycle de dégâts sans interruption. La priorité absolue côté stat : empiler les dégâts critiques, car c'est le multiplicateur le plus puissant de ce build.

Sceau Horadrique S13

Le Sceau Horadrique de la Saison 13 est une couche supplémentaire de personnalisation qui permet d'intégrer des charms Beru dans trois emplacements dédiés. Sur ce build, les charms viennent renforcer soit les multiplicateurs de dégâts critiques, soit la résistance à tous les éléments et l'armure pour solidifier encore davantage la survivabilité en Fosse 100+.

Conseils de Gameplay

En leveling, la rotation est simple : lancez vos compétences de disciple à tour de rôle toutes les 4,5 secondes pour maintenir la forme d'ArbitreArbitre active en permanence. Les frappes ailées de la forme font 160% de dégâts et nettoient les packs sans que vous ayez besoin de cibler précisément. Le Marteau béniMarteau béni tourne en boucle de façon quasi automatique — concentrez-vous sur le maintien des auras et des déclencheurs d'ArbitreArbitre.

En endgame, la rotation change de nature. L'objectif est de cycler toutes vos compétences rapidement pour réduire le temps de recharge d'Arbitre de la justiceArbitre de la justice via le set Light's Epiphany 1 pièce (chaque compétence de disciple réduit le CD de 0,1 à 0,5 seconde). Dès que l'ultime est disponible, déclenchez-le : il lance simultanément tous vos autres ultimes et active le buff +500% sur les compétences de disciple. C'est pendant ces 4-5 secondes que vos Marteau béniMarteau béni infligent 12 milliards de dégâts par impact.

Gérez votre foi grâce aux auras passives et au RalliementRalliement, qui réduit également le coût en ressource. Si vous avez choisi de garder Étoile filanteÉtoile filante plutôt que SacreSacre, utilisez-la comme déclencheur d'ArbitreArbitre supplémentaire et comme outil de mobilité vers les packs. Si vous suivez le choix de Rex avec SacreSacre, le sol consacré fragilise les ennemis et booste votre fortification. Pour les Boss : entrez en forme d'ArbitreArbitre, lancez l'Arbitre de la justiceArbitre de la justice, restez au corps à corps pour maximiser chaque hit de Marteau béniMarteau béni et encaissez — votre toughness le permet.

Arbre des Talents

L'arbre tourne autour de Marteau béniMarteau béni monté au rang 15, avec ses upgrades Disciple's Halo pour maintenir la synergie avec ArbitreArbitre, et Cast Speed pour accélérer le loop. Les deux auras, Aura de fanatismeAura de fanatisme et Aura de défianceAura de défiance, sont également au rang 15 avec leurs upgrades de génération de ressources et de vie maximale respectivement. Arbitre de la justiceArbitre de la justice au rang 15 avec Wing Strike Recast est le cœur du burst. RalliementRalliement au rang 4 assure la réduction de coût. En endgame, Rex remplace Étoile filanteÉtoile filante (qu'il juge peu ergonomique) par SacreSacre au rang 4 pour fragiliser les ennemis et apporter la fortification.

Mercenaire S13

Raheir est le choix quasi unanime en endgame sur ce build. Rex le considère objectivement le meilleur mercenaire disponible pour le Paladin en Saison 13. Sa compétence signature Frappe au solFrappe au sol étourdit les ennemis proches et crée une zone de dégâts au sol, parfaitement alignée avec le style face-tank du build. BastionBastion lui permet d'absorber une partie des dégâts entrants et génère un bouclier pour vous — un buff de survie particulièrement précieux lors des phases de cooldown entre deux Arbitre de la justiceArbitre de la justice.

Les deux passifs alloués renforcent son efficacité au corps à corps, en synergie avec votre propre positionnement. Raheir ne se contente pas de tanker : ses compétences déclenchent régulièrement des effets qui maintiennent la pression sur les Boss et les élites pendant que vous cyclez vos propres cooldowns.

Paragon et Glyphes

La configuration paragon repose sur cinq plateaux stratégiquement choisis. Le plateau Start accueille le glyphe ApôtreApôtre (rang 25), orienté vers les multiplicateurs sacrés qui amplifient directement les dégâts du Marteau béniMarteau béni. Le plateau Beacon avec AffûtageAffûtage (rang 25) apporte les bonus de dégâts critiques dont ce build dépend massivement — c'est le multiplicateur le plus puissant selon Rex, et il convient de l'empiler en priorité.

Le plateau Endure avec AstuceAstuce (rang 25) fournit de la résilience supplémentaire tout en maintenant l'efficacité offensive, parfaitement adapté aux Fosses 100+ où les erreurs de positionnement se paient cash. Le plateau Implacabilité avec ArbitreArbitre (rang 25) est le glyphe thématique du build : il amplifie directement la forme d'ailes et les frappes ailées, renforçant chaque seconde passée en forme d'ArbitreArbitre. Enfin, le plateau Divinity avec EspritEsprit (rang 25) boucle la boucle en boostant les compétences sacrées et la génération de ressources, assurant une foi constante pour maintenir le cycle de compétences sans rupture.

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